suihanjar @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/suihanjar/
suihanjar @ ウィキ
ja
2018-07-14T04:53:28+09:00
1531511608
-
ろくすけの独断と偏見による初心者教室
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/61.html
長いので気になったらその項目だけみればいいんじゃないかなと思う。
正直長すぎた。すまんかった。
-基本知識
常に塔を上ることを強要されるレベル要素のあるスタイリッシュMH。
釣りと採掘もあるぞ!(なおピッケルとエサは基本装備
クエストには大きく分けて以下の4種類がある。
なお、通常クエスト、新実装のエンドレスクエスト以外は過疎ってる模様(2018/07/14現在)
・通常クエスト(緊急/フリー/アークス/ボーナス/タイムアタック/ライディング/アドバンス/エクストリーム/アルティメット)
通常プレイするとこれ。さらに細かく分けると通常、防衛戦、レイドボス戦、ライディング、エクストリームがあるが操作性は一緒
(一部A.I.S.やライドロイドと呼ばれるロボやバイクを使用することもあるため微妙に違う)。
・チャレンジクエスト(チャレンジ)
クラス、Lv、ステが統一され全裸、PAなしで開始され進めるだけ進むクエスト。すべてはドロップと途中のお店便り。12マルチPTで過疎ってるためほぼクリア不可。
・バトルアリーナ(バトルアリーナ)
クラス、Lv、ステが統一されるチームでの対人戦。当たり判定は攻撃側のため回避はほぼ絶望的。
・バスタークエスト(バスター)
どういう処理をしてるのかは不明だがLv差を埋める特殊処理がされ全Lv放り込まれる魔窟。攻撃、防御がフェイズ管理され城壁を破壊後、魔神城を倒して勝利/バスタータワー破壊で敗北。
過疎化が進んだためソロでも開始可能に。クリアできないこともないけど難易度が跳ね上がる。クリアの戦績によりグレードが上がるが最上位以外はほぼいないためグレード上げが地味に難しい。
・エンドレスクエスト(エンドレスクエスト)
制限時間内に延々敵を倒していくクエスト。Eトライアルをこなすと制限時間が伸びる。一定マップをクリアすると補給地点がある。
*とりあえず知っとくこと
・緊急クエストはアイテムも経験値もうまい
・最終的にマグは打撃/射撃/法撃の1点特化が一般的
・武器の属性は迷ったら光(全箇所共通で出現するダーカー、ほぼ全ての緊急ボスの弱点が光、PC露店販売時の値段が一番高い為)
・SH(スーパーハード)より前は操作になれるための訓練
・使わないレア10未満の装備はマイルームからクラフトで分解
・ギャザリングは15回以内にボーナスタイムになるため釣り⇒採掘の順で行う(スキルリングの材料が採掘で入手できる鉱石、宝石の為)
以下、一度やってしまうと取り返しがつかないことを羅列してみる。
-アカウント(変更にアカウント再作成が必要)
プレイヤーIDネーム(チーム会話などはキャラクター名でなくこちらが表示される。設定によってはプレイヤーIDネームしか表示されない)
称号報酬の受け取り
各種プレイ実績(プレイに影響はない)
-キャラクター(変更にキャラ再作成が必要)
キャラクター名(基本的にNPCとの会話時に呼ばれる名前。PC間はプレイヤーIDネームが表示されることがシステム的に多い)
サポートパートナーの名前(削除不可、追加のみ課金で可能。プレイ中に他プレイヤーにマスター名を含め名前ばれすることがあるので注意)
-課金(変更に課金が必要(大抵はキャラ再作成でも可))
マグの育成(ステータスのみならエクスキューブ(非課金アイテム)*50で1点ずつ修正可能。Lv30,100時に習得するトリガーアクションの変更が要リセット/別途再育成)
クラススキル振り(SGで修正できるがセット中のスキルツリーは修正できない為、スキルツリーが2つ以上ないと振りなおせない。なおバランス調整時にリセチケを無料配布すること有、リセチケは全リセなのでスキルツリー1つでも可)
キャラクター/サポートパートナーの容姿(以下のみ)(ログインボーナスでもらえるエステ無料券でも再設定可能)
┣顔ベースタイプ
┣顔モーフィング
┣こだわり顔編集
┣ヘアカラー
┣体系ベースタイプ
┣身長/体系モーフィング
┣肌カラー設定
┗こだわり体系編集
*PA(フォトンアーツ)/テクニック
他ゲーでいうのアクティブスキル。クラススキルとは別にあるので注意。
PAとテクニックの違いは以下である。
PA :使用武器指定系の武器スキル
テクニック:魔法(魔法系のクラスならどれでも使える)
習得はスキルディスクを使用する。習得によるデメリットはない。最大Lvは17。
基本的には敵からドロップだが、Lv1のみNPC店にあり、PC店ではLv10まで購入できる。
敵毎に落とすスキルが決まっており、全種Lv17を揃えるのが非常に苦痛。
だったのだが、現在はショップエリア2Fの交換ショップにてエクスキューブ*20でLv17が全種交換できる。
*DB(ダークブラスト)
クエスト中1回だけ使える超変身。変身時間は1分。ウルトラマンより短い。死亡時はDBが解除されるのみ。
EXPを消費して強化を行う。一部は実績を解除しないと強化できない。未強化だと弱体化することも。
EP5のストーリーに密接に関係しているため、ストーリーを進めないと使用できない?
