椎 拳崇

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&autolink() >KF/S05-086 >カード名:椎 拳崇 >カテゴリ:キャラクター >色:青 >レベル:1 コスト:1 トリガー:1 >パワー:3000 ソウル:1 >特徴:[[《超能力》]]・[[《竜》]] > >【永】&bold(){アラーム} このカードがクロックの1番上にあるなら、あなたの、[[《超能力》]]か[[《酒》]]か[[《竜》]]のキャラすべてに、パワーを+1000。 >【自】&bold(){チェンジ}[このカードをクロック置き場に置く]あなたのドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「[[セーラー服のアテナ]]」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 > >我ながらバッチリきまったで! >アテナ、ちゃんと見ててくれたかいな? > >レアリティ:U //>illust. ---- [[ザ・キング・オブ・ファイターズ]]に多い、『チェンジ』とチェンジ先の対象強化に繋がるアラーム持ち。 チェンジ先の[[セーラー服のアテナ]]にはレベル1の回復イベントである[[サイコソルジャーチーム]]を回収する CXシナジーもあるため、早出しとしての性能との兼ね合いは良く、 アラームによる強化対象も[[《超能力》]]・[[《酒》]]・[[《竜》]]となかなか範囲が広い上に+1000と効果は大きい。 ただし、[[チャン&チョイ]]同様にあくまでチェンジのタイミングは「ドローフェイズの始め」であり、 その後にクロック&ドローを使用するとアラーム効果が消えてしまうと言うジレンマがある。 青であるため[[チャン&チョイ]]とは違い手札を増やす手段は多いものの、レベル1帯というまだ手札が必要なタイミングで クロック&ドローを蹴ってまでアラーム効果を使用するか…はなかなか難しいところである。 &sizex(5){''・関連カード''} [[《超能力》]] [[《酒》]] [[《竜》]] &sizex(5){''・チェンジ先''} |カード名|レベル/コスト|パワー/ソウル|色| |[[セーラー服のアテナ]]|2/2|8500/1|青|
&autolink() >KF/S05-086 >カード名:椎 拳崇 >カテゴリ:キャラクター >色:青 >レベル:1 コスト:1 トリガー:1 >パワー:3000 ソウル:1 >特徴:[[《超能力》]]・[[《竜》]] > >【永】&bold(){アラーム} このカードがクロックの1番上にあるなら、あなたの、[[《超能力》]]か[[《酒》]]か[[《竜》]]のキャラすべてに、パワーを+1000。 >【自】&bold(){チェンジ}[このカードをクロック置き場に置く]あなたのドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「[[セーラー服のアテナ]]」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 > >我ながらバッチリきまったで! >アテナ、ちゃんと見ててくれたかいな? > >レアリティ:U //>illust. ---- [[THE KING OF FIGHTERS]]に多い、『チェンジ』とチェンジ先の対象強化に繋がるアラーム持ち。 チェンジ先の[[セーラー服のアテナ]]にはレベル1の回復イベントである[[サイコソルジャーチーム]]を回収する CXシナジーもあるため、早出しとしての性能との兼ね合いは良く、 アラームによる強化対象も[[《超能力》]]・[[《酒》]]・[[《竜》]]となかなか範囲が広い上に+1000と効果は大きい。 ただし、[[チャン&チョイ]]同様にあくまでチェンジのタイミングは「ドローフェイズの始め」であり、 その後にクロック&ドローを使用するとアラーム効果が消えてしまうと言うジレンマがある。 青であるため[[チャン&チョイ]]とは違い手札を増やす手段は多いものの、レベル1帯というまだ手札が必要なタイミングで クロック&ドローを蹴ってまでアラーム効果を使用するか…はなかなか難しいところである。 &sizex(5){''・関連カード''} [[《超能力》]] [[《酒》]] [[《竜》]] &sizex(5){''・チェンジ先''} |カード名|レベル/コスト|パワー/ソウル|色| |[[セーラー服のアテナ]]|2/2|8500/1|青|

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