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ボス攻略」(2023/02/22 (水) 21:31:22) の最新版変更点

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#contents *ボス攻略 各ボス攻略を本編より簡潔に記した(つもり)。 **序盤(船入手まで) 序盤のボスはHPが低いので毒がかなり有効。イナーシャに闇魔法のポイズンハザードを使わせるといい。 だいたいのボスは状態異常をかけておけば、まだなんとかなる。 &font(b,red,13px){BOSS:コボバンディット×3} &bold(){HP:46×3 弱点:} &bold(){行動:攻撃} 普通に攻撃を繰り返せば勝てる。 こちらのHPが10ぐらいまで減ったらヤークリーフで回復。 &font(b,red,13px){BOSS:スケさん ホネッコ} &bold(){HP:280、48×2 弱点:光/不死} &bold(){行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・スケスラッシュ} まずホネッコを燃えるトサカなどで一掃。 あとはスケさんにひたすら攻撃。特技より魔法のほうがやや通りやすい。 こちらのHPは常に25より上に保っておく。 &font(b,red,13px){BOSS:ヴェノムフラワー} &bold(){HP:760 弱点:風闇} &bold(){行動:攻撃・ポイズンハザード・ストーンエッジ・猛毒の息(FA)} ポイズンハザードが強力なので風魔法シールクラウドで封じる。 あとはレーザーウインドなどで適当に攻撃。 倒したときにロビンに猛毒の息を使うので、ロビン1人で倒さないようにする。 &font(b,red,13px){BOSS:ゲドイーター} &bold(){HP:1050 弱点:土/鳥} &bold(){行動:攻撃・烈風波・怒り狂う} 全体攻撃の烈風波が強烈、回復ははやめに行っておく。 HPが減ると「怒り狂う」で暴走状態になる。 バードハンティングや毒でダメージを稼ぐ。 &font(b,red,13px){BOSS:インプ×8} &bold(){HP:127×8 弱点:光/悪魔} &bold(){行動:攻撃・シャドウランス・ラストメイル・ラーヴァガッシュ} キングデーモンと選択、難易度はこちらのほうが低め。 はじめ4体登場だが、倒すごとに残り4体が補充される。 HPは低いのでポイズンハザードやレーザーウインドで簡単に倒せる。相手の魔法が苦しいならシールクラウドを。 &font(b,red,13px){BOSS:キングデーモン} &bold(){HP:1500 弱点:光/悪魔} &bold(){行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ヘルブラスト・ラーヴァガッシュ} インプ×8と選択、難易度はこちらのほうが高め。倒せないならインプを倒すべし。 物理魔法ともにきついので、ロビンで沈黙・暗闇沈黙にする。 &font(b,red,13px){BOSS:スケさん ホネッコナイト×3} HP:1300    弱点:光/不死 行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ ホネッコナイト3体をひきつれて登場、ホネッコナイトのHPは150ほど。 まずはラーヴァガッシュなどですばやくホネッコナイトを一掃。 スケさんはマヒが有効なのでシャドウスティッチを使えば楽勝。 &font(b,red,13px){BOSS:キマイラ} &bold(){HP:2300  弱点:} &bold(){行動:攻撃・吸血・巻き付く・火炎弾・氷雪弾・ファイアブレス} 特に弱点がなく、全体攻撃持ちで攻撃も結構強い。 毒、暗闇、睡眠、アンバランスなどの状態異常を駆使しながら戦おう。 暴走させて特殊攻撃を封じるのも手。 &font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン} &bold(){HP:22000 弱点:氷水/竜} &bold(){技:攻撃・フレイムウィップ・ブレイズサークル・セイントクロス} &font(b,red,13px)&bold(){青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ} 2回行動してくる。HPを約2000削るとバーンフォースを使い、次のターンにスーパーノヴァを使って戦闘が強制終了する。 &u(){1周目} 強制敗北イベントなので素直に負けましょう。余裕があれば、スーパーノヴァを打つところまで耐えると「戦士の指輪」がもらえる。(スーパーノヴァそのものは耐えられなくてもよい) &u(){2周目以降} ハルトが降竜破、イナーシャがハイドロスパイラル、メアがクリスタルランスを連発。 ロビンはアクセラレートやエール、クイックターンで3人のサポート。 時間制限あり。相手の攻撃は緩いので、回復は気にせずひたすら攻撃する。 &font(b,red,13px){BOSS:ホネッコドラゴン スケさん} &bold(){HP:2300 弱点:炎光/竜不死} &bold(){行動:攻撃・氷雪弾・コールドブレス} &bold(){HP:1400 弱点:光/不死} &bold(){行動:攻撃・トマホーク・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ} スリープパウダーでどちらかを眠らせてもう片方に集中攻撃。 