>>サーヴァントステータスセイバー(衛宮士郎)筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具C、A++、EX筋力A 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A+ 宝具C、A++(凛マスター時) :対魔力A 騎乗B/直感A 魔力放出A カリスマBBセイバー筋力A 耐久A 敏捷D 魔力A++ 幸運C 宝具A++ :対魔力B 騎乗×/直感B 魔力放出A カリスマEランサー(言峰綺礼)筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B、B+ :対魔力C/戦闘続行A 仕切直しC ルーンB 矢よけの加護B 神性Bアーチャー(遠坂凛)筋力D 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運E 宝具E~A++(複製物は1ランクDOWN) :対魔力D 単独行動B/千里眼C 魔術C- 心眼(真)B ※陽剣干将&陰剣莫耶:C-(耐物理・対魔力向上)ライダー(間桐 桜)筋力B 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具C-、B、A+(召還獣1ランクUP&防×数倍)筋力C 耐久E 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具C-、B、A+(召還獣1ランクUP&防×数倍)(慎二マスター時) :対魔力B 騎乗A+/単独行動C 神性E 魔眼A+(Cランク以下石化、Aランク重圧) 怪力B(筋力一時1ランクUP持続時間はランクによる)キャスター(葛木宗一郎)筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C :陣地作成A 道具作成A/高速神言A 金羊の皮EX(使用不能)アサシン(偽)筋力C 耐久E 敏捷A+ 魔力E 幸運A 宝具?? :気配遮断D/燕返し(多重次元屈折) 心眼(偽)A 透化B+ 宗和の心得Bアサシン(真)筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具C :気配遮断A+/短刀投擲B 風除けの加護A 自己改造Cバーサーカー(イリヤ)筋力A+ 耐久A 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具A(B)(全1ランクUP中) :狂化B/戦闘続行A 心眼(偽)B 勇猛A+(無効化中) 神性Aギルガメッシュ(言峰綺礼)筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具E~A++、EX :対魔力E 単独行動A+/カリスマA+ 神性B(A+) 黄金律A(金ぴか人生)>>サーヴァント対魔力・サーヴァントの対魔力まとめ対魔力A A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。対魔力B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい対魔力C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼銃砲など大掛かりな魔術は防げない。対魔力D 一工程による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。対魔力E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。ちなみにセイバーA、ランサーC、アーチャーD、ライダーB、亀E意外とライダーの対魔力が高かったりする。ギルガメのは気休め程度。何気にアーチャーでもキャスターの空間の固定化が力ずくで解けたりしている。凛の宝石魔術はバーサーカーに傷をつけた事と、セイバーには通用しなかった事からA級であるみたいそしてそれをキャスターはなんなく相殺してたんでA以上。>>サーヴァントに関する質疑応答Q:サーヴァントの強さとは、どれくらいのなモノなんでしょう?きのこ:これはですね、攻撃能力はだいたい戦闘機一機分なんですよ。 戦闘機は個人で立ち向かうには強力すぎる力をもっているけれども、 一つの街を滅ぼすには何度も補給しなければならない。 ただ連中(サーヴァント)が厄介なのは、奴ら霊体なので通常攻撃が効かないんですよ。 破壊力においては近代兵器のほうが強力なものが多いんですけど、 通常兵器が聞かないと言う時点でいまだ最強。 で、戦闘機も核弾頭を搭載できたりするように、宝具をそれぞれ備えており、 中にはとんでもない宝具を持ってる奴がいる。 だから、強さは戦闘機ぐらいだと言うのがイメージしやすいかなと。 あと、ギャグっぽく言うならば「月姫」のアルクェイドの4分の1くらいかな? 一人頭の強さは。サーヴァント一人だとアルクが勝つだろうけど、 サーヴァント二人だとアルクがてこずってる間に後ろからプスッと…いけるかな。Q:むしろアルクェイド強えーって話ですねソレきのこ:(ニヤリとしつつ)猫アルク2分の1くらいの強さだぞと。
