「第5回王G大会」(2007/08/02 (木) 19:57:34) の最新版変更点
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*第5回王G大会
今回はポイント制!
[[銀豹]] [[ショウアイス]] & 櫻羅(spesial thanks) の主催により、開催します!
☆☆☆[[第5回王G大会結果]]☆☆☆
前回結果はこちら!
[[第4回王G大会結果]]
***大会概要
&color(red){・日時:11月11日(土曜)※決定}
20時00分~ さふぁいあロビー集合 & 出場登録
20時30分~ 大会開会式
20時40分~ ライフ賭け数上限2
21時10分~ ライフ賭け数制限解除
21時40分 試合時間終了 & 報告
大会結果集計
21時50分~ 大会閉会式
22時00分 大会閉幕
・場所:さふぁいあロビー
***大会ルール
ノーマル、ロード、1:30、サド○、ミソ○、復活○
1チーム2人の3チームバトル、3試合1セットマッチ
&color(red){勝利チームに2つ☆をプラス。 2、3位チームはそれぞれ1つ☆をマイマス}
&color(red){大会の1時間のうちに一番☆を稼いだチームが優勝}
**運営方法
***【共通事項】
・初の時は、どんな場合でも、その試合はドローに。
次の試合に初したチームが自爆
・2人1組で参加できます。
・&color(red){3試合を1セットとして2-2-2で勝負をします}
・&color(red){始めに全てのチームは☆を4つ持っています。}
・勝つと☆を2つ奪うことができ、2位、3位になると☆が1つ奪われます
・&color(red){星が無くなったらそのチームはゲーム終了です}
・&color(red){また、チーム同士の了承があればレートを二倍、三倍にしてもかまいません}
・その場合は自分のチームが持っている☆以上はかけることが出来ません。
・&color(red){開始から30分間は賭け☆数の制限}をつけます。
その間は、1試合では最高☆2個賭けまで。
試合開始30分経過後、賭け数制限を外します。好きなだけ掛けまくって
大勝負にでてください
***注意事項
****報告制について
・これまでライフ制に移行してから、数回大会を行っていますが、集計すると報告されたライフ数の合計が、参加チームの合計を大幅に超えています。
不正行為を減らすために、今回は運営側に一戦ごとに報告していただけるようにお願いいたします。
なお、チームに番号を割り振ります。
この番号は登録順です
・速やかな運営のために、協力をお願いいたします。
時間終了前に☆が0になってしまったチームは、帰る前に運営に報告してください。
時間前に用事があって退出する場合も、そのときのライフ数を
報告してからにしてください
****&color(red){報告方法}
No1 No2 No3のチームの対戦で、☆を1つ賭ける場合、
試合開始前に「銀豹」のほうに、1-2-3×1
のように報告してください。
試合後にも、「銀豹」のほうに、1-2-3×1 No2勝のように報告してください。
この報告は、青を使っていただいてかまいません。
***大会プログラム
・20:00~
○「さふぁいあ」サーバーに集合します
(仲間が見つかってない人は各自部屋を立てて仲間を集めてください)
○この間に登録してない人は運営者までチーム登録する。
・20:30~
○「さふぁいあ」のロビーにて開会式を始めます。
(注意!ログが流れるため私語厳禁です)
・20:40~
○試合開始
ライフ賭け数 上限☆2
・21:10~
○ライフ賭け数 制限解除
・21:40~
○試合時間終了
○全チーム運営へ最終結果報告
○結果集計
・21:50~
○トップ3の発表
○閉会の言葉
***大会運営用掲示板
- おれどうすんの?運営側に回ったほうが&br()いいのかな? -- 櫻羅 (2006-10-19 13:18:46)
- 回れといっとろうがww -- 銀豹 (2006-10-19 23:22:25)
- ならなぜ5日なんだwww&br()5日は予定あると言ったじゃんかw -- 櫻羅 (2006-10-20 01:40:50)
- だから11日にしたじゃん -- 銀豹 (2006-10-23 22:07:45)
- うむ、11日になってるなw -- ショウ (2006-10-24 19:09:11)
- 書き込みの日付みてw&br()銀と話し合う前の日だってw -- 櫻羅 (2006-10-24 23:14:42)
- どれ、告知age -- 銀豹 (2006-10-31 07:41:59)
- 告知age&br() -- 銀豹 (2006-11-06 02:18:38)
- 例えば10個賭けで戦って勝った場合は、☆20個もらえるんですか? -- 臥龍 (2006-11-09 19:05:59)
- 【対戦前】A=10 B=10 C=10&br()A勝利&br()【対戦後】A=30 B=0 C=0 -- 熊 (2006-11-09 20:25:53)
- 居居居今日。 -- ひろみちゅ (2006-11-11 09:22:22)
- もうひとつ追加しておくか・・・&br()&br()【試合前】A=12 B=10 C=14&br()A勝利&br()【試合後】A=32 B=0 C=4 -- 銀豹 (2006-11-11 17:57:46)
