カービィ


任天堂のキャラクター。
星のカービィ組曲「THE MEDLEY OF KIRBY SSDX」の動画がスレマでランキング1位を取ったためか、
何でも自分達が1位でないと気が済まない、東方以外の足を引っ張りたい東方信者に動画を荒されてしまった。


ORASきのみ採取廃人 (hapi⇒)@hapinano
壁崩壊と81万m報告でスレマ1位取った途端にコメントが東方で埋まるという。
: 星のカービィ組曲「THE MEDLEY OF KIRBY SSDX」 (15:59) http://nico.ms/sm4019378 #sm4019378

関連語句:出る杭は打たれる 自衛

角ソ連


「角川ソニー連合」の略称。
ソニーが角川書店にソニーOBが多くいることを利用し、
角川傘下のネット工作会社を利用して情報操作をしていたことが2010年8月に明るみになった。
これらに関与したブログや会社を角ソ連と呼ぶようになった。
また角川・ソニーはZUNやメディアスケープとの関係があり
(実際、ZUNはPlaystation公式R動画に出演するほどソニーとズブズブ http://archive.is/FyZyS
ゲハ板での参入前のスレ乱立やPlayDojin!(ZUN×Playstation)クローンゲーム騒動などに関与しているのではないかという指摘が一部から出ている。

角川


ZUNと癒着して東方関連の書籍を出版している。色々と悪い意味でも有名。
ZUNは角川から仕事をもらっていると公言しているが、何故か東方信者にとっては1000回●しても気が済まない敵らしい。

京都大学熊野寮での公演で判明した事だが、
他は商業へ進出すると同人作品であれ、安易にグッズなどを出せなくなるが、
角川はなぜか東方だけに対しては緩いという癒着っぷりである。

東方関係のイベントでは角川の関係者がよく出てくる。仲がいいのだろう。
ちなみにここに限らず、何故かZUNと企業との癒着を指摘するとアンチスレに工作員が一斉に湧いてくる。
何か闇があるのだろう。

598 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/01/18(日) 09:24:39.17 ID:Gd2ah7eY0
つーか明らかに役者不足。他の連中がガチなのにZUNはネタ
本当にKADOKAWA及びドワンゴの連中と仲イインダナー(棒)

■アドバイザー
  • 1/31
12:00  ZUN

13:00~ 多田 浩二 伊東 章成(ソニー・コンピュータエンタテインメント ジャパンアジア インディーズ開発者担当)
14:00~ 中村光一(スパイク・チュンソフト会長)
15:00~ 大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)

  • 2/1
12:00  一之瀬裕之(KADOKAWA エンターブレインBC ツクール担当)
13:00~ 多田 浩二 伊東 章成(ソニー・コンピュータエンタテインメント ジャパンアジア インディーズ開発者担当)
14:00~ 中村光一(スパイク・チュンソフト会長)
15:00~ 大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)

学校


パソコンを持ち込んで東方を遊ぶ為の場所。
時には授業中にバレないように遊ぶというエクストリームスポーツも行われる。

690 名前:名無しさん祈祷中・・・@\(^o^)/[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 20:05:04.60 ID:6x0rYs7m
VITAで出れば学校にパソコン持ってく必要なくなるから是非やって欲しい。
場違いかもしれないけどMinecraftも大歓迎だわ。

691 名前:名無しさん祈祷中・・・@\(^o^)/[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 18:13:15.29 ID:UqhrF20B
学校にPC持ってってまでやるとか…

692 名前:名無しさん祈祷中・・・@\(^o^)/[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 19:52:21.65 ID:XOY+lVgM
さすがに授業中はあまりやらないぞ。

合作


東方厨が2次創作を行う上で非常に良く用いられるスタイル。
本来、2次創作は必ずしも外部の作品設定を必要とする創作活動ではない。
しかし東方厨の場合、ファンの割には原作だけで話を広げることができないのか、外部からネタを一方的に取り入れる形で2次創作を行う例がよく見られる。
その行為自体は別段非難される筋合いは無いものだが、東方厨の場合、元ネタについて充分に明記していなかったり、オリジナル作品であると称していたり
元ネタの作品に出張してきて騒いだりする為、そのマナー意識の低さがしばしば問題とされることがある。

+形態について
合作の形態については「リスペクト」「クロスオーバー」「コラボレーション」「パロディ」「パクリ」「クローン」「オナニー」「レイプ」等々
見るものの立場によりいろいろな呼称が存在し、それぞれに大小意味が違う。
東方サイドからは「リスペクト」や「オマージュ」、「コラボ」や「パロディ」を謳った作品が多いようだ。

ただ主観的な要素が多いとはいえ、現実にその区分の基準となるのは、作品の内容について
「相手作品への敬意、もしくは批判を目に見える形で表しているかどうか」
「互いの作品について扱いに均衡性があるかどうか」
「両方ジャンルの意向により作られたものかどうか」
「システムやネタ、構図や演出等の単なる無断盗用(自称オリジナル)になってないかどうか」・・・など、このあたりに尽きるといえるだろう。

東方2次創作の場合、仮に「リスペクト」作品であっても、前口上しかそれを確認できない作品も多く
実際に相手作品のファンがそれを視聴した場合、不快に思うような扱いをした作品も存在する。
先にリスペクトを謳っているので、あくまでリスペクト表現の一環と処理され、それら作品に対する苦情は単なる筋違いなアンチ的意見とされてしまうことも多い。
逆に言えば事前に相手作品のファンも自称し、そのジャンルを褒め称えてさえいれば、後はどれだけ「東方を盛りたてる為のえげつない」合作を作っても非難される筋合いがなくなる為
(実際はそう甘くはないのだが)免罪符的に前口上を利用している可能性も考えられる。
場合によっては東方サイドからの主観的意見も多分に含まれている事が多い為、そのあたり前口上の信憑性に疑問符が付くのは避けられないであろう。

結局、そのような合作について「どのような作品であるか」「作者がどのような意図で作成したか」を知る為には、その作品の「中身」を見て判断するしかない。それが全てである。

