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>DC/W01-068
>カード名:美夏、覚醒!
>カテゴリ:イベント
>色:赤
>レベル:2 コスト:2 トリガー:0
>
>あなたはレベル2以下の相手の前列のキャラを1枚選び、山札の上に置く。
>
>なぜ美夏を起動した? なにが目的だ?
>
>レアリティ:R
>illust.CIRCUS
----
//赤のほぼ必須レアと言える1枚。
赤のイベントとしてはトップクラスの便利さを誇る1枚。
パトルフェイズに入る前から相手を除去+デッキトップコントロール出来る数少ない手段。
場からデッキトップへ飛ばす能力の多くは条件がカウンター等で防がれかない「相手を倒す事」である事を考えると、
レベルと位置の条件さえ満たしていれば相手に対抗手段を全く取らせずに済むという点も便利だろう。
しかし最近では使いやすいレベル3が数多く登場し、実際にデッキに投入されることも増えてきている。
また、レベルパンプ系の応援も登場したため、以前のようにこれさえ積んでおけば安心とまでは言えなくなったので注意。
とはいえ、使えば相手キャラの除去+ダメージ確定要素になる為非常に強力。
控え室に送らないため、アンコールを阻止できるのも利点である。
同様のアンコール不可除去である同レベル同コストの竜の羽衣と違い相手へアドバンテージを与えないのも良い。
あと2ダメージで勝てる時に、相手キャラ2体を飛ばしてやればほぼ勝ちが確定する。
ワルドの裏切りとどちらを採用するかはそれぞれ
向こうは後列も飛ばせ、コストも少ない分不確定である
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>DC/W01-068
>カード名:美夏、覚醒!
>カテゴリ:イベント
>色:赤
>レベル:2 コスト:2 トリガー:0
>
>あなたはレベル2以下の相手の前列のキャラを1枚選び、山札の上に置く。
>
>なぜ美夏を起動した? なにが目的だ?
>
>レアリティ:R
>illust.CIRCUS
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//赤のほぼ必須レアと言える1枚。
赤のイベントとしてはトップクラスの便利さを誇る1枚。
パトルフェイズに入る前から相手を除去+デッキトップコントロール出来る数少ない手段。
場からデッキトップへ飛ばす能力の多くは条件がカウンター等で防がれかない「相手を倒す事」である事を考えると、
レベルと位置の条件さえ満たしていれば相手に対抗手段を全く取らせずに済むという点も便利だろう。
しかし最近では使いやすいレベル3が数多く登場し、実際にデッキに投入されることも増えてきている。
また、レベルパンプ系の応援も登場したため、以前のようにこれさえ積んでおけば安心とまでは言えなくなったので注意。
とはいえ、使えば相手キャラの除去+ダメージ確定要素になる為非常に強力。
控え室に送らないため、アンコールを阻止できるのも利点である。
同様のアンコール不可除去である同レベル同コストの「竜の羽衣」と違い相手へアドバンテージを与えないのも良い。
あと2ダメージで勝てる時に、相手キャラ2体を飛ばしてやればほぼ勝ちが確定する。
「ワルドの裏切り」とどちらを採用するかはそれぞれ
向こうは後列も飛ばせ、コストも少ない分不確定である