強すぎる為、クエストによっては変身制限があったりする。
複数形態が存在し、現在(2018/7/14)は【巨躯】、【敗者】の2形態。(多分枠的に【若人】、【双子】形態も増える)
【巨躯】
近接ゴリラ。オラオラッシュが使える。
ボス相手に正面から殴るも良し、雑魚を散らすも良し、回復スキルも有りの割と万能型。ただし調子に乗ってると死ぬ時は死ぬ。
設定によりDBが半透明にできるようになり完全にスタンドにしか見えない。
【敗者】
雑魚特化射撃鳥。空が飛べる。
ダッシュしながら通常攻撃が打てる。
回避でHP回復なので【巨躯】と比べて調子に乗って死にやすい。
空が飛べるので被弾自体は少な目。
*初心者向けの道筋
・マダーボード(所謂メインストーリー)を進めて報酬のヒエイ装備(防具)を揃え+10にする
・武器はベリーハードまでは適当に拾ったのを製錬でOK。旧世代武器は製錬時に失敗があり、新世代武器は10、20、30毎に解放が必要となり製錬値にロックがかかるので注意
(見分け方はEXPゲージがあるかないか。ある方が新世代)
・フィールド解放のクライアントオーダーがあるので基本的には全マップ解放まではそれをこなす
*知っとくこと(中期以降)
-錬成巧者/幸運の祥
ほぼ必須アイテム。
効果はドロップするアイテムにOPが付きやすくなる/が未鑑定になる。
ショップエリア1Fに居るジグ(種族:キャスト)じーちゃんのクライアントオーダーにて所持しているだけで効果を発揮するようになる。
未鑑定の方は鑑定に費用が掛かるため、あえて持たない場合もある。
-コレクトファイル
クエスト成功時(失敗、リタイアでは不可)、クエスト中で指定の敵撃破(ボスは撃破後の箱破壊)とレアドロップ率によりゲージが貯まり、
特定のアイテムがもらえるシステム。
新世代武器(製錬時に失敗がない武器)は最大値まで強化するのに同じ武器が6本必要なためこれを使用しないとほぼ無理である。
カウンターのプリンさんがくれる。同時に受けれるのは基本3つ、スタージェム(公式RMT可能なゲーム内マネー)にて3枠、プレミアムで2枠拡張可能。
-XH(エクストラハード)について
せめて防具はファーレン装備、サイキ(ボーナスクエスト東京でドロップ)の+10を整える。床ペロする羽目になる。
欲を言えば★12防具+10に指輪効果付与(お勧めはエアリバーサル、ステップジャンプ、ステップJAコンボ)、OPにソール、スタミナⅢ以上を付与。
武器についてはコレクトファイルで★13を取れるので★13、最悪緊急寄生でも…
ファーレンはショップエリア1Fに居るジグ(種族:キャスト)じーちゃんが交換してくれる。
特定のクライアントオーダーをクリアする必要がある。地味に面倒くさい。
-レアドロップ率
序盤は気にしなくて良いが最終的には
☆10~11武器をリサイクルショップにてエクスキューブに交換し、
エクスキューブ交換ショップにて交換できるレアドロップ率+250%を常用する。
(基本的にデイリーブースト+50%、レアドロップ率+250%がドロップ率の基準となっている)
同系統でなければ重複するので以下みたいな組み合わせもできる。
デイリーブースト+○○% + レアドロップ率+○○% + トライブースト+○○% + 唐揚げ(+10%) + イベントのブーストアイテム(+50%) +ドリンク効果(通常+10%、プレミアム+15%)
ちなみにバフドリンクを飲む際、ブースト系アイテムの停止にチェックをいれると
ドリンク効果中は使用中のレアドロップ率UPの時間が消費されない。
(唐揚げは停止しないため注意)
他にも「アンブラステッキ」、「ザ・タロット」という「テンプーション(装備時にレアドロップ率+10%)」というOPが固定でついた装備がある。
「ラッキーライズⅢ(レアドロップ率+10%)」と合わせてついているものを使用するとハッピーになれる。
ただしドロップが決まるのは敵撃破時なのでA.I.S.戦など装備が関係ない場合のみでしかほぼ役に立たない。
赤箱前に周囲のプレイヤーが持ち替えるのは仕様を知らないか、おまじないである。
-マッチング設定(エキスパート)
特定条件を満たした場合に設定可能。
特定条件を満たした人とのみマッチングする。
マルチパーティ時のメンバーのはずれ率が超減る。というかこれにチェックを入れないとはずれしか引かない。
なお、XH以外はこれにチェックを入れると人がおらずマッチングしない模様。
条件は以下の三つ(正確には称号の為、条件を満たした状態で称号カウンターにアクセスする)
エクストリームクエストに関しては独極(人数上限1人)が無理なら極限(人数上限4人)で寄生プレイも可能。
・リア、アーム、レッグの全て☆12防具を+10を装備
・☆13武器を最大(+35)まで精錬/☆13ペットを最大レベル(120)まで強化
・エクストリームクエスト「独極訓練:狂想と幻創」を5ステージまで踏破/エクストリームクエスト「極限訓練:地球と幻創」を5ステージまで踏破
-金策
基本的に以下の通り。なお露店チケットはFUNスクラッチのはずれ品で入手可能(大体20000FUNで1つ出る)
・デイリークエスト
・ロビー2Fのクロト(種族:ヒューマン)お兄さんのクライアントオーダー
・フランカ’Sカフェのヤーキス(種族:ヒューマン)おじい様のクライアントオーダー
・エンペラッピー(季節の期間限定クエ/ボーナスクエストラッピーF/Eトライアル)からドロップするOP「エンぺ・エンブレイス」装備の露店販売
・新世代武器+4~5を露店販売(強化素材)
・防具のOP5~8を露店販売
・防具の良OPを露店販売(ファクター系【マザー、ヤマト】、ソール系【トウオウ、フルベガス】、フリクト系、アルター系等)
-ラムダグラインダー(☆13以上の武器の強化素材)
期間限定クエストやイベントの景品以外では基本以下が入手手段となる。
(他にもあるが(クロトのクライアントオーダー等)廃れてたりであまり現実的でないため省略)
・緊急クエストのEトライアル報酬
