職業

下級職 最初から使用できる。 上昇WL / AL LVUP時のステータス
自動上昇
ファイター
-FIGHTER-
攻撃・防御のバランスが良いパーティーの要。
装備できる武器・防具が多いのも特徴。
15LvごとにWL+1
20LvごとにAL+1
体力:偶数Lvごと
知恵:20Lvごと
抵抗:17Lvごと
生命力:奇数Lvごと
素早さ:9Lvごと
器用さ:13Lvごと
運:変化なし
HP:パターン1
MP:変化なし
メイジ
-MAGE-
強力な攻撃魔法を使うパーティーの矛。
近接戦闘能力は低く距離をとりながらの戦闘が基本となる。
30LvごとにWL+1
40LvごとにAL+1
体力:10Lvごと
知恵:偶数Lvごと
抵抗:奇数Lvごと
生命力:17Lvごと
素早さ:11Lvごと
器用さ:9Lvごと
運:変化なし
HP:パターン2
MP:偶数Lvごと
プリースト
-PRIEST-
回復魔法を得意とするパーティーの生命線。
序盤はいるかいないかで難易度が変わる。
40LvごとにWL+1
30LvごとにAL+1
体力:10Lvごと
知恵:3Lvごと
抵抗:偶数Lvごと
生命力:13Lvごと
素早さ:17Lvごと
器用さ:6Lvごと
運:変化なし
HP:パターン2
MP:偶数Lvごと
シーフ
-THIEF-
移動速度、宝箱の開錠などフィールドでのサポート能力に優れる。
戦闘でも飛び道具を使い攻撃を行う。
20LvごとにWL+1
25LvごとにAL+1
体力:5Lvごと
知恵:20Lvごと
抵抗:18Lvごと
生命力:6Lvごと
素早さ:3Lvごと
器用さ:奇数Lvごと
運:変化なし
HP:パターン1
MP:変化なし
モンク
-MONK-
拳で強力な連続攻撃を行う。
その攻撃力は下級職では圧倒的。
12LvごとにWL+1
30LvごとにAL+1
体力:偶数Lvごと
知恵:25Lvごと
抵抗:18Lvごと
生命力:3Lvごと
素早さ:5Lvごと
器用さ:11Lvごと
運:変化なし
HP:パターン3
MP:偶数Lvごと
上級職 一定の条件を満たすことで転職が可能。 上昇AL / WL LVUP時のステータス
自動上昇
ナイト
-KNIGHT-
直接攻撃と回復魔法を使いこなすパーティーの盾。
バランスがよく職業単体での強さはトップクラス。
17LvごとにWL+1
10LvごとにAL+1
体力:3Lvごと
知恵:8Lvごと
抵抗:10Lvごと
生命力:偶数Lvごと
素早さ:35Lvごと
器用さ:25Lvごと
運:変化なし
HP:パターン1
MP:7Lvごと
ニンジャ
-NINJA-
近接攻撃はもちろん、手裏剣や攻撃魔法で遠距離戦もこなす戦闘のプロ。
しゃがみ歩きで敵に発見されにくくなることも可能。
17LvごとにWL+1
25LvごとにAL+1
体力:6Lvごと
知恵:9Lvごと
抵抗:12Lvごと
生命力:7Lvごと
素早さ:偶数Lvごと
器用さ:4Lvごと
運:変化なし
HP:パターン1
MP:5Lvごと
サムライ
-SAMURAI-
必殺技が強力な”刀”を装備できる、
より攻撃に特化した戦士。
10LvごとにWL+1
18LvごとにAL+1
体力:偶数Lvごと
知恵:25Lvごと
抵抗:13Lvごと
生命力:3Lvごと
素早さ:7Lvごと
器用さ:21Lvごと
運:変化なし
HP:パターン1
MP:変化なし
アンカー
-ANCHOR-
攻撃魔法と回復魔法の両方が使える魔法使い。
1つのジョブ枠でメイジとプリーストの魔法がつかえるので経済的。
38LvごとにWL+1
24LvごとにAL+1
体力:10Lvごと
知恵:偶数Lvごと
抵抗:奇数Lvごと
生命力:15Lvごと
素早さ:24Lvごと
器用さ:19Lvごと
運:変化なし
HP:パターン2
MP:38Lvごと
エンチャンター
-ENCHANTER-
付与魔法に特化した魔法使い。
付与魔法は敵を状態異常にしたり移動速度をあげたりと多方面でお世話になる。
23LvごとにWL+1
45LvごとにAL+1
体力:20Lvごと
知恵:偶数Lvごと
抵抗:4Lvごと
生命力:15Lvごと
素早さ:6Lvごと
器用さ:9Lvごと
運:変化なし
HP:パターン2
MP:偶数Lvごと
特殊職 特種種族のみ就くことができる。 上昇AL / WL LVUP時のステータス
自動上昇
マシーン
-MACHINE-
”機械人”専用職業。
胴装備を溶かして塗り込むチューンシステムによる
防御力や状態異常耐性の上昇が可能になりある程度使えるようになった。
が、やはりジョブを変えてステータスをあげれないのはつらい。
15LvごとにWL+1
20LvごとにAL+1
体力:1Lvごと
知恵:20Lvごと
抵抗:17Lvごと
生命力:2Lvごと
素早さ:5Lvごと
器用さ:8Lvごと
運:変化なし
HP:パターン4
MP:変化なし
ガード
-GUARD-
”犬”専用職業。
愛があれば・・・
20LvごとにWL+1
17LvごとにAL+1
体力:2Lvごと
知恵:20Lvごと
抵抗:7Lvごと
生命力:6Lvごと
素早さ:5Lvごと
器用さ:8Lvごと
運:変化なし
HP:パターン4
MP:変化なし