ホネッコドラゴンのコールドブレスが強力なので気を付ける。 どちらにも睡眠、アンバランス、暗闇、守備↓などが有効。弱点はどちらも光。 &font(b,red,13px){BOSS:オッシー} &bold(){HP:3800  弱点:雷/竜} &bold(){行動:攻撃・メガクラッシュ・アクアバレット・スプラッシャー・アクアブレス} 水属性の範囲・全体攻撃を多用してくる。 毒、暗闇、沈黙、睡眠、守備↓が有効。 あまり小細工が効かないので、神雷一閃などの強力な技で一気に攻め落とすのが適。 **中盤(七星珠入手) 使える特技・魔法が増え戦術の幅が一気に広がる。 青奥義・赤奥義をはやめに解放し、どんどん使っていこう。 こちらの選択肢が増えた分、ボスもかなり強くなるので属性を意識しながら戦うこと。 なお、攻略順によりボスの強さが変動することが作成者にて明かされている。 &font(b,red,13px){BOSS:ブルータス 半魚人×3} &bold(){HP:2500     弱点:雷} &bold(){行動:攻撃・スプラッシュクロー・スプラッシャー・仲間を呼ぶ} 半魚人は倒しても呼ばれるので状態異常にして放置。 あとはブルータスを集中攻撃するのみ。スプラッシャーは横攻撃、陣形に注意。 &font(b,blue,13px){BOSS:メイルカース} &bold(){HP:10000    弱点:雷/水棲} &bold(){行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・アクアバレット・シャドウランス・(スプラッシャー・ヘルブラスト)} &bold(){青奥義:アクアフォース→メイルストロム} 水の四天王。さまざまな攻撃を使用する。 十本足が強力、鉄壁マグネットで封じる。このとき赤奥義ゲージがかなりたまるのでそれを利用するのも手。 奥義の「メイルストロム」は強力な水属性の魔法、素で受けたらまず死ぬ。(真珠持ちやクリューネなら生き残れるかも) 「アクアフォース」で警告してくれるので、使われたらすぐに防御。 HPは多いが耐久は低いので、弱点の雷魔法ではやめに倒してしまおう。 &font(b,13px)&color(brown,white){BOSS:ジムナンド} &bold(){HP:10000       弱点:風} &bold(){行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・グランドクラック} &bold(){青奥義:覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃)} 土の四天王。物理攻撃を得意とする。 鉄壁マグネットでだいたいの物理攻撃は余裕で受けられる。 ただし、奥義の「覇王の拳」は別。下手すると4倍軽減しても受けきれないときがある。 マックスの赤奥義「みんな守るグマ!」があると受けが安定する。 &font(b,red,13px){BOSS:Gカイザー} &bold(){HP;8800     弱点:光/悪魔} &bold(){行動:攻撃・ブラックバレット・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・仲間を呼ぶ} &bold(){青奥義:Gジハード} Gソルジャー4体を引き連れて登場、GソルジャーのHPは700ほどで闇魔法を得意とする、弱点は光。 とりあえず聖なる十字架などでGソルジャーを一掃。(仲間を呼ばれるが1体ずつなので大したことではない) あとは相手の攻撃に耐えながら地道に削る。 闇魔法をよくくらうので闇耐性があると戦いやすい。 HPが減ると使ってくる「Gジハード」はランダム状態異常を巻き起こす。 回復役の状態異常耐性をほぼ完ぺきにして、くらった直後にブルーヤークを散布するのが適。 &font(b,red,13px){BOSS:スケさん} &bold(){HP:2000        弱点:光/不死} &bold(){行動:攻撃・スケスラッシュ・ブレイズサークル・ヘルブラスト} &bold(){青奥義:ネオスケスラッシュ(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃)} 即死以外ほぼすべての状態異常が有効、暗闇や沈黙やマヒなどをかけておくと戦いやすい。 HPが半分以下になるとネオスケスラッシュを使ってくる(最初の1回のみ専用会話イベントあり) ネオスケスラッシュは2回攻撃+闇属性魔法の技、狙われたターンの次は必ず防御しておく。 &font(b,red,13px){BOSS:コーマ} &bold(){HP:2200        弱点:光/悪魔} &bold(){行動:攻撃・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・デスハンド} はじめのターンにアースシールドかウォータポールを使用してくる。 こちらが物理が得意なキャラの場合は前者、魔法が得意なキャラの場合は後者。 闇魔法が強力なのでアメジストで軽減。こちらのHPを1桁まで減らすデスハンドは平和の守りで防ぐ。 この2つさえ防げれば負けることはないだろう。 &font(b,purple,13px){BOSS:ネクロコーマ} &bold(){HP:10000       弱点:光/悪魔} &bold(){行動:} &bold(){攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク} &bold(){ヘルブラスト・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め} &bold(){青奥義:ブラッディシャワー} 闇の四天王。