シオノメ油田

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#image(シオノメ油田.jpg) 赤と青で描かれているのが、それぞれ反対の色のイカが登れない場所。 矢印で示されているのが一方通行の場所。 茶色で示されているのが、両者入り乱れる可能性のある場所。 このマップで&bold(){最も重要なのは、B}です。 一番最初Bに立った人を中心に、試合が展開します。 それはなぜかというと、A+B(と、自分チームしか乗れない場所)の面積を持っていると、ほぼ勝ちだからです。 しかし、Bの左右から伸びている矢印から敵の侵入を許すと、Aまで一気に乗り込まれます。 その際にCも制圧されているとA+C>B と、Bを制圧していても勝てない可能性が出てきます。その時は、ABC以外の細かい道が勝敗を分けます。 &bold(){A,B周辺で激戦が予想}されます。 初心者は自分のチームしか乗れない台や、そのABC以外の場所を塗ると良いです。 AやBで戦闘をしている仲間からすると、痒いところに手が届く存在だと思われるでしょう。 *レギュラーマッチ武器別立ち回り シューター 開幕Bに直行しましょう。 そこからA含め、自陣を広げていきたい。 しかし基本的にはB周辺の戦線維持を意識して、なるべく塗りはローラーに任せたい。 ローラー 戦闘員は一刻も早くBに行きたいので、ローラーは塗り残しやB以外の通路などを積極的に塗りたい。 もちろん開幕でAに特攻して、塗りつぶすというのも有効な戦法。味方が後ろを守ってくれれば、という条件付きではあるが。 Cに居ると、上の通路から来た人に追い詰められやすいので注意。 最後の最後に相手色であれば、Cに特攻して塗り替えるのを狙うこともあり。 もしBに行った時、Aで敵が待ち構えていると、Aに向かことが非常に困難。B→Aは一本道で裏取りが不可能なので、格好の餌食になる。 「カモン」して味方と突っ込むか、スペシャルを使って相手の待ちを崩したい。 チャージャー A,B,C地点を狙える高台がある。その高台を狙える高台もあるので、チャージャー同士の潰し合いも起こりうる。 どこに居ても戦闘できるので、マップ、戦況をよく見て臨機応変に動きたい。 迷ったらBまたはAに行って戦闘に加わりたい。
#image(シオノメ油田.jpg) 赤と青で描かれているのが、それぞれ反対の色のイカが登れない場所。 矢印で示されているのが一方通行の場所。 茶色で示されているのが、両者入り乱れる可能性のある場所。 このマップで&bold(){最も重要なのは、B}です。 一番最初Bに立った人を中心に、試合が展開します。 それはなぜかというと、A+B(と、自分チームしか乗れない場所)の面積を持っていると、ほぼ勝ちだからです。 しかし、Bの左右から伸びている矢印から敵の侵入を許すと、Aまで一気に乗り込まれます。 その際にCも制圧されているとA+C>B と、Bを制圧していても勝てない可能性が出てきます。その時は、ABC以外の細かい道が勝敗を分けます。 &bold(){A,B周辺で激戦が予想}されます。 初心者は自分のチームしか乗れない台や、そのABC以外の場所を塗ると良いです。 AやBで戦闘をしている仲間からすると、痒いところに手が届く存在だと思われるでしょう。 *レギュラーマッチ武器別立ち回り シューター 開幕Bに直行が大事。 そこからA含め、自陣を広げていきたい。 しかし基本的にはB周辺の戦線維持を意識して、なるべく塗りはローラーに任せたい。 ローラー 戦闘員は一刻も早くBに行きたいので、ローラーは塗り残しやB以外の通路などを積極的に塗りたい。 もちろん開幕でAに特攻して、塗りつぶすというのも有効な戦法。味方が後ろを守ってくれれば、という条件付きではあるが。 Cに居ると、上の通路から来た人に追い詰められやすいので注意。 最後の最後に相手色であれば、Cに特攻して塗り替えるのを狙うこともあり。 もしBに行った時、Aで敵が待ち構えていると、Aに向かことが非常に困難。B→Aは一本道で裏取りが不可能なので、格好の餌食になる。 「カモン」して味方と突っ込むか、スペシャルを使って相手の待ちを崩したい。 チャージャー A,B,C地点を狙える高台がある。その高台を狙える高台もあるので、チャージャー同士の潰し合いも起こりうる。 どこに居ても戦闘できるので、マップ、戦況をよく見て臨機応変に動きたい。 迷ったらBまたはAに行って戦闘に加わろう。

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