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786 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/28(土) 22:27:41.44 ID:TLywAIbr
  • お洒落と言われて→帽子で特徴をつけている 帽子などで特徴をつけていることでキャラクター付けをしている。
見られていることを意識して身なりを整えている。これは作品にも(見られている意識が)出てくる。

キャラデザの話なんか尊師のファッションの話なんかよう分からんがキャラデザの話として捉えさせてもらうと
まず見られることを意識して描くとかそんなのキャラクターデザインにおいては基本中の基本だし
逆に言えば尊師はお飾りが無いと個体識別できないぐらい特徴のないキャラしか作れんやろが
それに衣装にしても尊師の性癖が全面に押し出されていて「見られている事を意識している」というより
「自身のロリータ趣味を見せびらかしている」と言ったほうが正しくね?あれはやべーよ


要約すると「嫌なら見るな」「俺は嫌な思いしてないから」ってところか

797 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 12:16:26.81 ID:2NC3mI7e
熊野寮を要約すると

みんな<東方おもろいな
ZUN<東方じゃなくてワイを見て
みんな<ZUNすごい、ZUN神、東方はつまんない
ZUN<やったぜ

こういうことか

810 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 17:47:10.50 ID:zUsZAeFW
「前衛的なものではなく、商業的になれ。芸術とは大衆が好むものだ。
 彼らが欲しているものを提供しなさい。商業的であって悪いことなんてない。」

「自分たちのために商品をつくってはいけません。
 人々が求めているものを知って、人々のために商品をつくりなさい。」byウォルト・ディズニー

「ウチが作ってるゲームは作品ではありません、商品です」by任天堂の人(誰かは忘れた)

これらの言葉の意味がだんだん分かってきますね…

>>802
>>764 みたいな「実は~」って設定があるのにドン引き。
本人は完璧にしたと思ってるけどそれでも穴だらけなのが余計に涙をさそうw


815 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 19:53:44.38 ID:QSFOF0qo
太田の講演 全会話まとめきてるわ
ttp://holiedolls.hatenablog.com/entry/2015/11/28/204310
ttp://holiedolls.hatenablog.com/entry/2015/11/28/220731

「変化していくのが自分の信念なのであまり言えない。来年のことを言うとなんかが笑うから来年のことすら言えないw 近い未来はスケジュールで決まっていること。」
「今すぐものづくりをやめることはないだろうと思う。でもやめたいw もっと自由に作りたいとは思う。なんか代替のものが出ればいいんだけれど…。」
「これらについてはなかなか言いづらい。外れることもある。明日にも変わる可能性がある」
「2015年は実際変化の年だった。面白かった。社会も変化したし。私生活も楽しい。」
「遠い未来の居酒屋については、ライフスタイルに合わせた最終的な遠い目標としておいている。そうすることで近い未来をつくることができる。」
「同人制作の人、同じ年代の人たちが集まって語れる居酒屋。そういう幸せがほしい。」
「その頃は確実に今と東方の形がちがう。もちろん自分自身も。そもそも居酒屋になるとは限らない。国すらなくなってるかもしれない。その時に合わせて変える。鳥取県とかがいいかな?w」


国すら無くなっているかもとかヤバイ発言してるんだけど
太田って在日?

817 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 20:16:22.10 ID:1pBThP4k
任天堂の社長が死んだときにちゃかしたんだよなこいつ
変化の年だなんだって


820 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 20:33:44.08 ID:QSFOF0qo
「だいぶ露出が増えてきた。とっくに30を過ぎ、体力的にも辛くなっていく。ゆるやかな東方になろうと考えた」
「ZUN自身を東方にしようと考えた。二軒目などで東方じゃない話をすることで、コンテンツを東方ではなくZUN自身に移していく」
「それは皆が楽しんでいるのをみて変わってきたことであり、またライフスタイルに合わせて変化したものでもある」
質問:ZUNさんはオシャレですが、ゲームクリエイターたるものオシャレであるべきか?
「ありがとうございます。人前に出るときに特徴を付けたかった。
ハンチングはいっぱい持ってるけど、今被ってるのは人前に見せる用。特徴がないと普通のメガネかけたオッサンになるから、
それは避けたかった。キャラを作るクリエイターが自分自身をキャラ付けするのは当然であり、
やはりクリエイターが露出するときは人前に出て見られていることを意識した方がいい。でも雑踏にいるときはわからないようにする」


