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「システム-要素」(2008/06/09 (月) 20:32:22) の最新版変更点
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*おおまかな外観
|&ref(settei.jpg)|
*マップ
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**マップ案
:床|通行可
:岩|通行不可
フックショット可
:小さい岩|通行不可
フックショット不可
ジャンプ通過可
:ダメージ床|食らってはねとばされるので通行不可
ジャンプ回避可
:水|通行可
もぐって移動可能(もぐり解除で息継ぎしないと一定時間で自動で解除)
フックショットで通過可
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*キャラクター要素
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***キャラクターの状態
:硬直|特定の行動後、一定時間動けない状態
:移動|攻撃くらう
:攻撃中|攻撃をくらう
攻撃をくらうと攻撃が中断されて硬直へ
:防御|遠距離攻撃をくらわない
移動が出来ない
:水|移動スピードが下がる
:水の中|移動スピードが下がる
グラフィックが見えづらい
爆弾攻撃のみ有効
***攻撃の種類
:近接攻撃|剣など
防御不可
:遠距離攻撃|フックショット、矢など
防御可
:範囲攻撃|爆弾の爆風など
防御不可
硬直とは、ゲーム中一定時間操作が出来ない時間の事である。
***攻撃に関する要素
:発生硬直|一部の攻撃は、ボタンを押して攻撃が開始してから一定時間、他の動作が出来ない。
:ヒット硬直|一部の攻撃は、敵に当たると自分にスカリ硬直より短い硬直が生まれる。
:スカリ硬直|一部の攻撃は、敵に当たらないと自分にヒット硬直より長い硬直が生まれる。
***防御に関する要素
:防御硬直|飛び道具等を防御すると、一定時間防御姿勢のまま他の動作が出来ない。
:食らい硬直|攻撃を受けると、一定時間無防備になり他の動作が出来ない。
:のけぞり|一部の攻撃を食らうと、若干後ろに下がってから食らい硬直が生まれる。
(ノックバック、のけぞり)
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*おおまかな外観
|&ref(settei.jpg)|
つまり、ウィンドウサイズ800x600以上のフィールドで戦います。
*マップ
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**マップ案
:床|通行可
:岩|通行不可
フックショット可
:小さい岩|通行不可
フックショット不可
ジャンプ通過可
:ダメージ床|食らってはねとばされるので通行不可
ジャンプ回避可
:水|通行可
もぐって移動可能(もぐり解除で息継ぎしないと一定時間で自動で解除)
フックショットで通過可
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*キャラクター要素
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***キャラクターの状態
:硬直|特定の行動後、一定時間動けない状態
:移動|攻撃くらう
:攻撃中|攻撃をくらう
攻撃をくらうと攻撃が中断されて硬直へ
:防御|遠距離攻撃をくらわない
移動が出来ない
:水|移動スピードが下がる
:水の中|移動スピードが下がる
グラフィックが見えづらい
爆弾攻撃のみ有効
***攻撃の種類
:近接攻撃|剣など
防御不可
:遠距離攻撃|フックショット、矢など
防御可
:範囲攻撃|爆弾の爆風など
防御不可
硬直とは、ゲーム中一定時間操作が出来ない時間の事である。
***攻撃に関する要素
:発生硬直|一部の攻撃は、ボタンを押して攻撃が開始してから一定時間、他の動作が出来ない。
:ヒット硬直|一部の攻撃は、敵に当たると自分にスカリ硬直より短い硬直が生まれる。
:スカリ硬直|一部の攻撃は、敵に当たらないと自分にヒット硬直より長い硬直が生まれる。
***防御に関する要素
:防御硬直|飛び道具等を防御すると、一定時間防御姿勢のまま他の動作が出来ない。
:食らい硬直|攻撃を受けると、一定時間無防備になり他の動作が出来ない。
:のけぞり|一部の攻撃を食らうと、若干後ろに下がってから食らい硬直が生まれる。
(ノックバック、のけぞり)
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