機体ボーナス | 運動性+ | 照準値+ | (装甲値+) | (HP+500) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ウイングル | CRT補正+ | EN+ | (特殊回避) | (資金+10%) |
原作コンビ、基本的には前作と変わらず。海動操縦時なら射程が一致するので使いやすい。 マジンガーとカイザーの間に合体攻撃が追加され、対ボスの火力が確保できるようになった。 「EN+」ボーナスもより有用に。「SKL-RR」の性能を活かして援護攻撃を利用する際にも役立つ。 | ||||
バクリュウドラゴン | 装甲値+ | EN+ | (地形適応:空) | (射撃武器+) |
ライジンオーは誰かと組ませたい&カイザーはウイングクロスしたら単機で戦いたい人向け。 ウイングクロスなしで飛行できて射程もそれなりに合う。射撃武器+があるのでどちらかと言えば真上メインで使いたい。 合体時にライジンオーとウイングルに近寄ってもらわないといけないので合体したい時の位置取りは注意。 | ||||
マジンガーZ | 装甲値+ | CRT補正+ | (EN+) | (スペック低下無効) |
誰もが考えるであろうマジンガーコンビ。 装甲値が更に上がるほか、最大ENも増えるためSKL-RR連射にもある程度耐えられるようになる。 合体攻撃の位置取りを考えなくても良いというメリットもあるが、この組み合わせならSKL-RR&ロケットパンチ100連発(ビッグバンパンチ)連射の方がダメージは出るだろう。 | ||||
ビューナスA | 資金+ | 運動性+ | (射撃武器+) | (移動力+1) |
真上操縦時および合体後を想定。最大射程が一致し(射程6)、P武器も射程3まで届くので相性は意外と良好。 取り回しに困った時は真上の「強襲」もある。スキル共有目当てで海動&真上に「集中力」や「SPアップ」を積むなら気軽に使える。 最強武器の追加とSKLの合体解禁の話数が同じで、「SKL-RR」と射程も一致する。 | ||||
ボチューン(マーベル機) | 資金+ | EN+ | 地形適応:空 | (スペック低下無効) |
海動操縦時を想定。同時に加入する相手との組み合わせ。 空適応、EN+ボーナスと補給装置、資金+と間接的だがメリットは多い。 加入直後からカイザーを援護攻撃役として運用できる。 長射程には対応できないので合体が解禁されたら別の相手を考えよう。 |
機体ボーナス | CRT補正+ | EN+ | (特殊回避) | (資金+10%) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マジンカイザーSKL | 運動性+ | 照準値+ | (装甲値+) | (HP+500) |
マジンカイザーSKLの項を参考のこと。 | ||||
ライジンオー | 照準補正+ | CRT補正+ | (運動性+) | (格闘武器+100) |
ウイングル側で使う場合、どちらもCRT補正がつくため攻撃はほぼクリティカルになり 単純に火力が上がる。運動性&格闘武器+までつけば申し分がない。 ライジンオーサイドで使う場合は、特殊回避による生存率の向上のほか、 EN+でENを底上げすれば機体のEN回復+地球防衛軍による補正で 強力な武器がほぼ使いたい放題となる。 | ||||
ボチューン(ニー機) | HP+ | 照準値+ | 適応:空 | (CRT補正+) |
合体攻撃を2種類持つニーにとってEN+は3回連続合体攻撃を狙いやすくなるのが便利。 ウィングル側は何よりも適応:空によるウィングクロス後の戦闘力維持がありがたく、ボチューン側のボーナスが適応Sまで到達しているなら生存力アップにも繋がる。 欠点を補えるだけで強みがそこまで伸びないのが弱点。 | ||||
ビルバイン | 格闘武器+ | 運動性+ | (適応:空) | (移動+) |
上記のボチューンと同じくウイングクロス後の戦闘力を維持したい場合に。 こちらは格闘武器+による火力補強、運動性+による生存力アップが望め、ビルバイン側もEN+で合体攻撃を狙いやすくなる。 | ||||
エステバリス(リョーコ機) | 格闘武器+ | 経験値+ | (地形適応:陸/空/宇) | (CRT補正+10) |
上記と同じくウイングクロス後の戦闘力維持が目的。 特殊回避が腐らないことと宇宙戦でも適応Sをもらえるのがオーラバトラーとの違い。 射程も概ね一致しCRT+に資金+と経験値+で精神コマンドを使うまでもない雑魚相手にはもってこいの組み合わせ。EN+で三連続合体攻撃も夢じゃない。 適応Sで引っ張りだこのエステをウイングル程度の機体に割けるかどうかが最大の難点 |