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&autolink()
>NA/W12-006
>カード名:武人 シグナム
>カテゴリ:キャラクター
>色:黄
>レベル:2 コスト:1 トリガー:1
>パワー:8000 ソウル:1
>特徴:[[《魔法》]]・[[《武器》]]
>
>【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「[[シュツルムファルケン]]」があるなら、そのターン中、このカードのパワーを+3000し、相手は『【自】&bold(){アンコール}』を使えない。&color(gray){(ルールによる『【自】&bold(){アンコール}[③]』も使えない)}
>
>R:レヴァンティン「Bogen form」
>SP:刃と連結刃に続く・・・・・・もうひとつの姿
>
>レアリティ:R SP
>illust.redjuice
----
-10/08/18 今日のカード。
CXシナジーによるパワーパンプとアンコール封じの効果を持つレベル2のシグナム。
CXシナジーとしてのアンコール封じは[[主人公&伊邪那岐大神]]に続く2枚目となるがサイドが違う事、
またあちらにはない自身のパンプ効果もついており、CX効果とあわせてパワー12000になるため確実にボードアドバンテージを取りに行ける。
また、アンコール封じはこのカードのバトル相手だけでなく相手のキャラ全てに有効なので、[[【アンコールビート】]]のようなパワーが低めのデッキに対しては強力な効果を発揮する。
//パワーパンプとアンコール封じによって確実にボードアドバンテージを取りに行ける。
//ただ、アンコールができないだけで助太刀は飛んでくるし、疑似アンコールされる可能性もある。
//また、殴り返しにも弱い。その点はプレイング等でカバーしたい。
ただし相手もカウンターは使用可能、また『【自】&bold(){アンコール}』しか封じないため疑似アンコールされる可能性もある。
また黄色の性質上殴り返しにも弱く、対応のCXがなければ近年増えている1/1トリガーなしにさえ倒されかねない。
その点はプレイング等でカバーしたい。
登場コストが軽く、特徴は汎用性が高い[[《魔法》]][[《武器》]]、対応CXのトリガーも風、と総じて優秀なカードである。
&sizex(5){''・対応クライマックス''}
|カード名|トリガー|
|[[シュツルムファルケン]]|1・風|
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>NA/W12-006
>カード名:武人 シグナム
>カテゴリ:キャラクター
>色:黄
>レベル:2 コスト:1 トリガー:1
>パワー:8000 ソウル:1
>特徴:[[《魔法》]]・[[《武器》]]
>
>【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「[[シュツルムファルケン]]」があるなら、そのターン中、このカードのパワーを+3000し、相手は『【自】&bold(){アンコール}』を使えない。&color(gray){(ルールによる『【自】&bold(){アンコール}[③]』も使えない)}
>
>R:レヴァンティン「Bogen form」
>SP:刃と連結刃に続く・・・・・・もうひとつの姿
>
>レアリティ:R SP
>illust.redjuice
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-10/08/18 今日のカード。
CXシナジーによるパワーパンプとアンコール封じの効果を持つレベル2のシグナム。
CXシナジーとしてのアンコール封じは[[主人公&伊邪那岐大神]]に続く2枚目となるがサイドが違う事、
またあちらにはない自身のパンプ効果もついており、CX効果とあわせてパワー12000になるため確実にボードアドバンテージを取りに行ける。
また、アンコール封じはこのカードのバトル相手だけでなく相手のキャラ全てに有効なので、[[【アンコールビート】]]のようなパワーが低めのデッキに対しては強力な効果を発揮する。
//パワーパンプとアンコール封じによって確実にボードアドバンテージを取りに行ける。
//ただ、アンコールができないだけで助太刀は飛んでくるし、疑似アンコールされる可能性もある。
//また、殴り返しにも弱い。その点はプレイング等でカバーしたい。
ただし相手もカウンターは使用可能、また『【自】&bold(){アンコール}』しか封じないため疑似アンコールされる可能性もある。
また黄色の性質上殴り返しにも弱く、対応のCXがなければ近年増えている1/1トリガーなしにさえ倒されかねない。
その点はプレイング等でカバーしたい。
登場コストが軽く、特徴は汎用性が高い[[《魔法》]][[《武器》]]、対応CXのトリガーも風、と総じて優秀なカードである。
&sizex(5){''・対応クライマックス''}
|カード名|トリガー|
|[[シュツルムファルケン]]|1・風|
&sizex(5){''・関連ページ''}
-[[「シグナム」]]