- 秘書官2
- 東方有翼騎士
- RTR
- エチオピア
- [4] 編成書式
- 00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+オペレーター+SHQ感覚+SHQ感覚+秘書官2
- 44-00097-01_蒼のあおひと:高位北国人+高機動+サイコキノ+マッスルスリンガー+秘書官2
- 44-00220-01_奥羽りんく:西国人+整備士2+宰相の娘+撃墜王+秘書官2
- 33-00174-01_ダーム:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+看護士+秘書官2/東方有翼騎士
- 04-00092-01_森沢:森国人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+秘書官2
- 18-00343-01_ 鈴藤 瑞樹:詩歌の民+犬妖精2+吟遊詩人+HQ知識+ドラゴンシンパシー+秘書官2
- 24-00459-01_日向美弥:高位南国人+炎の料理人+HQ幸運+ゲリラ+ギャンブラー+秘書官2
- 14-00796-01_いも子:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+秘書官2
- 14-00287-01_瑛の南天:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮巡視員+HQ筋力+秘書官2
- 03-00073-01_霧賀火澄:高位西国人+のほほニスト+偉大なるのほほん+舞踏体+秘書官2
- VCC
秘書官2
L:秘書官2 = {
t:名称 = 秘書官2(職業4)
t:要点 = かわいい,新制服,扇子
t:周辺環境 = 宰相府
t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力8,外見8,敏捷6,器用6,感覚7,知識11,幸運2
t:特殊 = {
*秘書官2の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。
*秘書官2の位置づけ = ,,パイロット系。
*秘書官2の着用制限 = ,,着用制限(秘書官)。
*秘書官2の出仕 = ,,出仕可能(すべて)。
*秘書官2のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,水上艦船})。
*秘書官2の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*秘書官2の所持制限 = ,,退官すると自動返還される。
}
t:→次のアイドレス = I=D・Rケントの開発?(イベント),共和国行動用フェイクサイベリアンの開発?(イベント),秘書官猫(猫士専用職業),特別休暇?(イベント)
}
t:名称 = 秘書官2(職業4)
t:要点 = かわいい,新制服,扇子
t:周辺環境 = 宰相府
t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力8,外見8,敏捷6,器用6,感覚7,知識11,幸運2
t:特殊 = {
*秘書官2の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。
*秘書官2の位置づけ = ,,パイロット系。
*秘書官2の着用制限 = ,,着用制限(秘書官)。
*秘書官2の出仕 = ,,出仕可能(すべて)。
*秘書官2のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,水上艦船})。
*秘書官2の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*秘書官2の所持制限 = ,,退官すると自動返還される。
}
t:→次のアイドレス = I=D・Rケントの開発?(イベント),共和国行動用フェイクサイベリアンの開発?(イベント),秘書官猫(猫士専用職業),特別休暇?(イベント)
}
東方有翼騎士
L:東方有翼騎士 = {
t:名称 = 東方有翼騎士(特別職業4)
t:要点 = 扇子,秘書官服,騎士
t:周辺環境 = 政庁
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力3,外見2,敏捷1,器用6,感覚6,知識6,幸運0
t:特殊 = {
*東方有翼騎士の職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。
*東方有翼騎士の位置づけ = ,,{特別職業4アイドレス,剣士系,パイロット系}。
*東方有翼騎士の着用制限 = ,,着用制限(秘書官)。
*東方有翼騎士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*東方有翼騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-1万t。属性(レーザー)。
*東方有翼騎士の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({パイロット,コパイロット}として搭乗している場合での)全判定、評価+2、燃料-1万t。
*東方有翼騎士の出仕 = ,,出仕可能(秘書官)。
*東方有翼騎士のパイロット資格 = ,,搭乗可能({航空機,I=D})。
*東方有翼騎士のコパイロット資格 = ,,搭乗可能({航空機,I=D})。
}
t:→次のアイドレス = 高位東方有翼騎士?(職業),がっかりのクジ運?(強制イベント),剣技の手ほどきを受ける(イベント),魔法の手ほどきを受ける(イベント)
}
t:名称 = 東方有翼騎士(特別職業4)
t:要点 = 扇子,秘書官服,騎士
t:周辺環境 = 政庁
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力3,外見2,敏捷1,器用6,感覚6,知識6,幸運0
t:特殊 = {
*東方有翼騎士の職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。
*東方有翼騎士の位置づけ = ,,{特別職業4アイドレス,剣士系,パイロット系}。
*東方有翼騎士の着用制限 = ,,着用制限(秘書官)。
*東方有翼騎士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*東方有翼騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-1万t。属性(レーザー)。
*東方有翼騎士の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({パイロット,コパイロット}として搭乗している場合での)全判定、評価+2、燃料-1万t。