状態異常による撹乱を得意とする。 状態異常対策のために「○○の守り」系のアイテムをひたすら装備、特に回復役の耐性は万全に。 お供でアヴェンジャーやヘルホーネッコを4体つれている、炎光に弱いので聖なる十字架やロストレインボーで一掃できる。 倒しても一定ターンごとに復活するので混乱させて放置するのもいい。 ネクロコーマの赤奥義「ブラッディシャワー」はあちらに全体回復+こちらに全体闇属性魔法。使われる前にヘルホーネッコを倒そう。 ネクロコーマは混乱が効くこともある、効けばかなり有利に戦闘を進められるだろう。 &font(b,red,13px){BOSS:マルトー} &bold(){HP:11000       弱点:炎/人} &bold(){行動:攻撃・風車輪・串刺し・氷槍乱舞・ラストメイル・ヘイルシャワー・マグネットフォース・召喚} 亡国の騎士。幻影騎士3体を連れて出現。 幻影騎士はHPが1000以上あり、倒しても召喚で補充されるので睡眠や暗闇など適当な状態異常にして放置。 マルトーの氷槍乱舞がやや強力、HPは常におおめに保っておくこと。 マルトーはこちらにマグネットフォースをかけてくる、守備の弱いキャラにかけてきたときはこちら側から別のキャラにかけなおすといい。 &font(b,red,13px){BOSS:サンダードラード ホーリードラード エアロドラード アイスドラード} &bold(){HP:(左から順に)4600・5000・3800・4200}    &bold(){弱点:(左から順に)水・闇・土・炎/竜} &bold(){行動(サンダー):攻撃・岩石・暴れる・サンダーブレス・激怒} &bold(){行動(ホーリー):攻撃・セイントクロス・ディバインライト・ホーリーブレス} &bold(){行動(エアロ):攻撃・エアロブラスト・エアロブレス・烈風破・超加速} &bold(){行動(アイス):攻撃・ヘイルシャワー・アイスコメット・アイシクルスラスト・ブリザードブレス} 4体一気に登場。4体を相手にするのはきついので状態異常を利用する。 相手の状態異常耐性はほぼ0なので、適当に毒、睡眠、マヒなどをかけて撹乱。 かからなかった奴から集中攻撃して倒すといい。 &font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン} &bold(){HP;22000     弱点:氷水/竜} &bold(){行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・ブレイズサークル・セイントクロス・フレアブレス} &bold(){青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ} 炎の四天王。特技、魔法、ブレスを問わず高威力の技でごり押ししてくるのが特徴。 炎耐性200%のグレンを前衛に配置すると被ダメージをかなり減らせる。 全体攻撃が多いので回復ははやめにしっかりと行う。 スーパーノヴァは炎属性と光属性の複合魔法、まともに受けたらまず生き残れない。(炎か光が200%耐性なら話は別) バーンフォースでの警告があるので、みたらすぐに防御しておく。 HPは多いが弱点の竜氷水でしっかりとダメージを与えれば、思ったより簡単に倒せる。 &font(b,green,13px){BOSS:トリスタン} &bold(){HP:27000     弱点:土闇/鳥} &bold(){行動:攻撃・烈風波・神鳥の翼・エアロブラスト・セイントクロス・ドラゴンロール・エアロブレス} &bold(){赤奥義:アクセラレート} 高い速力で風属性の攻撃や魔法を連発してくる。全体回復か複数の回復役がほしい。 風属性の攻撃や魔法が多いので、風耐性200%のロビンがいると役に立つ。 ある程度ダメージを与えると、アクセラレートでさらに速力を上げてくる。守りを固めて耐えるか、空や地中に避難しよう。 3ターン(相手が6回行動)ぐらいするともとに速さに戻る。(ホワイトイレーサーは無効) こちらも弱点の鳥土闇で攻撃すれば、思ったよりあっさり倒せる。 **終盤(エンディングまで) 終盤まで来ると、敵の攻撃がかなり激しくなってくる。 特技、魔法、奥義、魔珠、状態異常、属性、陣形、すべてを考慮して戦おう。 明らかに耐えられないような技を使ってくるボスもいるので、蘇生を視野に入れた戦い方も必要。 &font(b,red,13px){BOSS:究極体ジャボック} &bold(){HP:20000     弱点:なし/人} &bold(){行動:攻撃・強打・岩石・ファイアブレス・殺人光線} &bold(){青奥義:世紀末ガス} &bold(){赤奥義:ジャボバリアー} ジャボックの攻撃は無属性で軽減が難しいものが多い、回復役を多くいれてすぐ回復できるようにする。 全体ランダム状態異常の「世紀末ガス」に注意、○○の守り装備やブルーヤーク散布で対策。 奥義の「ジャボバリアー」を使うと、相手のダメージと回復が逆転する。(殴ると回復、回復するとダメージ) 毒にするとジャボバリアーで毎ターン回復されるので注意。ピュリファイやバイタルウォータなどで消せるが。 初見だとかなり戸惑うと思うが、ここまできたら相手の残りHPは5000ほどしか残ってないので ハイシンセシス、バイタルウォータ、リザレクションなどを相手に連発すればすぐに倒せるだろう。 &font(b,blue,13px){BOSS:○○○○○} &bold(){HP:30000     弱点:なし/人} &bold(){行動:攻撃・烈火剣・雷鳴斬・スワローウェイブ・アースウォール・ウォータカーテン} &bold(){フレアストライク・ゴッドクランク・ガイアクラッシュ・ダークブリンガー} &bold(){青奥義:ヘルスパーク} &bold(){赤奥義:神速詠唱} 魔法攻撃が強烈。これを逆手にとって『魔鏡』などの魔珠で反射するとダメージが与えられておいしい。 ただし、こちらの生存者が全員反射状態のときは相手は魔法攻撃を一切使わなくなるので注意。 青奥義の「ヘルスパーク」は雷属性の全体魔法(反射は不可)。ハルト以外が耐えるのはかなり厳しい。 インビンシブル、琥珀を装備する、魔法防御をできるかぎりあげる、死ぬこと前提で『起死回生』などで対策。 赤奥義の「神速詠唱」は速力を2倍にする。効果はすぐに切れるが発動中は防御やインビンシブルしておくと安心。 攻撃面では弱点がないのでダメージが与えにくい。そのうえ、相手はアースウォールかウォータカーテンで物理か魔法どちらかの防御を上げてくる。 ホワイトイレーサーで解除するか、上がってない方で攻撃するようにしたい。 &font(b,purple,13px){BOSS:ネクロコーマ(復活)} &bold(){HP:20000       弱点:光/悪魔} &bold(){行動:} &bold(){攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク} &bold(){ブラックピアス・(ダークブリンガー)・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め} &bold(){青奥義:ブラッディシャワー} &bold(){赤奥義:デスマーチ} 前に戦ったとき同様、お供を連れてきているが今回はホネッコロード固定。 状態異常でこちらの足並みを乱してくる。○○の守り、オールグリーン、散布+ブルーヤークで対処。 恐ろしいのは奥義の「デスマーチ」、死者の目覚め後に使ってくる。 これを使われたお供のホネッコロードは暴走し、かなりの攻撃力でこちらに4連撃を放つ。鉄壁マグネット、更には暗闇等で対処。 もしくは、お供のHPは1体1200程度なのでロストレインボーで一掃してしまうといい。 ネクロコーマには悪魔特攻、光魔法、混乱が有効。 &font(b,blue,13px){BOSS:メイルカース(復活)} &bold(){HP:28000    弱点:雷/水棲} &bold(){行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・バブルコラプス・ブラックピアス・(ハイドロスパイラル・ダークブリンガー)} &bold(){青奥義:アクアフォース→メイルストロム} &bold(){赤奥義:再生の水} あいかわらず「十本足」「メイルストロム」が強力。 十本足は鉄壁マグネットで受ける、メイルストロムは直前(アクアフォース使用後)に防御して対処。 メイルストロムはかなりダメージがきつい、防御しても耐えられないキャラは真珠装備、ウォータカーテン、インビンシブル。 その2つ以外には、魔法攻撃が強力なので沈黙させておくとさらに安心。 雷弱点なのでダメージが与えやすいが、HPが減ってくると使ってくる「再生の水」に注意。 これを使われると、1ターンごとに相手のHPが1500程度する。この量はかなり大きい。 スロウウェブで相手の行動回数を下げるか、強力な雷魔法で一気に殲滅しよう。 &font(b,brown,13px){BOSS:ジムナンド(復活)} &bold(){HP:33000       弱点:風} &bold(){行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・ガイアクラッシュ} &bold(){青奥義:真・覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃)} 土属性攻撃が大半なので耐性を高めて勝負に臨む。 奥義の「真・覇王の拳」はターゲットに高威力のダメージを与え他のキャラにもダメージを与える物理散攻撃。2ターン消費。 ターゲッティングされたキャラはインビンシブルで攻撃を防ぐ、マックスのみんな守るグマ!でかばうのもあり。 散乱ダメージのほうもかなり大きいので死なないよう、全員のHPは常に満タン近くに保っておこう。 弱点がマイナーでダメージが与えにくいが、がんばって削ろう。 &font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン(復活)} &bold(){HP:36000     弱点:氷水/竜} &bold(){行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・フレアストライク・スターバースト・フレアブレス} &bold(){青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ} &bold(){赤奥義:大噴火} あいかわらず火力が高いので、炎耐性を高めてできるだけダメージを減らす。 炎耐性200%のグレンを先頭のほうに置いておくと、被ダメージがかなり減らせる。 赤奥義の「スーパーノヴァ」はまともに受けると死ぬので、事前防御やインビンシブルで被害を減らそう。 青奥義の「大噴火」は1ターンため、次ターンから6ターンの間噴火し続ける特殊な技。 この6ターンの間は速力が劇的に上昇しており、火の玉を撃ち続ける。一種の暴走状態。 1発の威力はフレアストライク(約300ダメージ)程度だが、短時間で6発撃ってくるのがきつい。1人死ぬ覚悟で生き返らせる準備をしたほうがいいかも。 氷・水・竜特攻が有効。行動回数が多いので毒も有効。
