魔法について
魔法は特技のようなSP使用での習得ではなく、魔珠を装備することで使うことができるようになる。
とりあえず、得意な属性の魔珠を装備しておけば間違いはないだろう。
得意な属性は消費が軽減されるだけでなく、状態異常発生率含めて効果が上昇する。
魔法一覧
炎魔法
名前 |
消費MP |
対象 |
効果 |
フレイムピラー |
3(4) |
単体 |
|
ホットブラッド |
3(4) |
単体 |
暴走 |
ラーヴァガッシュ |
7(9) |
全体 |
|
ラストメイル |
3(4) |
全体 |
守備低下 |
ブレイズサークル |
7(9) |
単体 |
|
ヒートボディ |
5(7) |
単体 |
炎攻撃で反撃 炎耐性+50% |
フレアストライク |
12(16) |
単体 |
|
フェニックステイル |
33(46) |
単体 |
蘇生 |
適性をもつのはグレン。
だが、魔力の低いグレンでは攻撃魔法を使っても弱点を突かないとあまりダメージが出ない。
攻撃魔法を使うなら、グレンがそのまま使うよりイナーシャなどに撃たせたほうがいいかもしれない。
グレンが使うと生きるのは右側の補助、「ラストメイル」で自身や仲間の火力を補ったり、
「ヒートボディ」でカウンター能力をさらに高めたりと前衛らしい働きができる。
ヒートボディの威力は使用者の魔力依存。
またHPが多く堅いので「フェニックステイル」も相性がいい。
グレン以外が使う分には、「ラーヴァガッシュ」が威力と消費のバランスが良い全体攻撃として序盤から終盤近くまで重宝する。
カウンター戦法を採る場合には全員に炎魔法を持たせておくと便利。
氷魔法
名前 |
消費MP |
対象 |
効果 |
ヘイルシャワー |
5(7) |
全体 |
|
クールダウン |
2(3) |
単体 |
混乱・暴走を治療 |
アイスコメット |
5(7) |
単体 |
|
スリープパウダー |
3(4) |
全体 |
睡眠 |
アイシクルスラスト |
9(12) |
縦 |
|
フリーズミラー |
5(7) |
単体 |
魔鏡(魔法反射) |
クリスタルランス |
11(15) |
単体 |
|
ホワイトイレーサー |
6(8) |
全体 |
補助解除※ |
※魔鏡状態を貫通する。
考察
適性をもつのはメア。
メア自身は魔力もそこそこあるので、特技と交互に使ってMPTP切れを防ぐといい。
序盤のボスのほとんどは睡眠が有効なので「スリープパウダー」はとても役に立つ。
雑魚戦でもとりあえず使って、効かなかった敵から倒していく戦法が有効。
「アイシクルスラスト」は便利な縦攻撃、威力もそこそこ。
「フリーズミラー」は魔法に対する強力な防御手段だが、
味方からの回復や補助魔法も敵に向かって跳ね返してしまうので、吸収技や使用品などの回復手段を用意したい。
「ホワイトイレーサー」は奥義で得られるものには対応していないので、雑魚戦向け。
後半は守備↑、耐魔↑、全体に魔反を使われることがあるので、それを消したいときに頭の片隅に入れておこう。
雷魔法
名前 |
消費MP |
対象 |
効果 |
サンダーブリッツ |
3(4) |
単体 |
|
アナライズ |
1(2) |
単体 |
HP,MP,TP,弱点を表示 |
トライスパーク |
6(8) |
乱 |
3回攻撃 |
マグネットフォース |
4(5) |
単体 |
攻撃集中 |
クラスターボルト |
11(15) |
全体 |
|
リベンジボルト |
7(9) |
単体 |
被ダメージ分強化 |
ゴッドクランク |
13(18) |
乱 |
3回攻撃 |
インビンシブル |
8(11) |
単体 |
次ターンまで完全回避 |
考察
適性をもつのはハルト。
相手のHPが調べられる「アナライズ」、物理攻撃を1人に引き寄せる「マグネットフォース」
1ターン完全回避の「インビンシブル」と必要不可欠で便利な補助技が多い。
物理攻撃がメインの相手は「マグネットフォース」と鉄壁や反撃を組み合わせるだけで簡単に倒せる。
反面、攻撃魔法は威力は申し分ないものの範囲がランダムのものが多くやや使いづらい。
敵1体のときには有効なので、使うときを見極めたい。