・ショップエリア1Fにいるジラード(種族:ニューマン)のクライアントオーダー(ガルグリフォン撃破。敵自体はタイムアタックのハルコタン)
・ショップエリア1Fに居るジグ(種族:キャスト)じーちゃんと交換(クライアントオーダーのクラフト系の報酬と交換)
・カジノ景品
-装備のOP(オプション)について
お金が湯水のごとく溶け、下手にいじるとOPが消えるため、自力で良OPを狙うなら100M単位で損失を覚悟すること(4OP程度なら10Mくらいでいける)。
ぶっちゃけ中盤でやることじゃない。☆12防具以外はほぼ不要。
ただし防具にスタミナはつけるべき。目安は最低HP1000、大体は1000~2000くらいに収まるっぽい。
武器に関しては新世代武器+35を素材とした場合、特殊能力因子が100%で付くので割と楽。
最近(2018/7/14)では紫枠の武器を使うと特定のOPが継承率100%でセットできるのがあるため、敷居はそこまで高くない。
*クラスについて
任意で変更可能。ただしメインクラスは外すことはできない。
(サブクラスは初期状態では設定されておらず、ヒーロー⇒他クラスではずせる)
クラス毎に装備できる武器が決まっており、
クラスに合わない装備をした場合、基本動作のみ可能でPAが使用できない。
例外としてガンスラッシュ(銃剣)のみ全てのクラスでPAが使用できる。
メインクラス、サブクラスと2職設定できる。
違いは以下の四点。
・メインクラスのステータスにサブクラスのステータス補正(微量)がかかる
・メインクラスでのみ効果を発揮するクラススキルがある
・メインクラスのみクラス武器の称号による攻撃力増加効果を発揮する
・サブクラスはEXPが最大Lv-10までしか取得できない
-ハンター(Hu)
武器:ソード(大剣)、ワイヤードランス(自在槍)、パルチザン(長槍)
打撃攻撃職。しぶといのが特徴。
オートメイトハーフライン(HPが5割以下になった時、自動で回復アイテムを使う。通称:乙女)、アイアンウィル(死亡時一定確率でHP1)、フューリースタンス(与ダメ、被ダメUP)等、スキル的に最もサブクラスに指定されるクラス。
メインクラスとした場合に特筆すべき点は特にない。
他武器に比べてソードが貧弱のため、ソードを使うと地雷扱いされる。
-ファイター(Fi)
武器:ツインダガー(双小剣)、ダブルセイバー(両剣)、ナックル(鋼拳)
打撃攻撃職。火事場職。
HPを代償に火力を上げたり、瀕死、状態異常時に火力が上がったりでともかくに死にやすい。
その分火力は高め。無敵系もそれなりにあるが上級者向け。
-レンジャー(Ra)
武器:アサルトライフル(長銃)、ランチャー(大砲)
射撃攻撃職。デバフ職。
PTに一人は欲しい存在。
というのもスキルが超強力…と言うと語弊があるかもしれない。闇伝のプラボが使えると言えば大体伝わると思う。
スキル名はWB(ウィークバレット)。被弾箇所に赤いマーカーを着け、&bold(){元々の1.2倍}のダメージが与えられるようになる。
ただしすでにWB状態の敵に使用すると最初のWBは消えてしまうため注意。
最大の敵は同行プレイヤーのレンジャー。
移動系のPAはランチャーのロデオドライブ零式(ロデオドライブのカスタマイズ)
-ガンナー(Gu)
武器:アサルトライフル(長銃)、ツインマシンガン(双機銃)
射撃攻撃職。近接射撃職。
近距離でばしばし射撃して攻撃を回避しながら戦う。
スキルでコンボを繋げてでかい一撃があったりする。
ほぼ使ったことないため詳細不明。
-フォース(Fo)
武器:ロッド(長杖)、タリス(導具)
法撃攻撃職。
調べたことすらないため詳細不明。
メインクラスをフォースとした場合のみ複合属性テクニック(特定のクライアントオーダーをクリアする必要有)が使用できる。
ビームみたいなのがあり地味に格好いい。
移動系のテクニックはイル・ゾンデ。
-テクター(Te)
武器:ウォンド(短杖)、タリス(導具)
法撃支援職。
クラススキルで支援強化(補助持続時間1分⇒3分、HP最大値増加等)があるためPTに一人は欲しい。
支援強化の一部はメインクラスでしか適用されないためメイン推奨。
攻撃はウォンドでぶん殴るかサブクラスの武器で攻撃することが多い。
ただ単に筆者がテクニックで攻撃するのが嫌いなだけかもしれない。
以前はザンバース(設置型テクニックで範囲内のプレイヤーの攻撃に風追加ダメージ付与)に風マスタリーが乗ったため、風マスタリーが必須だったが今は固定に変更されたためお好みで。
補助スキルはカスタマイズして回数を増加させると1回(チャージ有)で補助の持続が3分になるためカスタムする人が多い模様。
移動系のテクニックはイル・ゾンデ。
-ブレイバー(Br)
武器:カタナ(抜剣)、バレットボウ(強弓)
物理/射撃攻撃職。
大抵の人は必要に応じて持ち替える。
対雑魚のカタナ、対ボスのパレットボウ。
動きに癖があるため、プレイヤースキルが問われる玄人向け。
カタナは範囲、移動に優れ、
ジャストガードで攻撃を無効化、カタナコンバットは発動中無敵という驚異の防御性能。
グレンテッセン ⇒ ガードキャンセル ⇒ ステップ ⇒ グレンテッセン で超高速移動できる。
マルチできらんきらんしながら高速移動してたら大抵これ。もしくはヒーロー。
弱点としては縦移動に弱く、PAはほぼ上下移動はせず段差で躓き、高いとこにも手が届かない。
パレットボウは案山子相手の単体火力が超高い(らしい)。
ウィークスタンスをかけ弱点部位を狙い、バニッシュアロウ(着弾後一定時間で爆発。爆発までに与えたダメージを追加与える)からの
コンボが超強力。反面弱点部位を狙えないと大して強くない。筆者は狙えないため強くない。
-バウンサー(Bo)
武器:デュアルブレード(飛翔剣)、•ジェットブーツ(魔装脚)
打撃/法撃攻撃職。
武器1本に絞る人、持ち替える人などまちまちっぽい。
デュアルブレード(飛翔剣)についてはほぼ触っていないため不明。火力が高めっぽい?
