プロモデラーRG

Splatoon攻略Wiki内検索 / 「プロモデラーRG」で検索した結果

検索 :
  • ブキ一覧
    ...ランク7 4500 プロモデラーRG 6 4 20 トラップ トルネード 設計図:ランク13 9300 ホットブラスター 5 14 4 ポイズンボール メガホンレーザー ランク9 3500 ホットブラスターカスタム 5 14 4 ポイントセンサー バリア ランク17 10600 ラピッドブラスター 9 7 8 トラップ バリア ランク14 9600 ラピッドブラスターデコ 9 7 8 キューバンボム ボムラッシュ ランク19 14800 ジェットスイーパー 16 6 8 スプラッシュシールド トルネード ランク8 4000 ジェットスイーパーカスタム 16 6 8 クイックボム ダイオウイカ ランク15 7900 デュアルスイーパー 14 5 11 スプラッシュボム スーパーセンサー ランク16 8900 N-ZAP89 14 6 15 スプラッシュボム スーパーセンサー 6/2:ア...
  • シューター
    シューター 連射力が高く、近距離~中距離で戦える。地面を塗る効率も悪くない。 特徴的なものが多い。 スプラシューター 4発で敵を倒せる。 わかばシューター 連射が高いが集弾性が悪く、威力も高くはない。5発で敵を倒せる。 初心者にオススメ .52ガロン 連射が遅いが威力が高い。2発で倒せる。 ジェットスイーパー 攻撃範囲がシューターの中で最も長い。 連射力は低め。攻撃力も高くない。距離減衰があるかわからないが、遠目の敵を4発。 プロモデラーMG 攻撃範囲は短い。連射力は非常に高い。1発あたりの攻撃力は低い。弾がそれなりに散るので、インクを塗る効率が非常に高い。 相手に接近すると、その連射力から1発あたりの攻撃力が低くとも倒すまでの時間は長くない。 ホットブラスター 空中で爆発する。連射力は低い。射程距...
  • トップページ
    Wii Uソフト「Splatoon」の攻略、情報まとめサイトです。 スプラトゥーンで勝つ方法を戦った中で感じたこと等を元にまとめて行きます。 試射会で勝つために ※試射会に勝つために、というタイトルですが、初心者に有用な情報があるので試射会関係なく是非読んで欲しいです。 ゲームを紹介している映像。 「Splatoon」のことをよくわかっていない人は、この動画を見ると一発で理解できるでしょう。 Splatoon (スプラトゥーン) [Wii U] Splatoon(スプラトゥーン) [オンラインコード] 公式twitter @SplatoonJP からのツイート 名前 ...
  • ローラー
    ローラー 地面を塗る効率が高い武器。塗っている間相手とぶつかると、相手を潰すことができる。 相手もローラーを持っていた場合相打ちになる。 武器を振ってインクを飛ばすことができる。その時の射程は超近距離。 一撃で相手を倒すことができるので、相手に気づかれないように近づいた時、最も強力な武器。 スプラローラー インクを飛ばした時は3発か4発分で敵を倒せる。近距離だと3発以上重なっていることが多く、ほぼ一撃。 相手を轢いた時も一撃。 ダイナモローラー スプラローラーに比べ、塗れる範囲が広い。 振りかぶってから振り下ろすまでがスプラローラーに比べ長いが、代わりに攻撃範囲が広く弾数が多い。 弾数が多い影響で遠くに居る敵も一撃で倒せる可能性が高い。
  • スプラローラー
    ショップでの性能 名前 射 塗 軽 価格 サブ スペシャル スプラローラー 11 10 09 1000 キューバンボム メガホンレーザー 標準的な性能のローラー。 ボム、スペシャルに癖があり、それらを含めた立ち回りの難易度は高い。 しかし、ただ色を塗ることのみを考えると、非常に初心者向け。エイム力がほとんど必要ない上、色を塗る速度が他武器よりも早いので、レギュラーマッチの勝利条件を満たすことを得意とした武器。 近距離の打ち合いにはめっぽう強い。轢いても1撃。撃っても1撃。 遠距離の打ち合いで勝てる要素は無い。チャージャーに狙われていることがわかったら、さっさと逃げよう。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • シオノメ油田
    赤と青で描かれているのが、それぞれ反対の色のイカが登れない場所。 矢印で示されているのが一方通行の場所。 茶色で示されているのが、両者入り乱れる可能性のある場所。 このマップで最も重要なのは、Bです。 一番最初Bに立った人を中心に、試合が展開します。 それはなぜかというと、A+B(と、自分チームしか乗れない場所)の面積を持っていると、ほぼ勝ちだからです。 しかし、Bの左右から伸びている矢印から敵の侵入を許すと、Aまで一気に乗り込まれます。 その際にCも制圧されているとA+C>B と、Bを制圧していても勝てない可能性が出てきます。その時は、ABC以外の細かい道が勝敗を分けます。 A,B周辺で激戦が予想されます。 初心者は自分のチームしか乗れない台や、そのABC以外の場所を塗ると良いです。 AやBで戦闘をしている仲間からすると、痒いところに手が届く存在だ...
