ざっくり書いておく。
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- 個人的に使ってるところ
便利だから読んどけ。
【俺様ノウハウ】
!艦がしめやかに轟沈する条件
1.中破以上で戦闘参加時、HP0になると轟沈
2.少破や表示なしでコンディション良好の場合はHPが0にならない
3.コンディションが悪いほど轟沈の確率UP
4.旗艦は轟沈しない模様
1.中破以上で戦闘参加時、HP0になると轟沈
2.少破や表示なしでコンディション良好の場合はHPが0にならない
3.コンディションが悪いほど轟沈の確率UP
4.旗艦は轟沈しない模様
!戦闘フェイズの流れ
~開戦~
1.航空機による偵察・制空権争奪後、爆雷攻撃(艦載機持ちがいる場合)
2.砲撃(火力依存)
3.雷撃(雷装依存、空母と中破以上は参加不可)
~未決着の場合、撤退か夜戦に移行~
4.夜戦:攻撃条件が多々あるため→ココ←参照
~開戦~
1.航空機による偵察・制空権争奪後、爆雷攻撃(艦載機持ちがいる場合)
2.砲撃(火力依存)
3.雷撃(雷装依存、空母と中破以上は参加不可)
~未決着の場合、撤退か夜戦に移行~
4.夜戦:攻撃条件が多々あるため→ココ←参照
※弾数が少ないほど命中率が下がり、燃料が少ないほど回避率が下がる
!任務・演習更新時間
デイリー任務 5:00
ウィークリー任務 5:00(月曜のみ)
演習相手 3:00、15:00
デイリー任務 5:00
ウィークリー任務 5:00(月曜のみ)
演習相手 3:00、15:00
【艦隊強化について】
+ | 序盤 |
+ | 中盤 |
+ | 艦艇の装備 |
※近代化改修(合成):成功で数値そのまま、失敗時は数値半分加算(ステータスごとに個別判定)
一体のみの合成は損にしかならない。
一体のみの合成は損にしかならない。
【建造・開発コスト割り振り表】
提督Lvに大いに左右されるため、低Lv時はより運任せ。
また兵装開発は、秘書艦(旗艦1のキャラ)にも依存する。
とりあえず島風レシピと、余裕が出てきたら戦艦・空母レシピで作るとよい。
また兵装開発は、秘書艦(旗艦1のキャラ)にも依存する。
とりあえず島風レシピと、余裕が出てきたら戦艦・空母レシピで作るとよい。
ある程度装備が揃ったら、戦艦 で 100/100/250/250を回すと吉。
電探・徹甲弾が狙えてかつ主砲・副砲もできる。
電探・徹甲弾が狙えてかつ主砲・副砲もできる。
【新規用オススメ遠征表】
最小構成でいけば収支が赤字にならない。
燃料 | タンカー護衛任務 |
弾薬 | 練習航海、長距離練習航海 |
ボーキ | 防空射撃演習、観艦式予行、ボーキサイト輸送任務 |
全般 | 警備任務、海上護衛任務(ボーキ以外優秀) |
!遠征向け低コスト艦艇
駆逐:睦月型全般
軽巡:龍田/天龍
駆逐:睦月型全般
軽巡:龍田/天龍
【艦艇特性一覧】
燃費 | 耐久 | 火力 | 雷撃 | 夜戦 | 対潜 | 回避 | 艦載数 | |
駆逐艦 | ◎ | × | × | ○ | ◎ | ◎ | ◎ | - |
軽巡洋艦 | ○ | △ | △ | ○ | ◎ | ○ | ○ | - |
重巡洋艦 | △ | ○ | ○ | △ | ○ | - | ○ | - |
軽空母 | △ | △ | - | - | - | △ | △ | ○ |
正規空母 | × | ○ | - | - | - | - | △ | ◎ |
航空戦艦 | × | ○ | ○ | - | ○ | - | △ | △ |
戦艦 | × | ◎ | ◎ | - | △ | - | △ | - |
添付ファイル