デュアルブレードでもテクニックは使える。
ジェットブーツは全武器中唯一多段ジャンプができる。(ヒーローを除く)
PAの派生全てに補助魔法が乗るためテクターと非常に相性が良い。とか書いてたけどそんなことはない。補助するなら補助特化のメインクラステクター、ダメージを気にするならサブクラスはハンターやファイターのが良い。
また、最後に使用したテクニック(除く回復,補助)の属性が乗るため
武器の属性を揃えなくても弱点が付けるので安上がり(テクニックを使用する手間があるためあるならあった方が良い)。
ジェットブーツ使いが必ず留意すべき事柄として
「モーメントゲイル」からの派生で「ザンバース(設置範囲内の攻撃に風属性の追加ダメージ)」が発生するのだが&bold(){先置き優先}のため
テクター(ウィンドマスタリーで追加ダメージが増えるためテクターの方が強い)の「ザンバース」を&bold(){妨害する可能性}がある。⇒仕様変更により固定となったため気にせずばらまいて良い。
マップが広く、テクターの手が回らない場合はともかく対深淵なる闇、対デウス・エスカ、対マザー戦のように攻撃する箇所が偏る場合は使用を控えたほうが無難である。
他の派生は特に妨害しないため気にせず連打しても大丈夫である。
「ストライクガスト」をカスタムし、「ストライクガスト零式」にするとボタン押しっぱでPPが切れるまでサマーソルトし続けるとても素敵なスキルになる。
-サモナー(Su)
武器:タクト(奏具)
法撃支援職。
攻撃はペットを使用するためプレイヤーのステータスは一切関係ないという超特殊職。
ペットとプレイヤーでHPが別であり、ヘイトもペットと別であるため非常に操作が楽である。
サブハンターにして生存重視で立ち回るとまず死なない。
操作が楽という点では初心者向きなのだがいかんせん他職と動きが違いすぎて初心者向けなのに初心者にお勧めできない悲しい職。
ペット毎に特色があり、さらには上位種があるペットもいる。下位⇒上位は合成進化できるが逆は不可。
上位種はアルティメットクエスト、期間限定クエスト、緊急クエスト、コレクトファイルで入手できるが
常設のアルティメットクエストは廃れている為、あまり現実的ではない。
ワンダ⇒ジンガ :犬っころ。防御特化。普通。性格効果は晴れ特攻 か 食いしばり。
トリム⇒エアロ :鳥っころ。攻撃、単体特化。強い。性格効果は状態異常特攻 か PP消費UP威力UP。
サリィ⇒ポップル:謎の生物。遠距離攻撃の範囲特化。弱め。性格効果は交代先回復 か 攻撃時PP回復量UP。
マロン :手榴弾(大)。盾にしたり投げ捨てて自爆させたり扱いがひどい。ダメージを受けるとふくらみ、
マロンストライク(自爆)時のダメージが増加する。膨らませすぎると(紫のオーラが出る)一定時間で爆発し、
巻き込まれると自分が大ダメージ。他プレイヤーは巻き込まれないので安心して良い。
なお、直接的に死ぬことはない模様。(操作不能の吹っ飛び中に敵の攻撃で死ぬことはある)
人によっては武器スロット全てにマロンを詰めて投げ捨てていく。年々弱体化を食らっているが強い。
性格効果は火事場 か 被弾時回復。
メロン :手榴弾(小)。マロンより復活が速いが威力が低い。基本マロンの劣化版。性格効果はマロン同様。
ヴィオラ :犬っころ2。防御特化。モードチェンジがあり光の翼が生える。速度、PP回復が遅くなる変わりに性能が上がる。弱い。性格効果はヘイトUP か 控え回復UP。
シンクロウ :狐…?コンボ特化。コンボを繋げると威力が上がる。弱い。性格効果は仲間死亡交換時にPP軽減 か 威力UP。
レドラン :ドラゴン。マザー戦をサモナーでいくとドロップすることがある。
紙装甲だが遠距離攻撃タイプで攻撃力は高め。強い。性格効果は敵数に応じて威力UP か 撃破に応じて威力UP。
ラッピー :ラッピー。☆10がアニメの特典だったが神様から☆13がドロップ(サモナーで行く必要有?詳細不明)するように。性格は固定。
回復もこなせる、範囲もある、単体火力もそこそこの器用貧乏タイプ。
入手難易度が非常に高い。反面、強さは普通。性格効果はペットの死亡復帰時間短縮。
-ヒーロー(Hr)
武器:ソード(大剣)、ツインマシンガン(双機銃)、タリス(導具)
打撃/射撃/法撃攻撃職。上位職。
メインクラス専用であり、メインクラスとした場合にサブクラスは設定できない。
職に就くためには物理、射撃、法撃職(分類は以下)をそれぞれ1種以上Lv75まで育成する必要がある。
・打撃:ハンター 、ファイター、バウンサー
・射撃:レンジャー、ガンナー 、ブレイバー
・法撃:フォース 、テクター 、サモナー
上位職の名に偽りなく、普通に強い。プレイヤーがあたり一面ヒーローだらけとなるほどである。最近はヒーロー以外のレベル上限解放やバランス調整で他クラス強化でそうでもなくなったが、それでも強いことは強い。
ソード、ツインマシンガン、タリスの基本動作も全て他職と異なっており、より広範囲高威力ハイスピードになっている。
クラススキルで多段ジャンプもあるため機動力も悪くない。
PAで発動後、武器の切り替わったり基本持ち替え前提の職。
ギアも特殊で同じ動作を繰り返すとゲージの貯まりが悪くなる。ギアをMAXにするとヒーロータイムが発動できる。
ヒーロータイム中は攻撃をあてると攻撃力が上がり、ヒーロータイムフィニッシュ(所謂必殺技っぽいの)を使用することができる。グレイズすると時間が伸びる。
コンセプトは「単騎での対多数戦」とのこと。
ぶっちゃけ同時期に新設されたバスタークエスト用である。
立ち回りは回避⇒カウンターで高威力攻撃を狙いつつ、PAで攻撃、暇があればチャージ2段目の気弾で攻撃を行う。
ダメージを受けずに一定時間経過で攻撃力UP、高ダメージ被弾で解除なので回避に自信がないならカウンターは狙わないほうがDPSが出る。
カウンターで使えるPA(双銃のブランニュースター)は発動中無敵のため、敵の攻撃が続けば回避⇒PA⇒回避で無敵永続とかもできる。
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#comment
2018-07-14T04:53:28+09:00
1531511608
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トップページ
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/1.html
とりあえず作った。ギルド用ページ。
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- んほおおおおおおお -- srk (2011-06-02 20:01:31)
- ぶひいいいいいいい -- unk (2011-07-31 01:35:29)
- spanとかdivのcss直接指定って使えるの管理者編集のみなんだね -- tsk (2013-07-11 21:26:05)
- キィを消しました -- 名無しさん (2018-04-07 01:31:27)
#comment
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お手数ですが、メールでお問い合わせください。