太田、もう東方とかどうでもよくて自分を売り込みたいだけなんだな
芸能人になれば?w

821 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 20:38:48.23 ID:ZfUUYgvi
「東方」として売れ続けてしまうと、もっとキャラもシステムも良い「すごい東方」が出てきてしまうと乗っ取られるからな
太田として売られることで、例えゲームがクソでも偉人扱いされるという目論見なんだろ

実際のところは同人ゲーム畑から新人を出にくくした老害って感じだが

822 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 20:54:48.32 ID:rNfbwcTB
コンテンツを東方ではなくZUN自身に移していく
クZUN:「俺がトウホウだ(キリッ)」ということか。意味が分からんわ。ユーザーは東方が遊びたいから東方を買ったのに(そんなまっとうなユーザーが今は何割いるのか知らないが)
なんでさも今は東方というゲームよりも自分をホルホルしてもらいたいだけにしか見えんわ。
趣味()のきれいな創作()なら好きなだけゲーム作りに専念すりゃいいのに。東方エースやこの公演とかやたらと外部へのアピールが活発な上、
ゲームの良さよりも「俺スゴイでしょンフフ」な勘違いアピールばかりしたがるなぜかね。

823 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 20:56:37.31 ID:QSFOF0qo
>>822
信者が持ち上げて天狗になった結果がこれだけど講演の内容がもはや電波発言集になっちゃってる
何が国がなくなってるかもしれないだ

824 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 20:59:54.41 ID:LhVnyqij
尊師の自己顕示欲はタイトー時代からの筋金入りなんだよなあ
もちろん信者が過度に持ち上げた事も拍車をかけてるんだろうけど

825 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 21:11:14.00 ID:QSFOF0qo
もうすべての発言がブーメランかdisなんだけど

「あまり作品において奇抜なことはしない。若いゲームデザイナーにありがちな失敗は、新しいことをしようとすること。
 奇抜なことをすると刺激的に思われるが、失敗する。何か裏付けのある奇抜さが必要。紺珠伝はそれを意識した」
「新しいシステムはたいてい失敗する。でも東方については失敗してもいいと思っている」



完全に新しいことに挑戦していくクリエイターをバカにしてるだろ
東方は瞬殺サレ道の人にスクリプト作ってもらったくせに

826 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 21:15:05.17 ID:cR39erbZ
大学時代はあまり大学に出ずに必要最低限の単位だけとって後は週に5回起床するくらいの生活でゲーム作りの勉強をしていた
大学時代はこんだけゲームに情熱があったのに今じゃ見る影もないな
まぁ嘘臭い話だけど


831 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 21:46:44.03 ID:LhVnyqij
ただ踏み台にするだけじゃなく、ネタをパクった上で踏み台にしてるのがすんげえ悪質
盗っ人猛々しいとはこのことだ

832 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 21:49:59.98 ID:QSFOF0qo
司会:最後にシメの言葉を…

「ZUNの考え方になれば、ZUNになれるわけではない。こんな人もいたんだと、参考程度にして欲しい。」
「10年前と人の層が変わっていない事が嬉しい。本質は変わっていないということ」
「熊野寮は九龍城みたいだ…。」
「東方はオワコンと言われて10年たつけど、早くオワコンにしてほしいw 繰り返されて世代が変わり、新しいオワコンを作っている」
「若い人たちの企画で、積極的に話を引き出そうとしていたね。昔の人たちとの話だと、また違った話がきけるかもね」

少なくとも太田の作ってる東方は確実にオワコンなんだよなぁ…
頑張ってるのは二次創作者なのに何でこんなに偉そうなのか

833 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 22:08:20.80 ID:QSFOF0qo
「10年前と人の層が変わっていない事が嬉しい。本質は変わっていないということ」


あれ?信者が東方は若い子が増えて新陳代謝が~とか言ってなかった?
太田も面倒な人達が消えてくれて界隈が良くなったとか言ってなかった?

