回復

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&autolink() 回復とは、クロック置き場に置かれているカードを別の領域へと移動する能力の総称。 レベル3のキャラクターが持つCIP能力が代表的。 &autolink() >&color(red){※&bold(){カードの使用制限に関するルール 対象カード} (公式・公認大会使用不可)} >DG/S02-T17 DG/S02-061 >カード名:超魔王ラハール >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:3 コスト:2 トリガー:1 >パワー:10000 ソウル:2 >特徴:[[《悪魔》]]・[[《武器》]] > >【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックを上から1枚選び、控え室に置いてよい。 >【起】[このカードを思い出にする]あなたは自分の控え室の[[《天使》]]か[[《悪魔》]]のキャラを2枚まで選び、手札に戻す。 > >……だれだ、このラハール様の >眠りをさまたげる命知らずは? > >レアリティ:TD U >illust.日本一ソフトウェア 初出:魔界戦記ディスガイア ザ・コンプリートガイド表紙 &autolink() >&color(red){※&bold(){カードの使用制限に関するルール 対象カード} (【ネオスタンダード構築】 【タイトル限定構築】「水着の杏」を同時にデッキに入れることができません。)} >DC/W01-095 >カード名:木琴占い >カテゴリ:イベント >色:青 >レベル:2 コスト:2 トリガー:0 > >あなたは自分のクロックを2枚まで選び、控え室に置く。このカードを思い出にする。 > >それで100年後の運勢は・・・・・・ > >レアリティ:U >illust.CIRCUS ヴァイスシュヴァルツ黎明期から環境を支配し続けてきた最強のメカニズム。 特にレベル3におけるクロックの枚数はそのまま勝敗に直結するため、たとえ1枚でも取り除けるのは非常に強力である。「ダメージは未確定だが回復は確定」という性質を持ちながら、追加でダメージを発生させる所謂バーン能力に設けられる条件やコストなどもないためレベル3クロック0の状態以外では確実に仕事ができる。 これによってレベル2までは最小限のストック消費でそれなりにボードアドバンテージを取り、レベル3で一気に勝負を決める圧縮耐久という戦法が黎明期から確立されてしまい、CIP回復を持っていないレベル3のキャラクターを初めとする様々なカードの存在意義が失われてしまっていた。 そのうえ、[[休憩!]]や[[コーデリアの花畑]]といった強力な回復イベントを刷っており、それらが制限なく使用できた当時の環境は「[[とあるの夏]]」を笑えないくらい環境が固定化されていた。 2011年下半期制限改定、2012年上半期の通称「[[ゼロ魔の夏>とあるの夏]]」の結果を受けて、2012年下半期より1枚で複数枚のクロックを除外するカードの厳罰化や[[回復メタ]]の発行などを行うも、2013年上半期までの通称「[[Rewriteの夏>とあるの夏]]」によって環境は別の意味で固定化されていたため意味をなさず、2013年上半期制限改定によって[[Rewrite]]が弱体化すると環境は再び圧縮耐久を中心としたものへと回帰していった。 2014年発売タイトルから詰め能力が大幅に増加・向上し、回復メタを有するタイトルが増えてきたため、トーナメントシーンにおいてはそれなりにリスクを負うようにはなってきている。この辺りについては回復メタの項も参照。 ***ルールについて ・レベル3のキャラクターが持つCIP回復能力は「任意」である。強制ではないため、友人間でやりがちな複数のCIP回復持ちを並べて一気にプレイした枚数分回復するといったプレイングは公式大会の場では対戦相手に咎められるので絶対にやらない事。 ・同じく回復イベントの回復枚数についても指定されている枚数までを任意で選べる。 ・[[水着の杏]]が複数枚重なった状態でターンを終了した際、すべての水着の杏についてアラームが誘発する(正確には1枚目を処理した後に2枚目が誘発する)。こちらは任意でなく強制であるため回復メタについては注意が必要。 ・&link_anchor(ch){キャラクター} ・&link_anchor(ev){イベント} &aname(ch,option=nolink){キャラクター} |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[D.C. D.C.Ⅱ]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[高坂 まゆき]]|1/0|-|R|青|1|要[[非公式新聞部 杉並]]| |[[美夏&麻耶]]|1/0|②|R RRR|青|1|要このカードをレストする| |[[水着の杏]]|1/1|-|C|青|自身|アラーム、要レベル2| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[リトルバスターズ!>リトルバスターズ!