加藤


秋葉原通り魔事件の犯人とされる加藤智大被告のこと。
しばしばアンチスレに東方厨の例として取り上げられることがある。
秋葉原通り魔事件の項目も参照。

株式会社メディアスケープ


現状ほぼ「Playdoujin!」(旧名:Zun×Paystation)の為の企業だが何故か2009年から存在し、
アンチスレ61の情報によると

 (何故か現在は株式会社香霖堂は消滅。メディアスケープへ移行?)
と、ZUNとの明らかに怪しい関係が存在する為、ZUNが工作の為に立ち上げたのではないかと指摘されている。
余談だが何故かこの話が上がった直後からアンチスレに頻繁に荒らしや信者が凸し始めた。本当に何故だろう。


社名
メディアスケープ株式会社 (Mediascape Co. Ltd.)
設立
2009年9月1日
資本金
300万円
代表者
代表取締役 江崎 望(EZAKI Nozomu)
所在地
東京都台東区
おもな事業内容
コンピューターソフトウェアの企画・開発・パブリッシング
ライセンス管理業務
イベントの運営

関連項目:江崎望


(株)香霖堂


ZUNが税金対策、東方の版権管理で立ち上げた会社。
「東方はZUN個人(の名目)で作った同人作品であり、*1株式会社香霖堂で作っている訳ではない」というのが
同人業界で商業まがいの事(商業で書籍販売を行う等)を行い続け、またサークルが法人化していることを表に出さない理由。
東方厨がよく非難してきた「同人の皮をかぶった企業」の良い一例と言える。
役員社員の中にZUNと関わりの深い同人サークルの人間や、東方を主に扱ってきたある企業の元社長が含まれている等、その癒着っぷりはかなりもの。

そしてZUNはこの会社の代表取締役である。
たとえZUN個人でゲーム制作をしていようが、在籍している企業がこれで、それを同人活動であると胸を張って言えるのだろうか。

何故か2009年頃にサイトが消滅している。
ちょうど入れ替わる形で株式会社メディアスケープが設立されたので、そちらに移行したと思われる。

商号 株式会社香霖堂
広告をする方法 官報に掲載してする
会社成立の年月日 平成19年9月6日

目的 1 家庭用及び業務用ゲームソフトウェアの企画、開発、制作、販売
   2 CD、DVD、ビデオソフト、ゲームソフト、書籍の売買
   3 コンピュータシステム機器、ソフトウェアの買取、販売並びにインターネットを利用した通信販売
   4 キャラクター商品(個性的な名称や特徴を有している人物、動物等の画像をつけたもの)の企画、製造、販売、買取及び輸出入
   5 居酒屋、飲食店の経営
   6 出版物の企画、編集並びに原稿執筆に関する業務
   7 前各号に附帯関連する一切の業務

発行可能株式総数 1000株
発行済株式の総数並びに種類及び数 発行済み株式の数 178株
資本金の額 890万円
株式の譲渡制限に関する規定 当会社の株式を譲渡するには、代表取締役の承認を受けなければならない。

役員に関する事項 取締役 太田順也
         取締役 中嶋智彦
         取締役 太田○○ 平成22年11月26日就任
         取締役 太田○○ 平成22年11月26日就任
         取締役 小山田文雄 平成22年11月26日就任
         (ZUNの住所の後に) 代表取締役 太田順也
○○にはZUNの家族らしき人物の名前

登記記録に関する事項 平成23年9月1日神奈川県海老名~から本店移転

※資本金の890万はハクレイ、178株は因幡の語呂合わせとのこと

艦隊これくしょん -艦これ-


東方信者がやたら敵視しているジャンル。東方同様にファン層に問題がある、運営に目立つ問題があるといった負の一面を持つ。
一時期は艦これサイドも応酬して喧嘩を繰り広げたために東方厨にとっては他の何よりも不倶戴天の敵扱いされている。
そのため、「東方アンチは皆艦豚」という主張をする東方厨も多い。2013年以前の東方アンチが皆艦これに流れたとでも言うのだろうか?

その一方で、兼任する東方厨も存在し、「東方艦隊娘」といったジャンルを創作している。
やはり他のコラボレーションジャンル同様、「東方サイドのキャラクターが艦これ世界やキャラクター相手に無双する」といった内容だが。

艦豚


東方信者曰く、アンチスレに大量に存在しているらしく、彼らと激しい戦いをしているらしい。
また、アンチは全員艦豚だと主張する信者もおり、その存在は謎に包まれている。
おそらく妄想か薬物乱用による幻覚ではないのかという説が有力である。

しかし、最近の研究結果では、東方wikiの管理人が無理矢理アンケートに艦隊これくしょんを入れたり、
両者の行動に共通点が見られたり、
艦豚と東方信者を兼任している層が多いなど、むしろ東方信者の同類ではないのかという見方もある。

問題を起こすような層は完全に兼任。

艦隊これくしょん                     │東方Project
───────────────────┼───────────────────────
大量にいる痴女群                  │大量にいる痴女群
意味の分からない擬人化 (戦艦 → 全部女) .│意味の分からない擬人化 (神や妖怪 → 全部女)
武装が無ければ見分けの付かない下手絵  │帽子が無ければ見分けの付かない下手くそ絵
ゲームはクソ (ただのお祈りゲー)          .│ゲームはクソ (ただ弾をばらまくだけのしょぼいSTG)
信者は痴女さえ出てくれば満足            │信者は痴女さえ出てくれば満足
同人ゴロ御用達、エロ放題            │同人ゴロ御用達、エロ放題
信者の素行が滅茶苦茶                 │信者の素行が滅茶苦茶
信者はこれを世界一だと思っている        .│信者はこれを世界一だと思っている
関係無いスレッドやコンテンツを荒らす      │関係ないスレッドやコンテンツを荒らす
聖地なんとらで地元を荒らす           │聖地なんとらで地元を荒らす
どこにでも湧いてくるクソ信者          │どこにでも湧いてくるクソ信者
他ゲームを貶して持ち上げる            .│他ゲームを貶して持ち上げる


真面目にいうと、アンチスレでは東方信者が異様なまでに敵対視しているジャンルである関係上、
そこの界隈に注目すれば東方ファン様の愚挙が見れる為、
興味のあるなしに関係なく艦これの話題が出て来ることや、
一時期の艦豚の流入による不自然な艦これ賞賛の流れなどで
アンチ=艦豚と思い込んでいる信者や、東方アンチを仲間だと思い込んでる艦豚が多いようだ。
(そもそもどちらの後ろにも角川が付いている(双方共にグッズや書籍は角川から販売されている等)
ので、この争い自体炎上商法の為のマッチポンプではないかと疑問視する声も少なくない)