  • メニュー
    メニュー トップページ どういうゲーム? バトルのキホン 初心者を抜けだそう 勝つためには ブキ ブキ一覧 シューター ローラー チャージャー サブウェポン スペシャルウェポン ギア ギアパワー アタマ フク クツ ステージ シオノメ油田 ハコフグ倉庫 デカライン高架下 アロワナモール Bバスパーク キャラクターの特徴 ゲームモード オンラインモード レギュラーマッチ ナワバリバトル ガチマッチ ガチエリア ガチヤグラ ガチホコ オフラインモード ヒーローモード バトルドージョー その他 試射会参加方法 試射会で勝つために リンク Splatoon公式ページ(音量注意) スプラトゥーン2(Splatoon2)攻略Wiki @wiki @wikiご利用ガイド プラグイン紹介 編集のテストページ ここを編集 -
  • 役割を意識する
    戦況はめまぐるしく変化する。 常に自分がいる武器や場所……つまりその瞬間の「役割」を意識することで、次の行動を選択していく。 言い換えれば、役割を意識しないでのなんとなくの行動をやめよう、とも言える。 限定的になるが、例を上げていく。 他の人が自陣の周りを塗っていなかったので「塗られていないところを塗る役割」を担う。 チャージャーを使っている時に、狙撃しやすそうな台を見つけたら、まずそこに乗って「狙撃兵という役割」をこなす。 ローラーを使っている時に、相手に広く塗られている場所を見つけたので、「色を塗るという役割」をこなす。 シューターを使っている時、味方ローラーが敵に狙われそうだったので「陣地拡大の役割」をやめ、「ローラーの護衛という役割」に転じる。 シューターを使っている時、味方チャージャーが高台に上り狙撃できる状況になったので「シューターがやられないように高台付近の防...
  • アロワナモール
    赤色、青色がイカ返しなどで相手が入りにくい場所。橙が相手の侵攻を許しやすい場所。 ピンクの矢印が高台やイカ返しで一方通行の場所。水色の場所が水たまり(落ちたら一撃死)。灰色の場所が網床。 細長いマップ。 Aを中心に試合が展開する。Aは高台になっており、Aに向かってくる敵を迎え撃ちやすい形状になっている。 横道から入ってくる敵にさえ注意すれば、頑強な砦になる。 要するに、Aを固めるべきステージ。逆にAの高台を先に取られると、スペシャルなどで打破しない限り、非常に苦しい戦いを強いられる。 ちなみに、攻めすぎると相手が塗り替えしでポイント稼ぎ→スペシャルで守りを崩される というパターンがあるので、このステージではあまり攻めすぎないほうが良いかもしれない。 レギュラーマッチ武器別立ち回り シューター 真っ先にAに向かう役目。 Aを抑え次第、それぞれ...
  • ハコフグ倉庫
    矢印で示されているのが一方通行の場所。 茶色で示されているのが、両者入り乱れる可能性のある場所。 赤と青で描かれているのが、相手に踏み込まれにくい場所。 Bの右にある灰色の部分が、高台です。 自チームが赤として解説します。 Aゾーンは青からすると、非常に攻め込みにくい場所です。 イカ返しと色がぬれない地面があるからです。 不可能ではないです。しかし、よっぽど実力差がないと、A地点を制圧されることはないでしょう。 つまり、Bとその上下に広がる場所の奪い合いになります。 まさに正面衝突!  と、言いたいところなんですが、CからDにつながる道があるんです。 B地点で敵味方が戦っている間、こっそりとCからDに移動しましょう。 そして、DからBに向かうと、そこには背中丸出しの敵が居ます。 もちろん、相手のリスポーン地点(右端)から湧く敵にやられる可能性は...
  • 勝つためには
    試射会前の最初心者の方は先に試射会で勝つためにを読みましょう。 勝つための結論を言ってしまうと「相手の行動を潰し、自分の行動を通すこと」です。 どういった手法でその行動ができるようになるかを以下に記載します。 マップを見る 戦況確認が一番大事。 特に目の前の敵を倒していたら勝った、というゲームではないので。 マップを覚える 戦況確認と移動できる場所(抑えておくべき場所)を記憶に入れておく、は違うもの。 マップを見るのは戦況確認。 マップを覚えるのは迅速な行動を取り優位を得るため。 エイムを鍛える やはり正面の打ち合いに勝てたほうが、良い。 しかし、なるべく正面の打ち合いにならない状況を作り出すほうが大事。 一人モードなどで修行しよう。試し打ちも活用したい。 打ちっぱなし、移動しっぱなしはよくない。たまには隠れよう。 エイムを鍛えるの項目に...
