機体ボーナス | 格闘武器+ | CRT補正+ | (特殊回避) | (運動性+5) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ビルバイン | 格闘武器+ | 運動性+ | (地形適応:空) | (移動力+1) |
トッドまたはマーベル搭乗を想定。ショウのサーバイン乗換後やズワウス加入後でも注いだ改造費を無駄にせずに済み、 トッドなら直撃、マーベルなら努力によるサポートがおいしい。 合体攻撃と同時攻撃を使い分けるならショウ搭乗のまま組むのも良い。加速で足回りの快適さが格段に向上する。 | ||||
剣士ゼータ | 運動性+ | 装甲値+ | (移動力+) | (CRT補正+10) |
アルガス騎士団の中では武装の構成が最も近く、最強武器の射程以外は一致している。騎士ガンダムをメイン側で使うなら全く問題ない。 ボーナスで耐久面が向上し、「加速」と「移動力+」で騎士ガンダムの短所である移動面が改善される。 剣士ゼータの武装も格闘のみなので騎士ガンダムのボーナスは有効。 | ||||
ガオガイガー スターガオガイガー |
格闘武器+ | CRT補正+ | (運動性+) | (照準値+5) |
地球とスタ・ドアカのダブル勇者タッグ。お互いの随一の火力を格闘+とCRT補正+でさらに高めあえる。 双方接近型なのに移動面が改善されないのが悩み所。終盤ドラゴンベビーがサブになれば補えるが、その前に凱にダッシュをつけておくと楽だろう。 |
機体ボーナス | 運動性+ | 装甲値+ | (移動+) | (CRT補正+10) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
騎士ガンダム バーサル騎士ガンダム |
格闘武器+ | CRT補正+ | (特殊回避) | (運動性+5) |
騎士ガンダムの項を参考のこと。 | ||||
ダブルオーライザー | 格闘武器+ | CRT補正+ | (地形適応:宇) | (移動力+1) |
同タイミングで加入する異世界のガンダム。トランザム以外の武器の射程が概ね一致しており、格闘武器+と更なるCRT補正+でゼータの火力を補える。 ダブルオーライザーが飛行可能であり、互いの移動力ボーナスに加速で足回りが良好なのも魅力。 | ||||
スターガオガイガー | 格闘武器+ | CRT補正+ | (運動性+) | (照準値+5) |
武装が騎士ガンダムと似ているのもあり、こちらの勇者とも相性は良好。さらに向こうの悩みである移動面を補える。 |
機体ボーナス | HP+ | 経験値+ | (スペック低下無効) | (格闘武器+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
騎士アレックス | 資金+ | CRT補正+ | (バリア) | (照準値+5) |
騎士団長とのコンビ。不屈バリアが利用できるようになるため格段に耐久力が上げられる。 騎士団長の指揮技能を生かすべくダブルゼータはサブに回った方がいいだろう。 移動面だけはどうにもならないので、「追風」を貰うなり(アレックスに)ダッシュをつけるなりしておきたい。 |
機体ボーナス | 照準値+ | EN+ | (射程+) | (射撃武器+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ガンダムサバーニャ | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (装甲値+) |
本領発揮は43話からの最終決戦仕様になってから。と言ってもニューが加入して間もなく最終決戦仕様になるのだが。 お互いに射撃特化の武装で射程+、照準値+を持ち、双方でヒット&アウェイと機体にEN回復を所持と長距離狙撃に打ってつけの組み合わせ。 法術士ニューの防御面が過信出来ない分を反撃不能距離からの攻撃で補える。 | ||||
フォーンファルシア | 射撃武器+ | 資金+ | (地形適応:宇+) | (スペック低下無効) |
参入時期が同じ、魔法少女&法術師ペア。 ニューが初めからH&Aを習得しているため彼をメインにしたいが空を飛べないため、移動面で都合を良くしたいならフラムにもH&Aを持たせたい。 フラム側もほぼ全ての武器がEN制の武器が揃うため、ニューのEN+が無駄なく使え、照準値+も命中の底上げに良い。 唯一の欠点は、セリック&ゼハート隊救出フラグを履行する必要があること。 |
機体ボーナス | 資金+ | CRT補正+ | (バリア) | (照準値+5) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
闘士ダブルゼータ | HP+ | 経験値+ | (スペック低下無効) | (格闘武器+100) |
闘士ダブルゼータの項を参考のこと。 | ||||
ボチューン(キーン機) | 経験値+ | 運動性+ | 地形適応:空 | 装甲値+ |
完全にサポートに特化する組み合わせ。 地形適応:空で足回りを確保し、修理装置とラビアムと指揮を、 ボチューン側で補給装置と精神コマンド補給をバラまく。 一応最強武器の射程も一致しているので、手が空いたら殴りに行ってもいい。 | ||||
バクリュウドラゴン | 装甲値+ | EN+ | 地形適応:空 | (射撃武器+100) |
「ジオンスレイヤー(ショット)」を除けば射程が合うので近接して戦うなら運用に支障はない。 補給装置持ちなので、1PUで修理補給の両方に対応できる。 ライジンオーと合体してSUになっても、アレックスなら指揮、修理、ラビアムとサポートに回れる。 P射程2~5に合わせられる相手が少ないなら、SUで運用し全体攻撃を利用するのも手ではある。 丁度いいことにアレックスの全体攻撃はLv1で止まらずLv2まで伸びる。 | ||||
サーバイン ズワウス |
CRT補正+ 装甲値+ |
運動性+ HP+ |
(照準値+) (運動性+) |
(移動力+1) (EN+50) |
「ジオンスレイヤー(ショット)」を含め武器の射程がほぼ一致する組み合わせ。上段はサーバイン、下段はズワウスのボーナス。 サーバインの場合、CRT補正+が重複することで脅威のクリティカル率をマークすることが出来る。 ズワウスの場合は耐久が伸びて、バリアを活かしやすくなる。バーン側もCRT+が魅力的。 ただし、サーバインの場合魂×聖戦士で火力が跳ね上がる事も相まって最大火力には結構な差が出来ることに注意。 |