834 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 22:09:26.03 ID:LhVnyqij
オワコンと言われて10年経つというけど、オワコンという言葉が流行ったのは2010年頃なんだよなぁ
単に「目障りだからさっさと消えろ」って言われてるだけなんじゃないかな

835 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/29(日) 22:17:16.84 ID:oy84FjkL
花映塚辺りで東方辞めたけど当時からもう流石に終わりだなって言われてたよ
オワコンって言葉は無かったけどね


838 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/30(月) 01:48:41.52 ID:4LiVg8rU
これ毎回思うんだけど明らかにネットの反応見てるんだよね社長さん
昔はさ、周囲の評価は見ないとか言ってたはずなんだけど

終わコンって言葉は置いといて評価が一気に落ちてんなって見て思ったのはやっぱゲサロの永体験版以降のレスかなぁ
あの辺だけそれ以降とは明らかに雰囲気が変わってた
多分あの辺りから色々尾ひれがついて回って今みたいな衰退を揶揄する流れが出来上がったんじゃないかな
んでその直後に第一回例大祭が開かれて結局は流されたけど

何だかねぇ・・・・・・東方は強大かつ圧倒的なジャンルであるっていう東方界隈の誇大妄想を鵜呑みにしてる節があるんだよね
そんなわけないじゃん・・・・・・まるでライブハウスでの評判を世間での評価と見誤った3流芸人みたいだぁ・・・(直喩)

839 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/11/30(月) 01:52:23.27 ID:TG1oJbxe
ついてくるファンの質も落ちてるからないろんな意味で
あいつらの巣窟、ニコニコ静画でランキング常連のハマーってやつなんか下手くそなのに人気だからな
しかも、一時間足らずで書いた絵を描きためながら小出しにすることでランキングに居座るというコスイやつ


907 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/12/01(火) 15:00:25.48 ID:dj1Zx7ad
ttp://holiedolls.hatenablog.com/entry/2015/11/28/204310
熊野寮の講演その1

「ビールがない…」

人のために何かを話すという場で第一声に、目の前に自分のための
嗜好品があって当然という思考をあらわにするのは幼稚だな

「いいお酒の呑み方をする人 そんな人と付き合ったほうが良い」

講演を聴いて有意義な時間を過ごそうと各所から足を運んできた人たちに対して、
飲酒という、場合によっては判断力が鈍り人に失礼な言動をする可能性のあることを
自分だけが行って酒気を帯びるのはいい酒の飲み方ではないから、太田とは付き合わないほうが良いな

「10年前には講演にもちょくちょく行ってたけれど、
  お酒禁止のところもあった(なぜか自分が怒られた)」

まず人のために何かを話すという目的とは全く関係ない自己満足性の
強い嗜好が、公の場所でもまかり通ると思っている太田がおかしい。
自己満足をする場をわきまえる大人のマナーができていない自分の
非を棚に上げて、自分が注意される筋合いがないと勘違いしているのは馬鹿だな

「当時は巫女さんがレアな存在で、マイナーだったから作りたかった。それで名前も『東方』に」
「その直後に巫女さんブームが来た」

  • 1981年 『うる星やつら』 サクラ
  • 1986年 『奇々怪界』 小夜ちゃん
  • 1988年 『サイレントメビウス』 闇雲那魅
  • 1991年 『ごきげん!ミコちゃん』 蕗綱ミコ
  • 1992年 『美少女戦士セーラームーン』 火野レイ
  • 1993年 『戦国霊異伝』 巫女
      『戦国エース』 暴れん坊巫女 こより
  • 1994年 『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』 羅将神ミヅキ
                               (全部wikiから)
太田の東方が制作されるよりも前に世に出ていた、これだけの巫女を
題材にした作品と巫女のキャラクターを差し置いて、巫女というブームが
誕生した時期を自分の東方が出現した瞬間のみを結び付けて、一方的に
東方の優位性を認識させうるようなこの一連の言いようには殺意が沸くな