#contents *ボス攻略 各ボス攻略を本編より簡潔に記した(つもり)。 **序盤(船入手まで) 序盤のボスはHPが低いので毒がかなり有効。イナーシャに闇魔法のポイズンハザードを使わせるといい。 だいたいのボスは状態異常をかけておけば、まだなんとかなる。 &font(b,red,13px){BOSS:コボバンディット×3} &bold(){HP:46×3 弱点:} &bold(){行動:攻撃} 普通に攻撃を繰り返せば勝てる。 こちらのHPが10ぐらいまで減ったらヤークリーフで回復。 &font(b,red,13px){BOSS:スケさん ホネッコ} &bold(){HP:280、48×2 弱点:光/不死} &bold(){行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・スケスラッシュ} まずホネッコを燃えるトサカなどで一掃。 あとはスケさんにひたすら攻撃。特技より魔法のほうがやや通りやすい。 こちらのHPは常に25より上に保っておく。 &font(b,red,13px){BOSS:ヴェノムフラワー} &bold(){HP:760 弱点:風闇} &bold(){行動:攻撃・ポイズンハザード・ストーンエッジ・猛毒の息(FA)} ポイズンハザードが強力なので風魔法シールクラウドで封じる。 あとはレーザーウインドなどで適当に攻撃。 倒したときにロビンに猛毒の息を使うので、ロビン1人で倒さないようにする。 &font(b,red,13px){BOSS:ゲドイーター} &bold(){HP:1050 弱点:土/鳥} &bold(){行動:攻撃・烈風波・怒り狂う} 全体攻撃の烈風波が強烈、回復ははやめに行っておく。 HPが減ると「怒り狂う」で暴走状態になる。 バードハンティングや毒でダメージを稼ぐ。 &font(b,red,13px){BOSS:インプ×8} &bold(){HP:127×8 弱点:光/悪魔} &bold(){行動:攻撃・シャドウランス・ラストメイル・ラーヴァガッシュ} キングデーモンと選択、難易度はこちらのほうが低め。 はじめ4体登場だが、倒すごとに残り4体が補充される。 HPは低いのでポイズンハザードやレーザーウインドで簡単に倒せる。相手の魔法が苦しいならシールクラウドを。 &font(b,red,13px){BOSS:キングデーモン} &bold(){HP:1500 弱点:光/悪魔} &bold(){行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ヘルブラスト・ラーヴァガッシュ} インプ×8と選択、難易度はこちらのほうが高め。倒せないならインプを倒すべし。 物理魔法ともにきついので、ロビンで沈黙・暗闇沈黙にする。 &font(b,red,13px){BOSS:スケさん ホネッコナイト×3} &bold(){HP:1300    弱点:光/不死} &bold(){行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ} ホネッコナイト3体をひきつれて登場、ホネッコナイトのHPは150ほど。 まずはラーヴァガッシュなどですばやくホネッコナイトを一掃。 スケさんはマヒが有効なのでシャドウスティッチを使えば楽勝。 &font(b,red,13px){BOSS:キマイラ} &bold(){HP:2300  弱点:} &bold(){行動:攻撃・吸血・巻き付く・火炎弾・氷雪弾・ファイアブレス} 特に弱点がなく、全体攻撃持ちで攻撃も結構強い。 毒、暗闇、睡眠、アンバランスなどの状態異常を駆使しながら戦おう。 暴走させて特殊攻撃を封じるのも手。 &font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン} &bold(){HP:22000 弱点:氷水/竜} &bold(){技:攻撃・フレイムウィップ・ブレイズサークル・セイントクロス} &font(b,red,13px)&bold(){青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ} 2回行動してくる。HPを約2000削るとバーンフォースを使い、次のターンにスーパーノヴァを使って戦闘が強制終了する。 &u(){1周目} 強制敗北イベントなので素直に負けましょう。余裕があれば、スーパーノヴァを打つところまで耐えると「戦士の指輪」がもらえる。(スーパーノヴァそのものは耐えられなくてもよい) &u(){2周目以降} ハルトが降竜破、イナーシャがハイドロスパイラル、メアがクリスタルランスを連発。 ロビンはアクセラレートやエール、クイックターンで3人のサポート。 時間制限あり。相手の攻撃は緩いので、回復は気にせずひたすら攻撃する。 &font(b,red,13px){BOSS:ホネッコドラゴン スケさん} &bold(){HP:2300 弱点:炎光/竜不死} &bold(){行動:攻撃・氷雪弾・コールドブレス} &bold(){HP:1400 弱点:光/不死} &bold(){行動:攻撃・トマホーク・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ} スリープパウダーでどちらかを眠らせてもう片方に集中攻撃。 ホネッコドラゴンのコールドブレスが強力なので気を付ける。 どちらにも睡眠、アンバランス、暗闇、守備↓などが有効。弱点はどちらも光。 &font(b,red,13px){BOSS:オッシー} &bold(){HP:3800  弱点:雷/竜} &bold(){行動:攻撃・メガクラッシュ・アクアバレット・スプラッシャー・アクアブレス} 水属性の範囲・全体攻撃を多用してくる。 毒、暗闇、沈黙、睡眠、守備↓が有効。 あまり小細工が効かないので、神雷一閃などの強力な技で一気に攻め落とすのが適。 **中盤(七星珠入手) 使える特技・魔法が増え戦術の幅が一気に広がる。 青奥義・赤奥義をはやめに解放し、どんどん使っていこう。 こちらの選択肢が増えた分、ボスもかなり強くなるので属性を意識しながら戦うこと。 なお、攻略順によりボスの強さが変動することが作成者にて明かされている。 &font(b,red,13px){BOSS:ブルータス 半魚人×3} &bold(){HP:2500     弱点:雷} &bold(){行動:攻撃・スプラッシュクロー・スプラッシャー・仲間を呼ぶ} 半魚人は倒しても呼ばれるので状態異常にして放置。 あとはブルータスを集中攻撃するのみ。スプラッシャーは横攻撃、陣形に注意。 &font(b,blue,13px){BOSS:メイルカース} &bold(){HP:10000    弱点:雷/水棲} &bold(){行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・アクアバレット・シャドウランス・(スプラッシャー・ヘルブラスト)} &bold(){青奥義:アクアフォース→メイルストロム} 水の四天王。さまざまな攻撃を使用する。 十本足が強力、鉄壁マグネットで封じる。このとき赤奥義ゲージがかなりたまるのでそれを利用するのも手。 奥義の「メイルストロム」は強力な水属性の魔法、素で受けたらまず死ぬ。(真珠持ちやクリューネなら生き残れるかも) 「アクアフォース」で警告してくれるので、使われたらすぐに防御。 HPは多いが耐久は低いので、弱点の雷魔法ではやめに倒してしまおう。 &font(b,13px)&color(brown,white){BOSS:ジムナンド} &bold(){HP:10000       弱点:風} &bold(){行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・グランドクラック} &bold(){青奥義:覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃)} 土の四天王。物理攻撃を得意とする。 鉄壁マグネットでだいたいの物理攻撃は余裕で受けられる。 ただし、奥義の「覇王の拳」は別。下手すると4倍軽減しても受けきれないときがある。 マックスの赤奥義「みんな守るグマ!」があると受けが安定する。 &font(b,red,13px){BOSS:Gカイザー} &bold(){HP;8800     弱点:光/悪魔} &bold(){行動:攻撃・ブラックバレット・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・仲間を呼ぶ} &bold(){青奥義:Gジハード} Gソルジャー4体を引き連れて登場、GソルジャーのHPは700ほどで闇魔法を得意とする、弱点は光。 とりあえず聖なる十字架などでGソルジャーを一掃。(仲間を呼ばれるが1体ずつなので大したことではない) あとは相手の攻撃に耐えながら地道に削る。 闇魔法をよくくらうので闇耐性があると戦いやすい。 HPが減ると使ってくる「Gジハード」はランダム状態異常を巻き起こす。 回復役の状態異常耐性をほぼ完ぺきにして、くらった直後にブルーヤークを散布するのが適。 &font(b,red,13px){BOSS:スケさん} &bold(){HP:2000        弱点:光/不死} &bold(){行動:攻撃・スケスラッシュ・ブレイズサークル・ヘルブラスト} &bold(){青奥義:ネオスケスラッシュ(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃)} 即死以外ほぼすべての状態異常が有効、暗闇や沈黙やマヒなどをかけておくと戦いやすい。 HPが半分以下になるとネオスケスラッシュを使ってくる(最初の1回のみ専用会話イベントあり) ネオスケスラッシュは2回攻撃+闇属性魔法の技、狙われたターンの次は必ず防御しておく。 &font(b,red,13px){BOSS:コーマ} &bold(){HP:2200        弱点:光/悪魔} &bold(){行動:攻撃・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・デスハンド} はじめのターンにアースシールドかウォータポールを使用してくる。 こちらが物理が得意なキャラの場合は前者、魔法が得意なキャラの場合は後者。 闇魔法が強力なのでアメジストで軽減。こちらのHPを1桁まで減らすデスハンドは平和の守りで防ぐ。 この2つさえ防げれば負けることはないだろう。 &font(b,purple,13px){BOSS:ネクロコーマ} &bold(){HP:10000       弱点:光/悪魔} &bold(){行動:} &bold(){攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク} &bold(){ヘルブラスト・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め} &bold(){青奥義:ブラッディシャワー} 闇の四天王。状態異常による撹乱を得意とする。 状態異常対策のために「○○の守り」系のアイテムをひたすら装備、特に回復役の耐性は万全に。 