最近の東方信者は何故か「アンチが艦豚である」ということにしないと気が済まないらしく、
不自然な艦これ賞賛レスを唐突に投下したり、わざわざ艦豚を呼び込んでアンチスレに流入させてまで
「アンチは艦豚である」というイメージ像を作ろうとしている。

この一連の行動の裏側には、東方信者が理論的に東方を擁護する事が出来なくなったという背景があり、
「アンチ=艦豚」のイメージを定着させれば、艦豚を叩くことでアンチを叩けるので、
理論的に東方を擁護しなくて済む上、艦豚も叩けるので一石二鳥になると思っているらしい。
そもそも相手を自分らに都合のいい者に仕立て上げるという手法は、
ストローマンという詭弁なのだが、彼らにはそんな事わからないのだろう

ついでに言うと、無理矢理相対する構造を作り、問題の火消しを図るというのは燻製ニシンの虚偽という詭弁である。


艦豚方


上記の艦豚と東方信者が似た者同士である事から造られた語句。
東方信者は自らが憎くて仕方ない艦豚と同一視されるのが相当嫌らしく、上記のコピペなどをやたらと嫌う傾向がある。

神主


原義はアバウトに言えば神道の儀式に携わる人。神職とも。複雑なので詳細はググれ。

東方界隈では原作ファンや東方厨が原作者・ZUNを呼称する時に使う。
……のは結構だが、神主は宗教的な行事を行う人物であり、かなりデリケートな位置にいる。本物の神主でもなんでもない人をこう呼称するのは、神道や神主への敬意に欠けているのではないだろうか。
また、原作者本人が自身を指して「博麗神主」と自称する事もある。
その性質上、基本的にアンチは神主と呼ばずに「ZUN」と呼び捨てるか、「骨」と蔑称で呼ぶ事もある。
意外と厨の判別にも便利な用語。
とあるスレで東方厨が悪質なアンチを演じようとレスしたが、「神主」を使用していたせいで東方厨の自演である事がバレバレだったというなんとも愉快な事例がある。
そのつもりが無くとも使い方によっては東方好きであることを公言するような言葉である特性上、アンチスレや、そうでなくても関係もない場所で使うとトラブルの元になる可能性大。
飽くまで俗語である。

儀式


特定の信仰、信条、宗教によって、一定の規則に従い行う作法や式典のこと。
カルト宗教的色彩が濃い東方においても非常に馴染みの深い行為である。

寄生


ここでは東方厨が
ツールやスキル、素材やアイデア、またはその作品そのものを無断で、もしくは一方的に転用し、東方アレンジとして広めること。
外部のジャンルやそのコミュニティに大量に流れ込み、間借りをしながら、そこの人気や勢いに乗っかる形で東方の活動を行うこと。
……などを指す。
2次を含めた東方ジャンル躍進?の原動力の一つであるともいわれており、アンチ意見が飛び交う場所では盛んに話題として挙げられる。

極端なものになると「東方アレンジ」どころか「東方オリジナル」かのごとく騒いだり、居座ったままいつの間にやらあたかも東方がそこの代表のように振舞ったり*2*3とブッ飛んだ東方厨も存在し
様々なジャンルを超えて、アンチを作る原因ともなっている。
「寄生」本来の意味についてはググるまでもないが、Wikipediaでは「寄生」について
他人の利益に依存するだけで、自分は何もしない存在』『排除が困難な厄介者』と表現されているあたり、(東方厨による各種問題行動も相まって)この言葉は東方厨に最もふさわしい用語であるともいえる。

東方厨には「これは『寄生』ではなく他ジャンルとの『共生』だ」と主張する者も存在するが
さまざまな事例*4を省みるに、これは明らかに寄生であり、共生ではない。
ほとんどの場合、東方サイドから供給させるのは「東方」という名や登場人物ばかりであり*5
それらが不要な相手作品のファンからすれば有難迷惑でしかなく、そこで東方について盛り上がられても、純粋にその作品を楽しみたい層にとってもただの目障りに映っても仕方がない。
苦労して作り上げたアイデアや技術を吸われているだけである。

ただ東方にとっては、苦労せず借り物を用いながら、対象コンテンツのステイタスをそっくりそのまま頂戴できるので便利な方法であるともいえる。
例え権利問題が発生するような商業作品であっても、そのシステムを無断で使用したような作品を大量生産することがある*6
ましてやMUGENやMMDのようなフリーソフトであるならばなおさらで、それらも含めたこれら活動は、現在においても、もっか進行中であるといえるだろう。
東方がその活動規模とは対照的に、オリジナル性が低いと呼ばれる原因のひとつである。

ギネス


正式名称ギネス・ワールド・レコーズ(日本国内名称:ギネス世界記録)略称ギネス。
様々な分野の世界一が何かを認定、掲載している。
2010年8月、上海アリス幻樂団が「15年で18本作られた同人シューティングシリーズ」として登録された。
しかし、
STGである東方シリーズは14本しか存在しない(残り4作品の内、1つはブロック崩し。3つは格ゲーもどき)
誰がギネスに推したのか?(同じく2010年8月、CAVEもギネスに登録されている為、同じ人間?)
旧作東方、格ゲーもどき(萃夢想、緋想天、非想天則)は上海アリス幻樂団制作ではない
「最も多くシリーズの作られた同人STGシリーズ」としてなら更に上がいる(レイヤーレイリズムシリーズ)
そもそも『様々な分野の世界一が何かを認定』しているはずのギネスに世界一でもなんでもないこの記録が登録されている
など登録に関しての疑問も残る。

詭弁


1 道理に合わないことを強引に正当化しようとする弁論。こじつけ。「―を弄(ろう)する」
2 《sophism》論理学で、外見・形式をもっともらしく見せかけた虚偽の論法。

東方信者の得意技。東方信者が真っ赤になってよくアンチスレのレスに噛み付いているが、
大抵は詭弁の特徴15条東方擁護テクニックのガイドラインに綺麗に当てはまってる場合が多い。

詭弁バリア


東方信者の得意技。相手と討論する際に一方的かつ利己的な条件を適用することで自身に確実な勝利をもたらす闘法。
これを使う事で仮初めの勝利に酔い、相手を論破したように見せかけれる。

よくあるパターン
「先に叩いてきたのは相手の方」「捏造だ」
  • 状況証拠や捏造たる証拠が無いので言ったモン勝ちである。ごく稀に捏造ソースやこじ付け、ごく稀な反例などを併用する場合がある。

「それはアンチの成りすましだから」
  • 典型的な信者によく見られる批判逃れ。ごく稀に捏造ソースやこじ付け、ごく稀な反例などを併用する場合がある。

「他もやっている」
  • 他もやっているから許される(ただし東方だけ)という謎の理屈。それなら犯罪者は皆許されている。


規模が大きい


東方信者が真っ先に自慢する事。
数が多ければ一概に優れているという彼らの理屈なら、世界で一番誇れるのは昆虫や細菌になる。
他作品に喧嘩を売ったり寄生やクローンゲームや迷惑行為に溢れている規模の大きい界隈は、そんなに誇れるものなのだろうか?

