「艦隊これくしょん」(2013/08/24 (土) 10:40:09) の最新版変更点
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ざっくり書いておく。
-wikiさん
&link2(艦隊これくしょん ~艦これ~ 攻略&2chまとめwiki,http://www56.atwiki.jp/kancolle/,target=blank)
&link2(艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki,http://wikiwiki.jp/kancolle/,target=blank)
-個人的に使ってるところ
&link2(新規用Tips,http://blog.livedoor.jp/kankore200/archives/28778885.html,target=blank)
&link2(新規~中盤までのTips,http://kancolle.doorblog.jp/archives/30293698.html,target=blank)
&link2(対空装備について,http://blog.livedoor.jp/kankore200/archives/29197706.html,target=blank)
&link2(電探の性能比較&開発レシピ検証,http://blog.livedoor.jp/kankore200/archives/31003413.html,target=blank)
便利だから読んどけ。
&font(u,15px){【俺様ノウハウ】}
&font(#ff0000){!艦がしめやかに轟沈する条件}
1.中破以上で戦闘参加時、HP0になると轟沈
2.少破や表示なしでコンディション良好の場合はHPが0にならない
3.コンディションが悪いほど轟沈の確率UP
4.旗艦は轟沈しない模様
&font(#ff0000){!戦闘フェイズの流れ}
~開戦~
1.航空機による偵察・制空権争奪後、爆雷攻撃(艦載機持ちがいる場合)
2.砲撃(火力依存)
3.雷撃(雷装依存、空母と中破以上は参加不可)
~未決着の場合、撤退か夜戦に移行~
4.夜戦:攻撃条件が多々あるため&link2(→ココ←,http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6,target=blank)参照
※弾数が少ないほど命中率が下がり、燃料が少ないほど回避率が下がる
&font(#ff0000){!任務・演習更新時間}
デイリー任務 5:00
ウィークリー任務 5:00(月曜のみ)
演習相手 3:00、15:00
&font(u,15px){【艦隊強化について】}
#region(close,序盤)
駆逐艦1隻、装備を12.7cm連装砲x2 or 12.7cm連装砲+61cm三連装魚雷
以上で1-1→帰還ループ(EXP&艦隊稼ぎ)
↓
艦隊が集まったら軽巡を旗艦にして、いらない駆逐艦5隻の装備を外し配備
↓
軽巡のみ毎回補給し、1-1-2をループ。軽巡・重巡ドロップが狙える。
↓
駆逐艦の弾・燃料が尽きたら合成なり解体なりで処分
↓
以下、戦力が整うまで繰り返し
#endregion
#region(close,中盤)
1
南西海域で空母・補給艦クエストをこなしながらレベラゲ。
(補給艦=輸送艦のため、どっちを倒してもカウントされる)
オススメは2-3。運が良ければ戦艦・重巡がよく揃う。
砲雷メインには複縦陣、空母メインには輪形陣で挑もう。
2
旗艦Lvの高い演習相手に挑むと激ウマ。
負けても0.8補正がかかるだけで基礎EXPは高い。
#endregion
#region(close,艦艇の装備)
&font(#ff0000){!戦艦&航空戦艦}
1.主砲・副砲・徹甲弾・電探 ほぼ理想系
2.主砲・副砲・(徹甲弾・瑞雲) or (瑞運*2)
&font(#ff0000){!空母}
戦・攻・爆の3種に彩雲
彩雲もちが他にいる場合は、4枠目に電探や、対空砲で射程上げも悪くない
&font(#ff0000){!重巡~駆逐}
砲雷、対空、対潜お好みで
魚雷を1枠目にすると夜戦で優先的に撃ってくれる
#endregion
※近代化改修(合成):成功で数値そのまま、失敗時は数値半分加算(ステータスごとに個別判定)
一体のみの合成は損にしかならない。
&font(u,15px){【建造・開発コスト割り振り表】}
&blankimg(newbie1.jpg)
提督Lvに大いに左右されるため、低Lv時はより運任せ。
また兵装開発は、&font(#ff0000){秘書艦(旗艦1のキャラ)}にも依存する。
とりあえず島風レシピと、余裕が出てきたら戦艦・空母レシピで作るとよい。
ある程度装備が揃ったら、&font(#ff0000,b){100/100/250/250}を回すと吉。
電探・徹甲弾が狙えてかつ主砲・副砲もできる。
&font(u,15px){【新規用オススメ遠征表】}
&blankimg(newbie2.jpg,width=420,height=345)
最小構成でいけば収支が赤字にならない。
|燃料|タンカー護衛任務|
|弾薬|練習航海、長距離練習航海|
|ボーキ|防空射撃演習、観艦式予行、ボーキサイト輸送任務|
|全般|警備任務、海上護衛任務(ボーキ以外優秀)|
→&link2(時給換算表,http://www56.atwiki.jp/kancolle/pages/16.html,target=blank)
&font(#ff0000){!遠征向け低コスト艦艇}
駆逐:睦月型全般
軽巡:龍田/天龍
&font(u,15px){【艦艇特性一覧】}
||燃費|耐久|火力|雷撃|夜戦|対潜|回避|艦載数|
|駆逐艦|CENTER:CENTER:◎|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:-|
|軽巡洋艦|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|
|重巡洋艦|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:-|
|軽空母|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|
|正規空母|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:◎|
|航空戦艦|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:△|
|戦艦|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:-|
ざっくり書いておく。
-wikiさん