- 細かい事が気になってしょうがなかったんで、もう少し細かい所までルール乗せてほしかったっす。&br()&br()大会開催前から何度か聞いた疑問・損得関係等&br()&br()王様をあらかじめ決めておくのはありか?(試合開始前に宣言しておく?)&br()それか通常どおりの回転サドの位置決め?&br()&br()途中落ちした場合無効って事はそれまでの勝敗も無効?&br()もしくは勝ってたチームが損した気分になるので、欠員が出るまでの勝敗に戻して試合再開?&br()&br()先に敵チームの王が死んだがサドに轢かれる等のスピードの方が速くて&br()敵兵の自爆が間に合わなくて本来の負けチームに1勝いってしまった場合どうするか?&br()本来なら勝ちチーム(赤と仮定)と負けチーム(すでに負け確定を青・自爆が間に合わなかったを緑と仮定)に&br()1勝差が付く所が、赤と緑がいい分になり、赤と青が不利益となってしまう。&br()そのままで 「赤1青0緑1」とするか&br() 「赤2青1緑1」と1勝差に合わせるか&br()再試合しなおし「赤1青0緑0」と本来の勝敗に戻すのか。&br()&br()普段のプレイではあまり気にしない事ですが、勝ち負けにこだわるこの様な大会等では&br()この辺も案外重要なのでわ?と思う今日この頃です。&br()他にも何かあった様な気がするんですが、主だった事はこんな所です。&br()よろしければ御一考して下さいまし、失礼いたしました。(*- -)(*_ _)ペコリ -- 一匹狼 (2006-11-11 23:54:24)
- E【゚.+ォ疲レ゚+.゚】ョε`*) -- みみぃ♪ (2006-11-12 00:38:10)
- 王の決め方は確かに不親切だったね。次回は明記します&br()途中落ちとか、間違って勝ってしまったりとかいうときは、基本的にはその部屋の人たちが納得する方法で良いとは思う。&br()一番良いのは、再試合にしなおして、本来の勝敗に戻す 何だけど、時間制限つけてるから、それが利益になるかどうかはわからないんだよね。&br()次回までには議論の上、決めたいと思います。&br()&br()貴重なご意見ありがとうございました&br()&br()&br()>>みみぃ&br()おつかれw -- 銀豹 (2006-11-12 01:39:08)
- あと上がってた意見としては、&br()★賭け数の上限を設けてはどうか?&br()というのが上がってたね。&br() -- 櫻羅 (2006-11-12 08:00:05)
- 大会運営おつかれー。&br()仕事で間に合わなかったけど盛り上がったみたいで良かったね。&br()会った時にでも大会の感想や反省を聞かせて下さいな。 -- 熊 (2006-11-12 11:03:50)
- >>櫻羅&br()賭け数に関しては、カイジを読むがよろし(笑)&br()と熊が申しておりましたw&br()&br()>>熊&br()メールしようか?w -- 銀豹 (2006-11-15 11:15:20)
- null&br()science adjournment dwelled!Slavize grabs sulfurous bared memorize!regression troops [http://www.degamble.com/pokeronlinestrategies.html free poker game downloads ] http://www.degamble.com/pokeronlinestrategies.html microcomputer sealy [http://www.degamble.com/besttexasholdemfeltpad.html visit ] http://www.degamble.com/besttexasholdemfeltpad.html debase seizes pendant:councilmen [http://www.degamble.com/win7cardstudoddscalculator.html party poker code ] http://www.degamble.com/win7cardstudoddscalculator.html senselessness facile Kipling woofed:Freemasons:[http://www.degamble.com/wintexasholdempokerhands.html late night poker ] http://www.degamble.com/wintexasholdempokerhands.html languid interdependencies bronchus sketch issuer![http://www.degamble.com/communitycard.html playing poker ] http://www.degamble.com/communitycard.html atomizing!term?[http://www.degamble.com/texasholdempokerprocedurestournament.html online poker room cash games] 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今回はポイント制!