206 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/06/27(水) 23:12:11.32 ID:EhyZ/yBl0 [2/2回(PC)]
東方絵師でいられることに耐えられる人間って、キャラクターの特徴だけデフォルメしたほぼオリキャラな代物を
東方キャラだと言い切れるかどうかから始まると聞いたことがある
少なくともオリジナル主体で描きたい奴は、その目標がブレるからむしろ描くなという話だった
あと、絵をうまくなりたい奴もZUN絵や東方界隈の狂った価値観に染まるといけないから描くなとも言ってた

207 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/06/28(木) 02:34:31.15 ID:FzmiKAiX0 [1/1回(PC)]
最近商業などでは似たような画風の萌え絵が多くなって目新しさが無くなってきていると思う。
しかし渋など一般を見ると期待できそうな絵は多い、でも東方に一旦染まった奴は
その画風を生かした魅力的なオリジナルが作れなくなってしまっている様子が見て取れる。
ある意味究極の寄せ集め作品である東方に関わると自分が本来持っていた魅力まで吸い取られしまうんだと思う。
そして未来の商業絵師がまた1人居なくなるw

208 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/06/28(木) 04:52:24.98 ID:mYA06VS+0 [1/1回(PC)]
東方に関わると数字だけの人間になるからな
そして最終的に数字でさえも満足のできない結果に終わる

210 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/06/28(木) 11:28:41.19 ID:/rFpeYRz0 [1/1回(PC)]
ふと
東方厨に限らず数字だけを見て優劣語る奴に
「じゃあ中国人は一番人数多いから素晴らしい国民ですね^^」
って返しはどうだろうかと思った
確実に荒れるだろうが

211 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/06/28(木) 12:40:37.80 ID:18qGveU60 [1/1回(PC)]
東方厨ではないが
ゲハも数字だけが全てだと自慢げに語る上に内容が意味不明なんだよね
まあこの手の奴らを見てると日頃から碌に自分を示せる物がないかわいそうな生き方をしてるんだろうなーって思うよ

212 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/06/28(木) 13:31:54.37 ID:m+G2qmFZ0 [1/2回(PC)]
本質的には同類だし
ゲハなんてゲームという物事そのものに対して楽しんでない
ただ他社のハードを貶して喜んでるだけで、その点に関しては東方なども同じ
楽しんだもの勝ちという厨がたまにいるが、本当に一つのゲームとして楽しんでる奴なんてほぼいないと思うわ
というかパクっただけでタイトーとかの正規品のSTGに比べたら完成度も微妙だから楽しめないけど

ギリシャは経済的に幻想入りするかもね


公式マガジンでのZUNの発言。
どうして信者といい教祖といい、全方位に喧嘩を売るのが好きなのだろうか?


京染紙不正使用疑惑

詳しくはこちら
何故かこの件をこっそり削除しようとしていた人がいたあたり、よほど触れてほしくない事らしい。

綺麗な◯◯


東方信者の持論の一つ。
他作品をパク…真似したり、商標登録をしたり、商業の流通に載せても東方のする事は全て綺麗だから許されるのだ。

綺麗になった


最近の東方信者が繰り返し叫んでいる呪文。
東方に否定的な意見を示している場で集団で唱えられる。一体何が綺麗になったのかは不明。


空想虚言症


自分の空想や妄想で思い描いた事をあたかも本当のことのように錯覚し、やがて嘘を真実だと思い込むこと。
全レス君がよく使用する手口だが、嘘をついている自覚があればどこかしらに嘘のほころびが出て来るが、
本人は嘘を言っているつもりはないので普通に嘘をつくより説得力があり、相手に嘘の内容を真実と思い込ませられる場合がある。
勿論、嘘ということに変わりはないのでちゃんと調べればすぐに嘘がバレる場合が多い。


ぐわんげ


+原作解説
主に正統派弾幕シューティングで知られるCAVEが放った異色タイトル。異色すぎて「ぐわんげだけは遊んだ」「ぐわんげだけは合わない」と言う人は多い。
ボタンそのものはAでショット/レーザー、Bでボムと言うオーソドックスな何時ものCAVE操作系なのだが、その操作系から繰り出される攻撃が異色である。
レーザー、いわゆる押しっぱなしショットがレバーに操作に追従するお化けみたいなもので、弾を消したり弾を撃ったりしてくれる。
ボムもまた少しひねくれており、レーザー型のボムである。そこでレーザー撃つのか。ライフも体力制で、どこまでも非オーソドックスな作りが徹底されている。
さらにマップも地形有りのマップを主人公が歩く、と言うもの。奇々怪々のようと言えば分かりやすいか。もはやシューティングというよりアクションである。
こうしたシステムだけでなく、背景設定も色々とグロかったり狂っているため現存している公式サイトを見ることをオススメする。
奇妙な設定やシステムばかりが取り沙汰される事が多いが、操作は奇妙であっても快適でプレイしやすくそれがシステムの魅力を引き出し中毒性のあるゲームとして完成している。
しかし、支持の多いタイトルでありながら版権問題もあり長らく家庭用移植はされていなかったが、現在はXBLAで配信されている。