(リスト)]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[“天然素材”美魚 ]]|2/2|③|RR|青|1|| |[[クド&小毬]]|1/1|②|U|青|1|要このカードをレストする| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[ゼロの使い魔]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[アンリエッタ・ド・トリステイン]]|3/2|-|U|青|1|要トリガーチェックでCX| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[魔法少女リリカルなのはStrikerS]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[キャロ&ヴォルテール]]|3/2|-|U|黄|1|舞台に登場時限定| |[[スバル&ティアナ]]|3/2|-|U RRR|緑|1|1. 舞台に登場時限定&br()2. 要対応CX。レベル2以下の[[「なのは」]]| |[[はやて&リイン]]|3/2|-|RR SR|青|1|要対応CX。アタック時| |[[守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ]]|2/1|②|R|青|1|要このカードをレストする| |[[“最後の夜天の主”はやて]]|2/2|①|R RRR|青|1|要対応CX。アタック時| |[[八神機動六課部隊長]]|0/0|②|PR|青|1|舞台に登場時限定| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[らき☆すた]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[最強キャラみゆき]]|3/2|①|R|青|1|要手札のCX1枚破棄| |[[高スペックみゆき]]|2/2|②|U|青|1|要アタック時。クライマックス置場のCX破棄| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[リトルバスターズ!エクスタシー]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[手を取る佳奈多]]|3/2|④|U|緑|1|舞台に登場時限定。要[[《ビー玉》]]のキャラ| |[[メイド服の美魚]]|3/2|-|R|青|1|舞台に登場時限定| |[[“和洋折衷”クド]]|2/2|①|C|青|1|要レベル2以上の相手をリバース| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[Phantom~Requiem for the Phantom~]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[“無敵のファントム”ドライ]]|3/2|-|R|赤|1|舞台に登場時限定| |[[“誰でもないファントム”アイン]]|3/2|-|RR|青|1|舞台に登場時限定| |[[サイス=マスター]]|1/0|①|R|青|1|要他の自キャラがクロックへ移動。このカードをレストする| |[[生き残る才能ツヴァイ]]|2/2|②|R|青|1|要対応CX。アタック時| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[涼宮ハルヒの憂鬱>涼宮ハルヒの憂鬱(リスト)]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[トラブルガール ハルヒ]]|3/2|-|TD C|赤|1|舞台に登場時限定| |[[おめかし長門]]|3/2|①|RR RRR|青|1|舞台に登場時限定。要相手をリバース| |[[ウェディングドレスの長門]]|0/0|②|PR|青|1|舞台に登場時限定| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[D.C. D.C.Ⅱ プラスコミュニケーション]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[くすぐったい毎日 音姫]]|3/2|-|RR SP|黄|1|舞台に登場時限定| |[[変わらない故郷 小恋]]|3/2|-|RR SP|緑|1|舞台に登場時限定| |[[新生徒会長 杏]]|3/2|1. -&br()2. ②|RR SP|青|1|1. 舞台に登場時限定&br()2. 要アタック時。[[《演劇》]]か[[《生徒会》]]のキャラ| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[禁書目録&超電磁砲]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[一方通行]]|3/2|-|U|黄|1|舞台に登場時限定| |[[水着の初春]]|3/2|-|RR|緑|1|舞台に登場時限定| |[[姫神 秋沙]]|2/1|②|C|青|1|舞台に登場時限定| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[CLANNAD]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[スポーツ万能 智代]]|3/2|-|C RE|緑|1|舞台に登場時限定| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[宇宙をかける少女/舞-HiME&舞乙-HiME]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[美袋 命]]|3/2|-|C|緑|1|舞台に登場時限定| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[日常]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[東雲 なの]]|3/2|-|R|青|1|舞台に登場時限定 