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&autolink()
>LB/W02-10T LB/W02-049
>カード名:そよ風のハミング
>カテゴリ:クライマックス
>色:緑
>トリガー:袋
>
>【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。
>&color(gray){(袋:このカードがトリガーした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい)}
>
>・・・ん? 起きた?
>
>レアリティ:U CC
>illust.VisualArt's/Key
----
トリガーしたらストックが増えるのは嬉しい。これで増えたストックはすぐに使ってしまおう。
なぜならクライマックスがストックにある状態でリフレッシュを迎えてしまうとあまりにも悲しいからだ。
また、トライアルとブースターではイラストが微妙に違う。
&sizex(5){''・対応キャラ''}
|カード名|レベル/コスト|スペック|色|
|[[“ポニーガール”鈴]]|3/2|8500/2/1|緑||
&sizex(5){''・Q&A''}
Q. 山札が残り1枚の時にプールアイコンのカードがトリガーしました。ストック置場にカードを置くのとリフレッシュ処理はどちらを先に行うのですか?
A. まず山札の再作成を行います。次にトリガー効果によってストックにカードが置かれ、その後このカード自身がストックに置かれます。最後にリフレッシュを行ったので、山札から1枚クロック置場にカードを置きます。(2008-04-14)
Q. プールアイコンのカードのトリガーによって、ストック置場に置かれるカードとこのカードはどちらが先にストック置場に置かれるのですか?
A. カードがトリガーした時、一度解決領域に置かれます。その間に効果が解決されるため、まず山札のカードがストックに置かれ、その後このカード自体が解決領域からストックに置かれます。。(2008-04-14)
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>LB/W02-10T LB/W02-049
>カード名:そよ風のハミング
>カテゴリ:クライマックス
>色:緑
>トリガー:袋
>
>【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。
>&color(gray){(袋:このカードがトリガーした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい)}
>
>・・・ん? 起きた?
>
>レアリティ:U CC
>illust.VisualArt's/Key
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トリガーしたらストックが増えるのは嬉しい。これで増えたストックはすぐに使ってしまおう。
なぜならクライマックスがストックにある状態でリフレッシュを迎えてしまうとあまりにも悲しいからだ。
また、トライアルとブースターではイラストが微妙に違う。
&sizex(5){''・対応キャラ''}
|カード名|レベル/コスト|スペック|色|
|[[“ポニーガール”鈴]]|3/2|8500/2/1|緑|
&sizex(5){''・Q&A''}
Q. 山札が残り1枚の時にプールアイコンのカードがトリガーしました。ストック置場にカードを置くのとリフレッシュ処理はどちらを先に行うのですか?
A. まず山札の再作成を行います。次にトリガー効果によってストックにカードが置かれ、その後このカード自身がストックに置かれます。最後にリフレッシュを行ったので、山札から1枚クロック置場にカードを置きます。(2008-04-14)
Q. プールアイコンのカードのトリガーによって、ストック置場に置かれるカードとこのカードはどちらが先にストック置場に置かれるのですか?
A. カードがトリガーした時、一度解決領域に置かれます。その間に効果が解決されるため、まず山札のカードがストックに置かれ、その後このカード自体が解決領域からストックに置かれます。。(2008-04-14)