*東方有翼騎士の出仕 = ,,出仕可能(秘書官)。
*東方有翼騎士のパイロット資格 = ,,搭乗可能({航空機,I=D})。
*東方有翼騎士のコパイロット資格 = ,,搭乗可能({航空機,I=D})。
}
t:→次のアイドレス = 高位東方有翼騎士?(職業),がっかりのクジ運?(強制イベント),剣技の手ほどきを受ける(イベント),魔法の手ほどきを受ける(イベント)
}
RTR
L:RTR = {
t:名称 = A84 RTR/リファイントモエリバー(乗り物)
t:評価 = 体格20,筋力30,耐久力25,外見34,敏捷31,器用5,感覚28,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*RTRの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,宇宙機,航空機}。
*RTRのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-4万t。
*RTRのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。
*RTRの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*RTRの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
*RTRの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,宇宙機,航空機})。
*RTRの人機数 = ,,6人機。
*RTRのアタックランク = ,,AR18。
*RTRの航路数 = ,,1航路移動を行うことができる。
*RTRの局地活動能力 = ,,{空中,宇宙}。
*RTRの夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。
*RTRの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*RTRの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。
*RTRの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*RTRの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。
*RTRの中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*RTRの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+4。属性(弾体)。
*RTRの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*RTRの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。属性(弾体)。
*RTRの燃料増加装備着用時補正 = ,条件発動,(燃料増加装備を着用している場合、装甲での)防御、評価+3。
*RTRの装甲パージ時防御補正 = ,条件発動,(装甲をパージすることで、装甲での)防御、評価-8。AR+5。この行動はAR0で行うことができる。
*RTRの基本オプション装備1 = ,,基本オプションとして<RTRの対空ミサイル>8個を装備できる。
*RTRの基本オプション装備2 = ,,基本オプションとして<RTRの爆弾>4個を装備できる。
}
t:→次のアイドレス = 共和国に塩を送る?(イベント),王女専用RTR(イベント),藩王用RTR?(イベント),新型主砲の開発?(イベント)
}
t:名称 = A84 RTR/リファイントモエリバー(乗り物)
t:評価 = 体格20,筋力30,耐久力25,外見34,敏捷31,器用5,感覚28,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*RTRの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,宇宙機,航空機}。
*RTRのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-4万t。
*RTRのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。
*RTRの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*RTRの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
*RTRの搭乗資格 = ,,搭乗可能({I=D,宇宙機,航空機})。
*RTRの人機数 = ,,6人機。
*RTRのアタックランク = ,,AR18。
*RTRの航路数 = ,,1航路移動を行うことができる。
*RTRの局地活動能力 = ,,{空中,宇宙}。
*RTRの夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。
*RTRの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*RTRの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。
*RTRの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*RTRの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。
*RTRの中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*RTRの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+4。属性(弾体)。
*RTRの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*RTRの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。属性(弾体)。
*RTRの燃料増加装備着用時補正 = ,条件発動,(燃料増加装備を着用している場合、装甲での)防御、評価+3。
*RTRの装甲パージ時防御補正 = ,条件発動,(装甲をパージすることで、装甲での)防御、評価-8。AR+5。この行動はAR0で行うことができる。
*RTRの基本オプション装備1 = ,,基本オプションとして<RTRの対空ミサイル>8個を装備できる。
*RTRの基本オプション装備2 = ,,基本オプションとして<RTRの爆弾>4個を装備できる。
}