908 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/12/01(火) 15:01:38.72 ID:dj1Zx7ad
「妖怪が登場するのも、巫女さんがそれだけでキャラ立ちしてて、特徴を持っていたから」

盗作癖のある太田がまるで自分独特のものであるかのように言っているその特徴というのも、
太田が元いた会社のゲームの特徴そのものだろうが。白々しい

「香霖堂は商業でやっているイメージではなかった。
  小説によって、ゲーム自体がすごく面白くなるんじゃないかと」

何言ってんだこれ。ゲームと完全に独立した読み物という存在が、
どうやってゲームの面白さに関わることができるんだ

「windows版になってから、キャラを重視し始めた。作品の新しい魅力を作るために」

作者の嫌味・暴言・説教、筋違いな現代批判を代弁してプレイヤーを不快にさせるだけの
青白い饅頭たちに何の魅力を作るんだか?さらなる汚点の間違いだろ

最初に男性の主人公にしなかった理由は
「それはさっき言ったとおり、巫女さんを使いたかったからだよねw」
「それに女の子たちの戦いに男が出てくると、どうしてもシリアスにせざるを得なくなる。男がやられるのは恥ずかしいしw」
「それに弾幕は女性的な感じを持っている。男性なら大砲とかで撃ちあうのが似合う。世界観的に合ってない」

自分だけの都合と価値観でものを言ってるから、相手に全然伝わってない

「信念があるとしたら、時代によって変えることを変えていくことかな。柔軟な考え方が必要」
「PS4のやつとかも、当時の信念をもったままだとできないこと」

あるとしたらっていう仮定だから、無いのか。まあ同人同人抜かしてた自分が
商業化進めたいがためにコロッと変える信念()があるなら、無いも同然だな
しっかし努力嫌いからなのか、他作品から盗んで劣化させた、プレイヤーに
苦痛を強いるゲームデザインを初期から全く変えないクリエイター気取りが
「柔軟な考え方が必要」とか説得力のないご高説だな

909 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/12/01(火) 15:03:06.90 ID:dj1Zx7ad
「でもそもそも10年以上前の話はあまり覚えていない。睡眠時間もないし 必死だった」
「大変だった。会社が1時に終わって、1時から3時までプログラミングの勉強して開発する。
  でも勉強は楽だった。ネットがあるし。今考えるとそこまで頑張らなくても良かったかも…」

目標のために辛さを乗り越えて努力を続けた経験は誰もがしているが、
自分の頑張りだけを特別に語っているこの寝不足アピールと頑張って
ましたアピールが耳障りだな。まあ実際の太田の実力は人のアイデア
頼みで、人のアイデアに自己満足要素を加えて劣化させて全く面白く
なくすることしかできないので、本当に苦労したのかどうかうそ臭いが

「将来ゲーム会社に入りたかったので大学中必死に制作した。結果として同人へ」
「小説の頃も勤めていたけど、バレてた。『お前会社で原稿やってるのバレてるぞ』とも言われた」

ゲーム会社に入りたくて入ったにもかかわらず、やるべき会社の業務と趣味の範囲で
する作業の分別をつけず、本社に趣味を持ち込んでまで没頭するこの無責任さ


910 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/12/01(火) 15:03:52.77 ID:dj1Zx7ad
「有名になれなくてもいいけど、自由になれることに幸せを感じる」

ttp://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/45100808.html
「電車に乗ってるときに、1つの車両の中で誰か知っている人がいるかどうか」
「全然有名じゃないから有名にしていこうという意欲はあります」

アンチ商業()の下で盗作し放題、手を抜き放題、バグ放置し放題で
金を儲けることができる。これが太田にとって幸せを感じる自由なのか

「インタビューとかで何度か言ってるけど、GM作るためのゲームがないから作るしかない。
  当時そう思っていたのは間違いない。でも今はさっき言ったとおり、スタンスを変えていくのが自分の信念だから変わっている。」