2018-04-07T01:31:27+09:00
1523032287
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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/58.html
#div(width=550px){
&font(i,u,10px){17/04/22(土) つくった}
#center(){
100人でバトロワして最強の俺を決めるゲーム。
&font(b,20px){通称 PUBG}
// &font(6pt){- あいつもそいつもみなごろしリターンズ -}
}}
&font(b){&link2(→のりものとアイテムのスポーン位置を色付けしたマップ,https://img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/suihanjar/attach/59/111/PUBG%20map.jpg,target=blank)}
なかよくつかってね。
#div(width=450px){{
#hr(height=1,color=#ddaa55)
}}
#comment
2018-04-07T01:30:49+09:00
1523032249
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マグ育成論
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/62.html
*基本知識
基本的には使用する武器の系統(打撃、射撃、法撃)の武器エサを与え、上がってしまった技術を家具やメイト系で下げ1点特化とするのが普通な模様。
なお、ステータスは振りミスってもマグLv100以上ならレベルダウンデバイス(エクスキューブ*50と交換)で下げられるため修正はできる。
ただし進化でのみ覚えるトリガーアクションを修正したい場合は課金してマグを追加(300円)か課金してマグを初期化(500円。追加のが安い)して再育成する必要がある。
*トリガーアクション
特定の状況で特定の動作を行う。
進化すると枠が増える。ただし最大拡張するにはマグ支援枠拡張デバイスが3つ必要。
トリガーアクションの取得方法は2種類ある。
・デバイスを使用し取得
・進化時にのみ取得
お勧めは以下だが、基本的には全て「支援/HP回復B」で問題ないらしい。他はお好みでつける人がいたりいなかったりとか。
・支援/HP回復A 体力低下時に回復支援をする。発動率は高く、回復量が低い。(デバイス:Eトライアル報酬)
・支援/HP回復B 体力低下時に回復支援をする。発動率は普通、回復量も普通。(デバイス:交換ショップ)
・支援/無敵A PBゲージ満タン時に無敵支援が発動する。効果時間が短い。(進化、デバイス:Eトライアル報酬)
・支援/復活A 戦闘不能時に復活支援を行う。発動は非常に稀。(進化、デバイス:Eトライアル報酬)
・支援/PP回復J 一定間隔でPP回復速度上昇支援を行う。間隔が短めで、効果時間も短い。(進化)
・支援/PP回復E PBゲージ満タン時にPP回復支援を行う。効果時間が普通。(進化)
*オートアクション
マグがぶん殴る時のアクション。
進化するときに変化する。デバイスで変更可能。
「打撃/アッパー」は打ち上げてプレイヤーが追撃すると降りてこないため、最悪のアクションである。速攻変更するべき。
人によっては「打撃/ブロー」もダウンするため嫌われる。
「法撃/○○」系は状態異常を引き起こすため、状態異常で特定行動を行うレイドボスに注意が必要。
*フォトンブラスト(PB)
所謂超必殺技。デバイスで変更可能。
使用方法はブラストゲージを貯めてサブパレットに設定したフォトンブラストを使用するだけ。
基本的にはプレイヤーに依存する「ケートス・プロイ(全体PP回復)」「ユリウス・ニフタ(敵吸引)」が良いとされているが
ぶっちゃけなんでもいい。お好みでどうぞ。
ちなみに発動時に発動ボタンを長押しすると待機状態となり、待機状態中に表示されているリング内で他プレイヤーがフォトンブラストを使うと
チェインが発生し、効果が上がったり持続が伸びたりするが野良部屋で使用されることはほぼない。
なお、一番最初の人が押しっぱなしにしていればよく、二人目以降は強制的に待機状態となる。
長期拘束はやめよう。
*進化デバイス
見た目のみ変更するデバイス。使い捨て。
一度使用したデバイスは「マグ形態変更パス」にて変更可能。
リサイクルショップにて「ACスクラッチの景品」と交換なので基本課金品だが、ゴミコスチュームがPC店で100kくらいで売ってるので
無課金でも割と気軽に使える。
*PPマグ
廃人御用達のトリガーアクションにて特定のPP回復を習得したマグのこと。
ぶっちゃけ労力の割にそこまで大きな差はないため、気にしない人は気にしなくて良いレベル。
でも気になるって人の為に以下を記す。
前提条件としてトリガーアクションの取得は2種類ある。
・デバイスを使用し取得
・進化時にのみ取得
デバイスで取得する場合はアイテムさえあれば後でいくらでも修正できるが
進化時に取得するものはLv30以降で進化時、Lv100以降で進化時に取得し、以降進化した場合もトリガーアクションは取得しない為、
別のアクションにしたい場合はリセットするなりマグを追加するなりして再育成する必要がある。
厄介なことにPPマグに必要なトリガーアクションは進化時に取得するトリガーアクションである以下の2つである。
・支援/PP回復J 一定間隔でPP回復速度上昇支援を行う。間隔が短めで、効果時間も短い Lv 30レプス
・支援/PP回復E PBゲージ満タン時にPP回復支援を行う。効果時間が普通 Lv100コルブス
さらに厄介なことに「Lv30レプス」は「法撃系」、「Lv100コルブス」は「技量系⇒射撃系」と別系統のため、
Lv30~Lv100の間に一度「技量系マグ(アントリア)]に変化させる必要がある。
ちなみに「進化」と「変化」の違いは以下の通り。
・進化:Lv30時に第二形態、Lv100時第三形態へ進化する。対応するフォトンブラスト、オートアクション、トリガーアクションを覚える。
・変化:5の倍数レベルの時に現在と同じ形態で別の進化条件を満たした場合に見た目が変化する。第二形態により第三形態の進化先が決まるため、地味に重要。
(例:ライラ(第二形態)(打撃>他)⇒レプス(第二形態)(法撃>他))
さらに基本知識に記載した通り、1点特化型が定石のため、レベルダウンデバイスを使用し1点特化とする必要がある。
まとめると以下となる。労力に見合ってない。
・育成ミスると課金必須
・ステ調整のためエクスキューブが超必要(1,200~個)
ちなみに育成ミスってもトリガーアクション取得は30,100進化時なので
0~29、31~99の間なら辛うじて修正が効く場合がある(ただし必要エクスキューブの量が跳ね上がる)
参考までに筆者は5回失敗して2回課金した。しょんぼりである。
必要EXPが変わるのはマグのレベルじゃなくてステが50を超えたらそのステだけ変わるから注意な!