リベンジボルトは(最大HP-現在HP)×4の固定ダメージ。
HP以外の能力が関係しないためグレンやマックスが有効に使える。
水魔法
名前 |
消費MP |
対象 |
効果 |
アクアバレット |
3(4) |
単体 |
|
ライフウォータ |
4(5) |
単体 |
回復 |
スプラッシャー |
6(8) |
横 |
|
ウォータポール |
3(4) |
単体 |
耐魔↑ |
バブルコラプス |
7(9) |
単体 |
|
バイタルウォータ |
8(11) |
単体 |
大回復、毒治療 |
ハイドロスパイラル |
11(15) |
単体 |
|
ウォータカーテン |
16(22) |
全体 |
耐魔↑ |
考察
適性をもつのはクリューネ。
回復、耐魔↑と守りに向いている魔法が多く、後半のボス戦に効果が高い。攻撃はどれも無難な水属性の魔法。
ぶっ飛んだものはないが、使えないものもない、水属性らしく安定している。
クリューネは魔力慈愛ともに高いのでどちらも使いこなせるだろう。
※前作の全体回復魔法は光属性にうつされた。
風魔法
名前 |
消費MP |
対象 |
効果 |
レーザーウインド |
4(5) |
横 |
|
シールクラウド |
4(5) |
全体 |
沈黙 |
ウインドクロス |
5(7) |
単体 |
|
メローブリーズ |
14(19) |
全体 |
小回復 |
エアロブラスト |
7(9) |
単体 |
|
スロウウェブ |
5(7) |
全体 |
速力低下 |
ドラゴンロール |
16(22) |
全体 |
|
クイックターン |
7(9) |
単体 |
すぐに行動 |
考察
適性をもつのはロビン。
攻撃・回復は範囲が広いがともに威力&回復量不足が目立つ。メインで使うなら魔珠で補強してあげよう。
守備が高い敵は風が弱点のものが多く、使いどころは分かりやすい。
補助は優秀で、序盤は「シールクラウド」での魔封じが、
中盤は雑魚にもボスにもとりあえずかけておける「スロウウェブ」が役に立つ。
終盤では、「クイックターン」を使用してアクセラレートでまわってきたターンを
すべて他のキャラに渡すという荒技も可能。MP切れに注意。
ちなみに2ターンかけて攻撃する特技もクイックターンで加速できるので、雑魚戦でも便利。
※前作の耐魔↑魔法は水属性にうつされた。
土魔法
名前 |
消費MP |
対象 |
効果 |
ストーンエッジ |
3(4) |
単体 |
|
サンドスモーク |
3(4) |
全体 |
暗闇 |
グランドクラック |
6(8) |
縦 |
|
アースシールド |
3(4) |
単体 |
防御↑ |
マッドショット |
7(9) |
単体 |
|
オールグリーン |
9(12) |
単体 |
回復、状態異常治癒 |
ガイアクラッシュ |
15(21) |
散 |
|
アースウォール |
16(22) |
全体 |
防御↑ |
考察
適性をもつのはマックス。
攻撃魔法は彼自身の魔力が低く、弱点をつかないと大した威力が出ないので、
まじめに使いたければイナーシャなどに使わせるといい。
補助は暗闇、防御↑魔法、回復&状態異常治癒など壁キャラに相性のいい魔法がそろっている。
序盤から暗闇が狙えるだけでも随分違ってくるので、得意か否かにこだわらず使えるようにしておこう。
「オールグリーン」は全ての状態異常を治癒できる唯一の魔法。
Ⅲ以上を複数人に持たせておけば、状態異常で崩された時の復帰力が格段に向上する。
光魔法
名前 |
消費MP |
対象 |
効果 |
ブライトスフィア |
3(4) |
単体 |
|
シンセシス |
5(7) |
単体 |
回復 |
ホーリーレイ |
5(7) |
単体 |
|
ピュリファイ |
4(5) |
単体 |
毒暗闇睡眠沈黙マヒ守備↓の治療 |
セイントクロス |
7(9) |
単体 |
|
ハイシンセシス |
9(12) |
単体 |
大回復、暗闇治療 |
スターバースト |
11(15) |
単体 |
|
ディバインライト |
30(42) |
全体 |
回復 |
考察
適性をもつのはサイアス。
光属性らしく回復や治癒の魔法が多い。
サイアスは慈愛がトップなのでパーティの回復の要となるだろう。
