• クイックスタート
クイックスタートでは、予め用意されたサンプルキャラクターの中から好きなものを選択する。
キャラクター作成にかかる時間が短いため、プレイ時間に余裕がなかったり、GMやPLが初めて遊ぶときなどにお勧めする。
また、PLが自分専用のルールブックをもっていない場合も、こちらの方法がいいだろう。
手順は以下の通りである。

1:サンプルキャラクターの決定

2:パーソナルデータの決定


  • サンプルキャラクターの決定

サンプルキャラクターとは、GMが予め用意してある「パーソナルデータ以外の全てのデータを構築済み」のキャラクターである。
初期レベルで構築してあることが多く、またその方が望ましい。
サンプルキャラクターの中から好きなものを選択し、配布されたキャラクターシートにデータを書き写せば、サンプルキャラクターの決定は完了する。

GMはなるべく初心者にも理解しやすいようにデータを工夫するといい。
例を挙げれば、「マイナーアクションとメジャーアクションの概念は少し難しいので、マイナーアクションを使用するスキルは取得しない」などだ。
また、サンプルキャラクターはPLの人数よりも多めに用意しておくといいかもしれない。


  • パーソナルデータの決定

パーソナルデータとは、キャラクターの外見や年齢、出生や境遇などを表すデータである。
つまり、キャラクターの設定を決めるデータである。
これは、パーソナルデータの決定表に従い「ROC(ロール・オア・チョイス)」で決定し、キャラクターシートに書き写す。
更にパーソナルデータの内容を元に詳しくキャラクターの内面や設定を考えておくと、ゲームの内容が非常に深いものになるだろう。

  • ライフパス
ライフパスとは、そのキャラクターがどのような経歴を持っているかを表す。

  • 出自表
出自表は、PCがどのような環境に生まれついたかを表す。
出自表をROCする。
決定した項目の出自、および同じ欄に書かれている特徴を、キャラクターシートの出自欄、特徴欄に記入すること。

  • 経験表
経験表はPCがどのような人生を歩んできたのかを表す。
経験表をROCする。
決定した項目の出自、および同じ欄に書かれている特徴を、キャラクターシートの経験欄、特徴欄に記入すること。

  • 境遇表
境遇表はPCに現在までに起こった出来事を表す。
境遇表をROCする。
決定した項目の境遇、および同じ欄に書かれているクエストを、キャラクターシートの境遇欄、クエスト欄に記入すること。

  • 邂逅と運命
邂逅はPCがこれまでで、どのような出会いをしたかを表す。
邂逅表をROCする。
キャラクターシートの運命欄に、決定した人物名と、その関係性を記入すること。

  • その他の設定
ここからはPLが自由に決定するキャラクターの設定部分となる。
項目の内容を決定し、キャラクターシートの該当欄に記入していくこと。

種族
種族は基本的に人間である。
だが、パンドーラかファータストーリアのレッジェを選択している場合、種族が人間以外である場合がある。
その場合は決めた種族を種族欄に記入すること。

外見
髪の色、瞳の色、肌の色、身長、体重などはPLが自由に決定すること。

性別、年齢、名前
PLが自由に決定すること。
魔法使いの寿命は必ずしも人間と一致するとは限らないので、1桁でも2桁でも3桁でも4桁でも構わない。
名前には規則は基本的に無い。
出身・国籍なども自由に決めて良い。

カバー
カバーはキャラクターが表向きに名乗っている職業のことである。
魔法使いは表の世界で正直に「魔法使いです」と名乗るわけにはいかないため、表向きには学生、若しくは会社員などと名乗っていることだろう。
そして周りの一般の人間もそれを信じていることだろう。
そういう場合、彼のカバーは学生、若しくは会社員になるわけである。
カバーは自由に決定して良い。
また、GMにカバーを指定されることもある。
決定したカバーをカバーの欄に記入する。
また、セッション中に宣言することでカバーを変更することも可能である。

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最終更新:2008年09月26日 13:38