この例え話におけるアルクの出力はコンプティーク2005年9月号掲載の無限の解析によれば、30パーセントを想定しているとの事。この30%がアルクの最大総出力の30%と仮定して個体能力2鯖+バックアップα%=4鯖=30%アルク100%アルク=約13鯖約13鯖-個体能力2鯖=バックアップ100%=約11鯖で10%=約1鯖α=20尚、バックアップ100%=約11鯖は相手が誰でも同じ。
>バックアップである星からの絶対命令として、相手の強さよりやや上の出力しか許されないのですね。からバックアップ自体が「やや上」とは言われてなく、>アルクが許される引き出し額は相手の『個体能力』に準じるのでから、引き出し額=バックアップで、アルクvs鯖だとアルクは「やや上」制限により約1鯖+バックアップ10%(約1鯖)vs鯖+宝具で宝具の相性によっては不利になる。宝具の相性とは概念系やGOBなど。
Q.きのこ氏がファンブックで仰っていたアルクとサーヴァントの強さ比較ですが、この比較されているアルクって、30%程度しか力を出せていない状態と、全力状態のどちらでしょか?A.どっちかてーと30%のアルクです。もともと某プライミッツマーダーを御するには七騎の守護者が必要とされており、聖杯戦争の七騎のサーヴァントというのはこれになぞらえているらしいですよ、どうにも。Q.TYPE-MOON他作品で、アルク以外にサーヴァントとガチンコできるのは誰ですか?A.一対一、宝具が極めて平均的なものであるなら…という前提でいきます。二十七祖のほぼ全員、軋間紅摩、蒼崎青子。防衛戦だが戦闘になる、というのであればシエル。式、志貴の主人公コンビはサーヴァントには及びません…でも、「両儀式」ならシエルクラスまであがるかも。
Q.9月号のサーヴァントと他作品キャラ比較についての質問です。対象は平均的な宝具を持ったサーヴァントとのことでしたが、本編でいうとどのくらいのランクの宝具を持った、誰がそれに近いのでしょうか?A.まじめな質問です。宝具のレベルはB、能力が数値で表せるものが平均的な宝具といえます。ブロークンファンタズム(不明)、風王結界(C)、ゲイボルグ(投げ)(B+)、といったものでしょうか。 逆に効果が概念的なもの、運命干渉系が特殊な部類です。ゲイボルグ(通常)はいかにアルクェイドが能力値的にランサーを凌駕していようと、運次第でコロっと殺されますから。
>Q.通常攻撃、宝具共にBランク以下であるランサー、キャスター、>アサシン、真アサシン。バーサーカーと戦った場合、やっぱり>一方的な展開になるんでしょうか?それとも中には渡り合える者が>いたりするのでしょうか?>(愛知県/フラウボウ)>A.アサシン、真アサシンは単体では勝負になりません。ランサーは>ルーン魔術と宝具の組み合わせで一時的にAランクに届くので、>かなり不利な戦いになりますが「いくらか勝ち目のある」戦いを>展開できます。キャスターはセイバークラスの前衛が2人ほど>いるのなら大魔術でダメージを与えられますが、それも2回か3回が>限度でしょう。ちなみに、本編でアサシンがバーサーカを撃退しているのは>地形の有利とキャスターの援護(バーサーカー本体への重圧)が>あったおかげです。……いやまあ、それでもアサシンとバーサーカーの>相性は最悪なので、撃退したこと自体、小次郎スゲーということに>なるのですが。
バーサーカーに一度行った攻撃が二度と通じないのは宝具の能力に由来するものなのか、見切ることができるからなのか?という問いです。答えは肉体耐性と技術の両面だという話。ゴッドハンドには一度受けたダメージを学習したのちそれへの耐性を肉体に付加する能力があるとのこと。バーサーカー自身も一度見た攻撃を見破るスキルを持っているそうですが狂化しているため、その「剣士としての技術」は封印されているのでゴッドハンドの能力のみに頼っているとか。
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