CAVEの池田氏によると、戦車を出したりタイトルをずずりにしたかったらしい。

……色々と長くなってしまったが、東方絡みよりも本編の解説の方が長くなってしまうほど異色なのである。

肝心の東方との関係だが、原作者が正式に影響を口にしているし妖怪というモティーフも一致している。しかし、東方の参考元である式神にもこのゲームを参考にした節があるため、孫引きになってしまっている感がある。
また「タイトルの"ぐわんげ"は東方の"うどんげ"のパクリ」と言う主張があるようだが「ぐわんげ」の由来は「狐の鳴声(の伝承)」である。対して「優曇華」はフサナリイチジクやバショウの花の俗名、あるいは伝説の花の名前であり、この二つの伝承には何か繋がりがあるのかもしれないが、基本的には別物と言えるだろう。

……喩えどちらかがどちらかを参照していたとしても、該当キャラクターの初登場は2004年、対してぐわんげは1999年販売。
そもそも作者が影響を口にしているのだから、うどんげの名付けにぐわんげを参考にしたと考えられても、逆はありえないだろう。

それ以前の根本的な問題として、何故同人ゲームのキャラクター名を全く異なる商用商品のタイトルに引用しないといけないのだろうか?
公に売り出す商品の名称には様々な権利が絡むものであり、安易に他の物から引いてしまえば裁判沙汰にもなりかねず、そう言った無用なトラブルを防ぐためにも商品名称を付ける際には入念に被っていないか調べられるという。
「全く同じものでも名前で売れ行きが変わる」と言われる商品名という物を甘く見ているのか商業も同人程度に緩いものと考えているのかは分からないが、社会的な常識に欠けている考え方だろう

東方厨の見識の浅さ、論理的思考能力、時間概念の欠落、安易なパクリ認定、社会性の無さなど、様々な欠点をたった一行で示している、と言う点では秀逸な説ではある。

燻製ニシンの虚偽


ある人物がAという人や事柄を支持し、それと相対するBという人や事柄と対立していたとする。
しかし、Aという人や事柄に問題が発生し批判が集まりAを擁護できない場合、
「でもBにもこんな問題がある」と相対化し、 Aの批判よりBの問題の方が重大だと論点を変えたり、
或いはどちらも同じ事だと「どっちもどっち論」に話を持って行って問題を打ち消そうとする東方信者がよく使う詭弁。

そしてこの相対化された「相手の問題」は、大抵の場合そもそも比較されるべき同じ前提が存在しなかったり、
或いは「それはそれ、これはこれ」と双方を個別の問題として別々に議論するべき問題だったりと、
本来は相対化すべき事柄ですらない。

CAVE厨


多くの弾幕シューティングゲームを製作している会社のファンの内、周囲から特にその行動や思想が常軌を逸していると判断されている者達に名付けられる蔑称。
いわゆる何処にでもいる所瑞厨房の一種であり、東方厨の中には東方厨とCAVE厨の特徴を合わせ持った者が存在する。*7
CAVE関連のニコニコ動画や大百科のコメント欄にて痛々しい発言を繰り返したり、CAVEスレでの東方のネガキャンに否定的な発言をしたりと、CAVEファンにとっては迷惑でしかない存在。
また、東方厨のレッテル貼りにも多用される。
曰く、「東方の弾幕シューティングゲームとしての人気に嫉妬したCAVE厨がアンチの正体」とのこと。
無論根拠など全くない。

ゲサロの東方スレ


ゲームサロン板にある東方シリーズ総合スレのこと。
住民の多くがZUNに愛想を尽かしており、「骨」と呼称している。
信者からアンチの巣窟扱いされているのは言うまでもない。


10 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/17(土) 20:54:04.29 ID:d8UpZYGZ0
最近骨の回りが同人屋じゃなくて企業の広報部みたいな奴らばっかりになってて俺は

14 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/17(土) 21:12:20.06 ID:kojkQv9N0
骨生放送見てたけど知らない人ばかりで

15 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/17(土) 21:13:33.91 ID:urTD8/VX0
よくよく考えたら骨だって知らない人とおんなじだわ

19 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/17(土) 21:25:39.84 ID:eTsJhG/g0
骨のところにいるのってもう古参扱いされてそうなビートまりおとかじゃないの
コナミはニコニコでもいろいろ監視してるようだし前の小島とはちまの件みてると全然意外にみえない

24 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/17(土) 21:44:31.30 ID:GoQbtR9v0
児ポ法対策で乱数書き込んだときに骨コラと一緒に全部消してしまった
春の人のベステプすら残ってない


ゲハ


2ちゃんねるのハード・業界板の略称であり、東方厨第二の戦場。内容がアレなので見るのはあまりお勧めしない。
家庭用ゲーム板からのSEGA叩き隔離の為に開設されたという経緯を持つ。
2014年の6月ごろから何の前触れもなくインフィニティ仲本などの人物が東方関連のスレを乱立し、
同年9月のソニーカンファレンスで東方の同人ゲームがPS4に参入することが発表され、
あまりにもタイミングが良すぎるため、ゲハの住民からも流れを知っていた上での工作ではないかと指摘された。

けものフレンズ


2017年1月から2017年3月にかけて放送されたテレビアニメ。
その世界観や独特のセリフなどがネットで受け、大きな話題を呼んだ。
案の定東方ファン様が「東方アンチが持ち上げている!」を口実にネガキャンを行っており、
当Wikiにもこのようなページが乱立された
無論、これらの書き込みだけで「けもフレファン=東方アンチ」と決めつけるのは根拠に乏しい上、
アンチ云々を理由にネガキャンをして良い訳でもない。
何年経っても「東方以外の出る杭は叩く」を地で行って全方位に喧嘩を売る東方ファン様。何も学習していない。


ゲームセンター


東方カルト教団の教徒が例大祭前に神聖な儀式を行う場所。
http://togetter.com/li/310231

原作


二次創作物用の素材集。
もしあなたが物好きならば遊ぶ事だって可能だ。


Q&A

Q.こんな未完成品販売したら厨はキレるんじゃないの?

A.彼らははゲームなんかには興味はありません。
誰かが実際にプレイしてどのキャラがどんな肩書きを持ってどんな能力があって
どのキャラと関係しているかを挙げるのを待つだけですので
情報提供側がどんなバグに見舞われてクリア不能になってもあまりの糞さにイライラしても関係ありません。

Q.バグあるんだがパッチ無いの?