  • デカライン高架下
    中央で激しい戦いが繰り広げられる。 真っ先に中央(画像の赤で塗りつぶされたあたり)に向かいたい。 拠点から分岐している3つの矢印があるが、最速は真ん中のルート。 上ルートは高台で、赤ゾーンで戦闘中の敵を狙撃できるので、チャージャーは向かうのも良い。 下ルートは一方通行。相手は登ってこれない。 基本的には中央でジリジリと押し合うマップ。 裏取りポイントとしては、右下の矢印のルートがある。 相手の前線を荒らすことができるので、もし狙えるのなら狙いたい。 しかし、ただの一本道なので、ある程度射程のある武器を持っていないと撃ち負けることが多いだろう。 スペシャル等を携えて行くと安定するので、とりあえず狙ってみるというよりは行けると確信した時に狙いたい。 ちなみに相手の攻めるルートは青の矢印の通り。 攻めるつもりの相手は中央に直行するので、赤色のゾーンが死...
  • 生き延びる
    相手にやられないことは非常に重要です。 では、簡単にやられないためにどうするか? 具体的に説明していきます。 クリアリング クリアリングとは、大雑把に言うと安全を確保することです。 どういうことか? 図を用いて説明していきます。 黒い四角が壁、赤丸が自分、青丸が相手、矢印が移動している方向だとします。 お互いがシューターやチャージャー持ちであれば、出会い頭に撃ちあうだけです。 しかし、相手がローラーだったら? 出会い頭の交通事故が起きます。こっちは徒歩、相手は車です。 他には、相手がローラーじゃ無い場合を想定しましょう。 あなたは目の前の空白に色を塗りたい。 矢印の方向に打ちつつ移動します。 やられます。 この悲しい事故をどう回避するか? そこで登場するのが「クリアリング」です。 ...
  • サブウェポン
    Rボタンで使用。 Rボタンを押しっぱなしで構える。その時、投げる軌道の予測線が見えるボムもある。 銃を打つか、イカ状態になることでキャンセルできる。 スプラッシュボム 投げた後接地してから数秒後に爆発する高威力なボム。 接地後なので、高く放り投げたからといって、地面に付く前に爆発したりはしない。 逆に、多少距離は短くなるが、地面に転がすように投げると、山なりに投げた時と比較して少し早く爆発する。 どうしても打ち負けそうな時は、イタチの最後っ屁で足元にボムを投げると、死んだ後もそのボムが残り、場合によっては相手を倒せる。 インク消費は多め。7割程度? スプラッシュシールド 投げると着地点でインクのシールドを張る。 インク消費は5割程度。 クイックボム 投げたあと接地直後に爆発する。 低威力、低インク消費(2割程度)。相手の体力がマックスならば、...
  • スプラシューター
    射程 攻撃力 連射速度 価格 10 09 11 500 おそらくこの武器を基準に様々な武器がデザインされたであろう、非常に標準的な武器。 射程等の数値も、全て10前後となっている。 スペシャルの使い所が難しい等の理由から最初心者向けではない。 しかし脱初心者~上級者が幅広く様々な場面で使える万能武器だ。 連射速度が早くないので、ローラーや連射速度の早いシューターと接近戦をするのは苦手。 射程もそこまで長くないので、チャージャー等と遠距離で渡り合うことも難しい。 逆に言えば、中距離からローラーや連射速度の早いシューターを一方的に倒すことができる。 そして、懐に潜り込めばチャージャーを倒すことも難しくない。 バリアなどがないので、純粋に撃ちあう実力が必要。 実力があれば八面六臂の活躍をするだろう。 メインウェポン 遠距離以外は打ち合える。もっとも得...
  • 初心者を抜けだそう
    マップを見る ・戦況把握 次の行動につながる 相手に裏取りされた時にすぐに気付ける(生存期間上昇にもつながる) 生き延びる ・簡単にやられないようにする技術がある 遮蔽物を利用する 足元に一瞬インクを打って、イカ状態ジャンプで逃げる 突っ込み過ぎない(引きこもるではなく) こまめなリロード(インク補充) インクを塗る場所が見つからない時は直ぐにイカになる  この状況で相手と打ち合いになったら、インクが無くて負ける、という状況になったら絶対に突っ込まずリロードする。 役割を意識する 迅速な行動につながる 使いやすい武器を使う 最初からこだわりがあってもいいが、やはり基本は大事。わかばシューターを使って基礎を鍛えよう。 攻めすぎない ローラー相手に突っ込む 自分がスプラシューターを使っている時に、わかばシューターに突っ込む チャージャーを使っている時に、戦線のど真ん...
  • 試射会で勝つために
    ※試射会に勝つために、というタイトルですが、初心者に有用な情報があるので試射会関係なく是非読んで欲しいです。 スプラトゥーン初心者が勝利に近づくために。 スプラトゥーン初心者が試射会で役立たずと思われないために。 まずはこの動画を見ましょう この動画にはSplatoonの基本が詰まっています。 動画内に重要な項目は3つあります ・敵を倒す < 地面を塗る ・マップを見る ・相手の陣地を塗る それぞれ詳しく説明します。 敵を倒しても直接勝ちにはつながりません。 フィールドを塗った面積が49%対49%の状況があったとします。 その状況の時、1000回相手を倒しても、勝てません。 しかし、相手の陣地をたった1%塗るだけで、勝ちに直結します。 塗る場所を把握すると効率的に動ける 自分のキャラクターが動くのを眺めるのも良いですが、たまにはゲームパッ...
  • @wiki全体から「プロモデラーRG」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索