「ゲームミュージックを作るための器が欲しいから」という動機だけで、
遊ぶ人を楽しませるギミックに手を出すのは短絡的すぎるな

「僕が回答したら同じようにやるんでしょw ぜんぶ独学です。見聞きしたものをもとに試行錯誤する。
  近道はないし、そんなものに興味はない。近道があるものは無駄だと思う」

この屑が抜かしていることは見聞きした他作家の絵をトレースし、曲のフレーズを流用することだろうが、
時間をかけて自分で一から努力し、自分なりの独創性を確立したクリエイターに対して、太田は自分で
一から考える努力をせずこうやって他人のアイデアを不当に利用している分際で何が「近道はない」だ?
続けて自分が楽している行為を「興味が無い」「無駄だと思う」と他人事のように抜かす。馬鹿じゃないのか。
盗作繰り返して一創作者面する下衆屑の抜かす毒学など、真似する価値が全くない。さっさと創作の世界から
消え失せろよこのクリエイター気取りの馬鹿は


980 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/12/03(木) 01:17:01.34 ID:P8PGZFiG
ttp://holiedolls.hatenablog.com/entry/2015/11/28/220731
熊野寮の講演その2

「飲み屋で会社やめるって言ったら『なんで会社まだ残ってるんだろうと思った』って言われたw」

講演の内容を簡単にまとめたバージョンとどこか言い方が違うな。
『なんで(お前みたいな奴が)会社”に”まだ残ってるんだ?』っていうニュアンスかと思ったわ

作品の性質は変わった?
「まあ変わっただろうね」

質問されている主体が自分自身のことなのに、「だろうね」とか言う
第三視点の他人事な受け答えはおかしい。どこか責任性を感じないな

「ゲーム作ってない間でも給料がもらえるのは大変ありがたい。
 こんないいことはない。同人一本となるとバイトも考慮しなきゃいけないし…
 失敗したら終わり。お金に余裕が無いと、いいものが作れない。

やるべき会社の仕事がある一方で趣味の仕事に没頭していた割には
給料を受け取るほどにまともに仕事をしていたってことか。
金に余裕があっても全くいいものを作れていないがな太田は。
太田の作り方は、プレイヤーに恒久的なイライラを与える
設計で初期から現在まで全く変わりばえしていないが、
これは太田自身の怠慢から来るもので金銭的な問題は無関係

「ゲームを作ることは楽しいこと。」

人を楽しませるためのゲームシステムと、プレイを盛り上げる音楽と演出の
アイデアを考える労力を盗作によって省き、あとは自分が満足できることのみを
考えてやっているからそりゃあ楽だよな。

「辛いことはいっぱいある。PC前に座ってるの痛いし、体調を崩すし…
  辛いことがたくさんあるから、楽しさのために頑張る」

楽をしている太田とは真逆のアピールが鼻につく。座っている時の痛みが
「辛いこと」と呼ぶには大げさなのはともかく、健康管理を怠ったゆえの
自業自得な結果を「辛いこと」に含めるのは馬鹿馬鹿しいな


981 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/12/03(木) 01:18:04.40 ID:P8PGZFiG
「自分の創作が具体的にどんな転機で変わっているかはわからない。
  確実に二次創作の影響も受けているが、意図していない。あざとさはない。
  でも完全にファンを無視しているわけでもない」

http://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/32578430.html
Q. 二次創作で作られたキャラを自作に入れることはある?
A. 影響を受けたくないから、二次創作で作られたキャラは見ないようにしている

人の著作物の寄せ集めが”創作”とか何訳分からないこと抜かしてんだか。
しっかし「どんな転機で変わっているかはわからない」とか。二次は見ない
とか公言しておきながら二次の影響力を利用するが、二次作家の二次を邪魔する
というご都合主義な自分自身に対して主体性のない、他人事のような言い方だな
その後に必死で自分の一貫性のなさを煙に巻いているのも痛々しい

キャラを作るクリエイターが自分自身をキャラ付けするのは当然であり、
 やはりクリエイターが露出するときは人前に出て見られていることを意識した方がいい。

自分だけの偏屈な価値観が当然だと聴衆に言い聞かせているのが痛いな

「みんなソシャゲになりつつある時代、スポンサーのつくゲームはおおい。
  チャンスがいくらでも転がっている。そういった据え置きゲームの流れを、
  東方が無視するわけにはいかなかった。無視することでこの流れ自体が消えてしまう可能性があった」

