• 武器
名称 種別 必要体力 命中 攻撃力 射程 手持ち 購入/常備化 解説
素手 白兵(棍) 0 -2 <殴>+0 至近 片手 -/自動取得
グローブ 白兵(棍) 3 0 <殴>+0 至近 片手 3/1
アームプロテクター 白兵(棍) 4 0 <殴>+1 至近 片手 5/1
タクト 白兵(棍) 2 0 <殴>+0 至近 片手 3/1
ロッド 白兵(棍) 6 -1 <殴>+1 至近 片手 9/1
メイス 白兵(棍) 12 0 <殴>+2 至近 片手 13/3
マジシャンステッキ 白兵(棍) 5 -1 <殴>+0 至近 片手 5/1 魔導値を用いた判定に+1
ウィザードワンド 白兵(棍) 8 -1 <殴>+1 至近 片手 14/3 魔導値を用いた判定に+2
ホーリースタッフ 白兵(棍) 9 0 <殴>+3 至近 両手 18/5 魔導値を用いた判定に+1
ナイフ 白兵/投擲(剣) 4 0 <斬>+1 至近/10m 片手 5/1
ショートソード 白兵(剣) 8 0 <斬>+2 至近 片手 11/1
ロングソード 白兵(剣) 11 0 <斬>/<刺>+3 至近 片手 14/4
レイピア 白兵(剣) 9 0 <刺>+2 至近 片手 13/3
サーベル 白兵(剣) 12 0 <斬>+4 至近 片手 16/6
ファルクス 白兵(剣) 15/12 0 <斬>+5 至近 両手/片手 17/7
バスタードソード 白兵(剣) 16/13 -1 <斬>+6 至近 両手/片手 18/8
グレートソード 白兵(剣) 18 -1 <殴>+6 至近 両手 20/10
スピア 白兵(槍) 13/11 -1 <刺>+4 至近 両手/片手 13/3
ランス 白兵(槍) 17 -2 <刺>+6 至近 両手 18/8
ハルバード 白兵(斧) 16 -1 <斬>/<刺>/<殴>+6 至近 両手 22/12
バックラー 白兵(盾) 8 0 <殴>+0 至近 装備欄の右手か左手を使用せずに一つだけ装備可能。 11/1 装備中、防御修正に<斬>+1/<刺>+1/<殴>+0
ラウンドシールド 白兵(盾) 14 0 <殴>+0 至近 片手 15/2 。装備中、回避値+1、防御修正に<斬>+1/<刺>+1/<殴>+0
カイトシールド 白兵(盾) 15 0 <殴>+1 至近 片手 18/5 。装備中、回避値+1、防御修正に<斬>+2/<刺>+1/<殴>+2
タワーシールド 白兵(盾) 18 0 <殴>+2 至近 片手 20/7 。装備中、防御修正に<斬>+3/<刺>+3/<殴>+4
ロングボウ 射撃(弓) 14 0 <刺>+4 90m 両手 21/11 同一エンゲージ内の対象には攻撃できない
クロスボウ 射撃(弓) 12 0 <刺>+3 45m 両手 20/10 同一エンゲージ内の対象には攻撃できない
拳銃 射撃(銃) 10 -1 <刺>+2 20m 片手 20/5
散弾銃 射撃(銃) 12 0 <刺>+3 40m 両手 22/6 同一エンゲージ内の対象には攻撃できない
大型拳銃 射撃(銃) 14 -1 <刺>+4 80m 片手 24/12
ライフル銃 射撃(銃) 16 -1 <刺>+5 100m 両手 26/13 同一エンゲージ内の対象には攻撃できない

  • 防具
名称 種別 回避 抗魔 行動 防御修正(斬/刺/殴) 購入/常備化 解説
改造服 防具(布) 0 0 -2 2/2/2 14/4
レザージャケット 防具(革) -1 0 -1 3/2/2 15/5
防刃ジャケット 防具(革) -1 0 -3 4/3/2 18/8
防弾ジャケット 防具(革) -1 0 -3 2/3/4 18/8
防護プロテクター 防具(金属) 0 0 -4 4/4/4 23/10
マジックローブ 防具(布) 0 1 -1 1/0/0 -/15 装備している間、魔導値+1
甲冑 防具(金属) -2 0 -5 6/4/2 30/20
パワーアシストアーマー 防具(金属) -3 -2 -8 8/8/7 -/80 装備している武器の必要体力+1

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最終更新:2008年07月12日 12:22