「ディバインライト」は強化しなくてもまともに使える全体回復。
攻撃魔法はすべて単体攻撃。光属性は弱点とする敵が多いので意外と使う機会も多い。
全体攻撃がない点は常にだれか一人以上使えるようにするか、消耗品に頼ろう。
※前作の蘇生魔法は炎属性にうつされた。またサイアスの赤奥義にもなっている。
闇魔法
名前 |
消費MP |
対象 |
効果 |
シャドウランス |
4(5) |
単体 |
|
ポイズンハザード |
3(4) |
全体 |
毒 |
ヘルブラスト |
6(8) |
単体 |
|
ライフスティール |
7(9) |
単体 |
HP吸収※ |
ブラックピアス |
10(14) |
横 |
|
テラーボイス |
6(8) |
全体 |
混乱 |
ダークブリンガー |
13(18) |
単体 |
|
グリムリーパー |
11(15) |
全体 |
即死 |
※闇吸収・不死系には逆にこちらのHPが吸収される。
考察
適性をもつのはイナーシャ。
彼女がもつトップクラスの魔力のおかげ?か全魔法で最高の威力をだす。
攻撃魔法や状態異常の魔法が多く、雑魚戦には最適。
「ポイズンハザード」は序盤のバランスブレイカー、毒にして守るだけで敵が死ぬ。
終盤は普通に攻撃したほうがいい場面も多いが、行動回数を大幅に増やすボスに有効な場面もある。
慈愛こそ低いイナーシャだが「ライフスティール」で自身の回復だけはかなりできる。
終盤の雑魚には「グリムリーパー」を撃って、残りを他の仲間が対処する戦法がかなり有効。
本作では最終盤を除いて、即死が巨大な敵でも決まったりするときがあるから侮れない。
吸収する敵が多いが、天使系や植物系(キノコ系を除く)が弱点とするので覚えておこう。
メモ
回復性能は、ライフウォータ|4(5)を100とすると、おおむね
シンセシス|5(7)が125
オールグリーン|9(12)が150
バイタルウォータ|8(11)が200
ハイシンセシス|9(12)が225
フェニックステイル|33(46)が200(蘇生)
メローブリーズ|14(19)が50(全体)
ディバインライト|30(42)が125(全体)
祝福の星珠|使用品が25(全体)
前作魔法の扱い
前作Labyrinth Starをプレイした人ならお分かりだと思うが、前作の魔法の半分以上がMystic Starでも登場している。
しかし、名前が変更されたり削除されてしまった魔法も存在する。ここでは前作の魔法がどうなったかを紹介する。
属性 |
魔法名 |
範囲 |
効果 |
Mystic Starでの扱い |
炎Lv2 |
ファイアスコール |
全 |
|
→ラーヴァガッシュ |
炎Lv4 |
ファイナルバースト |
単 |
自身の死と引き換えに極大炎魔法 |
× |
氷Lv1 |
アイスファング |
単 |
単体に氷ダメージ |
× |
氷Lv2 |
フリーズコメット |
単 |
|
→アイスコメット |
雷Lv2 |
デルタスパーク |
乱 |
3回攻撃 |
→トライスパーク |
雷Lv3 |
バーストインパルス |
乱+散乱 |
|
× |
水Lv2 |
シールミスト |
全 |
沈黙 |
→風Lv1シールクラウド |
水Lv4 |
ヘブンズティア |
全 |
回復 |
→光Lv4ディバインライト |
風Lv1 |
ブラインドスモーク |
全 |
暗闇 |
→土Lv1サンドスモーク |
風Lv2 |
エアロガード |
単 |
魔法↑ |
→水Lv2ウォータポール |
風Lv4 |
エアロカーテン |
全 |
魔法↑ |
→水Lv4ウォータカーテン |
土Lv1 |
アイヴィーバインド |
全 |
アンバランス |
× |
土Lv4 |
グラビティウェーブ |
全 |
|
× |
光Lv4 |
スターセイバー |
単 |
|
→スターバースト |
光Lv4 |
リザレクション |
単 |
蘇生 |
→炎Lv4フェニックステイル |
闇Lv3 |
アビスガイザー |
縦 |
|
→ブラックピアス(横) |
闇Lv4 |
ダークプロージョン |
単 |
|
→ダークブリンガー |
最終更新:2023年01月28日 20:18