&link2(艦隊これくしょん ~艦これ~ 攻略&2chまとめwiki,http://www56.atwiki.jp/kancolle/,target=blank)
&link2(艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki,http://wikiwiki.jp/kancolle/,target=blank)
-個人的に使ってるところ
&link2(新規用Tips,http://blog.livedoor.jp/kankore200/archives/28778885.html,target=blank)
&link2(新規~中盤までのTips,http://kancolle.doorblog.jp/archives/30293698.html,target=blank)
&link2(対空装備について,http://blog.livedoor.jp/kankore200/archives/29197706.html,target=blank)
&link2(電探の性能比較&開発レシピ検証,http://blog.livedoor.jp/kankore200/archives/31003413.html,target=blank)
便利だから読んどけ。
&font(u,15px){【俺様ノウハウ】}
&font(#ff0000){!艦がしめやかに轟沈する条件}
1.中破以上で戦闘参加時、HP0になると轟沈
2.少破や表示なしでコンディション良好の場合はHPが0にならない
3.コンディションが悪いほど轟沈の確率UP
4.旗艦は轟沈しない模様
&font(#ff0000){!戦闘フェイズの流れ}
~開戦~
1.航空機による偵察・制空権争奪後、爆雷攻撃(艦載機持ちがいる場合)
2.砲撃(火力依存)
3.雷撃(雷装依存、空母と中破以上は参加不可)
~未決着の場合、撤退か夜戦に移行~
4.夜戦:攻撃条件が多々あるため&link2(→ココ←,http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6,target=blank)参照
※弾数が少ないほど命中率が下がり、燃料が少ないほど回避率が下がる
&font(#ff0000){!任務・演習更新時間}
デイリー任務 5:00
ウィークリー任務 5:00(月曜のみ)
演習相手 3:00、15:00
&font(u,15px){【艦隊強化について】}
#region(close,序盤)
駆逐艦1隻、装備を12.7cm連装砲x2 or 12.7cm連装砲+61cm三連装魚雷
以上で1-1→帰還ループ(EXP&艦隊稼ぎ)
↓
艦隊が集まったら軽巡を旗艦にして、いらない駆逐艦5隻の装備を外し配備
↓
軽巡のみ毎回補給し、1-1-2をループ。軽巡・重巡ドロップが狙える。
↓
駆逐艦の弾・燃料が尽きたら合成なり解体なりで処分
↓
以下、戦力が整うまで繰り返し
#endregion
#region(close,中盤)
1
南西海域で空母・補給艦クエストをこなしながらレベラゲ。
(補給艦=輸送艦のため、どっちを倒してもカウントされる)
オススメは2-3。運が良ければ戦艦・重巡がよく揃う。
砲雷メインには複縦陣、空母メインには輪形陣で挑もう。
2
旗艦Lvの高い演習相手に挑むと激ウマ。
負けても0.8補正がかかるだけで基礎EXPは高い。
#endregion
#region(close,艦艇の装備)
&font(#ff0000){!戦艦&航空戦艦}
1.主砲・副砲・徹甲弾・電探 ほぼ理想系
2.主砲・副砲・(徹甲弾・瑞雲) or (瑞運*2)
&font(#ff0000){!空母}
戦・攻・爆の3種に彩雲
彩雲もちが他にいる場合は、4枠目に電探や、対空砲で射程上げも悪くない
&font(#ff0000){!重巡~駆逐}
砲雷、対空、対潜お好みで
魚雷を1枠目にすると夜戦で優先的に撃ってくれる
#endregion
※近代化改修(合成):成功で数値そのまま、失敗時は数値半分加算(ステータスごとに個別判定)
一体のみの合成は損にしかならない。
&font(u,15px){【建造・開発コスト割り振り表】}
&blankimg(newbie1.jpg)
提督Lvに大いに左右されるため、低Lv時はより運任せ。
また兵装開発は、&font(#ff0000){秘書艦(旗艦1のキャラ)}にも依存する。
とりあえず島風レシピと、余裕が出てきたら戦艦・空母レシピで作るとよい。
ある程度装備が揃ったら、&font(#ff0000,b){戦艦 で 100/100/250/250}を回すと吉。
電探・徹甲弾が狙えてかつ主砲・副砲もできる。
&font(u,15px){【新規用オススメ遠征表】}
&blankimg(newbie2.jpg,width=420,height=345)
最小構成でいけば収支が赤字にならない。
|燃料|タンカー護衛任務|
|弾薬|練習航海、長距離練習航海|
|ボーキ|防空射撃演習、観艦式予行、ボーキサイト輸送任務|
|全般|警備任務、海上護衛任務(ボーキ以外優秀)|
→&link2(時給換算表,http://www56.atwiki.jp/kancolle/pages/16.html,target=blank)
&font(#ff0000){!遠征向け低コスト艦艇}
駆逐:睦月型全般
軽巡:龍田/天龍
&font(u,15px){【艦艇特性一覧】}
||燃費|耐久|火力|雷撃|夜戦|対潜|回避|艦載数|
|駆逐艦|CENTER:CENTER:◎|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:-|
|軽巡洋艦|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|
|重巡洋艦|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:-|
|軽空母|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:○|
|正規空母|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:◎|
|航空戦艦|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:○|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:△|
|戦艦|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:-|CENTER:△|CENTER:-|
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