味方や敵にかかる何かしらの状態をここにまとめた。
毒やマヒなどのデバフだけでなく、無敵状態などのバフも記述している。
このゲームは状態異常がとても重要。状態異常を利用するだけで序盤から終盤までスムーズにプレイできる、逆にないと厳しい。
持続ターンや成功率はスキルや魔珠によって伸ばすことができる。うまく利用しよう。
なお複数同時にかかっている時の文字での表示順は
毒暗闇沈黙暴走混乱睡眠マヒ速力↓魔鏡守備↓守備↑耐魔↑マグネットとなっている。
ヒートと無敵、特技による状態変化は光でしか表示されない。
中盤以降のボスは基本的に暴走・混乱・睡眠・マヒ・即死の5種に対しては完全耐性を備えている。だが効く者もたまに居る。
デバフ
名前 |
効果 |
持続ターン |
表示 |
発動する技 |
毒 |
行動終了時に一定ダメージ |
永続 |
緑点滅 |
ポイズンハザード、毒々スラッシュなど |
暗闇 |
物理攻撃の命中率低下 |
5ターン |
黒点滅 |
サンドスモーク、スミなど |
沈黙 |
魔法詠唱不可 |
5ターン |
白点滅 |
シールクラウドなど |
暴走 |
敵にランダムで物理攻撃。攻撃・速力上昇 |
5ターン |
赤点滅 |
ホットブラッド、デスマーチなど |
(暴走) |
同じ技を出し続ける、速力上昇 |
一定ターン |
赤点滅 |
逆鱗ドライブ、大噴火 |
混乱 |
敵味方問わずランダム攻撃 |
3ターン・物理攻撃で解除 |
橙点滅 |
テラーボイス、脳天一撃など |
睡眠 |
行動不能 |
3ターン・物理攻撃で解除 魔法攻撃で解除((魔法では解除されない場合もある)) |
青点滅 |
スリープパウダー、ノックダウンなど |
マヒ |
行動不能 |
2ターン |
黄点滅 |
シャドウスティッチ、巻き付きなど |
速力↓ |
速力低下 |
4ターン |
白点滅 |
スロウウェブなど |
守備↓ |
守備低下 |
5ターン |
薄赤点滅 |
ラストメイルなど |
守備↑と守備↓は互いに上書きし合う。
暴走の攻撃上昇は通常攻撃や反撃に有効だが、反撃系の特技に効果はない。
暴走は自分にかけた場合速力上昇の効果がない?
バフ
名前 |
効果 |
持続ターン |
表示 |
発動する技 |
守備↑ |
物理ダメージ半減 |
5ターン |
茶点滅 |
アースシールド、アースウォール |
耐魔↑ |
魔法ダメージ半減 |
5ターン |
水色点滅 |
ウォータポール、ウォータカーテン |
1ターン加速 |
次ターンが来るのが早くなる |
1ターン |
- |
疾風走、スピードスラスト、ソニックレイド |
速力↑↑ |
速力2倍 |
6ターン |
- |
超加速、アクセラレート、神速詠唱 |
ヒート |
物理攻撃に炎で反撃 |
3ターン |
赤点滅 |
ヒートボディ |
魔鏡 |
魔法反射 |
5ターン |
青点滅 |
フリーズミラー、水鏡 |
マグネット |
味方への物理攻撃引き寄せ |
5ターン |
黄点滅 |
マグネットフォース |
無敵 |
全ての攻撃回避 |
1ターン |
高速黄点滅 |
インビンシブル |
HP回復 |
毎ターン一定量HPが回復する |
永続 |
- |
各種防具魔珠、再生の水など |
アンバランス |
行動カウントのリセット |
- |
- |
トリックカットなど |
即死 |
HPを0にする |
- |
- |
グリムリーパーなど |
守備↑と耐魔↑は互いに上書きし合う。
無敵とマグネットは共存せず、無敵の効果が優先される。
無敵の効果はスキルや魔珠で延長できない。無敵状態は状態異常は防げない。
即死耐性はデスハンドによる瀕死化も無効化する。
固有技
技の名前 |
効果 |
持続ターン |
表示 |
使用者 |
七星光 |
全能力上昇 |
3ターン |
- |
ハルト |
みんな守るグマ! |
守備耐魔↑↑マグネット |
3ターン |
茶点滅 |
マックス |
ジャボバリアー |
全攻撃を吸収、回復でダメージ |
永続 |
- |
ジャボック |
最終更新:2022年11月19日 14:05