t:→次のアイドレス = 共和国に塩を送る?(イベント),王女専用RTR(イベント),藩王用RTR?(イベント),新型主砲の開発?(イベント)
}
L:RTRの対空ミサイル = {
t:名称 = RTRの対空ミサイル(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*RTRの対空ミサイルの定義カテゴリ = ,,基本オプション。
*RTRの対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
*RTRの対空ミサイルの対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。対空戦闘判定に遠距離戦闘評価を使うことができる。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。
*RTRの対空ミサイルの対空戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(砲撃)、対空戦闘での)攻撃、評価+2。属性(ミサイル)。
*RTRの対空ミサイルの初期AR修正 = ,,AR-1。
*RTRの対空ミサイルの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
t:名称 = RTRの対空ミサイル(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*RTRの対空ミサイルの定義カテゴリ = ,,基本オプション。
*RTRの対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
*RTRの対空ミサイルの対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。対空戦闘判定に遠距離戦闘評価を使うことができる。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。
*RTRの対空ミサイルの対空戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(砲撃)、対空戦闘での)攻撃、評価+2。属性(ミサイル)。
*RTRの対空ミサイルの初期AR修正 = ,,AR-1。
*RTRの対空ミサイルの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
L:RTRの爆弾 = {
t:名称 = RTRの爆弾(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*RTRの爆弾の定義カテゴリ = ,,基本オプション。
*RTRの爆弾のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
*RTRの爆弾の遠距離戦闘行為 = ,条件発動,遠距離戦闘行為が可能。敵が射程に入ると自動で1回の遠距離戦闘行為ができる。
*RTRの爆弾の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(爆弾)、遠距離での)攻撃、評価+3。
*RTRの爆弾の初期AR修正 = ,,AR-1。
*RTRの爆弾の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
t:名称 = RTRの爆弾(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*RTRの爆弾の定義カテゴリ = ,,基本オプション。
*RTRの爆弾のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
*RTRの爆弾の遠距離戦闘行為 = ,条件発動,遠距離戦闘行為が可能。敵が射程に入ると自動で1回の遠距離戦闘行為ができる。
*RTRの爆弾の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(爆弾)、遠距離での)攻撃、評価+3。
*RTRの爆弾の初期AR修正 = ,,AR-1。
*RTRの爆弾の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
#旧記述
L:A84 RTR/リファイントモエリバー = {
t:名称 = A84 RTR/リファイントモエリバー(乗り物)
t:評価 = 体格20,筋力30,耐久力25,外見34,敏捷31,器用5,感覚28,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*RTRの乗り物カテゴリ = I=D,宇宙機、航空機として扱う。
*このユニットは空中、宇宙で戦うことができる。
*RTRは近距離、白兵戦行為ができ、この時、それらの攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
*RTRは中距離、遠距離戦闘行為ができる。この時、それぞれ戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
*RTRは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
*RTRは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*RTRはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*RTRの人機数 = 6人機として扱う。
*RTRのアタックランク = ARは18として扱う。
*RTRは燃料増加装備をつけた際、装甲にさらに+3する。
*RTRは1航路移動を行うことが出来る。
*RTRは装甲を捨てることでARが5、上昇し、装甲判定で-8される。この行動はAR0で出来る。
*RTRは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{
L:A84 RTR/リファイントモエリバー = {
t:名称 = A84 RTR/リファイントモエリバー(乗り物)
t:評価 = 体格20,筋力30,耐久力25,外見34,敏捷31,器用5,感覚28,知識5,幸運6
t:特殊 = {
*RTRの乗り物カテゴリ = I=D,宇宙機、航空機として扱う。
*このユニットは空中、宇宙で戦うことができる。
*RTRは近距離、白兵戦行為ができ、この時、それらの攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
*RTRは中距離、遠距離戦闘行為ができる。この時、それぞれ戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
*RTRは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
