シンクロニカを初めてプレイされる方へ
シンクロニカは「1人で超気持ちいい、2人ならもっと楽しい!」を標語とした大画面タッチパネル音楽ゲームです。
ノーツ一つ一つにエフェクトがあり、時には派手に、時には綺麗に、時には顔文字が現れたりします。
またタッチパネルのどこからでもノーツが出てくるという自由度から、ノーツ自体が演出になったり、はたまた凶悪な難易度の譜面が出来上がったりします。
まだ曲数は150曲程度ですが、どの曲でも楽しめると思います。
そして一人でも十分楽しめますが、二人集まるとまた違った楽しみ方が味わえます。
MULTI-COMBOという二人共通のコンボシステムがあり、相方や自分がミスしてしまった時にSyncバーストを発動してコンボを切らさないなどの駆け引きが生まれます。
この駆け引きの後のミッションクリアは達成感が待ってることでしょう。
ただし一つ気をつけるべき点があります。
このゲームは他の音楽ゲームに比べてノーツの表示時間が圧倒的に短く、また最低難易度が「NORMAL」であることから、初めてや慣れてない人には少し厳しい面があります。
音楽ゲーム自体慣れてない方はレベル1や2で徐々にステップアップし、他の音楽ゲームで慣れている方でもTECHNICAL譜面やBPMが速い曲からいきなり始めないことをお勧めします。
ノーツの種類
タッチ
青い●で表示されるノーツです。●がドーナツ型の判定枠に入るタイミングでタッチしましょう。
ホールド
赤い●で表示されるノーツです。●がドーナツ型の判定枠に入るタイミングでタッチしそのまま外枠のゲージが一周するまで押し続け、離します。
離す時に上に「RELEASE」と表示されている時にタイミング良く離すと「Release Bonus」がもらえます。
ムーヴ
黄色い●とそこから出る線で表示されるノーツです。●がドーナツ型の判定枠に入るタイミングでタッチしそのまま外枠のゲージが一周するまで押し続け、線の終点にあるぼやけた円まで移動させて離します。
ホールドノーツ同様離す時に上に「RELEASE」と表示されている時にタイミング良く離すと「Release Bonus」がもらえます。
実は途中の線には判定が無く、ノーツをタッチ拾った後すぐに終点に持っていっても問題ありません。
この仕様を使うと脳漿炸裂ガールの序盤などに見られる高速で回転させるムーヴをショートカットでき、楽にすることができます。
スワイプ
緑の弧で表示されるノーツです。2つの弧が重なるタイミングで矢印の方向に指で払いましょう。
ちなみに、他のノーツと比べて判定が少し易しくなっています。
フリック
スワイプに比べ小さい緑の弧("C"の形)で表示されるノーツです。2つの弧が重なるタイミングで矢印の方向に指で払いましょう。
難易度NORMALでは出現しません。
ノルマゲージについて
全難易度一律で70%でクリア、Release Bonusを除く全ノーツをPerfectでちょうど100%です。
ノルマゲージにはコンボやRelease Bonusは関係していません。
クリアを目的とするならばコンボ重視より精度重視にし、Release Bonusにあまりこだわらない方がいいかもしれません。
プレイ中ゲージ上にクリアラインの目安を示す線が表示されます。
その線よりゲージが低いとゲージの色が赤、ゲージは上回るが僅差であると黄色、安全圏であると青(ゲージ+10%以上)になります。
ランクについて
ノルマゲージ(上限100%)、Best Combo Bonus(上限10%)、Release Bonus(上限10%)の3つを加算した達成率で評価されます。
ランク |
達成率 |
E |
60%未満 |
D |
60~70%未満 |
C |
70~90%未満 |
B |
90~100%未満 |
A |
100~110%未満 |
AA |
110~115%未満 |
AAA |
115~120%未満 |
Rz |
120% |
判定について
判定は以下の通りです
- Perfect
- Great
- Good
- グレーGood(スワイプ・フリックでGood判定以上で方向が違ったり払わなかった場合のみこの判定が出ます)
- Fast(早すぎる場合)
- Slow(遅すぎる場合や押さなかった場合)
コンボについて
コンボはGood判定以上でコンボが繋がります(グレーGoodでも繋がります)
FastまたはSlow判定を取るとコンボが途切れます、マルチやストイックオプション使用時には同時にライフが1減少します。
また、ムーヴやホールドを途中で長い時間離した場合もコンボが途切れます。(BREAK)
得点について
タッチノーツやスワイプノーツ、フリックノーツは一つ10点。
ホールドノーツやムーヴノーツはタッチ開始タイミングで10点、離すタイミングでRelease Bonus(曲終了後加算)
判定ごとに以下の点数がもらえます
判定 |
得点 |
コンボ |
Perfect |
10 |
継続 |
Great |
8 |
Good |
4 |
Fast |
0 |
中断 |
Slow |
0 |
曲通しての理論値は前述のランクと同じようにノーツ数×12で計算できます。
(例:インベーダーインベーダーNORMALは100ノーツあるので理論値は1200点になります。)
レーティング・☆ (ランク) について
ランク |
達成率 |
備考 |
☆1 |
0%~ |
|
☆2 |
- |
某日のアップデートにより10.00固定 |
☆3 |
15%~ |
|
☆4 |
30%~ |
|
☆5 |
45%~ |
|
☆6 |
65%~ |
|
☆7 |
90%~ |
全国で約10人のみ |
音のシズクについて
音のアトリエでのカケラ育成やレシピ条件達成時などに得られるもので、一部のオプションやドリップで使用することができます。
詳細は以下の項目にて。
最終更新:2018年10月28日 20:30