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前回結果はこちら!
[[第4回王G大会結果]]
***大会概要
&color(red){・日時:11月11日(土曜)※決定}
20時00分~ さふぁいあロビー集合 & 出場登録
20時30分~ 大会開会式
20時40分~ ライフ賭け数上限2
21時10分~ ライフ賭け数制限解除
21時40分 試合時間終了 & 報告
大会結果集計
21時50分~ 大会閉会式
22時00分 大会閉幕
・場所:さふぁいあロビー
***大会ルール
ノーマル、ロード、1:30、サド○、ミソ○、復活○
1チーム2人の3チームバトル、3試合1セットマッチ
&color(red){勝利チームに2つ☆をプラス。 2、3位チームはそれぞれ1つ☆をマイマス}
&color(red){大会の1時間のうちに一番☆を稼いだチームが優勝}
**運営方法
***【共通事項】
・初の時は、どんな場合でも、その試合はドローに。
次の試合に初したチームが自爆
・2人1組で参加できます。
・&color(red){3試合を1セットとして2-2-2で勝負をします}
・&color(red){始めに全てのチームは☆を4つ持っています。}
・勝つと☆を2つ奪うことができ、2位、3位になると☆が1つ奪われます
・&color(red){星が無くなったらそのチームはゲーム終了です}
・&color(red){また、チーム同士の了承があればレートを二倍、三倍にしてもかまいません}
・その場合は自分のチームが持っている☆以上はかけることが出来ません。
・&color(red){開始から30分間は賭け☆数の制限}をつけます。
その間は、1試合では最高☆2個賭けまで。
試合開始30分経過後、賭け数制限を外します。好きなだけ掛けまくって
大勝負にでてください
***注意事項
****報告制について
・これまでライフ制に移行してから、数回大会を行っていますが、集計すると報告されたライフ数の合計が、参加チームの合計を大幅に超えています。
不正行為を減らすために、今回は運営側に一戦ごとに報告していただけるようにお願いいたします。
なお、チームに番号を割り振ります。
この番号は登録順です
・速やかな運営のために、協力をお願いいたします。
時間終了前に☆が0になってしまったチームは、帰る前に運営に報告してください。
時間前に用事があって退出する場合も、そのときのライフ数を
報告してからにしてください
****&color(red){報告方法}
No1 No2 No3のチームの対戦で、☆を1つ賭ける場合、
試合開始前に「銀豹」のほうに、1-2-3×1
のように報告してください。
試合後にも、「銀豹」のほうに、1-2-3×1 No2勝のように報告してください。
この報告は、青を使っていただいてかまいません。
***大会プログラム
・20:00~
○「さふぁいあ」サーバーに集合します
(仲間が見つかってない人は各自部屋を立てて仲間を集めてください)
○この間に登録してない人は運営者までチーム登録する。
・20:30~
○「さふぁいあ」のロビーにて開会式を始めます。
(注意!ログが流れるため私語厳禁です)
・20:40~
○試合開始
ライフ賭け数 上限☆2
・21:10~
○ライフ賭け数 制限解除
・21:40~
○試合時間終了
○全チーム運営へ最終結果報告
○結果集計
・21:50~
○トップ3の発表
○閉会の言葉
***大会運営用掲示板
- おれどうすんの?運営側に回ったほうが&br()いいのかな? -- 櫻羅 (2006-10-19 13:18:46)
- 回れといっとろうがww -- 銀豹 (2006-10-19 23:22:25)
- ならなぜ5日なんだwww&br()5日は予定あると言ったじゃんかw -- 櫻羅 (2006-10-20 01:40:50)
- だから11日にしたじゃん -- 銀豹 (2006-10-23 22:07:45)
- うむ、11日になってるなw -- ショウ (2006-10-24 19:09:11)
