クヒム殲滅大作戦
基本スペック
- 初期占有時間60分、最大120分占有可能。
- 最大突入可能人数が36人。
弱体NM等のおさらい
- タコNM (Scolopendra) 獣クエ海岸
- 水エレ (Water Elemantal) F-8
- 氷エレ (Ice Elemantal) F-6,G-6
- ゴーレムNM (Suttung) 縄張り方面
- 巨人ボス (Antaeus) デルクフ前
- 近接範囲、遠隔範囲、前方範囲のWSあり。
大雑把な攻略手順
- 本隊は池で待機。コウモリ3セットを倒しつつ、シフはサポ解放に向かう。
- コウモリはadd後3体POP。ララバイスリプル有効。
- サポ解放後、プロシェルリレ。
- コウモリ3セット撃破後、サポ解放を待たずに移動を開始すべきかも。
- 南西ルートで石像2体を撃破しつつ走破。
- 戦ナ忍、シモ黒がPOP。
- 獣使いクエ海岸手前で水エレ撃破。
- 同位置でタコNM撃破。>巨人ボスのリジェネを弱体化。
- 北上。デルクフ手前で石像2+1撃破。
- ナ侍獣狩白、竜忍がPOP。
- デルクフ前を抜けて北上。石像、スノール注意。
- 付近にスノール2体浮遊。add時には3体POP。
- 縄張り通路前で氷エレ撃破。(この時点で残り20分弱)
- 巨人ボスまで、本隊はほぼこの位置をキープ。
- 同位置で大鳥3体撃破。範囲静寂あり。大鳥はまあまあ寝る。
- 縄張り通路からゴーレムNM釣り。撃破。>巨人ボスのダメキャップ解除。(残り10分弱)
- 残時間によって石像2体も撃破するオプションあり。
- 召吟シ忍竜赤がPOP。
- ゴーレムNM撃破後、獣人を呼ばない回復石像(HP、MP)POP。有効活用も可。
- 残時間によって石像2体も撃破するオプションあり。
- 巨人ボスを釣り。遠隔・近接リャンメンの範囲攻撃を押さえつつ撃破。
- クマスタンの枚数、効果時間を勘案し、2分以内に決着推奨か。
- 釣り>ナイト全力でタゲ確保>後半クマスタン祭りが安定パターンかも。
- クリアしたよ。【やったー!!】ヽ( ´∀`)ノ (←妄想)
2007/01/27反省点など
共通事項
- 必要のない場面で本隊が動くと時間のロス。
- 釣りの死亡時等、レイズナー以外が付いて行くことも。
- 全体の流れ、進軍ルートの理解が必要。
サポ解放まで
- エレがノンアクと思ったら絡まれた。
- コウモリをどの方向から釣ってくるのか、本隊が把握しづらい。
- 釣り担当がその都度告知。「北東通路いきまー」とか。[結論]
タコNM(Scolopendra)
- タコNMの範囲攻撃は被ダメ大。精霊は注意。
- Nには遠方からスタン支援と最後の削りを担当してもらう。
- タコNMに対し、連携>MBが可能なら効果絶大ではないか。
- 連携のタイミングが難しい。他のWSで潰されることも。
- 連携待ちで殲滅速度が遅くなることも考えられる。
- 通常時は従来どおりWSフリー、ボス等に限り連携?