A.あくまでも二次創作物の素材なのでありません。

検索してはいけない


「ググってはいけない」とも。
一言で言えば、日常生活を送る上で触れる機会の少ない言葉や、一見すると何の変哲もない言葉について検索し(させ)
それによって知りえる真実とのギャップを楽しむコンテンツ。
見る者によっては心に甚大なトラウマを残す可能性もある為、鑑賞の際には注意が必要といえるだろう。
現在では各種動画サイトにも同名のジャンルが存在しているが、コンテンツそのものはそれらが展開される遥か昔から掲示板等で存在していた。

近年では(特にニコ動における同名のタグにおいては)東方厨により東方キャラのグロ画像などを関連付けさせ転載させる例*8も見られるようになった。
グロ画像を個人や仲間の間で鑑賞すること自体は何の問題もないが、身内ネタに近い作品について
それを既存の、更には不特定多数が鑑賞するジャンルに複数押し込める行為について、いささか強引さを感じるのは否定できない。
単に自意識過剰なのか、それとも当人にとっては東方ネタがあらゆる階層の人間に通用すると考えているのかは不明だが
東方に興味のない人間にとっては「身内ネタを好き勝手に盛りこむな」「他人の褌で盛り上がるな」といえる行為でもある。

東方厨によるジャンルの私物化、および寄生行為が進行していると言われるコンテンツの一つ。

幻想入りシリーズ


ニコニコ動画における東方動画の一ジャンル。
基本的には動画製作者による紙芝居やADV…なのだが、全てではないものの他作品のキャラを使用している場合があり、
他作品から流れてきた人間と東方に釣られた人間が一つの動画内に混在する、まさに火薬庫のような動画である。

その性質上ネタに使われた他作品のファン、東方厨の何気ない一言により発火、そのまま爆発炎上を続ける割合は東方厨が単独で凸して来る場合の比ではない。
もはやお決まりとなった東方厨による強さ議論、幻想入り系動画のネタを元ネタの動画にまで持ち込むといった厨行為の温床の一つでもあり、
あまりにも荒れるためネタ元作品と東方、両方のタグを登録『しない』というマナー*9が出来た程である。
また動画製作者により東方と絡ませるために他作品の設定、キャラの性格の改変が行われている場合が大半である
東方厨による東方2次創作は「設定がロクに語られない、一度しか出てこないキャラも多い」という薄さを強みとした脳内設定てんこ盛りが基本であるが、
バックボーンからキャラの性格、生い立ちまでしっかり設定された他作品のキャラすらそのノリで編集と捏造を行うのでたまらない。
どれだけ元ネタが好きで東方という作品に興味がなくても、出来れば見ることは控えよう。

それでも見たければ
 ・コメントを消す
 ・耐えられなくなったら閉じる
 ・気分が悪くなったらすぐに東方厨アンチスレに
間違っても荒れたコメント合戦に参加してはいけない
東方厨が嫌いでも、恨みがあっても彼らと同じ位置まで堕ちてしまえば貴方も東方厨入りなのだから…

なお「幻想郷」は「忘れられたもの」が流れ着く先である、という設定を、言及こそするが無視するという
「だったら最初から触れるなよ」と思われる事例もある。
例えば、水木しげる氏が亡くなったあと東方厨によって「幻想入り」がやはり描かれたが、
「水木先生は忘れられてねえだろ」という反発がある。

幻想郷


東方ファンボーイの理想郷、彼らの脳内に一つずつ存在する。
しかしその実態は北朝鮮のように監視・統制されたディストピアである。


132 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/22(火) 01:20:37.76 ID:0BVmderD0
監視と管理だらけの幻想郷が楽園のはずがない
易者の話の霊夢は秘密警察そのものだし、幻想郷は出来損ないの共産国家みたいだ
やたら楽園、楽園とアピールするのもそれっぽい

133 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/22(火) 01:33:51.14 ID:6SjxUbGA0
そういう世界観なら「俺たちは家畜や物じゃねえ!」って主人公が反抗することでカタルシスを得られるんだけどな。
あるいは、そうして体制側を相手に立ち上がった主人公を、
あえて完膚なきまでに叩き潰すことで、独裁国家の恐ろしさを描くこともできるし。
でも東方は、ディストピアにもユートピアにもなりきれてない。全てにおいて中途半端で、面白味に欠けてるんだよ。

149 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/09/22(火) 15:22:54.02 ID:BkNcVp0s0
よくここで上がるけど幻想郷って某北と変わらないよな。そとをディスりつつ楽園だとホルホルしたり霊夢()とか力のあるキャラの機嫌次第で易者の件みたいな事が起こるし。

支配される側の人間は明治そこらの文明基準なのに、支配する側は外の世界から幻想入り()によって都合よく物を手に入れられるから支配される側に比べて生活は豊かそうなのも某国と変わらんし。


限定勝負


東方信者が売上などの勝負を行う際、一方的かつ利己的な条件を適用することで東方側に確実な勝利をもたらす闘法。
具体的な手法としては、体験版のDL数と商業作品の売り上げを比べる、
相手側のデータを捏造と決めつけ無効化する、広告費がかかってるので無効などが存在する。
当然の事ながら、こんな事で勝利したところで満たされるのは東方信者の自己満足だけである。

155 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2015/08/28(金) 21:50:33.22 ID:tX58uGvV0
アンチは売り上げもGTAは世界で4000万本だとか国内で100万本だとか
嘘ばかり言っているけど、あの暴力ゲーがそんなに売れるわけないだろ
せいぜい世界40万本国内1万本くらいだろあの糞ゲーは
それだったら東方は余裕でクリアできるし
体験版のページのカウンタ見てみろやゴミ

永夜抄:157万
花映塚:106万
風神録:139万
地霊殿:122万
星蓮船:103万

ま、余裕で東方勝利っすね^^

言論の自由


東方信者が何を言ってもそれは「言論の自由」だそうです。
ただしそれに対する反論は信者様の超絶的な解釈により「差別、言論封殺」となります。ご了承ください。


攻撃部隊


スレ荒らしスレ潰しの目的の為に、レスを連投し続ける東方厨の集まりについて、アンチ側が名付けた比喩。

なぜサブカルの1ジャンルにそのような存在があるのかは不明であるが、東方厨のその異常な行動を示すひとつの存在として認知されている。
単なる荒らしである可能性も考えられなくもないが
(ごくまれにアンチスレ以外にも現れることがあるものの)攻撃対象がアンチスレを中心として非常に偏っているのが特徴であり、東方厨による行為だと認識している者は多い。
常習性もみられる。