*RTRは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*RTRはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*RTRの人機数 = 6人機として扱う。
*RTRのアタックランク = ARは18として扱う。
*RTRは燃料増加装備をつけた際、装甲にさらに+3する。
*RTRは1航路移動を行うことが出来る。
*RTRは装甲を捨てることでARが5、上昇し、装甲判定で-8される。この行動はAR0で出来る。
*RTRは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{
- 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+2になる。AR-1(最大8発装備可能)
- 爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価が+3になる。AR-1(最大4発装備可能)
}
t:→次のアイドレス = 共和国に塩を送る?(イベント),王女専用RTR?(イベント),藩王用RTR?(イベント),新型主砲の開発?(イベント)
}
t:→次のアイドレス = 共和国に塩を送る?(イベント),王女専用RTR?(イベント),藩王用RTR?(イベント),新型主砲の開発?(イベント)
}
エチオピア
L:エチオピア = {
t:名称 = NKiD-05-2 エチオピア(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格18,筋力14,耐久力15,外見8,敏捷12,器用7,感覚12,知識7,幸運5
t:特殊 = {
*エチオピアの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,宇宙機}。
*エチオピアの位置づけ = ,,,大型I=D。
*エチオピアのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-10万t。
*エチオピアのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-5万t。
*エチオピアの必要パイロット数 = ,,,パイロット3名。
*エチオピアの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット4名。
*エチオピアの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,宇宙機})。
*エチオピアの人機数 = ,,,30人機。
*エチオピアのアタックランク = ,,,AR20。
*エチオピアの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+4、燃料-3万t。
*エチオピアの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+6、燃料-3万t。
*エチオピアの宇宙戦闘補正 = ,,条件発動,(宇宙戦闘での){攻撃,防御}、評価+2。
*エチオピアの夜間戦闘行為 = 夜間戦闘行為,,条件発動,なし。
*エチオピアの地上爆撃 = ,,条件発動,地上爆撃ができる。
}
t:→次のアイドレス = 航空機・宇宙戦闘機の開発(イベント),宇宙機・無人機の開発(イベント),超大型I=Dの開発(イベント)
}
t:名称 = NKiD-05-2 エチオピア(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格18,筋力14,耐久力15,外見8,敏捷12,器用7,感覚12,知識7,幸運5
t:特殊 = {
*エチオピアの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,宇宙機}。
*エチオピアの位置づけ = ,,,大型I=D。
*エチオピアのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-10万t。
*エチオピアのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-5万t。
*エチオピアの必要パイロット数 = ,,,パイロット3名。
*エチオピアの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット4名。
*エチオピアの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,宇宙機})。
*エチオピアの人機数 = ,,,30人機。
*エチオピアのアタックランク = ,,,AR20。
*エチオピアの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+4、燃料-3万t。
*エチオピアの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+6、燃料-3万t。
*エチオピアの宇宙戦闘補正 = ,,条件発動,(宇宙戦闘での){攻撃,防御}、評価+2。
*エチオピアの夜間戦闘行為 = 夜間戦闘行為,,条件発動,なし。
*エチオピアの地上爆撃 = ,,条件発動,地上爆撃ができる。
}
t:→次のアイドレス = 航空機・宇宙戦闘機の開発(イベント),宇宙機・無人機の開発(イベント),超大型I=Dの開発(イベント)
}
[4] 編成書式
00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+オペレーター+SHQ感覚+SHQ感覚+秘書官2
00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+オペレーター+SHQ感覚+SHQ感覚+秘書官2+久遠:外見+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6;
-家族の指輪:【個人】所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/左手先)
#-秘書官正装:【個人】所有:外見+3(着用型/体)
#-レーザーピストル:【個人】所有:近距離戦可能,近距離戦+3(片手持ち武器)
-法の執行者の紋章:【個人】所有:(法執行時での)全判定、評価+2(着用型/右手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00526-01%A1%A7%C0%A5%B8%CD%B8%FD%A4%DE%A4%C4%A4%EA#j4dfe3c1
-家族の指輪:【個人】所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/左手先)