作成するにあたり、進化スキップと呼ばれる手法を利用する。
進化、変化する条件は5の倍数レベル(30,35,40,…)で進化条件を満たしたときのため、以下でスキップできる。
・5の倍数レベルの最に進化先がない(ステータスの最大値が2つ以上ある。この場合は進化もスキップし、次へ持越しとなる)
・一度のエサやりで複数レベル上がり、5の倍数を飛ばす(変化のみスキップ可能。例:Lv34⇒36となった場合変化しない。例:Lv29⇒31となった場合はスキップせず進化する)
つまり作成方法としては以下となる。
・Lv30 レプス(法撃系>技量,打撃系,射撃系)【支援/PP回復J】取得
↓
・Lv35 アントリア(技量>打撃系,射撃系,法撃系)スキル変化なし(形状変化のみ)
↓進化スキップを使い「アントリア」の形状を維持
・Lv100 コルブス(射撃系>技量,射撃系,法撃系)
↓
・普通に育成し、不要ステをレベルダウンデバイスで下げる
*具体的にどうすんだハゲ、理論とかどうでもいい、具体的にどうすんだって人は以下をどうぞ。
進化スキップに関しては攻略wikiのエサ表と必要経験値とにらめっこしてレベルが5の倍数を飛ばして上がるよう調節してください。
*打撃マグ
Lv30 レプス(法撃系>技量,打撃系,射撃系)【支援/PP回復J】取得
・打撃: 7
・射撃: 7
・法撃: 9
・技量: 7
Lv35 アントリア(技量>打撃系,射撃系,法撃系)スキル変化なし(形状変化のみ)
・打撃: 7
・射撃: 9
・法撃: 9
・技量:10
(以降全て100まで進化スキップ(100で進化))
Lv100 コルブス(射撃系>技量,射撃系,法撃系)【支援/PP回復E】取得
・打撃:40
・射撃:41
・法撃: 9
・技量:10
※必要エクスキューブ*3,000個
*射撃マグ
Lv30 レプス(法撃系>技量,打撃系,射撃系)【支援/PP回復J】取得
・打撃: 0
・射撃:10
・法撃:11
・技量: 9
Lv35 アントリア(技量>打撃系,射撃系,法撃系)スキル変化なし(形状変化のみ)
・打撃: 0
・射撃:11
・法撃:11
・技量:13
(以降全て100まで進化スキップ(100で進化))
育成中に射撃ステータスの必要経験値が3度変わるため要注意
( 0~49: 30EXP
50~59: 70EXP
60~69: 90EXP
70~79:110EXP)
Lv100 コルブス(射撃系>技量,射撃系,法撃系)【支援/PP回復E】取得
・打撃: 0
・射撃:76
・法撃:11
・技量:13
※必要エクスキューブ*1,200個
*法撃マグ
Lv30 レプス(法撃系>技量,打撃系,射撃系)【支援/PP回復J】取得
・打撃: 0
・射撃:10
・法撃:11
・技量: 9
Lv35 アントリア(技量>打撃系,射撃系,法撃系)スキル変化なし(形状変化のみ)
・打撃: 0
・射撃:11
・法撃:11
・技量:13
(以降全て100まで進化スキップ(100で進化))
Lv100 コルブス(射撃系>技量,射撃系,法撃系)【支援/PP回復E】取得
・打撃: 0
・射撃:44
・法撃:43
・技量:13
※必要エクスキューブ*2,850個
----
#comment
2017-08-14T08:16:02+09:00
1502666162
-
PSO2
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/60.html
ひっそりと作成
*Ship05:ラグズ鯖でプレイ中
[[ろくすけの独断と偏見による初心者教室]]
[[マグ育成論]]
wiki
[[PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki>http://pso2.swiki.jp/]]
#comment
2017-08-13T22:01:08+09:00
1502629268
-
メニュー
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**メニュー
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-[[FF14さん!>http://www9.atwiki.jp/suihanjar/pages/48.html]]
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2017-08-13T21:46:18+09:00
1502628378
-
画像倉庫
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/59.html
あ
2017-04-22T21:58:25+09:00
1492865905
-
幻想人形演舞
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/57.html
とりあえず作ってみた。
盛大にネタバレしているためご利用は自己責任でおなしゃっす。
#region(close,初心者向け基礎知識)
&font(u,15px){初心者向け基礎知識}
基本的な事柄について。
大体はオンラインマニュアルに載ってるけど説明書は読み飛ばしていくスタイルの人用。
「能力の強化」と「スタイルチェンジ」、以外は大抵後でどうにでもなるので気になってから調べればいいと思うよ。
転生で使用するから「魔力の欠片」は売らないほうがいいよ!
#region(close,属性相性について)
&font(u,15px){属性相性について}
|攻 \守|無|炎|水|然|地|鉄|風|雷|光|闇|冥|毒|闘|幻|音|夢|
|無|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:×|CENTER:|CENTER:|
|炎|CENTER:|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|水|CENTER:|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:△|CENTER:|
|自然|CENTER:|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|大地|CENTER:|CENTER:○|CENTER:|CENTER:△|CENTER:|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|鋼鉄|CENTER:|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:|CENTER:|CENTER:○|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|風|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:△|CENTER:|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:|CENTER:○|CENTER:|
|雷|CENTER:|CENTER:|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|光|CENTER:|CENTER:|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:|CENTER:|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|
|闇|CENTER:○|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|
|冥|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:○|CENTER:|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|毒|CENTER:|CENTER:|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:×|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|闘|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|