- 光連携担当を2名固定し、同一PTに入れては。
- 古代2の場合、トス役のWSと同時詠唱でMB可。
- 連携についてはPで持ち帰って検討。Nとの調整も必要。[結論]
- 有効であれば、他国でも活用可能。
スノール (Nightmare Snoll)
- デルクフ北側への移動中に絡まれ、7,8分のロス。移動ルート要検討。
- スノールの覚知範囲(視覚)はかなり広い。
- 他団体の攻略方法は、ナイトがパウダーブーツを使用して雑魚を大リンクさせ、通行路を確保。(インビン不使用)ナイトは犠牲。時間短縮のメリットあり。
- スノールを避け、無傷で通り抜けることは運の要素が高い。
- 移動範囲が広いため、避けて通ることが容易とも考えられる。
- 移動に関し、専属で敵の行動を見極めて指示を出す担当がほしい。
- 指示どおりの行動が徹底するかが問題。
- 移動時にはあまり隊列が長くならないような配慮も必要。
- スノールをガチで倒すことは困難か。
- かなりのタイムロスに繋がる。
- ナで被ダメ200程度。範囲スリップ(コールドウェーブ)もあり。
- ボス討伐後に同一ルートを走破するのか。
- 現状では不明。
- スノール手前で一呼吸おき、気合いを入れ直して事故防止。[結論]
大鳥(Nightmare Roc×3)
- 鳥の向きに注意。
- Nのみで撃破は危険。援護に回った方がよい。
- ララスリは効きにくい。(寝ることは寝るが)印スリ推奨。
ゴーレムNM (Suttung)
- 魔法ダメキャップは99。サンダー1の連打推奨。
- ゴーレムを釣る手前に石像2体。付近にスノール2体。
- 石像をかわすタイミングを計るためタイムロスあり。
- ゴーレムは雑魚POPなし。
- 石像・スノールは十分な距離あり。ゴーレム・スノールはリンクの恐れあり。
- 石像2体を本体で始末できないか。
- 石像から召吟シ忍竜赤がPOP。(黒はいない)
- 時間があれば石像を処理、なければ囮が適当か。
- 抜きの方法も含め、釣り組で検討[結論]
ボス
- ボスの釣りは単体で釣れた。壁沿いに引っ張れば特に問題なし。
- 早めに逃げるとリンクのおそれ。
- 逃げるのが遅いと範囲攻撃の餌食に。範囲はシフレーダーのぎりぎりまで。
- スタンの順番を決めて範囲攻撃を減らす必要あり。
- クマスタン要員は多め。
- 赤のクマスタンのほか、黒8人以上で順番を決めてスタン回しが理想。
- クマスタンで対応できるなら黒は攻撃に徹する方がベターかも。
- 本日はクマスタン2枚同時連射。レジなし。それでも範囲攻撃あり。
- 完全に防ぎきれないとしても、それでも有効。
- 近接攻撃で強力なヘイトを稼がないと遠隔範囲で壊滅の恐れ。
- 遠隔範囲のトレブシェットは広範囲大ダメージ。非常に危険。
- 前衛には攻撃させず、与TPの削減は有効か。
- 近接でタゲ確保しても他の範囲WSあり。後衛は距離の確保必須。
- ナイトが壁を背にタゲ確保することも有効か。(前方範囲攻撃のリスク減)
- 敵HPは多くはないが、リジェネが強力。瞬発力勝負。
- スリップダメージをしっかり入れておきたい。
- 前衛はアビ全開で【全力で攻撃だ!】。
- 精霊は氷系で押す。
- 水エレと氷エレを「セットで」倒すことで、水氷「のみ」耐性減少。
- ゴーレムNMを倒してない場合は魔法ダメキャップは99のまま。
- 多少のレジはあるが、スタンは通る(はず)。
- スタンによる攻略を進める方向とする。[結論]
2007/03/10クヒム攻略後の反省(とりあえず書き殴り)
共通案件
- やまびこ、リレ装備の所持率が低い。
- 連携要員が衰弱時の代打要員が必要ではないか。
- 連携・MBがばらついていた。
- ログの見落としが原因の一つ。
- チャットフィルター「Hold」の活用。
- 連携要員は精霊アラに組み込んではどうか。
- 使いたいタイミングでなかなか連携+MBできないのが今の課題。
- MBはラグ等もあり、運の要素が高い。
- 連携MB告知マクロは「きっかけ」であり、実際は連携要員のWS発動を確認して詠唱することが必要。
- [参考]連携MB告知マクロ(2007/03/10版)
- 全体【ウェポンスキル】厳禁
- 殲滅へ <t>に【闇】【連携】準備願います
- 【ブリザド】発射まで4秒
- 3秒
- 2秒
- 1秒
サポ解放
- 北東・南はリレがあれば単独で可能。
- 北東放置、南優先でいいかもしれない。(ただし北東~南の間で確実に死ぬ)
- シフが少ない日には時間短縮の面で有効。
- 釣りがやりやすい方法にすればよいが、極力犠牲はない方がベター。
- 釣りの危険ポイントは以下の2カ所。
- 北東から南に直接向かうルート。
- 北西への出口。
- サポ解放のポイント探しは慎重に。
NM攻略
大鳥(Nightmare Roc×3)
- 大鳥で殲滅が半壊。範囲攻撃が厳しい。
- ストームウインド :範囲ダメ 50~500+追加効果静寂(風属性?)
- ギガスクリーム :ターゲット単体・3回攻撃?
- ドレッドダイヴ :単体ダメ 600前後
- ブラインヴォルテクス :ターゲット単体
- 大鳥はかなり寝づらい。印スリ推奨。
- ナイトが釣るのはどうか。
- ただし、専属ヒーラー複数必要。
- あらかじめTPを貯めて一気に沈めるのはどうか。
- オポオポネックレス、イカロスウィングの活用は?
