武人 シグナム

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&autolink() >NA/W12-006 >カード名:武人 シグナム >カテゴリ:キャラクター >色:黄 >レベル:2 コスト:1 トリガー:1 >パワー:8000 ソウル:1 >特徴:[[《魔法》]]・[[《武器》]] > >【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「[[シュツルムファルケン]]」があるなら、そのターン中、このカードのパワーを+3000し、相手は『【自】&bold(){アンコール}』を使えない。&color(gray){(ルールによる『【自】&bold(){アンコール}[③]』も使えない)} > >R:レヴァンティン「Bogen form」 >SP:刃と連結刃に続く・・・・・・もうひとつの姿 > >レアリティ:R SP >illust.redjuice ---- -10/08/18 今日のカード。 CXシナジーによるパワーパンプとアンコール封じの効果を持つレベル2のシグナム。 CXシナジーとしてのアンコール封じは[[主人公&伊邪那岐大神]]に続く2枚目となるがサイドが違う事、 またあちらにはない自身のパンプ効果もついており、CX効果とあわせてパワー12000になるため確実にボードアドバンテージを取りに行ける。 また、アンコール封じはこのカードのバトル相手だけでなく相手のキャラ全てに有効なので、[[【アンコールビート】]]のようなパワーが低めのデッキに対しては強力な効果を発揮する。 //パワーパンプとアンコール封じによって確実にボードアドバンテージを取りに行ける。 //ただ、アンコールができないだけで助太刀は飛んでくるし、疑似アンコールされる可能性もある。 //また、殴り返しにも弱い。その点はプレイング等でカバーしたい。 ただし相手もカウンターは使用可能、また『【自】&bold(){アンコール}』しか封じないため疑似アンコールされる可能性もある。 また黄色の性質上殴り返しにも弱く、対応のCXがなければ近年増えている1/1トリガーなしにさえ倒されかねない。 その点はプレイング等でカバーしたい。 登場コストが軽く、特徴は汎用性が高い[[《魔法》]][[《武器》]]、対応CXのトリガーも風、と総じて優秀なカードである。 &sizex(5){''・対応クライマックス''} |カード名|トリガー| |[[シュツルムファルケン]]|1・風|
&autolink() >NA/W12-006 >カード名:武人 シグナム >カテゴリ:キャラクター >色:黄 >レベル:2 コスト:1 トリガー:1 >パワー:8000 ソウル:1 >特徴:[[《魔法》]]・[[《武器》]] > >【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「[[シュツルムファルケン]]」があるなら、そのターン中、このカードのパワーを+3000し、相手は『【自】&bold(){アンコール}』を使えない。&color(gray){(ルールによる『【自】&bold(){アンコール}[③]』も使えない)} > >R:レヴァンティン「Bogen form」 >SP:刃と連結刃に続く・・・・・・もうひとつの姿 > >レアリティ:R SP >illust.redjuice ---- -10/08/18 今日のカード。 CXシナジーによるパワーパンプとアンコール封じの効果を持つレベル2のシグナム。 CXシナジーとしてのアンコール封じは[[主人公&伊邪那岐大神]]に続く2枚目となるがサイドが違う事、 またあちらにはない自身のパンプ効果もついており、CX効果とあわせてパワー12000になるため確実にボードアドバンテージを取りに行ける。 また、アンコール封じはこのカードのバトル相手だけでなく相手のキャラ全てに有効なので、[[【アンコールビート】]]のようなパワーが低めのデッキに対しては強力な効果を発揮する。 //パワーパンプとアンコール封じによって確実にボードアドバンテージを取りに行ける。 //ただ、アンコールができないだけで助太刀は飛んでくるし、疑似アンコールされる可能性もある。 //また、殴り返しにも弱い。その点はプレイング等でカバーしたい。 ただし相手もカウンターは使用可能、また『【自】&bold(){アンコール}』しか封じないため疑似アンコールされる可能性もある。 また黄色の性質上殴り返しにも弱く、対応のCXがなければ近年増えている1/1トリガーなしにさえ倒されかねない。 その点はプレイング等でカバーしたい。 登場コストが軽く、特徴は汎用性が高い[[《魔法》]][[《武器》]]、対応CXのトリガーも風、と総じて優秀なカードである。 &sizex(5){''・対応クライマックス''} |カード名|トリガー| |[[シュツルムファルケン]]|1・風| &sizex(5){''・関連ページ''} -[[「シグナム」]]

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