|幻|CENTER:×|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|CENTER:○|CENTER:|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|CENTER:○|CENTER:|CENTER:|
|音|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:△|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:|
|夢|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
#endregion
#region(close,状態異常について)
&font(u,15px){状態異常について}
ポケモンと違い、一部の状態異常は重複する。
|状態|重複|説明|
|【毒】|CENTER:○| 毎ターンダメージ。毒属性と鋼鉄属性の人形は基本かからない。|
|【猛毒】|CENTER:×| 毎ターン毎にダメージ量が大きくなる毒状態。毒属性と鋼鉄属性の人形は基本かからない。|
|【火傷】|CENTER:○| 毎ターンダメージ。炎属性の人形は基本かからない。|
|【大火傷】|CENTER:×| 毎ターン毎にダメージ量が大きくなる火傷状態。炎属性の人形は基本かからない。|
|【麻痺】|CENTER:○| 人形の俊敏が大きく下がる。雷属性の人形は基本かからない。|
|【暗闇】|CENTER:○| 人形の集弾が大きく下がる。|
|【恐怖】|CENTER:○| 人形の散弾が大きく下がる。|
|【衰弱】|CENTER:○| 一部スキルを除いたスキルによるHPの回復ができなくなる。|
|【停止】|CENTER:×| しばらくの間、ほとんどのスキルが使用できなくなる。ターン経過で回復。|
#endregion
#region(close,気象・地相について)
&font(u,15px){気象・地相についてについて}
ポケモンでいう天候。
「気象」と「地相」あり「気象」同士、「地相」同士は重複せず「気象」と「地相」は重複可能。
気象
|気象|説明|
|【凪】|攻撃スキルによる追加効果が発生なし。|
|【極光】|光スキルの威力が上がり、闇スキルの威力が下る。|
|【濃霧】|闇スキルの威力が上がり、光スキルの威力が下がる。|
|【黄砂】|大地属性と鋼鉄属性以外の人形は、毎ターンダメージ。|
地相
|地相|説明|
|【青龍】|人形とスキルの属性の相性を無視(「効果が無い」は変化なし)。|
|【朱雀】|一部を除くスキルやアビリティによるHPの回復がダメージに変換。|
|【白虎】|一部を除くスキルが必中、痛烈な一撃を無発生。|
|【玄武】|人形の俊敏による先攻後攻判定が逆転。|
#endregion
#region(close,お金について)
&font(u,15px){お金について}
ポケモンと違いトレーナー(人形使い)からカツアゲ不可。
野生や人形使い戦で入手できるアイテムを売却して金銭を稼ぐ。
#endregion
#region(close,捕獲について)
&font(u,15px){捕獲について}
糸を使い封印状態にし、封印状態で人形を倒すことで捕獲できる。
封印はターン経過で解ける。
糸によって封印の成功率が違う。
|糸|説明|
|封印の糸|モンスターボール。買える。|
|契約の糸|スーパーボール。買える。|
|誓約の糸|ハイパーボール。買える。|
|運命の糸|マスターボール。|
#endregion
#region(close,能力の強化(努力値)について)
&font(u,15px){能力の強化(努力値)について}
ポケモンでいう努力値。
戦闘で入手できるPPを消費して任意振り。
基本的には振り直し不可だが、転生(Lv1にダウン、個体値変動)で一応振りなおせる。
1能力の強化上限64、総合計130まで。
#endregion
#region(close,スタイルチェンジについて)
&font(u,15px){スタイルチェンジについて}
ポケモンでいう進化に近いが、スタイル変更先が図鑑に登録されたりとかはしない。
人形がLv30になると「強化」にて「スタイルチェンジ」が使用可能になる。
基本的には一度確定すると変更不可だが、転生(Lv1にダウン、個体値変動)で一応変更可能。
スタイルチェンジをするとステータスUP、習得可能スキル変更、属性の変更(変化なしもあり)、アビリティの変更(変化なしもあり)が行われる。
各人形の種類毎に以下の中から2種変更先がある。
スタイル毎に習得可能スキル、属性、アビリティが違うので注意。
・Power
・Defense
・Speed
・Assist
#endregion
#region(close,個体値について)
&font(u,15px){個体値について}
人形個別の能力値。
ステータスの横に表示されるアルファベットで確認できる(E-~S)。
転生で他の人形から継承できる。
初期人形は全ステータスA+で固定。
#endregion
#region(close,経験値について)
&font(u,15px){経験値について}
戦闘に勝利すると経験値とPPが入手できる。PPについては後記のPPについて参照。
手持ち人形全てに入る。
ただし戦闘不能の人形は戦闘不能になった戦闘の経験値までしか入らない。
ポケモンでいう努力値は戦闘で入手できるPPを消費して任意振り(能力の強化)なので心配ご無用。
戦闘に参加した人形が多めに貰える。戦闘不能時は参加していても増えない。
#endregion
#region(close,PPについて)
&font(u,15px){PPについて}
強化で使用するポイント。
能力の強化(努力値の割り振り)、スキル習得、アビリティ変更(特性変更)に使用する。
戦闘に勝利すると経験値とPPが入手できる。経験値については前記の経験値について参照。
手持ち人形全てに入る。
ただし戦闘不能の人形は戦闘不能になった戦闘のPPまでしか入らない。
#endregion
#region(close,スキルについて)
&font(u,15px){スキルについて}
レベルアップで習得しない。
「強化」の「スキルの習得」にてPPを消費して習得できる。
レベルアップ時の「new skill」は新しいスキルが習得可能になった表示。
#endregion
#region(close,転生について)
&font(u,15px){転生について}
詳細不明。
まだそこまで進んでねぇYO!
#endregion
#region(close,ニックネームについて)
&font(u,15px){ニックネームについて}
ストーリーを進めると変更可能なので適当につけても大丈夫。
#endregion
#endregion
#region(close,人形のぶんぷ)
ストーリー順
|出現地|人形|備考|
|一の道|しんみょうまる||
|一の道|ナズーリン||
|一の道|だいようせい||
|一の道|ちぇん||
|人間の里|こすず||
|人間の里|あきゅう||
|人間の里|けいね||
|人間の里|せきばんき||
|五の道|ルーミア||
|五の道|ときこ||
|五の道|りか||
|五の道|リグル||
|五の道|リリー||
|五の道|ミスティア||
|魔法の森|ルナ||
|魔法の森|サニー||
|魔法の森|スター||
|魔法の森|アリス||
|三の道|やつはし||
|三の道|ことひめ||
|三の道|きょうこ||
|三の道|べんべん||
|命蓮寺|きょうこ||
|命蓮寺|ナズーリン||
|命蓮寺|むらさ||
|命蓮寺|ひじり||
|命蓮寺|しょう||
|命蓮寺|いちりん&うんざん||
|命蓮寺裏墓地|ゆゆこ||
|命蓮寺裏墓地|よしか||
|命蓮寺裏墓地|こがさ||
|命蓮寺裏墓地|ようむ||