- 時間、コストがネックとなる。
- 獣人でTPを貯めておくか。
- サポ侍推奨か。
- オポオポネックレス、イカロスウィングの活用は?
- 精霊は氷エレを同時進行で攻めていたが無理があったか。
- 精霊による氷エレ殲滅を待って、一気に沈めるべきか。
- 次回攻略手順(案)
- 氷エレを精霊で倒す。(殲滅は待機)
- 印スリプガ2で大鳥3匹を止める。
- あらかじめ印プガ2の順番を決めておいて、寝かしキープ。
- 大鳥を1匹ずつ連携+MBで沈めていく。
- 与TPを減らすため、できるだけ殴らないことも有効かもしれない。
ゴーレムNM(Suttung)
- 精霊は1系、2系の連打でよい。
- 魔法ダメはキャップ99。
- レジの影響が激しく、現時点では有効な精霊魔法は特定できない。
- 2系でもキャップに到達しない例あり。
ボス攻略
- 巨人ボスが戦闘予定地に到達するまで、Nはねぐら側に待避してはどうか。
- 最前線で待っていると、遠隔範囲で即死のリスク大。
- 釣りの際にはリンクに備え、囮の準備もしておく。
- 抜き担当の盾PTは木箱で待機。
- 本隊、精霊はねぐら側に待避。
- 壁際からボスに遠隔>壁沿いに木箱に向かって走る。
- 振り向いてリンクの状況を確認。
- リンク時には、ナイトがボスを抜くのを確認し、スノール側に逃走。
- ナイトの抜きの合図を受けて、本隊と精霊は定位置に移動。
- 抜いたナイトは少し本隊側に走り、ボスNMを引っ張る。
- ボスNMが木箱のあたりまで移動したら張り付きに戻る。
- かなり距離をとらないと引っ張れないが、加減を誤ると本隊に遠隔範囲攻撃が及ぶ。
2007/07/07反省点など(敗北後)
とりあえず書き殴り
- クマスタンのヘイト高い。インビン2号がタゲとれない。
- 本隊と離れてクマスタンをしないと危険。
- クマスタンの赤とナイトは同じ位置にいた方がよいのでは。
- 赤とナイトは正反対の位置取りがよいのでは。
- 赤の立ち位置は通路をでて左右のあたりか。
- クマスタン二番手はスタン入れながら位置取りしたが、最初からクマスタン定位置にいた方がよいか。
- ナイト付近に最初からいた方がよい。
- 待機中の赤まで範囲で死ぬ恐れがある。
- クマスタンの順番が来たら順次ナイトの背後で発動しては。
- クマスタンはインビンより多少遅れて発動がベター。
- インビン2枚の場合、2枚目の途中あたりから発動か。
- ナイトはフルアビ発動なら、結構耐えられそうな感触。
- ただし、最後にはクマスタンのヘイトには勝てない。
- クマスタン中はケアルシャワー必須。
- ケアル届くぎりぎり程度なら、ケアル係は無被害。
- インビン中のナイトも同様。
- どちらもヘイト高いため、大ケアルでもタゲはきっと動かない。
- 立ち位置見本AA(叩き台)
壁 壁
壁 壁
塔壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁
塔
塔 赤 ナ ナ 赤 黒黒
塔 敵 黒
塔
塔
壁 壁
塔壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁
塔
塔 赤 ナ ナ 赤 黒黒
塔 敵 黒
塔
塔
- ボスの真横にいると、範囲ダメージを受けなかったような気がする。
- ボスの範囲攻撃で空蝉は2枚程度はがれた。(全消しではない)
- 洞窟手前に固まると、遠隔範囲で全滅する。
- 開始時の立ち位置は要確認。立ち位置は意識しておくことが必要。
- ボス釣りは成功だが、たまたまかも。本隊が定位置に付く前だったのでその後の動きは検証できず。
- 黒の立ち位置はどのあたりがよいか。
- 黒のスタン回しは成功とは言えなかった。
- ゴーレムの釣りは対策が必要か。
- ゴブ石に近づかないということしかない。
- 囮抜きで、2回死ぬのを前提に釣る場面。
- 抜き担当は、洞窟の広場入り口付近で待機。
おことわり
- このページは、当LSの実戦経験をベースに、他団体様の攻略サイトや、頂戴したアドバイス等を参考として記述しています。
- 参考とさせていただいた他団体の皆様、ありがとうございます。
- なお、2007/01/27時点で当LSはクヒム未クリアです(´・ω・`)