suihanjar @ ウィキ
パーティ&ヘイト
最終更新:
suihanjar
-
view
パーティーで
殴り殴って
蹴りころす
殴り殴って
蹴りころす
の巻(575)
さてと、お待ちかねのパーティバトルについて説明するわよ。
XIVは各職の役割がモロに出るゲームなのはご存知よね。
だからこそ自分が今どこを見て、何をするべきなのか、
その判断が重要になるわ。
その判断が重要になるわ。
まず一番に見て欲しいのが ヘイト(敵視) のトコロよ。
ものごっつ解りやすい画像があるから見てや~。
あら、やるじゃない。
敵のターゲットを可視化したものね。
敵のターゲットを可視化したものね。
そうや。ほんなら左側から解説するで。
ジョブアイコンの下にあるのが、敵視メーター。
こいつは『自分が今ターゲットしている敵』の、
自分とメンバーに対するターゲットの優先順位や。
こいつは『自分が今ターゲットしている敵』の、
自分とメンバーに対するターゲットの優先順位や。
メーター量が多いほど、スゴイ・シツレイってワケねぇ。
難儀やな。お次は右側や。
こっちは「お前らボッコボコにしたるで!」っていう
激おこクンをリスト化したもの、通称ぷんぷんリストや!
激おこクンをリスト化したもの、通称ぷんぷんリストや!
…敵視リストよ。
画像内にも書いてあるけど、
横の数字はどれだけ怨みを買ってるか、って数値よ。
画像内にも書いてあるけど、
横の数字はどれだけ怨みを買ってるか、って数値よ。
表示が100だと自分にターゲットが向いてるらしいで。
私たち呪術士やソーサラーは特に打たれ弱いから、
バトルではまずヘイト重点ね。
バトルではまずヘイト重点ね。
炎上してるタンクを見て、ほくそ笑んでればいいのよ。
おっしゃ、そしたら今度は立ち回りについてやな。
お姉さん言うたって!
まかせなさい。
ヘイトの知識が付いたところで、行動についての問題を出すわよ。
ヘイトの知識が付いたところで、行動についての問題を出すわよ。
② こういう配置でクローンヤクザがいます。
① ③ ①にタンクが切り込み、他のヤクザも寄ってきました。
① ③ ①にタンクが切り込み、他のヤクザも寄ってきました。
さあ、アタッカーはどうすればいいかしら?
適当にどついときゃええんとちゃう?(すっとぼけ)
残念ながらノーね。
フィールドmobは柔らかいからそれでいいけど。
フィールドmobは柔らかいからそれでいいけど。
インスタンスで適当に暴れたら、確実にタゲられて
1. ケアルシャワーを浴びて白魔がオタッシャ
2. 白魔に見捨てられてアタッカー=サンがムラハチ
2. 白魔に見捨てられてアタッカー=サンがムラハチ
以上の二択しかなくなるわ。インガオホーってやつね。
じゃあどうしろって言わはるんですか!(逆ギレ)
ヘイトを一番蓄積できるのは「今殴っている敵」よね?
つまり、ヘイトを奪わず敵をサンドバッグにするには、
『タンクが狙っている敵』を叩かなきゃいけないって事よ。
『タンクが狙っている敵』を叩かなきゃいけないって事よ。
今回の場合は①をタコ殴りでいいわ。
なるほどなー(感心)
白々しいわねぇ。
まあまあ。
それとね、剣にも斧にも範囲ヘイト・ジツがあるんだけれど
蓄積値が少なめで、TPが重かったりMPを消費したりするわ。
蓄積値が少なめで、TPが重かったりMPを消費したりするわ。
あんまりバカスカ撃つものやないんやな。
そう。
主な使い道は、ヒールやバフ分のヘイトを稼いで、
サブターゲットを後衛に向かないようにする為のものよ。
主な使い道は、ヒールやバフ分のヘイトを稼いで、
サブターゲットを後衛に向かないようにする為のものよ。
だから基本は常に、タンクのターゲットからよ。
仮に例外があるとすれば、
一人で処理できる敵がアンブッシュしてきた場合ね。
さっさとスレイしちゃっていいわ。
一人で処理できる敵がアンブッシュしてきた場合ね。
さっさとスレイしちゃっていいわ。
ところで、タゲの優先順位は解ったけど
ソイツはぶっ倒れるまでボコボコに殴っててええの?
ソイツはぶっ倒れるまでボコボコに殴っててええの?
大体はそうねぇ。
雑魚相手だったら死ぬまで殴ってあげるといいかしらね。
タンクが次の敵に移りやすくなるから。
雑魚相手だったら死ぬまで殴ってあげるといいかしらね。
タンクが次の敵に移りやすくなるから。
ほうほう。
んじゃあ、ボスなんかもガッツリいわしたってええんかな?
んじゃあ、ボスなんかもガッツリいわしたってええんかな?