当然のごとく、水遁を始めとする各種規制を行うことで被害を最小限に抑えることも可能だが、突撃する方も様々な手法で対策するため根絶は難しいとされる。
特に厨アンチスレでは板の性質上、水遁規制も不可能であるために、抑制が更に難しい。「厨アンチスレPart29」の時点で改善された模様(かわりに本wikiの外部掲示板に頻出するようになった)。

初期の頃はスレの板違いを指摘する形で荒らす者も存在していたが
総合アンチスレがネットwatch板に移動してからも同様の手口を行っており、要は「東方のアンチスレ」であれば何でもいいようである
最近は発言がブーメランになるのを嫌ってか、それとも単に突撃する際のネタに窮してきたのかは分からないが、スクリプトを用いて機械的に連投を続けているようにもなっている。
スレを容量オーバーにすることにより機能不全に追い詰めることも珍しくない。

構成員はν速民、ゲサロ等様々な存在が囁かれているが、一部コテハンの集合に呼応する形でも出動しているともいわれている(あちこちにwikiやアンチスレのURLが貼られることも少なくない)。
存在そのものは迷惑極まりないこと甚だしい筈ではあるが、ある意味で
巷で流布する「東方厨っておかしいんじゃないか?」「東方厨って荒らしの常習者じゃないのか?」等の問いに
自ら頼もしいばかりに力説してくれる存在だともいえないことはない。

工作(~員、~動画)


ここでいう工作とはyoutubeやニコニコ動画などの動画サイトで、特定の動画の再生数やマイリスト数を「不正な手段で」稼ぐことを表す。
その工作を行う者のことを工作員と呼び、その動画のことを工作動画と呼ぶ。
再生数を稼ぐ方法については様々なものがあり、詳しく知りたい人はググることを推奨。

工作を行う目的としては様々なものが存在するが、具体的に例を挙げると
その動画をランキングの上位に上げることにより目立ちやすくする」「間接的にその動画(ジャンル)が人気であるかのように印象付ける」「単なる自己満足」などが理由として挙げられる。
各種動画サイトの運営が対策をとることもあり、何らかの効果が現れる場合もあるが、工作を行う方も手口が進化しておりいたちごっこの感がある。

アンチスレなどにおいては特に再生数の多い東方動画について名付けられることが多いが、その真偽はともかく、現在では有名動画サイトの上位ランカーは、少なくとも何らかの形で工作が行われていると広く認知されてる。

公式デバッカー


教祖様から炎天下の中買いに来てくれるファンに与えられた大変ありがたい称号。

962 :名無しさん@弾いっぱい:2015/08/07(金) 22:03:25.53 ID:Hrt1gVDd0
炎天下の夏コミ新作入手組は公式デバッガーって太田がラジオで笑ってた


ここまでくるとわざとやってるのかと思うなあの骸骨

963 :名無しさん@弾いっぱい:2015/08/07(金) 22:06:00.25 ID:6BqxQ3uV0
いつもの開き直り芸だな

964 :名無しさん@弾いっぱい:2015/08/07(金) 22:32:05.13 ID:Z2QltPSr0
>>962
有料デバッグってバグだらけのクソゲーを揶揄する言葉があるがZUNも東方はクソゲーと認めている…?
とか言ってるとまた「こんなクリアが難しいゲーム世間一般では間違いなくクソゲーだよね(^^;」みたいに開き直った発言しそうだが

965 :名無しさん@弾いっぱい:2015/08/07(金) 22:35:28.60 ID:Hrt1gVDd0
この発言の問題点は二つあるだろ

まず炎天下の中買いに来てくれるファンに対する姿勢としちゃ失礼極まる
第二にバグ放置宣言だぞこれ

966 :名無しさん@弾いっぱい:2015/08/07(金) 22:40:40.56 ID:2tuMALbJ0
ZUNはタイトーでゲームクリエイターとして自分が目指してた憧れや王道に挫折して以来
ひたすら左道と詭弁に走って、王道をあざ笑う事がライフワークになってるからなぁ…

嫌がらせオナニーゲー出してそのクソゲにわざわざついてきてくれる信者を笑いのネタに酒盛りとかマトモな精神じゃできんわ

967 :名無しさん@弾いっぱい:2015/08/07(金) 22:41:47.84 ID:6BqxQ3uV0
江川達也みたいだな


恒心教なめんなキモオタ


東方系wikiを荒らしている人物らが東方系wikiに作成したページの一つ。
最近の東方信者はアンチサイドと無関係な勢力に対立煽りを仕掛けているが
不自然さ(そもそも対立する理由がない)から結局これらの対立煽りがバレて
逆に東方サイドが攻撃を受けるという醜態を晒している。



光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム


弾幕シューティングゲーム『ケツイ~絆地獄たち~』の裏2周の最後に登場する真ボス。
自機のボムをボムで相殺するという衝撃的なボム封じを使用すること等から、ヒバチと並び弾幕シューティング界におけるカリスマボスとして扱われている。
ファンの間で『ドゥーム様』と様付けで呼ばれたり、怒首領蜂大復活ブラックレーベルの家庭移植版にて別ゲームなのにも関わらず真ボスとして登場したりする等、人気に於いてはヒバチをも上回る。
戦闘中に流れるBGMが東方アレンジ曲『最終鬼畜妹フランドール・S』のベースに使われている等、東方にも少なからず影響を与えており、非常に東方厨に対して知名度が高い。
そのせいか、ニコニコ動画のドゥームが登場する動画は東方関連のコメントで荒らされ、焦土と化している。
コレとか。
※ドゥーム発狂弾幕の呼び名の一つに「ニードルパレード」というものがあるが、これはニコニコで生まれた呼び名である。
 東方クローンゲームの一つにドゥームが隠しボスとして使われており、上記の名称の技を使ってくることから東方厨にもよく使われるようだ。
 往々としてこのような呼び名は古くからのファンに通じなかったり、忌み嫌われていたりもするので気にする人は「簾(スダレ)」等、古くからの名称を使われたし

コスプレ



コテハン


ここでは「東方厨アンチスレ」および「東方Project総合アンチスレ」に対し、固定ハンドル名で突撃を行う者達を指す。
アンチスレが分離するはるか以前から存在しており、複数の人物が確認されている。

