概要

  • 朝食時に追加するロールプレイの一環として定義する。
  • レンジャーは材料の確保(探索判定)に行くことができ、探索判定に成功した場合1種類の「新鮮な食材」を人数分手に入れる事ができる。
  • それ以外のPCは料理を手伝う事ができる。

実際に必要な材料

 ・携帯食料/人数分
 ・調理器具/1つ
 ・基本材料群/1まとめ
 ・追加材料群/人数分を任意の種類

実際の処理

 ・朝の食事の時間に以下の計算にて料理の難易度決定行い、ダイスロールにて結果を求める。

(基本材料群の難易度)+(追加材料ごとの難易度)=X
(調理器具による軽減)+(そのほかのボーナスとペナルティ)=Y
X+Y=料理の難易度

【調理判定:料理人+器用度ボーナス/目標値:料理の難易度】
  ⇒達成値が4以上上回るか1ゾロした場合、レベルを1上昇させる。

難易度表

基本材料一覧

  • 基本材料の○○には、以下のいずれかの種類的なキーワードが含まれる。
  野菜/作物……戦闘外の行為判定に影響するようになる。
  鮮肉/海鮮……戦闘中の行為判定に影響するようになる。
  • 2つ以上の材料を同時に使う事はできない。

|基本材料名|値段|難易度|入手方法|効果時間
くず○○セット 10G 12 販売 1R(1日1回限り)
○○セット 30G 11 販売 1R(1日1回限り)
新鮮○○セット 非売品 10 探索 2R(1日2回限り)
高級○○セット 100G 10 販売 2R(1日2回限り)
希少○○セット 非売品 9 探索 3R(1日3回限り)

追加材料一覧

  • 難易度の増減は1種類につき1度だけ行われる。
追加材料名 値段 難易度 入手方法 効果
任意の果物 1G 3 販売・探索 戦闘外で効果は無い
戦闘中の手番開始時にHPを「5」点回復する
ガマの油 20G 3 販売・戦利品 戦闘外で効果は無い
毒属性の効果を[抵抗:短縮]で受けるようになる
透き通ったガマの油 100G 4 販売・戦利品 戦闘外で効果は無い
「ガマの油」に加え、抵抗に成功した場合に[抵抗:消滅]となる
しおれたキノコ 50G 3 販売・戦利品 行為判定を行う際に、+1のボーナス修正
気力根 100G 4 販売・戦利品 行為判定を行う際に、+2のボーナス修正
大ゲソ 500G 5 販売・戦利品 行為判定を行う際に、+3のボーナス修正
森の奇跡 2000G 6 販売・戦利品 行為判定を行う際に、+4のボーナス修正
赤い果実 300G -2 販売・戦利品 特別な効果は無い
まろやかなミソ 600G -3 販売・戦利品 特別な効果は無い
(新鮮な)「上記の品」 非売品 -3 探索 元になった材料による

調理器具

|調理器具・方法|値段|難易度|方法
なし 50 4 調理器具を使わずに料理判定を行う
調理道具セット 50+5 0 誰が作ってもそれなりの料理の出来上がる、冒険者用セット
使いやすい調理道具セット -1 本人専用の調理器具セット。よく手になじむ

ボーナス&ペナルティ

内容 ボーナス ペナルティ
他PCの料理参加 参加人数 0
食器の用意 0/高級食器時+1 -1
火の用意(鮮肉/海鮮) 0 -4

食材の痛み

  • 上記の食材や製作した飲食物の有効期限はそのセッション中のみに限定される。
  • セッション終了と共に傷んでしまうため、PLはこれらを全てキャラクターシートから消去する。
最終更新:2015年06月18日 01:58