- 書き込みの日付みてw&br()銀と話し合う前の日だってw -- 櫻羅 (2006-10-24 23:14:42)
- どれ、告知age -- 銀豹 (2006-10-31 07:41:59)
- 告知age&br() -- 銀豹 (2006-11-06 02:18:38)
- 例えば10個賭けで戦って勝った場合は、☆20個もらえるんですか? -- 臥龍 (2006-11-09 19:05:59)
- 【対戦前】A=10 B=10 C=10&br()A勝利&br()【対戦後】A=30 B=0 C=0 -- 熊 (2006-11-09 20:25:53)
- 居居居今日。 -- ひろみちゅ (2006-11-11 09:22:22)
- もうひとつ追加しておくか・・・&br()&br()【試合前】A=12 B=10 C=14&br()A勝利&br()【試合後】A=32 B=0 C=4 -- 銀豹 (2006-11-11 17:57:46)
- 細かい事が気になってしょうがなかったんで、もう少し細かい所までルール乗せてほしかったっす。&br()&br()大会開催前から何度か聞いた疑問・損得関係等&br()&br()王様をあらかじめ決めておくのはありか?(試合開始前に宣言しておく?)&br()それか通常どおりの回転サドの位置決め?&br()&br()途中落ちした場合無効って事はそれまでの勝敗も無効?&br()もしくは勝ってたチームが損した気分になるので、欠員が出るまでの勝敗に戻して試合再開?&br()&br()先に敵チームの王が死んだがサドに轢かれる等のスピードの方が速くて&br()敵兵の自爆が間に合わなくて本来の負けチームに1勝いってしまった場合どうするか?&br()本来なら勝ちチーム(赤と仮定)と負けチーム(すでに負け確定を青・自爆が間に合わなかったを緑と仮定)に&br()1勝差が付く所が、赤と緑がいい分になり、赤と青が不利益となってしまう。&br()そのままで 「赤1青0緑1」とするか&br() 「赤2青1緑1」と1勝差に合わせるか&br()再試合しなおし「赤1青0緑0」と本来の勝敗に戻すのか。&br()&br()普段のプレイではあまり気にしない事ですが、勝ち負けにこだわるこの様な大会等では&br()この辺も案外重要なのでわ?と思う今日この頃です。&br()他にも何かあった様な気がするんですが、主だった事はこんな所です。&br()よろしければ御一考して下さいまし、失礼いたしました。(*- -)(*_ _)ペコリ -- 一匹狼 (2006-11-11 23:54:24)
- E【゚.+ォ疲レ゚+.゚】ョε`*) -- みみぃ♪ (2006-11-12 00:38:10)
- 王の決め方は確かに不親切だったね。次回は明記します&br()途中落ちとか、間違って勝ってしまったりとかいうときは、基本的にはその部屋の人たちが納得する方法で良いとは思う。&br()一番良いのは、再試合にしなおして、本来の勝敗に戻す 何だけど、時間制限つけてるから、それが利益になるかどうかはわからないんだよね。&br()次回までには議論の上、決めたいと思います。&br()&br()貴重なご意見ありがとうございました&br()&br()&br()>>みみぃ&br()おつかれw -- 銀豹 (2006-11-12 01:39:08)
- あと上がってた意見としては、&br()★賭け数の上限を設けてはどうか?&br()というのが上がってたね。&br() -- 櫻羅 (2006-11-12 08:00:05)
- 大会運営おつかれー。&br()仕事で間に合わなかったけど盛り上がったみたいで良かったね。&br()会った時にでも大会の感想や反省を聞かせて下さいな。 -- 熊 (2006-11-12 11:03:50)
- >>櫻羅&br()賭け数に関しては、カイジを読むがよろし(笑)&br()と熊が申しておりましたw&br()&br()>>熊&br()メールしようか?w -- 銀豹 (2006-11-15 11:15:20)
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