HP増加計算式
パターン1=(体力+生命力)÷20 :ファイター、シーフ、ナイト、サムライ、ニンジャ
パターン2={(体力÷3)+(生命力÷2)}÷12 :メイジ、プリースト、エンチャ、アンカー
パターン3=(体力+生命力)÷16 :モンク
パターン4=(体力+生命力)÷12 :ガード、マシーン
体力と生命力は、レベルアップ後の値。

上級職への転職に必要な札の入手方法

入手方法
エンチャンターの札 川の点滅緑蟷螂からの髑髏宝箱、湖のゴブリンエンチャンター、ヴェノナッツ
コフィネスから湖に入ってすぐ左の紫蜘蛛、塔6階ミミック
ナイトの札 墓地の宝箱 ガロ遺跡のリビングメイル・ワイルドメイル 教会のナイトメイル
塔のスーパーイエティ(レア)、レッサーデーモン(レア)
アンカーの札 墓地の紫水晶の1つ前の部屋(スカル系3とミミックのいる部屋)に出るスカル系の
レアモンスター(点滅しているモンスター)が落とす骸骨宝箱に入っている。
開錠Lv130ぐらいで札、100未満でコサージュ
塔の1階・6階にいるミミック
サムライの札 妖界の宝箱 妖界の将軍の魂・武士系
ニンジャの札 妖界の宝箱 妖界のくの一上 流浪地のくの一


機械人のチューンについて

  • 1Lvごとにチューンアップ出来る回数が2回ずつ増える(Lv1では合計2回、Lv99では合計198回)
  • 胴装備の補正は、状態異常については100%、直防魔防については若干マイナスされて(5/12の5捨6入で大体当て嵌まる)反映される。
  • ALは2以上ある胴装備を使った時に+1されるが上限がある。上限は条件(レベル?上限に達してからのレベルアップ回数?)を満たすことで引き上げることが出来る。AL+12までは確認。
  • 料金はレベルとそれまでにしたチューン回数によって決まる。

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最終更新:2009年06月25日 20:24