ドジっ娘 春香

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#right(){&furigana(ドジッコハルカ)&furigana()【登録タグ:&tags() 】} &autolink() >IM/S07-060 >カード名:ドジっ娘 春香 >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:1 コスト:1 トリガー:1 >パワー:2000 ソウル:1 >特徴:[[《音楽》]]・[[《お菓子》]] > >【永】&bold(){応援} このカードの前のあなたの『【自】&bold(){アンコール}[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を持つキャラすべてに、パワーを+1000。 >【自】スタンドしているこのカードがレストした時、すべてのプレイヤーに1ダメージを与える。&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する)} > >えへへ♪ 床がメチャメチャ濡れてますけど、 >いまから、そっちに行きますね♪ > >レアリティ:U >illust.- ---- 一つ目の能力はアンコール限定応援。 同作品であれば、[[パワフルガール真]]などの強化に向く。[[【アイマス日高親子デッキ】]]ならば、[[特別審査員 春香]]でアンコール付与して強化対象にさせるというとても回りくどい手段も執れる。 二つ目の能力は自身がレストした時に互いに1ダメージを与えるもの。 自分のキャラをレストする起動能力を持つキャラと組み合わせることで互いに継続的なダメージを与えることができるので、スーサイドウィニー的なデッキが組めるかもしれない。 アタックした時でも効果は発動するので、相手を追い込んだ時の詰めに役立つ。 逆にレベル3クロック5からのクロックドローでこの春香さん2枚を引いたら悲惨である。 //引き分けなら勝ち点を1点もらえるルールであれば、引き分け上等でアタックするのもありか。しかし、公式戦では現在「引き分けはすべて負けと見なす(お互い勝ち点0)」ので注意。 //&bold(){※厳重な注意:BCF2012では、WS・Chaos・VSすべてにおいて「同時敗北はターンプレイヤーのみ敗北、非ターンプレイヤーの勝利」とされており、ポケモン(≠ポケモンカード)のじばく・だいばくはつによる引き分けの禁止と同様、ダブルスーサイド行為による引き分けを制限されています。&br()そして、2012/8/15付フロアルール改定により正式に「同時敗北はターンプレイヤーのみ敗北、非ターンプレイヤーの勝利」となりました。} //デッキトップにCXがあるとわかっているときは、自動能力を誘発させることで自分だけキャンセルする+CXのストック送りを阻止することもできる。 能力の都合上、「応援」と書いてあるが実際は前列向けのキャラである。有利な状況では前列にプレイしてどんどんアタックさせよう。 なお、能力の解決に関してはちょっと注意が必要である。 ・自身でアタックした場合、自動能力は即座に解決するため、ショットアイコントリガーや、カウンターイベントの影響を受けない。 ・[[アイドルとしての才能 愛]]の起動能力のコストとしてレストした場合、自動能力は即座に誘発するもののその解決は起動能力の解決後になるため、デッキトップ送りにしたカードがダメージでめくれることになり、実質的に確定1ダメージとなる。 ・2方ともレベル3、クロック6の場合、この能力により同時にレベル4(=敗北)となる場合、&bold(){ゲームルール}には「同時敗北」として扱い。大会環境では同時敗北の処理において、[[公式用語集>公式用語集(は~)#DoubleLose]]を参照。
#right(){&furigana(ドジッコハルカ)&furigana()【登録タグ:&tags() 】} &autolink() >IM/S07-060 >カード名:ドジっ娘 春香 >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:1 コスト:1 トリガー:1 >パワー:2000 ソウル:1 >特徴:[[《音楽》]]・[[《お菓子》]] > >【永】&bold(){応援} このカードの前のあなたの『【自】&bold(){アンコール}[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を持つキャラすべてに、パワーを+1000。 >【自】スタンドしているこのカードがレストした時、すべてのプレイヤーに1ダメージを与える。&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する)} > >えへへ♪ 床がメチャメチャ濡れてますけど、 >いまから、そっちに行きますね♪ > >レアリティ:U >illust.- ---- 一つ目の能力はアンコール限定応援。 同作品であれば、[[パワフルガール真]]などの強化に向く。[[【アイマス日高親子デッキ】]]ならば、[[特別審査員 春香]]でアンコール付与して強化対象にさせるというとても回りくどい手段も執れる。 二つ目の能力は自身がレストした時に互いに1ダメージを与えるもの。 自分のキャラをレストする起動能力を持つキャラと組み合わせることで互いに継続的なダメージを与えることができるので、スーサイドウィニー的なデッキが組めるかもしれない。 アタックした時でも効果は発動するので、相手を追い込んだ時の詰めに役立つ。 逆にレベル3クロック5からのクロックドローでこの春香さん2枚を引いたら悲惨である。 //引き分けなら勝ち点を1点もらえるルールであれば、引き分け上等でアタックするのもありか。しかし、公式戦では現在「引き分けはすべて負けと見なす(お互い勝ち点0)」ので注意。 //&bold(){※厳重な注意:BCF2012では、WS・Chaos・VSすべてにおいて「同時敗北はターンプレイヤーのみ敗北、非ターンプレイヤーの勝利」とされており、ポケモン(≠ポケモンカード)のじばく・だいばくはつによる引き分けの禁止と同様、ダブルスーサイド行為による引き分けを制限されています。&br()そして、2012/8/15付フロアルール改定により正式に「同時敗北はターンプレイヤーのみ敗北、非ターンプレイヤーの勝利」となりました。} //デッキトップにCXがあるとわかっているときは、自動能力を誘発させることで自分だけキャンセルする+CXのストック送りを阻止することもできる。 能力の都合上、「応援」と書いてあるが実際は前列向けのキャラである。有利な状況では前列にプレイしてどんどんアタックさせよう。 なお、能力の解決に関してはちょっと注意が必要である。 ・自身でアタックした場合、自動能力は即座に解決するため、ショットアイコントリガーや、カウンターイベントの影響を受けない。 ・[[アイドルとしての才能 愛]]の起動能力のコストとしてレストした場合、自動能力は即座に誘発するもののその解決は起動能力の解決後になるため、デッキトップ送りにしたカードがダメージでめくれることになり、実質的に確定1ダメージとなる。 ・2方ともレベル3、クロック6の場合、この能力により同時にレベル4(=敗北)となる場合、&bold(){ゲームルール}には「同時敗北」として扱い。大会環境では同時敗北の処理において、[[公式用語集>公式用語集(は~)#DoubleLose]]を参照。

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