|命蓮寺裏墓地|ふと||
|命蓮寺裏墓地洞窟|せいが||
|命蓮寺裏墓地洞窟|とじこ||
|命蓮寺裏墓地洞窟|みこ||
|四の道|くるみ||
|四の道|エリー||
|四の道|マミゾウ||
|四の道|せいじゃ||
|迷いの竹林|かげろう||
|迷いの竹林|てゐ||
|迷いの竹林|もこう||
|迷いの竹林|ウドンゲ||
|迷いの竹林(永遠亭横)|てゐ||
|迷いの竹林(永遠亭横)|ウドンゲ||
|迷いの竹林(永遠亭横)|かぐや||
|迷いの竹林(永遠亭横)|えいりん||
|迷いの竹林(細い木奥)|てゐ|初期地点から下上下左左右上右上下(要木こり人形)|
|迷いの竹林(細い木奥)|ウドンゲ|初期地点から下上下左左右上右上下(要木こり人形)|
|迷いの竹林(細い木奥)|よりひめ|初期地点から下上下左左右上右上下(要木こり人形)|
|迷いの竹林(細い木奥)|ぎょくと|初期地点から下上下左左右上右上下(要木こり人形)|
|迷いの竹林(細い木奥)|とよひめ|初期地点から下上下左左右上右上下(要木こり人形)|
|五の道(紅魔館道中)|ミスティア|要木こり人形|
|五の道(紅魔館道中)|オレンジ|要木こり人形|
|五の道(紅魔館道中)|りんのすけ|要木こり人形|
|五の道(紅魔館道中)|ルーミア|要木こり人形|
|霧の湖|チルノ||
|霧の湖|わかさぎひめ||
|霧の湖|だいようせい||
|霧の湖|めいりん||
|霧の湖|ぬえ||
|紅魔館|レミリア||
|紅魔館|パチュリー||
|紅魔館|こあくま||
|紅魔館|さくや||
|紅魔館|フランドール|出現率低|
|玄武の沢|にとり||
|玄武の沢|こまち||
|玄武の沢|いく||
|玄武の沢|わかさぎひめ||
|玄武の沢(洞窟内)|きすめ||
|玄武の沢(洞窟内)|ひな||
|玄武の沢(洞窟内)|せいが||
|玄武の沢(洞窟内)|にとり||
|玄武の沢(洞窟内)|ルーミア||
|魔法の森(玄武の沢下)|エレン|要ゴムボート|
|魔法の森(玄武の沢下)|ルナ|要ゴムボート|
|魔法の森(玄武の沢下)|サニー|要ゴムボート|
|魔法の森(玄武の沢下)|スター|要ゴムボート|
|魔法の森(玄武の沢下・奥)|アリス|要ゴムボート|
|魔法の森(玄武の沢下・奥)|まりさ|要ゴムボート|
|魔法の森(玄武の沢下・奥)|りかこ|要ゴムボート|
|魔法の森(玄武の沢下・奥)|ユキ|要ゴムボート|
|魔法の森(玄武の沢下・奥)|マイ|要ゴムボート|
|氷の洞窟|レティ|要ゴムボート|
|氷の洞窟|チルノ|要ゴムボート|
|再思の道|メディスン||
|再思の道|こまち||
|再思の道|ナズーリン||
|再思の道|えいき||
|無縁塚|メリー||
|無縁塚|りんのすけ||
|無縁塚|れんこ||
|無縁塚|えいき||
|妖怪の山|しずは||
|妖怪の山|はたて||
|妖怪の山|みのりこ||
|妖怪の山|もみじ||
|妖怪の山|あや||
|妖怪の山(洞窟内)|もみじ||
|妖怪の山(洞窟内)|やまめ||
|妖怪の山(洞窟内)|にとり||
|妖怪の山(洞窟内)|ひな||
|妖怪の山(守矢神社近隣)|もみじ||
|妖怪の山(守矢神社近隣)|あや||
|妖怪の山(守矢神社近隣)|はたて||
|妖怪の山(守矢神社近隣)|てんし||
|妖怪の山(守矢神社近隣)|かせん||
|山の廃村|ちぇん||
|山の廃村|らん||
|霧の湖(廃洋館前)|ルナサ|要怪力グローブ|
|霧の湖(廃洋館前)|メルラン|要怪力グローブ|
|霧の湖(廃洋館前)|リリカ|要怪力グローブ|
|二の道|こがさ||
|二の道|ちゆり||
|二の道|ミミちゃん&るーこと||
|二の道|せきばんき||
|地底への洞窟|ヤマメ||
|地底への洞窟|ゆうぎ||
|地底への洞窟|パルスィ||
|地底への洞窟|キスメ||
|地底への洞窟(深部)|ヤマメ||
|地底への洞窟(深部)|すいか||
|地底への洞窟(深部)|キスメ||
|地底への洞窟(深部)|パルスィ||
|地霊殿への道|ぬえ||
|地霊殿への道|ゆうぎ||
|地霊殿への道|パルスィ||
|地霊殿への道|すいか||
|地霊殿への道|かせん||
|地霊殿|うつほ||
|地霊殿|りん||
|地霊殿|さとり||
|地霊殿|こいし||
|灼熱地獄跡地|コンガラ||
|灼熱地獄跡地|りん||
|灼熱地獄跡地|うつほ||
|灼熱地獄跡地|キクリ||
|灼熱地獄跡地|ゆうぎ||
|六の道|リリー||
|六の道|めいら||
|六の道|だいようせい||
|六の道|ルイズ||
|六の道|マミゾウ||
|鈴蘭畑|メディスン||
|鈴蘭畑|ウドンゲ||
|鈴蘭畑|だいようせい||
|鈴蘭畑|えいりん||
|八の道|くるみ||
|八の道|オレンジ||
|八の道|エリー||
|八の道|むげつ||
|丘の洞窟|キスメ||
|丘の洞窟|こいし||
|丘の洞窟|サラ||
|丘の洞窟|ヤマメ||
|太陽の畑|メルラン||
|太陽の畑|ルナサ||
|太陽の畑|ゆうか||
|太陽の畑|リグル||
|太陽の畑|リリカ||
|七の道|べんべん||
|七の道|やつはし||
|七の道|せきばんき||
|七の道|せいじゃ||
#endregion
2015-01-04T15:08:21+09:00
1420351701
-
スマホゲー
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/56.html
スマホゲまとめ
-&font(b){パズドラもといパズル&ゴッド}
(タイトル的に)デカアァァァァい!説明不要!
気付いたら一年以上経ってた長寿ゲー。
面白いけど終盤のコンテンツは、キャラの引きとドロップ抽選次第の半運ゲーになる。
キャラが揃えば様々なパーティ構築ができるので、攻略の幅に楽しみが増える。
たすこ、ゆお、キィ、じよじ、どら、みか、めぐおがやってる。人口が多い。
-&font(b){ブレフロ}
AUTO付きぽちぽちゲー。ひたすら超必を撃つだけのゲーム。
パズドラに疲れて始めるも流れが速くてやめました。
キィとじよじがやってる。
-&font(b){モンスト}
最近始めたおはじきゲー。リセマラがとても重要なゲーム。
が、フェスでもガチャ確率が圧倒的クソ+被りストッパーなしで、ゴミ被りが激しいため運命力必須。
キャラ固有のアビリティの有無で、ダンジョンの難易度がクソほど変わるらしい。
マルチプレイがそれなりにアツい。それなりに。
たすこ、じよじ、めぐお(廃人)がやってる。
-&font(b){FFレコードキーパー (現状ソーシャル要素なし)}
ぽちぽちゲー2。まだコンテンツが少なく遊びの幅が薄い。
★5武器前提の難易度かつ敵の攻撃が強すぎて、防具なにそれ状態でクソピーキー。
ぼくのかんがえたさいきょうの夢のパーティを構築するだけのゲームです。
-&font(b){テラバトル (現状ソーシャル要素なし)}
おヒゲさんこと坂口博信や、植松ノビヨが設立した会社、MistWalker製のゲーム。
各方面から期待を集めるがゲーム内容は、スタイリッシュ難解オセロのような何かだった。
ぼちぼち進めてるが割と戦略性はあって面白い。
現状SS魔最強だが、そいつらが飛び抜けてるくらいでキャラバランスは悪くない。
全体的なビジュアルやBGMはとても良い。
リセマラが超絶楽なのでガチャ狂いにはもってこい。
-&font(b){Show by Rock!! 通称SB69}
レーン3つの音ゲー。判定激甘。
端末によっては同時押しがシビアな場面があったがさほど気にならなくなった。
イベントでアホほどユニットが手に入るので、無課金でも楽しめる。
曲はなかなかの粒揃い。
なんか面白いのみつけたら追加したれ。
2014-10-25T06:16:33+09:00
1414185393
-
カタンの開拓者たち
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/55.html
がんばって作ったからみんな見てね!騎士☆騎士!
※クリックで拡大するんよ
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2014-10-19T10:10:13+09:00
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