要[[はかせ]]と[[阪本さん]]| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[ペルソナ3]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[ゆかり&イシス]]|2/1|④|R RRR|青|1|| |[[ゆかり&イオ]]|1/0|-|U|青|自身|アラーム、要レベル2| |[[平賀 慶介]]|0/0|②|C|青|1|舞台に登場時限定| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[魔界戦記ディスガイア]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[超魔王ラハール]]|3/2|-|U|赤|1|舞台に登場時限定| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[Fate/stay night]]}&エクストラブースター&bold(){[[Fate/hollow ataraxia>http://www9.atwiki.jp/ws_wiki/pages/215.html#E]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[士郎&セイバー]]|3/2|-|R|黄|1|舞台に登場時限定| |[[桜&ライダー]]|3/2|②|C|緑|1|要対応CX。レベル2以下のキャラ| |[[凛&アーチャー]]|3/2|-|U|赤|1|舞台に登場時限定| |[[悪魔憑きカレン]]|2/1|②|C|青|1|要対応CX。アタック時| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[シャイニング・フォース イクサ]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[天を目指す王ラグナダーム]]|3/2|-|U|緑|1|舞台に登場時限定| |[[リームシアン・ラ・ヴァース]]|3/2|-|RR RRR|赤|1|舞台に登場時限定| |[[キャットイヤーのシリル]]|2/2|③|RR RRR|青|2|要対応CX。アタック時。レベル2以上の《武器》のキャラ| |[[着替え中のシリル]]|1/0|②|R|青|1|自キャラのダメージキャンセル時| |[[マスター・シリル]]|3/2|-|U|青|1|舞台に登場時限定| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[THE KING OF FIGHTERS]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[暴走庵]]|3/2|-|R SR|黄|1|要アタック時。前列の他のキャラ2枚を控え室に置く| |[[略奪者アッシュ]]|3/2|-|R RRR|緑|1|要対応CX| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[戦国BASARA>戦国BASARA(リスト)]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[“慟哭スル魂”織田 信長]]|3/2|-|U|黄|1|舞台に登場時限定| |[[“戦国最強”本多 忠勝]]|3/2|-|U|緑|1|舞台に登場時限定| |[[“月下為君”かすが]]|2/1|④|RR SR|青|1|要このカードがリバース時| |[[“粋な男”伊達 政宗]]|2/2|②|R RRR|青|1|舞台に登場時限定| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[THE IDOLM@STER]]}&エクストラパック&bold(){[[THE IDOLM@STER Dearly Stars>http://www9.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1050.html#E]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[いたずら好きな亜美&真美]]|3/2|-|U|黄|1|舞台に登場時限定| |[[気まぐれな美希]]|3/2|-|U|緑|1|舞台に登場時限定| |[[三浦 あずさ]]|1/1|-|R SR|青|1|要トリガーチェックでCX| |[[歌の女神 千早]]|3/2|- &br()&br()①|R|青|1&br()&br()1|舞台に登場時限定&br()&br()要思い出の「[[ある日の風景]]」を控え室に置く&br()要キャラ2枚をレストする| |[[アイドルとしての才能 愛]]|3/2|-|C|赤|1|手札または控え室から舞台に登場時限定&br()要相手をリバース| |[[マルチアーティスト絵理]]|1/0|②|PR C|青|1|要このカードをレストする| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[ペルソナ4]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[店長の息子 陽介]]|3/2|-|U|黄|1|要アタック時。[[《ジュネス》]]のキャラ2枚| |[[直斗&ヤマトタケル]]|2/2|①|R SP|青|1|要アタック時。