お供でアヴェンジャーやヘルホーネッコを4体つれている、炎光に弱いので聖なる十字架やロストレインボーで一掃できる。 倒しても一定ターンごとに復活するので混乱させて放置するのもいい。 ネクロコーマの赤奥義「ブラッディシャワー」はあちらに全体回復+こちらに全体闇属性魔法。使われる前にヘルホーネッコを倒そう。 ネクロコーマは混乱が効くこともある、効けばかなり有利に戦闘を進められるだろう。 &font(b,red,13px){BOSS:マルトー} &bold(){HP:11000       弱点:炎/人} &bold(){行動:攻撃・風車輪・串刺し・氷槍乱舞・ラストメイル・ヘイルシャワー・マグネットフォース・召喚} 亡国の騎士。幻影騎士3体を連れて出現。 幻影騎士はHPが1000以上あり、倒しても召喚で補充されるので睡眠や暗闇など適当な状態異常にして放置。 マルトーの氷槍乱舞がやや強力、HPは常におおめに保っておくこと。 マルトーはこちらにマグネットフォースをかけてくる、守備の弱いキャラにかけてきたときはこちら側から別のキャラにかけなおすといい。 &font(b,red,13px){BOSS:サンダードラード ホーリードラード エアロドラード アイスドラード} &bold(){HP:(左から順に)4600・5000・3800・4200}    &bold(){弱点:(左から順に)水・闇・土・炎/竜} &bold(){行動(サンダー):攻撃・岩石・暴れる・サンダーブレス・激怒} &bold(){行動(ホーリー):攻撃・セイントクロス・ディバインライト・ホーリーブレス} &bold(){行動(エアロ):攻撃・エアロブラスト・エアロブレス・烈風破・超加速} &bold(){行動(アイス):攻撃・ヘイルシャワー・アイスコメット・アイシクルスラスト・ブリザードブレス} 4体一気に登場。4体を相手にするのはきついので状態異常を利用する。 相手の状態異常耐性はほぼ0なので、適当に毒、睡眠、マヒなどをかけて撹乱。 かからなかった奴から集中攻撃して倒すといい。 &font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン} &bold(){HP;22000     弱点:氷水/竜} &bold(){行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・ブレイズサークル・セイントクロス・フレアブレス} &bold(){青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ} 炎の四天王。特技、魔法、ブレスを問わず高威力の技でごり押ししてくるのが特徴。 炎耐性200%のグレンを前衛に配置すると被ダメージをかなり減らせる。 全体攻撃が多いので回復ははやめにしっかりと行う。 スーパーノヴァは炎属性と光属性の複合魔法、まともに受けたらまず生き残れない。(炎か光が200%耐性なら話は別) バーンフォースでの警告があるので、みたらすぐに防御しておく。 HPは多いが弱点の竜氷水でしっかりとダメージを与えれば、思ったより簡単に倒せる。 &font(b,green,13px){BOSS:トリスタン} &bold(){HP:27000     弱点:土闇/鳥} &bold(){行動:攻撃・烈風波・神鳥の翼・エアロブラスト・セイントクロス・ドラゴンロール・エアロブレス} &bold(){赤奥義:アクセラレート} 高い速力で風属性の攻撃や魔法を連発してくる。全体回復か複数の回復役がほしい。 風属性の攻撃や魔法が多いので、風耐性200%のロビンがいると役に立つ。 ある程度ダメージを与えると、アクセラレートでさらに速力を上げてくる。守りを固めて耐えるか、空や地中に避難しよう。 3ターン(相手が6回行動)ぐらいするともとに速さに戻る。(ホワイトイレーサーは無効) こちらも弱点の鳥土闇で攻撃すれば、思ったよりあっさり倒せる。 **終盤(エンディングまで) 終盤まで来ると、敵の攻撃がかなり激しくなってくる。 特技、魔法、奥義、魔珠、状態異常、属性、陣形、すべてを考慮して戦おう。 明らかに耐えられないような技を使ってくるボスもいるので、蘇生を視野に入れた戦い方も必要。 &font(b,red,13px){BOSS:究極体ジャボック} &bold(){HP:20000     弱点:なし/人} &bold(){行動:攻撃・強打・岩石・ファイアブレス・殺人光線} &bold(){青奥義:世紀末ガス} &bold(){赤奥義:ジャボバリアー} ジャボックの攻撃は無属性で軽減が難しいものが多い、回復役を多くいれてすぐ回復できるようにする。 全体ランダム状態異常の「世紀末ガス」に注意、○○の守り装備やブルーヤーク散布で対策。 奥義の「ジャボバリアー」を使うと、相手のダメージと回復が逆転する。(殴ると回復、回復するとダメージ) 毒にするとジャボバリアーで毎ターン回復されるので注意。ピュリファイやバイタルウォータなどで消せるが。 初見だとかなり戸惑うと思うが、ここまできたら相手の残りHPは5000ほどしか残ってないので ハイシンセシス、バイタルウォータ、リザレクションなどを相手に連発すればすぐに倒せるだろう。 &font(b,blue,13px){BOSS:○○○○○} &bold(){HP:30000     弱点:なし/人} &bold(){行動:攻撃・烈火剣・雷鳴斬・スワローウェイブ・アースウォール・ウォータカーテン} &bold(){フレアストライク・ゴッドクランク・ガイアクラッシュ・ダークブリンガー} &bold(){青奥義:ヘルスパーク} &bold(){赤奥義:神速詠唱} 魔法攻撃が強烈。