#-秘書官正装:【個人】所有:外見+3(着用型/体)
#-レーザーピストル:【個人】所有:近距離戦可能,近距離戦+3(片手持ち武器)
-法の執行者の紋章:【個人】所有:(法執行時での)全判定、評価+2(着用型/右手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00526-01%A1%A7%C0%A5%B8%CD%B8%FD%A4%DE%A4%C4%A4%EA#j4dfe3c1
44-00097-01_蒼のあおひと:高位北国人+高機動+サイコキノ+マッスルスリンガー+秘書官2
44-00097-01_蒼のあおひと:高位北国人+高機動+サイコキノ+マッスルスリンガー+秘書官2:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1
-クリスマスのペンダント:個人所有:幸運、防御評価+1
-幸運のお守り:個人所有:幸運評価+3
-大健康の腕輪:個人所有:耐久力評価+3
-ルビーの指輪:個人所有:筋力評価+2
-剛力:個人所有:筋力、評価+4(食後2時間以内)。
-変身すると筋力UP:個人所有:外見-5,筋力+3,耐久+3。
-変態服:個人所有:外見、評価-5、筋力+5、耐久+5
-決めポーズうえっぷ:個人所有絶技:周囲は耐久判定で対抗判定を行う。失敗するとゲロってしまい、失敗者一人につき難易は+1される
-瑠璃の光:個人所有:パートナーをどこにあろうと0時間で召喚できる
-剣技の手ほどきを受ける:組織(東方有翼騎士団)所有:白兵攻撃を防御する際に+3の修正を得る。
-詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
-魔法の手ほどきを受ける:組織(東方有翼騎士団)所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る)
-詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00097-01%A1%A7%C1%F3%A4%CE%A4%A2%A4%AA%A4%D2%A4%C8
-クリスマスのペンダント:個人所有:幸運、防御評価+1
-幸運のお守り:個人所有:幸運評価+3
-大健康の腕輪:個人所有:耐久力評価+3
-ルビーの指輪:個人所有:筋力評価+2
-剛力:個人所有:筋力、評価+4(食後2時間以内)。
-変身すると筋力UP:個人所有:外見-5,筋力+3,耐久+3。
-変態服:個人所有:外見、評価-5、筋力+5、耐久+5
-決めポーズうえっぷ:個人所有絶技:周囲は耐久判定で対抗判定を行う。失敗するとゲロってしまい、失敗者一人につき難易は+1される
-瑠璃の光:個人所有:パートナーをどこにあろうと0時間で召喚できる
-剣技の手ほどきを受ける:組織(東方有翼騎士団)所有:白兵攻撃を防御する際に+3の修正を得る。
-詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
-魔法の手ほどきを受ける:組織(東方有翼騎士団)所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る)
-詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00097-01%A1%A7%C1%F3%A4%CE%A4%A2%A4%AA%A4%D2%A4%C8
44-00220-01_奥羽りんく:西国人+整備士2+宰相の娘+撃墜王+秘書官2
44-00220-01_奥羽りんく:西国人+整備士2+宰相の娘+撃墜王+秘書官2:敏捷+1*器用+1*外見+2*知識+1*幸運+1;
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。(着用型/その他・片手武器) #NW及び高物理域のみでの装備とします
-夢のまどろみ:個人所有:相手の夢の中に出て、メッセージを与えることができる。(着用型/左手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00220-01%A1%A7%B1%FC%B1%A9%A4%EA%A4%F3%A4%AF
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。(着用型/その他・片手武器) #NW及び高物理域のみでの装備とします
-夢のまどろみ:個人所有:相手の夢の中に出て、メッセージを与えることができる。(着用型/左手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00220-01%A1%A7%B1%FC%B1%A9%A4%EA%A4%F3%A4%AF
33-00174-01_ダーム:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+看護士+秘書官2/東方有翼騎士
33-00174-01_ダーム:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+看護士+東方有翼騎士:知識+1*知識+3
-藩国立工部大学:無名騎士藩国所有:整備+4
-秘書官夏服:個人所有:外見、評価+2。宰相府内での非戦闘行為での全判定、評価+3(着用型/体)
-海図:個人所有:これを持つ者が乗る船の航路数+1(携帯型アイテム)
-法の執行者の紋章:個人所有:法執行時での全判定、評価+2(着用型/手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00174-01%A1%A7%A5%C0%A1%BC%A5%E0
-藩国立工部大学:無名騎士藩国所有:整備+4
-秘書官夏服:個人所有:外見、評価+2。宰相府内での非戦闘行為での全判定、評価+3(着用型/体)
-海図:個人所有:これを持つ者が乗る船の航路数+1(携帯型アイテム)
-法の執行者の紋章:個人所有:法執行時での全判定、評価+2(着用型/手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00174-01%A1%A7%A5%C0%A1%BC%A5%E0
04-00092-01_森沢:森国人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+秘書官2
04-00092-01_森沢:森国人+理力建築士+錬金術師+大錬金術師+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
-大健康の腕輪:個人所有:,歩兵,,耐久力、評価+3。腕に着用。
-蛇の指輪2:個人所有:,歩兵,,耐久力、評価+1。大神官により聖別が施されている。手先に着用。
-魔法の手ほどきを受ける:組織(東方有翼騎士団)所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る)
#詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00092-01%A1%A7%BF%B9%C2%F4
-大健康の腕輪:個人所有:,歩兵,,耐久力、評価+3。腕に着用。
-蛇の指輪2:個人所有:,歩兵,,耐久力、評価+1。大神官により聖別が施されている。手先に着用。
-魔法の手ほどきを受ける:組織(東方有翼騎士団)所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る)
#詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00092-01%A1%A7%BF%B9%C2%F4
18-00343-01_ 鈴藤 瑞樹:詩歌の民+犬妖精2+吟遊詩人+HQ知識+ドラゴンシンパシー+秘書官2
#!補正HQ:音楽院の教育の全判定補正,8
#!個別付与:音楽院の教育,鈴藤 瑞樹
18-00343-01_ 鈴藤 瑞樹:詩歌の民+犬妖精2+吟遊詩人+HQ知識+ドラゴンシンパシー+秘書官2:敏捷+1*幸運+1
-恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。首に着用。
-法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
-個人取得HQ根拠URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/577
#!個別付与:音楽院の教育,鈴藤 瑞樹
18-00343-01_ 鈴藤 瑞樹:詩歌の民+犬妖精2+吟遊詩人+HQ知識+ドラゴンシンパシー+秘書官2:敏捷+1*幸運+1
-恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。首に着用。
-法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
-個人取得HQ根拠URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/577
24-00459-01_日向美弥:高位南国人+炎の料理人+HQ幸運+ゲリラ+ギャンブラー+秘書官2
#!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員
#!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合
24-00459-01_日向美弥:高位南国人+炎の料理人+HQ幸運+ゲリラ+ギャンブラー+秘書官2:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2;
-オパールのネックレス:【個人】所有:幸運+2(着用型アイテム/【首】)
-ちいさなオパールの指輪:【個人】所有:幸運+1(着用型アイテム/【手先】)
-オパールの指輪:【個人】所有:幸運+2(着用型アイテム/【手先】)
-秘書官正装:【個人】所有:外見+3(着用型アイテム/【体】)
-色違いのペア時計:【個人】所有:所有者は時間を知ることができる(着用型アイテム/【腕】)
-トルコキキョウの花びらのお守り:【個人】所有:保有者は贈った相手を思い出す(初騎のみんな)(携帯型アイテム)
-聖水:【個人】所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この効果は評価30として扱う。効果は10分続く(携帯型アイテム)
-幸運の女神の寵愛:【個人】所有:イベント/どんな判定でも1回だけ、奇数の目が出れば成功する。
-目をつぶれば思い描く:【個人】所有:絶技/相手のことを鮮やかに思い浮かべることができる
-剣技の手ほどきを受ける:【組織(東方有翼騎士団)】所有:白兵攻撃を防御する際に+3の修正を得る。
#詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
-魔法の手ほどきを受ける:【組織(東方有翼騎士団)】所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る)
#詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00459-01%A1%A7%C6%FC%B8%FE%C8%FE%CC%EF
#!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合
24-00459-01_日向美弥:高位南国人+炎の料理人+HQ幸運+ゲリラ+ギャンブラー+秘書官2:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2;
-オパールのネックレス:【個人】所有:幸運+2(着用型アイテム/【首】)
-ちいさなオパールの指輪:【個人】所有:幸運+1(着用型アイテム/【手先】)
-オパールの指輪:【個人】所有:幸運+2(着用型アイテム/【手先】)
-秘書官正装:【個人】所有:外見+3(着用型アイテム/【体】)
-色違いのペア時計:【個人】所有:所有者は時間を知ることができる(着用型アイテム/【腕】)
-トルコキキョウの花びらのお守り:【個人】所有:保有者は贈った相手を思い出す(初騎のみんな)(携帯型アイテム)
-聖水:【個人】所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この効果は評価30として扱う。効果は10分続く(携帯型アイテム)
-幸運の女神の寵愛:【個人】所有:イベント/どんな判定でも1回だけ、奇数の目が出れば成功する。
-目をつぶれば思い描く:【個人】所有:絶技/相手のことを鮮やかに思い浮かべることができる
-剣技の手ほどきを受ける:【組織(東方有翼騎士団)】所有:白兵攻撃を防御する際に+3の修正を得る。
#詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
-魔法の手ほどきを受ける:【組織(東方有翼騎士団)】所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る)
#詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00459-01%A1%A7%C6%FC%B8%FE%C8%FE%CC%EF
14-00796-01_いも子:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+秘書官2
#!状況:迷宮内
#!有効条件:迷宮での
#!部分有効条件:迷宮内における
14-00796-01_いも子:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+秘書官2:外見+3*幸運+1*知識+6;
