陣形について

パーティの並び方を変えることで特定のキャラに攻撃を集中させたり、能力ボーナスを付与したりといったことができる。
スタンダードは縦攻撃が全員に当たるうえ、陣形ボーナスがないのでなにかしらに変えておこう。
なお陣形ボーナスは全員生存していないと付与されないことに注意。


2人陣形

スタンダード

 ①

 ②
ボーナスはなし。
相手が横攻撃を使う場合、ガーディアンより使い勝手がいい。
入手方法:はじめから



ガーディアン


 ①   ②

①の守備・耐魔に約20%UPのボーナス。
序盤、ハルトを①にしてロビンやイナーシャをかばうといいだろう。
入手方法:はじめから




3人陣形

スタンダード

  ①

  ②

  ③
ボーナスなし。
下2つの陣形の完全劣化なので使う必要はない。
入手方法:はじめから



アタックデルタ

     ②

 ①

     ③
①のみ、攻撃・魔力に約20%UP、守備・耐魔に約10%UPのボーナス。
①の攻撃にボーナスがつくので攻めを重視したいならこちらの陣形にしよう。
入手方法:はじめから



ディフェンスデルタ

 ①

     ③

 ②
①と②に守備・耐魔約20%UPのボーナスがつく。
守りを重視したいならこちらの陣形にしたい。
なお、アタックデルタとディフェンスデルタは縦横攻撃に対してはどちらもほぼ同じ。   
入手方法:はじめから



4人陣形

スタンダード

 ①

 ②

 ③

 ④
能力補正なし。
ボーナスがなく縦攻撃が全員に当たるので、基本的にこの陣形にする意味はない。
しかし魔鏡入手後は全員に付けた上で、仲間に縦対象攻撃(氷魔法アイシクルスラスト、土魔法グランドクラック)
をかけることにより、ランダム対象の4回攻撃ができるようになるため役に立つようになる。
入手方法:はじめから



スクウェアシールド

 ①    ③


 ②    ④
①・②の守備・耐魔が約20%UP
前の2人に攻撃が集中するので、回復が楽でカウンターを狙いやすい。
縦横攻撃は誰を狙われても2人にあたるので、その点は微妙。
入手方法:はじめから



ロイヤルアロー

  ②

 ①    ④ 

  ③
①②③の守備・耐魔が約10%UP、④の攻撃・魔力が約20%、速力が約10%UP
前作で強すぎたからか、速力のボーナスが減っている。
後衛1人の魔法キャラ(イナーシャなど)をダメージソースにするときに使おう。
前方の3人に縦攻撃が当たってしまうのが結構痛いので注意。
入手方法:はじめから



スピードウイング

     ②

    ①

      ③

        ④
全員に速力約20%UP、防御約10%DOWNのボーナスがつく。
前作ではデメリットがなかったが、今作では防御が10%ダウンする。
やられる前にやれの陣形で、雑魚戦に最適。状態異常を使うも高火力で一気に殲滅するもよし。
反面、物理攻撃をメインで使うボスに対してはやや不安が残る。
②に縦攻撃が狙われた場合、①②③の3人に縦攻撃が当たるので注意。
マグネットフォースを使われるポジションは④のキャラにしておこう。
また、上方からの線攻撃にも弱く、③を狙われると2体に、①を狙われると3体にダメージがくる。そこは残念。
入手方法:氷月の町



クリムゾンチャージ

      ②

 ①     ③

      ④
①のみに攻撃・魔力約20%UP、守備・耐魔・速力約10%UPのボーナス
ロイヤルアローとは対照的に、前衛がメインで戦うことを目的とした陣形(前作のブレイブランス)
攻撃が集中する①におくのは、ハルト・グレン・マックスなど、鉄壁やカウンター持ちがおすすめ。
後列に縦攻撃されると②③④がダメージを受けるので痛い。
入手方法:海賊のアジト



ホーリークロス

   ②

 ①   ④

   ③
①に守備・耐魔約20%UP、④に慈愛約20%UPのボーナス
ボーナスは微妙だが、縦横攻撃にわりと強く①に攻撃が集中しやすい陣形。
①に鉄壁やカウンター持ちをおいて、④の回復キャラがこまめに回復しよう。
唯一の慈愛があがる陣形なので、魔珠とあわせれば全体回復を有効に使えるかもしれない。
入手方法:ネーヴェ教国



