つきやまさんのデータ置き場

灼天

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t:ACE = 追記:ACEは特に記述がない限りプレイヤーと一緒の部隊になることはなく、1体で1部隊として扱う
t:ACE = 追記:ACEが搭乗兵器のパイロット・コパイロットとなった場合、全ての能力はI=Dの能力とACEの能力の中で高い方を採用する
t:全ての能力=保有する評価。ACEの場合、体格、筋力、耐久力、外見、敏捷、器用、感覚、知識、幸運の9つの能力をさして全能力とする。
t:ACE = 追記:ACEの能力と搭乗兵器の能力を比較する場合、I=Dの能力はACEを除くパイロット・コパイロットの能力を含んだモノとする


現行の個人アイドレス

_define_I=D:{灼天1:灼天:体格+3,
00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+オペレーター+SHQ感覚+SHQ感覚+秘書官2:外見+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6,
00-00526-xx_瀬戸口高之2:瀬戸口高之2+SHQ
};
L:秘書官2 = {
 t:名称 = 秘書官2(職業4)
 t:要点 = かわいい,新制服,扇子
 t:周辺環境 = 宰相府
 t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力8,外見8,敏捷6,器用6,感覚7,知識11,幸運2
 t:特殊 = {
  *秘書官2の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。
  *秘書官2の位置づけ = ,,パイロット系。
  *秘書官2の着用制限 = ,,着用制限(秘書官)。
  *秘書官2の出仕 = ,,出仕可能(すべて)。
  *秘書官2のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,水上艦船})。
  *秘書官2の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
  *秘書官2の所持制限 = ,,退官すると自動返還される。
 }
 t:→次のアイドレス = I=D・Rケントの開発(イベント),共和国行動用フェイクサイベリアンの開発(イベント),秘書官猫(猫士専用職業),特別休暇(イベント)

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
58:51:43:28:56:36:71:36:36
装甲(通常):50
白兵戦:59 / 敏捷による防御(白兵距離):56
近距離戦:57 / 敏捷による防御(近距離):56
遠距離戦:66
対空戦闘:54
侵入(敏捷・器用):46 / 侵入(幸運):36
追跡(感覚):71 / 追跡(幸運):36
偵察:71
陣地構築(筋力):51
夜間戦闘行為(未定義):-
敏捷による防御(通常):56

○同調
灼天1:28

撃墜王

#!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での
#!有効条件:コパイロットとして搭乗している場合での
#!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での
_define_I=D:{灼天1:灼天:体格+3,
00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+撃墜王+宰相の娘+オペレーター+SHQ感覚+SHQ感覚+秘書官2:外見+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6,
00-00526-xx_瀬戸口高之2:瀬戸口高之2+SHQ;
};

L:秘書官2 = {
 t:名称 = 秘書官2(職業4)
 t:要点 = かわいい,新制服,扇子
 t:周辺環境 = 宰相府
 t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力8,外見8,敏捷6,器用6,感覚7,知識11,幸運2
 t:特殊 = {
  *秘書官2の職業4カテゴリ = ,,公共職業4アイドレス。
  *秘書官2の位置づけ = ,,パイロット系。
  *秘書官2の着用制限 = ,,着用制限(秘書官)。
  *秘書官2の出仕 = ,,出仕可能(すべて)。
  *秘書官2のパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,水上艦船})。
  *秘書官2の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,水上艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
  *秘書官2の所持制限 = ,,退官すると自動返還される。
 }
 t:→次のアイドレス = I=D・Rケントの開発(イベント),共和国行動用フェイクサイベリアンの開発(イベント),秘書官猫(猫士専用職業),特別休暇(イベント)

<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
63:56:48:33:61:37:77:37:35
装甲(通常):55
白兵戦:64 / 敏捷による防御(白兵距離):61
近距離戦:60 / 敏捷による防御(近距離):61
遠距離戦:72
対空戦闘:59
侵入(敏捷・器用):49 / 侵入(幸運):35
追跡(感覚):77 / 追跡(幸運):35
偵察:77
陣地構築(筋力):56
夜間戦闘行為(未定義):-
敏捷による防御(通常):61

○同調
灼天1:33
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