-剣技の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:(白兵距離での)防御、評価+3
#詳細:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明)
#詳細:乗り物搭乗時も有効(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5529)
-魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る)
#詳細:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明)
#詳細:知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6002)
#-保育園+【知識+4(HQ継承×2、上限ルールにより-2)】:後ほねっこ男爵領所有:知識+6
#-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/体)
#-クローバーのしおり:個人所有:幸運+1(携帯型)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00796-01%A1%A7%A4%A4%A4%E2%BB%D2
#!有効条件:迷宮での
#!部分有効条件:迷宮内における
14-00796-01_いも子:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力+秘書官2:外見+3*幸運+1*知識+6;
-剣技の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:(白兵距離での)防御、評価+3
#詳細:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明)
#詳細:乗り物搭乗時も有効(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5529)
-魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る)
#詳細:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明)
#詳細:知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6002)
#-保育園+【知識+4(HQ継承×2、上限ルールにより-2)】:後ほねっこ男爵領所有:知識+6
#-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/体)
#-クローバーのしおり:個人所有:幸運+1(携帯型)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00796-01%A1%A7%A4%A4%A4%E2%BB%D2
14-00287-01_瑛の南天:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮巡視員+HQ筋力+秘書官2
14-00287-01_瑛の南天:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮巡視員+HQ筋力+秘書官2:敏捷+1*器用+1*感覚+4*知識+7*幸運+2*耐久力+3;
-大健康の腕輪:個人所有:歩兵,耐久力、評価+3(着用型/腕)
-アンデットバスター:個人所有:歩兵,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5(着用型/両手持ち武器)
-双子七宝焼きロケットペンダント:個人所有:効果なし(着用型/首)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00287-01%A1%A7%B1%CD%A4%CE%C6%EE%C5%B7
-大健康の腕輪:個人所有:歩兵,耐久力、評価+3(着用型/腕)
-アンデットバスター:個人所有:歩兵,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5(着用型/両手持ち武器)
-双子七宝焼きロケットペンダント:個人所有:効果なし(着用型/首)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00287-01%A1%A7%B1%CD%A4%CE%C6%EE%C5%B7
03-00073-01_霧賀火澄:高位西国人+のほほニスト+偉大なるのほほん+舞踏体+秘書官2
#!有効条件:法執行時での
#!有効条件:{I=D,水上艦船}に搭乗している場合での
#!有効条件:高所からの
03-00073-01_霧賀火澄:高位西国人+のほほニスト+偉大なるのほほん+舞踏体+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
-根付けのお守り:,,,使用された任意の絶技を防ぐことができる。その他に着用。
-FEGの指輪:個人所有:,,任意発動,r:ダガーマンコール
-法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00073-01%A1%A7%CC%B8%B2%EC%B2%D0%C0%A1
#!有効条件:{I=D,水上艦船}に搭乗している場合での
#!有効条件:高所からの
03-00073-01_霧賀火澄:高位西国人+のほほニスト+偉大なるのほほん+舞踏体+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
-根付けのお守り:,,,使用された任意の絶技を防ぐことができる。その他に着用。
-FEGの指輪:個人所有:,,任意発動,r:ダガーマンコール
-法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00073-01%A1%A7%CC%B8%B2%EC%B2%D0%C0%A1
(P)00-xx001-xx:アデーレ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター;
■T16東方有翼騎士団編成リソース概算
PC3名(特殊による燃料消費なし)
猫士21名(特殊消費2万)
チップボール24機
PC3名(特殊による燃料消費なし)
猫士21名(特殊消費2万)
チップボール24機
(E-1) 出撃費用
資源:【24】万t
食料:【14】万t
燃料:【24】万t
資源:【24】万t
食料:【14】万t
燃料:【24】万t
(E-2) 編成種別
【重編成】
【重編成】