ピラミッドパワー

 ②

  ①  ④

 ③
①に全能力約40%UPのボーナス、②③④は全能力約10%DOWN
①にすべての能力を託して、ほかのキャラクターが弱体化するという奇妙な陣形。
①に爆発的な火力を持つキャラをおいて、②③④はサポートにまわろう。
ちなみに、配置はほぼロイヤルアロー。縦攻撃が①②③の3人にあたる点に注意したい。
①におくおすすめのキャラはハルト、イナーシャ、グレン。
入手方法:ミスティック城で交換



雷撃陣

   ②

  ①   ④

     ③
全員に会心率20%?UPのボーナス(検証中)
全員の会心率が増える陣形(前作のジグザグ)
一見なにに使えばいいのかよくわからないが、会心の一撃がおこると威力が上がり相手の防御・耐魔を無視できるので
守備力の高い敵と戦うとき、全員の与ダメージを上げたい時にオススメ。暴走パーティなどとも相性がいいだろう。
入手方法:メルシア王都(青の封印)



ヒット&アウェイ

  ①

      ③

      ④

  ②
全員に命中率・回避率10%?のボーナス(検証中)
防御ではなく回避があがるので、暗闇が有効で物理攻撃を駆使する敵に効果的。
もとからあまり防御が高くないキャラにもこちらのほうが向いている。
また、命中も上昇するので回避率が高い敵のときにも使えるかもしれない。
メアの逆襲ファントムとも相性がいい。縦攻撃は必ず2体に当たるが、横攻撃に強く線攻撃にも比較的強い。
入手方法:ヤーク農園



大海の安らぎ

  ①
       ③


  ②
       ④
全員に行動終了時HP回復のボーナス(回復量は最大HPの12分の1ほど?)
毎ターン全員のHPが回復していく持久戦向けの陣形。
あとちょっと回復が欲しい時に使おう。
そんなに威力の高くない範囲攻撃や全体攻撃を連発してくる敵とも相性がいい。
縦横攻撃が必ず2体に当たる点は少し残念。
入手方法:海底洞窟(東)



熊穴陣

   ①
     ③

     ④
   ②
全員に守備約40%UP、速力約10%DOWNのボーナス。
物理攻撃が激しく、下手したら一発が致命傷になりそうなボスに有効な陣形。無理やり耐えてチャンスを作ろう。
速力が下がるのは結構痛いので、常用は難しめか・・・
攻撃を連発するとりまきが多いボスに対して効果を発揮するだろう。縦横攻撃は必ず2体に当たる。
※耐魔は上昇しないので対物理専用である点に注意したい。
入手方法:沈んだ城



エナジーフロー

  ②

  ①   ④

  ③
全員に行動終了時MPTP回復のボーナス(それぞれ+5?)
毎ターンMPTPが回復する、持久戦、レベル上げや魔石集め向けの魔法。
自然回復と同じく、魔法を使ったターンにはMPが、特技を使ったターンにはTPが回復しないので注意。
この陣形以外でもいえることだが、攻撃・特技・魔法を交えながら戦うと回復しやすい。
入手方法:研究都市バーロック



ブルーフォース

 ①

     ③

  ②    

      ④
全員に行動終了時青奥義ゲージが多くたまるボーナス。
行動終了時、青奥義ゲージが行動とは別にたまっていく。
青奥義でガンガン攻めていけるので、雑魚戦でもボス戦でも活躍できる。
縦横攻撃もあまりくらわない優秀な陣形。
入手方法:ネーヴェ教国(青の封印)



レッドフォース

      ④

  ③


     ②

 ①
全員に行動終了時赤奥義ゲージが多くたまるボーナス。
ブルーフォースとは対照的なひし形の形をした陣形。
ブルーフォースがガンガン攻めていけるのに対し、こちらは守りの陣形。
主に四天王や後半のボスなどの強敵で真価を発揮するだろう。 
入手方法:氷月族の男の家

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最終更新:2023年01月18日 17:37