[[《男装》]]か[[《女装》]]のキャラ| |[[聖夜のマーガレット&エリザベス]]|3/2|-|PR|青|1|舞台に登場時限定| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[CANAAN]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[“希望の地”カナン]]|3/2|-|R|黄|1|舞台に登場時限定| |>|>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|>|&bold(){[[うーさーのその日暮らし]]}| |カード名|レベル/コスト|回復コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[すべては夢の中 うーさー]]|2/2|自身を思い出|WR|黄|レベル置場も含めすべて(27以上)|レベル4になるとき限定&br()すべてのプレイヤーが全回復&br()要同名カードが思い出にない&br()発動時すべてのプレイヤーが舞台のキャラとストックと手札を全破棄、擬似リフ、7ドロー| |[[皇帝陛下 うーさー]]|3/2|-|TD|黄|1|舞台に登場時限定| &aname(ev,option=nolink){イベント} |>|>|>|>|>|&bold(){[[D.C. D.C.Ⅱ]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[木琴占い]]|2/2|U|青|2|要このカードを思い出にする| |[[ごめんね。そして、ありがとう]]|2/2|C|青|1|要このカードを思い出にする| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|&bold(){[[リトルバスターズ!>リトルバスターズ!(リスト)]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[ロイヤルプリンセスパフェ]]|1/3|U|青|1|要このカードを思い出にする| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|&bold(){[[ゼロの使い魔]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[惚れ薬の力]]|1/1|R|青|-|集中(3枚)「CX有2枚、無0枚」&br()要このカードを思い出にする| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|&bold(){[[魔法少女リリカルなのはStrikerS]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[守るべきもの]]|2/4|U|青|3|要このカードを思い出にする| |[[預言者の著書]]|2/2|C|青|1|要このカードを思い出にする| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|&bold(){[[リトルバスターズ!エクスタシー]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[休憩!]]|3/1|U|青|2|要このカードを思い出にする&br()2010/12/21付で禁止指定| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|&bold(){[[涼宮ハルヒの憂鬱>涼宮ハルヒの憂鬱(リスト)]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[しおりの伝言]]|1/1|U|青|1|要[[《宇宙人》]]のキャラ。このカードを思い出にする| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|&bold(){[[D.C. D.C.Ⅱ プラスコミュニケーション]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[麻耶とお弁当]]|1/2|U|青|2|[[《委員長》]]キャラ限定。このカードを思い出にする| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|&bold(){[[禁書目録&超電磁砲]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[回復魔術]]|3/2|U|青|2|要[[《本》]]のキャラが2枚以上。このカードを思い出にする| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|&bold(){[[ペルソナ3]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[処刑]]|3/8|U|青|-|クロック全て。要このカードを思い出にする| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|&bold(){[[魔界戦記ディスガイア]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[プリンの山]]|1/2|R|青|2|自分の控え室のCX以外を5枚山札に戻す&br()要このカードを思い出にする| |[[ダークヒーロー]]|1/2|C|青|1|| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|&bold(){[[Fate/stay night]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[仲良し三人組]]|3/3|R|青|3|要このカードを思い出にする| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|&bold(){[[シャイニング・フォース イクサ]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[魔導の城]]|2/3|U|緑|1|要キャラ。