(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
燃料:【126】万t
#-帝國軍歩兵:近距離戦および遠距離戦,攻撃評価+2#燃料各-1万t 猫士21名×重編成
#-帝國軍歩兵:中距離戦,攻撃評価+3#燃料各-1万t 猫士21名×重編成
#2*21*3
燃料:【126】万t
#-帝國軍歩兵:近距離戦および遠距離戦,攻撃評価+2#燃料各-1万t 猫士21名×重編成
#-帝國軍歩兵:中距離戦,攻撃評価+3#燃料各-1万t 猫士21名×重編成
#2*21*3
(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
(E-5) 合計消費
資源:【24】万t
食料:【14】万t
燃料:【22】万t
資源:【24】万t
食料:【14】万t
燃料:【22】万t
/*/
(以下T16未対応)
(以下T16未対応)
[5]評価値に反映される特殊
-帝國軍歩兵:近距離戦および遠距離戦,攻撃評価+2#燃料各-1万t
-帝國軍歩兵:中距離戦,攻撃評価+3#燃料各-1万t
-戦闘工兵:近距離戦および中距離戦,攻撃評価+2
-秘書官:{I=D,水上艦船}に搭乗している場合での全判定、評価+1
-宰相の娘:宰相府にある機体に搭乗している場合での全判定、評価+2。
-剣技の手ほどきを受ける:白兵攻撃を防御する際に+3の修正を得る。
詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
#-レーザーピストル:近距離戦可能,近距離戦+3
-秘書官特殊装備(扇子):白兵戦時、攻撃と防御に+2(片手持ち武器)
-チップボール/白兵戦、攻撃評価+2
-チップボール/直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)
-チップボール/盾によって防御判定+8
-チップボール/陣地構築作業をする場合の全判定、評価+4。
-チップボール/工兵が搭乗している場合、陣地構築作業の全判定、評価+4。
-帝國軍歩兵:近距離戦および遠距離戦,攻撃評価+2#燃料各-1万t
-帝國軍歩兵:中距離戦,攻撃評価+3#燃料各-1万t
-戦闘工兵:近距離戦および中距離戦,攻撃評価+2
-秘書官:{I=D,水上艦船}に搭乗している場合での全判定、評価+1
-宰相の娘:宰相府にある機体に搭乗している場合での全判定、評価+2。
-剣技の手ほどきを受ける:白兵攻撃を防御する際に+3の修正を得る。
詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
#-レーザーピストル:近距離戦可能,近距離戦+3
-秘書官特殊装備(扇子):白兵戦時、攻撃と防御に+2(片手持ち武器)
-チップボール/白兵戦、攻撃評価+2
-チップボール/直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)
-チップボール/盾によって防御判定+8
-チップボール/陣地構築作業をする場合の全判定、評価+4。
-チップボール/工兵が搭乗している場合、陣地構築作業の全判定、評価+4。
[6]その他行為/特殊
-チップボール/盾を捨てた場合のAR+3。
-魔法の手ほどきを受ける:組織所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る)
詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
-チップボール/盾を捨てた場合のAR+3。
-魔法の手ほどきを受ける:組織所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る)
詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3177,http://www30.atwiki.jp/idress/pages/117.html
VCC
_define_I=D: {うにょ機:チップボール:体格+4,
(P)00-00112-01_うにょ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+秘書官:耐久+3*敏捷+1*知識+1*幸運+2
};
_define_I=D: {瀬戸口機:チップボール:体格+4,
(P)00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+オペレーター+SHQ感覚+SHQ感覚+秘書官:外見+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6
};
_define_I=D: {c3:チップボール:体格+4,
(P)00-xx001-xx_アデーレ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター
};
(P)00-00112-01_うにょ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+秘書官:耐久+3*敏捷+1*知識+1*幸運+2
};
_define_I=D: {瀬戸口機:チップボール:体格+4,
(P)00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+オペレーター+SHQ感覚+SHQ感覚+秘書官:外見+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6
};
_define_I=D: {c3:チップボール:体格+4,
(P)00-xx001-xx_アデーレ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター
};
00-00112-01_うにょ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター+秘書官:耐久+3*敏捷+1*知識+1*幸運+2;
00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+オペレーター+SHQ感覚+SHQ感覚+秘書官:外見+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6;
00-xx001-xx_アデーレ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター;
00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+オペレーター+SHQ感覚+SHQ感覚+秘書官:外見+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6;
00-xx001-xx_アデーレ:西国人+帝國軍歩兵+スターライナー+スターリフター;