サブウェポン

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Rボタンで使用。 Rボタンを押しっぱなしで構える。その時、投げる軌道の予測線が見えるボムもある。 銃を打つか、イカ状態になることでキャンセルできる。 スプラッシュボム 投げた後接地してから数秒後に爆発する高威力なボム。 接地後なので、高く放り投げたからといって、地面に付く前に爆発したりはしない。 逆に、多少距離は短くなるが、地面に転がすように投げると、山なりに投げた時と比較して少し早く爆発する。 どうしても打ち負けそうな時は、イタチの最後っ屁で足元にボムを投げると、死んだ後もそのボムが残り、場合によっては相手を倒せる。 インク消費は多め。7割程度? スプラッシュシールド 投げると着地点でインクのシールドを張る。 インク消費は5割程度。 クイックボム 投げたあと接地直後に爆発する。 低威力、低インク消費(2割程度)。相手の体力がマックスならば、2発当てないと倒せない。 スプリンクラー 天井に設置する。 設置後、スプリンクラーを中心にインクがばらまかれる。 インク消費多め。8割程度。 キューバンボム 投げた後壁や地面にくっつくボム。 スプラッシュボムよりも爆発するまでの時間が長い。 インク消費はスプラッシュボム程度。 チェイスボム 使用すると相手をホーミングしながら床を這うボム。 段差を登ることはできない。 インク消費はスプラッシュシールドと同程度。 ポイントセンサー 投げた場所付近の敵の位置を、自分と味方が把握できるようになる。 インク消費は5割程度。 トラップ 地面に仕掛ける(地雷のように)。相手には見えない。 相手が近づくか、一定時間経過で爆発する。 インク消費は約半分。 ジャンプビーコン 設置するサブウェポン。設置した場所に味方がスーパージャンプできる。 味方がスーパージャンプしてくると、設置したジャンプビーコンは無くなる。 インク消費量超大。9割程度? ポイズンボール 当ててもダメージは無いが、当てた相手の能力(移動速度など)を低下させる。 インク消費5割程度。
Rボタンで使用。 Rボタンを押しっぱなしで構える。その時、投げる軌道の予測線が見えるボムもある。 銃を打つか、イカ状態になることでキャンセルできる。 スプラッシュボム 投げた後接地してから数秒後に爆発する高威力なボム。 接地後なので、高く放り投げたからといって、地面に付く前に爆発したりはしない。 逆に、多少距離は短くなるが、地面に転がすように投げると、山なりに投げた時と比較して少し早く爆発する。 どうしても打ち負けそうな時は、イタチの最後っ屁で足元にボムを投げると、死んだ後もそのボムが残り、場合によっては相手を倒せる。 インク消費は多め。7割程度? スプラッシュシールド 投げると着地点でインクのシールドを張る。 インク消費は5割程度。 クイックボム 投げたあと接地直後に爆発する。 低威力、低インク消費(2割程度)。相手の体力がマックスならば、2発当てないと倒せない。 スプリンクラー 天井に設置する。 設置後、スプリンクラーを中心にインクがばらまかれる。 インク消費多め。8割程度。 キューバンボム 投げた後壁や地面にくっつくボム。 スプラッシュボムよりも爆発するまでの時間が長いので、相手を直接倒すものではない。 投げたあとの相手の動きを読んで、その先を叩く、というのが基本的な使い方。 インク消費はスプラッシュボム程度。 チェイスボム 使用すると相手をホーミングしながら床を這うボム。 段差を登ることはできない。 インク消費はスプラッシュシールドと同程度。 ポイントセンサー 投げた場所付近の敵の位置を、自分と味方が把握できるようになる。 インク消費は5割程度。 トラップ 地面に仕掛ける(地雷のように)。相手には見えない。 相手が近づくか、一定時間経過で爆発する。 インク消費は約半分。 ジャンプビーコン 設置するサブウェポン。設置した場所に味方がスーパージャンプできる。 味方がスーパージャンプしてくると、設置したジャンプビーコンは無くなる。 インク消費量超大。9割程度? ポイズンボール 当ててもダメージは無いが、当てた相手の能力(移動速度など)を低下させる。 インク消費5割程度。

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