このカードを思い出にする| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|&bold(){[[THE KING OF FIGHTERS]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[メンバーセレクト]]|2/2|U|緑|1|要このカードを思い出にする| |[[サイコソルジャーチーム]]|1/2|U|青|2|要控え室に[[「アテナ」]]か「拳崇」か「元斎」を含むキャラ&br()要このカードを思い出にする| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|>|>|&bold(){[[戦国BASARA>戦国BASARA(リスト)]]}| |カード名|レベル/コスト|レアリティ|色|回復枚数|備考| |[[竜と右目]]|2/0|U|青|1|要このカードを思い出にする| |[[推して参る・・・!]]|2/1|U|青|1|要このカードを思い出にする|
回復とは、クロック置き場に置かれているカードを別の領域へと移動する能力の総称。 レベル3のキャラクターが持つCIP能力が代表的。 >&color(red){※&bold(){カードの使用制限に関するルール 対象カード} (公式・公認大会使用不可)} >DG/S02-T17 DG/S02-061 >カード名:超魔王ラハール >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:3 コスト:2 トリガー:1 >パワー:10000 ソウル:2 >特徴:[[《悪魔》]]・[[《武器》]] > >【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックを上から1枚選び、控え室に置いてよい。 >【起】[このカードを思い出にする]あなたは自分の控え室の[[《天使》]]か[[《悪魔》]]のキャラを2枚まで選び、手札に戻す。 > >……だれだ、このラハール様の >眠りをさまたげる命知らずは? > >レアリティ:TD U >illust.日本一ソフトウェア 初出:魔界戦記ディスガイア ザ・コンプリートガイド表紙 >&color(red){※&bold(){カードの使用制限に関するルール 対象カード} (【ネオスタンダード構築】 【タイトル限定構築】「水着の杏」を同時にデッキに入れることができません。)} >DC/W01-095 >カード名:木琴占い >カテゴリ:イベント >色:青 >レベル:2 コスト:2 トリガー:0 > >あなたは自分のクロックを2枚まで選び、控え室に置く。このカードを思い出にする。 > >それで100年後の運勢は・・・・・・ > >レアリティ:U >illust.CIRCUS ヴァイスシュヴァルツ黎明期から環境を支配し続けてきた最強のメカニズム。 特にレベル3におけるクロックの枚数はそのまま勝敗に直結するため、たとえ1枚でもそれを取り除けるのは非常に強力で、レベル3クロック0の状態以外では確実に仕事ができる。 このゲームは「ダメージは未確定だが回復は確定」という性質を持つが、追加でダメージを発生させる所謂[[バーン]]能力に条件やコストが必要なのに対して、回復はレベル3の登場時にノーコストで発動する。 これによってレベル2までは最小限のストック消費でそれなりにボードアドバンテージを取り、レベル3で圧縮耐久という戦法が黎明期から確立されてしまい、CIP回復を持っていないレベル3のキャラクターを初めとする様々なカードの存在意義が失われてしまっていた。 そのうえ[[休憩!]]や[[コーデリアの花畑]]といった強力な回復イベントが制限なく使用できた当時の環境は「[[とあるの夏]]」を笑えないくらい環境が固定化されていた。 2011年下半期制限改定、2012年上半期の通称「[[ゼロ魔の夏>とあるの夏]]」の結果を受けて、2012年下半期より1枚で複数枚のクロックを回復するカードへの規制や[[回復メタ]]の発行などが行われた。 //2013年上半期までの通称「[[Rewriteの夏>とあるの夏]]」によって環境は別の意味で固定化されていたため意味をなさず、2013年上半期制限改定によって[[Rewrite]]が弱体化すると環境は再び圧縮耐久を中心としたものへと回帰していった。 さらに2014年発売タイトルから詰め能力が大幅に増加。[[回復メタ]]を有するタイトルも増えてきたため、トーナメントシーンにおいてはそれなりにリスクを負うようにはなってきている。 それでも強力な能力であることには変わりなく、どんなデッキタイプでも活躍できる汎用性の高い能力だといえる。 ***ルールについて ・レベル3のキャラクターが持つCIP回復能力は「任意」である。強制ではないため、友人間でやりがちな複数のCIP回復持ちを並べて一気にプレイした枚数分回復するといったプレイングは公式大会の場では対戦相手に咎められるので絶対にやらない事。 ・同じく回復イベントの回復枚数についても指定されている枚数までを任意で選べる。 ・[[水着の杏]]が複数枚重なった状態でターンを終了した際、すべての水着の杏についてアラームが誘発する(正確には1枚目を処理した後に2枚目が誘発する)。こちらは任意でなく強制であるため回復メタについては注意が必要。 //ネオスタンダード構築が主流の現環境では必要性が薄いので一覧表を削除。

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