これを逆手にとって『魔鏡』などの魔珠で反射するとダメージが与えられておいしい。 ただし、こちらの生存者が全員反射状態のときは相手は魔法攻撃を一切使わなくなるので注意。 青奥義の「ヘルスパーク」は雷属性の全体魔法(反射は不可)。ハルト以外が耐えるのはかなり厳しい。 インビンシブル、琥珀を装備する、魔法防御をできるかぎりあげる、死ぬこと前提で『起死回生』などで対策。 赤奥義の「神速詠唱」は速力を2倍にする。効果はすぐに切れるが発動中は防御やインビンシブルしておくと安心。 攻撃面では弱点がないのでダメージが与えにくい。そのうえ、相手はアースウォールかウォータカーテンで物理か魔法どちらかの防御を上げてくる。 ホワイトイレーサーで解除するか、上がってない方で攻撃するようにしたい。 &font(b,purple,13px){BOSS:ネクロコーマ(復活)} &bold(){HP:20000       弱点:光/悪魔} &bold(){行動:} &bold(){攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク} &bold(){ブラックピアス・(ダークブリンガー)・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め} &bold(){青奥義:ブラッディシャワー} &bold(){赤奥義:デスマーチ} 前に戦ったとき同様、お供を連れてきているが今回はホネッコロード固定。 状態異常でこちらの足並みを乱してくる。○○の守り、オールグリーン、散布+ブルーヤークで対処。 恐ろしいのは奥義の「デスマーチ」、死者の目覚め後に使ってくる。 これを使われたお供のホネッコロードは暴走し、かなりの攻撃力でこちらに4連撃を放つ。鉄壁マグネット、更には暗闇等で対処。 もしくは、お供のHPは1体1200程度なのでロストレインボーで一掃してしまうといい。 ネクロコーマには悪魔特攻、光魔法、混乱が有効。 &font(b,blue,13px){BOSS:メイルカース(復活)} &bold(){HP:28000    弱点:雷/水棲} &bold(){行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・バブルコラプス・ブラックピアス・(ハイドロスパイラル・ダークブリンガー)} &bold(){青奥義:アクアフォース→メイルストロム} &bold(){赤奥義:再生の水} あいかわらず「十本足」「メイルストロム」が強力。 十本足は鉄壁マグネットで受ける、メイルストロムは直前(アクアフォース使用後)に防御して対処。 メイルストロムはかなりダメージがきつい、防御しても耐えられないキャラは真珠装備、ウォータカーテン、インビンシブル。 その2つ以外には、魔法攻撃が強力なので沈黙させておくとさらに安心。 雷弱点なのでダメージが与えやすいが、HPが減ってくると使ってくる「再生の水」に注意。 これを使われると、1ターンごとに相手のHPが1500程度する。この量はかなり大きい。 スロウウェブで相手の行動回数を下げるか、強力な雷魔法で一気に殲滅しよう。 &font(b,brown,13px){BOSS:ジムナンド(復活)} &bold(){HP:33000       弱点:風} &bold(){行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・ガイアクラッシュ} &bold(){青奥義:真・覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃)} 土属性攻撃が大半なので耐性を高めて勝負に臨む。 奥義の「真・覇王の拳」はターゲットに高威力のダメージを与え他のキャラにもダメージを与える物理散攻撃。2ターン消費。 ターゲッティングされたキャラはインビンシブルで攻撃を防ぐ、マックスのみんな守るグマ!でかばうのもあり。 散乱ダメージのほうもかなり大きいので死なないよう、全員のHPは常に満タン近くに保っておこう。 弱点がマイナーでダメージが与えにくいが、がんばって削ろう。 &font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン(復活)} &bold(){HP:36000     弱点:氷水/竜} &bold(){行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・フレアストライク・スターバースト・フレアブレス} &bold(){青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ} &bold(){赤奥義:大噴火} あいかわらず火力が高いので、炎耐性を高めてできるだけダメージを減らす。 炎耐性200%のグレンを先頭のほうに置いておくと、被ダメージがかなり減らせる。 赤奥義の「スーパーノヴァ」はまともに受けると死ぬので、事前防御やインビンシブルで被害を減らそう。 青奥義の「大噴火」は1ターンため、次ターンから6ターンの間噴火し続ける特殊な技。 この6ターンの間は速力が劇的に上昇しており、火の玉を撃ち続ける。一種の暴走状態。 1発の威力はフレアストライク(約300ダメージ)程度だが、短時間で6発撃ってくるのがきつい。1人死ぬ覚悟で生き返らせる準備をしたほうがいいかも。 氷・水・竜特攻が有効。行動回数が多いので毒も有効。

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