"東方が"じゃなくて"自分が"だよなあ。盗作・手抜き・バグ放置を繰り返し、
気に入らないプロの作品には同人の立場から難癖つけるための「アンチ商業」
という都合のいい口実を使う傍らのうのうと商業行為に手を染める自分自身の
無責任さを"ジャンル"にすり替えるな


982 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/12/03(木) 01:19:01.25 ID:P8PGZFiG
私たちは20年間、変わらない感じで弾を避けていると思うと感動します。

輝度が高く目に悪い弾同士のよく視認できないわずかな隙間を精密なカーソル移動で
ぬうという、何の戦略性も爽快感もない苦痛な作業を20年間続けた末の感動とはどのような感動だろうか

「あまり作品において奇抜なことはしない。若いゲームデザイナーにありがちな失敗は、
  新しいことをしようとすること。奇抜なことをすると刺激的に思われるが、失敗する。
  何か裏付けのある奇抜さが必要。紺珠伝はそれを意識した」
 「新しいシステムはたいてい失敗する。でも東方については失敗してもいいと思っている」

他人の失敗については忠言するように語るが、自分の失敗には向き合わずに開き直るのか。
器の小さい小物だな。それで他人のゲームシステムを、プレイヤーが苦痛を感じるゲームバランスを
より苦痛を感じる方向に悪化させるように流用させたザマが「裏付けのある奇抜さ」なのか

「モチベーションは創作において一番大切なこと。なぜなら開発は辛いから。
  辛いのが当たり前。楽しいことだらけだと思って開発してはだめ。
  すごく辛いことが絶対に起こる。お酒などで自分でコントロールする」

仮にも盗作で他人のアイデアをベースにしてから、後は自己満足のみを考えて
楽しく()開発している奴が、自分の人生の中の「ゲーム開発」という場面のみ
から「辛さ」についてグダグダとご高説垂れていることに全く説得力がない。
一からアイデアを考えて人が楽しめるゲームを作る本物のクリエイターに失礼

「まず才能とは何かを考える必要がある。絵がうまいのは才能ではなく、技術である。だから答えづらい。」

評論家ぶった物言いで堂々と言葉の用法を間違えているのが痛々しいな

「だいたい、自分に才能があるという人に才能はだいたいない。裏付けのある自信を持って欲しい。

太田には、ものを作る才能も技術もないがな。能力のなさから来る稚拙さを、どうでもいい要素を
強調することでごまかして、実力に伴わない大口ばかり叩く太田が抜かしても全く説得力がない

983 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2015/12/03(木) 01:19:37.60 ID:P8PGZFiG
「ZUNの考え方になれば、ZUNになれるわけではない。こんな人もいたんだと、参考程度にして欲しい。」

他人の創作物を貶めながらクリエイター面して大言吐く馬鹿な反面教師としては参考になるな。
誰も貴様のような恥知らずな思考になりたくないから、自分が模倣されるような存在だと勘違いした言い方をしなくていい


131 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2016/01/18(月) 17:38:19.37 ID:eGEfOkp8
今更だが熊野寮講演の公聴録が大晦日に出ていたので
まだ見てない人は心にとても余裕があるときに是非
前半 http://ch.nicovideo.jp/zun_kouen_kumano/blomaga/ar940359
後半 http://ch.nicovideo.jp/zun_kouen_kumano/blomaga/ar939828

個人的に最もアレだったのを一つ 2009年以降、2次創作が増えてからの活動について
緩やかにコンテンツを、ゲームを作ってるZUNという人間が
東方を作ってるんじゃなくて東方を作ってる人として出て、
最終的には僕を東方にしてしまおうという考え方を持ち始めたわけです。
活動も出来る限り表に出たり生放送してみたり、
そこで喋ってることも東方のことではないことにして、
コンテンツを自分に移していく。っていう感じでしたね。