そこなんだけど、タンクのヘイトに対して
ダメージで勝っちゃう場合があるのよ。
ダメージで勝っちゃう場合があるのよ。
処理の早い雑魚はいいけど、敵によっては危なかったりするわ。
ほうほうほう。
相手を見て、ニンジャっぽかったら加減しろと。
相手を見て、ニンジャっぽかったら加減しろと。
ニンジャは実在しない。いいわね?
敵視メーターとリストを見ながらできると理想的ね。
でもせっかくアタッカーやったら
めっちゃ全力でボコりたいもんやけどな~。
めっちゃ全力でボコりたいもんやけどな~。
あらそう?
私は適度に燃やして眺めるのが好きだわ。
私は適度に燃やして眺めるのが好きだわ。
まぁ、カーくんみたいにヘイト奪っちゃう脳筋は
臼で挽かれてコリブリの餌にでもなってればいいのよ。
臼で挽かれてコリブリの餌にでもなってればいいのよ。
…挽肉いやらしい。
よっしゃあ!
有象無象のファイターに続いてソーサラーよ!!
有象無象のファイターに続いてソーサラーよ!!
元気ですなぁ。
だって私の十八番よ?
かー!伊達に29年間もやってねーからなー!かー、つれー!
かー!伊達に29年間もやってねーからなー!かー、つれー!
そんな歳だったんすk(ブボボッ)
あらいけない、ファイガが漏れたわ。
・・・・・・
おほん。
じゃあソーサラーよ。
じゃあソーサラーよ。
呪術/黒魔はアタッカーに属するわ。
基本は前述の通りで、そこにCCが加わる感じの職業ね。
基本は前述の通りで、そこにCCが加わる感じの職業ね。
戦闘が始まったらサブ群にスリプルをかける、とかね。
敵が弱い場合は、ラ系魔法で一掃するのもいいわ。
サンダーのDoTも優秀だから強敵には忘れちゃいけないわね。
敵が弱い場合は、ラ系魔法で一掃するのもいいわ。
サンダーのDoTも優秀だから強敵には忘れちゃいけないわね。
饒舌や…。
ふふん。
あとブリザドとファイアにはスタックがあって
アンブラルのトランスのルシがコクーンでパージで…
あとブリザドとファイアにはスタックがあって
アンブラルのトランスのルシがコクーンでパージで…
い、いやもう十分っす。幻術はどうなんですか!
ぶっちゃけ…ケアルタンク…かしらね…。
身も蓋もないですやん。
とはいえ、いなきゃ成り立たない重要なロールよ。
攻撃と違って、回復は満遍なくヘイトが溜まっちゃうから
少し管理に気を使うわね。
少し管理に気を使うわね。
実際むずそう(確信)
そんな事はないわよ。
もしターゲットが移っちゃったら、タンクの傍に走るか、
アクアオーラで吹っ飛ばして剥がして貰えばいいのよ。
もしターゲットが移っちゃったら、タンクの傍に走るか、
アクアオーラで吹っ飛ばして剥がして貰えばいいのよ。
あるいは、雑魚ならアタッカーに倒して貰うのも手ね。
タンクが動く手間がなくなって一石二鳥だわ。
タンクが動く手間がなくなって一石二鳥だわ。
エアロやストーンは(撃っちゃ)いかんのか?
うーん、半々ねぇ。
ダメージソースと見るか、余計なヘイトと見るか…。
タンクのヘイト値が安定してるならいいんじゃないかしら。
ダメージソースと見るか、余計なヘイトと見るか…。
タンクのヘイト値が安定してるならいいんじゃないかしら。
あ、あと聞き忘れとった。
なにかしら?
人と敵が入り乱れて、ターゲットし辛い場合があんねんけど
あれ何とかならんのですか?
あれ何とかならんのですか?
それに関してはマクロという便利で不便な機能があるわ。
別項で詳しく説明するわね。
別項で詳しく説明するわね。
アッハイ。
ひとまずこのくらいでいいかしらね。
私はさっきのファイガで疲れたから、少し休むわ。
はいはい。
みんなも魔法の取り扱いには気をつけよう(戒め)
みんなも魔法の取り扱いには気をつけよう(戒め)
ほなな。
またね。
タンクについて書き忘れまんた。
基本の動きは
1.シールドロブ
2.集まった敵にフラッシュ
3.数が多いor敵が強い場合はランパート
ここまでテンプレ。
1.シールドロブ
2.集まった敵にフラッシュ
3.数が多いor敵が強い場合はランパート
ここまでテンプレ。
適宜、ファストサベッジコンボ/フラッシュ/FoFでヘイト稼ぎ/ライオットでMP稼ぎ
以上の行動でおっけーでした。
以上の行動でおっけーでした。
開幕のロブとフラッシュにマーカーマクロ入れると捗ります。