〈2011年10月時点で確認が取れている者〉
  • エターナル東条
  • エターナル東方
  • インフィニティ仲本
  • はぐれエターナル葛西
  • 裏エターナル西田
  • ジェネラル東田
  • ヴァンガード北野
  • エンプェルァー田西
  • エンプェルァー神西
  • リリットラーク
  • 運用家族
  • いちろお
  • 財前五郎
  • メサイア超越西
  • ナナちゃん
  • (’ ω ゝ) ぉみゃ

・・・彼らは決して地方巡業の前座プロレスラーではない。そのあたりは本人のネーミングセンスの問題もあり、そっとしてあげるのが優しさである。
一部の人物は他のスレでも目撃されており、age行為連投行為、その過激な口調や態度まで似ていることも多い(ただし「ナナちゃん」だけは若干異なる?)が
その場でスレ住民から返り討ちにされたり、もしくはその発言により自爆してしまうことがほとんどである。
やっぱり前座だ。
なおIDの違うコテ、および同時刻に現れたコテ同士が会話を始めた場合は恐らくはコテの自演と思われる。
最近は活動が活発化してきているとも言われる。

その正体は謎に包まれている*10が、(少なくともここでは)東方厨であることがその論調により証明されている。
当然ウザがられてはいるものの、堂々と名乗りを上げて突撃する分、他の東方厨より潔いところもあり
一周回ってひそかに愛されている存在にすらなっているとも言えるだろう。
…いや、やっぱりウザいだけかも。

コラボレーション作品


単にコラボ、アンチスレに関してはコラボ(笑)とも。
二つ以上の作品や人物を競演させた作品のこと。ここでは主に東方サイドから呼ぶ他作品との「合作」を指す。
東方厨が言う場合は、単なる挿げ替え作品に対してもこう呼ぶ場合があるので注意が必要である。
幻想入りシリーズもこの範疇に入ることがある。

本来あまり他作品との馴れ合いを良しとしない東方厨ではあったが、元来が同人作品であり、設定や演出に不足を感じる部分も出てきたのか
東方以外の様々なジャンルにおいてコラボが持て囃されるようになって以降
盛んに作成、呼称されるようになった*11

よく「両作品とも好きであって、この作品はそれらをリスペクトしたものである」と主張する東方厨も多いが

○提供が東方サイドからばかりであったり
○東方キャラとそれ以外の扱いに著しい不均衡が生じていたり
○挿げ替え作品についても、他作品のキャラを東方キャラに入れ替えた作品は多数存在する一方で、その逆のパターンの作品は非常に少なかったりと

単に東方作品を盛り立てる為に他作品を利用しているだけと呼ばれても仕方が無い部分が存在する。
そのようなコラボ作品を相手作品のファンが見たときにどのような感情を抱くのか、東方厨は東方ファンの視点のみで「夢のコラボ」と呼ぶのではなく
相手にも充分配慮をしたうえで作品を作り、盛り上がるべきであろう。

コンテンツを消費していいのは製作者だけだよ、それ以外の人が消費すんなよと思う


ZUNの発言。自由な二次創作を建前に掲げて同人作家に消費させているのに お前は何を言っているんだ。
って言うかそういう考えを持ってるんなら、他コンテンツに寄生してる東方信者の皆さんに言ってください。


こんなAAも作られた


  .,,-──--、
 /:::::骨カス:::::\       )  
/::::::::::::入,:::::::::::::::::::ヽ     )  コンテンツを消費していいのは製作者だけだよ
|:::::::::ノ'_`uヽ、_::::::::|    <  それ以外の人が消費すんなよと思う
|:::::メ-【 ・】-【 ・】ヽ:|     )
ヽ:::|    ._| |_  /      )
  |    .\/ ./       ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
  |  トェェェェイ /
  ヽ !|,r-r-| /
  /ヽ.___/
/ ̄` ー─ ' ―-、




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*1 実際は他の人間が関わっていたり(スタッフロールにハンドルネームが載っている)、ZUNの結婚相手が元プログラマーで制作に関わっているという情報もある

*2 一応形はその作品のファンとして振舞うこともあるが、中身が東方厨であるため、それに伴った様々なトラブルを起こす要因にもなっているとも言われる。

*3 行動に対する苦情が出ても、東方厨は性格として責任転嫁を好む傾向がある為、それに流された批判が宿主である元の作品に集中することもある。この場合宿主にとってはデメリットしか生み出していない。そこで荒れることが宿主ジャンルの衰退を助長し、結果的に東方のみが「生き残る」一因にもなっているという意見も存在する。

*4 「クローンゲーム」「コラボ」「パロディ」、等参照

*5 ファンや人気を与えてるという東方厨の主張もあるらしいが、自意識過剰も甚だしい。

*6 「クローンゲーム」「同人バリア」参照

*7 製作者も厨とみなすなら、CAVEファンを自称し、自らの作品の端々にCAVE作品のパロディやオマージュを施しているZUNや、CAVE作品のBGMの旋律を自らのアレンジに流用したり、過去にCAVE作品のBGMのアレンジCDを販売していたビートまりおがこれに当たる。東方厨が関与するとそのジャンルにろくなことが起きないという好例とも言われる。

*8 東方作品においてグロ作品は別段珍しい物ではない。同時にグロジャンルそのものについても東方独自の物ではない。

*9 ただしこれはあくまで東方サイドのみを考慮に入れた一方的な「マナー」に過ぎないとも言われている。むしろ東方タグを固定しないことが、検索避けをかわして東方作品が目に付く「宣伝行為」に繋がってしまっていると言う批判も存在する。事実、ファン以外の人間が検索をする際にも東方作品が現れてしまうことが多々あり、このあたり東方ファン以外の視点にも立って作られたルールとは言い難い。タイトルに「幻想入り」の単語を必ず入れ、タグに「東方」の名前を入れてそれを固定したほうが筋として通っており、(マイナス検索と組み合わせることで)同じ効果も得られるはずなのだが、なぜか東方ファンでそれをとなえる者はいない。

*10 他サイトで解説されている者もいる。興味のある人は調べてみよう。

*11 例によってコラボが当たり前のように持て囃されている現在では「(特にサブカルジャンルにおける一般作品との)コラボは東方がルーツである!」と主張する東方厨も目にするようになっている。勘違いも甚だしく、また発言の一貫性のなさをも伺える。