システム-要素

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*おおまかな外観 |&ref(settei.jpg)| *マップ ---- **マップ案 :床|通行可 :岩|通行不可 フックショット可 :小さい岩|通行不可 フックショット不可 ジャンプ通過可 :ダメージ床|食らってはねとばされるので通行不可 ジャンプ回避可 :水|通行可 もぐって移動可能(もぐり解除で息継ぎしないと一定時間で自動で解除) フックショットで通過可 ---- *キャラクター要素 ---- ***キャラクターの状態 :硬直|特定の行動後、一定時間動けない状態 :移動|攻撃くらう :攻撃中|攻撃をくらう 攻撃をくらうと攻撃が中断されて硬直へ :防御|遠距離攻撃をくらわない 移動が出来ない :水|移動スピードが下がる :水の中|移動スピードが下がる グラフィックが見えづらい 爆弾攻撃のみ有効 ***攻撃の種類 :近接攻撃|剣など 防御不可 :遠距離攻撃|フックショット、矢など 防御可 :範囲攻撃|爆弾の爆風など 防御不可 硬直とは、ゲーム中一定時間操作が出来ない時間の事である。 ***攻撃に関する要素 :発生硬直|一部の攻撃は、ボタンを押して攻撃が開始してから一定時間、他の動作が出来ない。 :ヒット硬直|一部の攻撃は、敵に当たると自分にスカリ硬直より短い硬直が生まれる。 :スカリ硬直|一部の攻撃は、敵に当たらないと自分にヒット硬直より長い硬直が生まれる。 ***防御に関する要素 :防御硬直|飛び道具等を防御すると、一定時間防御姿勢のまま他の動作が出来ない。 :食らい硬直|攻撃を受けると、一定時間無防備になり他の動作が出来ない。 :のけぞり|一部の攻撃を食らうと、若干後ろに下がってから食らい硬直が生まれる。 (ノックバック、のけぞり) ----
*おおまかな外観 |&ref(settei.jpg)| つまり、ウィンドウサイズ800x600以上のフィールドで戦います。 *マップ ---- **マップ案 :床|通行可 :岩|通行不可 フックショット可 :小さい岩|通行不可 フックショット不可 ジャンプ通過可 :ダメージ床|食らってはねとばされるので通行不可 ジャンプ回避可 :水|通行可 もぐって移動可能(もぐり解除で息継ぎしないと一定時間で自動で解除) フックショットで通過可 ---- *キャラクター要素 ---- ***キャラクターの状態 :硬直|特定の行動後、一定時間動けない状態 :移動|攻撃くらう :攻撃中|攻撃をくらう 攻撃をくらうと攻撃が中断されて硬直へ :防御|遠距離攻撃をくらわない 移動が出来ない :水|移動スピードが下がる :水の中|移動スピードが下がる グラフィックが見えづらい 爆弾攻撃のみ有効 ***攻撃の種類 :近接攻撃|剣など 防御不可 :遠距離攻撃|フックショット、矢など 防御可 :範囲攻撃|爆弾の爆風など 防御不可 硬直とは、ゲーム中一定時間操作が出来ない時間の事である。 ***攻撃に関する要素 :発生硬直|一部の攻撃は、ボタンを押して攻撃が開始してから一定時間、他の動作が出来ない。 :ヒット硬直|一部の攻撃は、敵に当たると自分にスカリ硬直より短い硬直が生まれる。 :スカリ硬直|一部の攻撃は、敵に当たらないと自分にヒット硬直より長い硬直が生まれる。 ***防御に関する要素 :防御硬直|飛び道具等を防御すると、一定時間防御姿勢のまま他の動作が出来ない。 :食らい硬直|攻撃を受けると、一定時間無防備になり他の動作が出来ない。 :のけぞり|一部の攻撃を食らうと、若干後ろに下がってから食らい硬直が生まれる。 (ノックバック、のけぞり) ----

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