東方深秘録 宇佐見菫子 攻略wiki
http://w.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko/
東方深秘録 宇佐見菫子 攻略wiki
ja
2016-11-04T16:59:39+09:00
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鈴仙・優曇華院・イナバ
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko/pages/37.html
*鈴仙・優曇華院・イナバ
しばし待て。
***コメント
#comment
2016-11-04T16:59:39+09:00
1478246379
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3日で覚える宇佐見菫子
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko/pages/36.html
このページは、
ストーリー全部クリアー!菫子使ってみようかなぁ?
なんていう人に向けた初心者向けページです。初心に帰ってこのページを見ても良し。
宇佐見菫子の性能や立ち回り方など、なるべく簡単に説明していきます。
**菫子のここが強い!
-&bold(){レバ打(6A,2A,8A)の範囲が全キャラ中トップクラス。}
-レバ打や4Cなど攻撃範囲が広いものばかりなので相手に隙を与えにくい。
-LW(ラストワード)も全キャラ中トップクラス。
**菫子のここが弱い...
-移動速度が遅いので自分から触りに行きにくい。
-立ちスタンコンボが出来る状況が他のキャラと比べると少なく固めにくい。
-弾消しできる技が少なく、弾幕戦が得意なキャラだとジリ貧になりがち。
*0日目(下準備)
-説明書などを読み、操作方法を一通り確認してみましょう。
-最新パッチを当ててない人は、まず公式ページに行ってパッチをダウンロードするか、深秘録フォルダの中にあるupdater.exeを起動してパッチを当てましょう。
-【[[東深見高校相談窓口]]】か【[[深秘録総合wiki>http://wikiwiki.jp/shinpiroku/]]】に行って略語の意味を確認してきましょう。
*1日目
***まずは動かしてみよう!
コンボをするにも立ち回りの話をするにも、まずは操作してみないと分からないので触ってみてどんなキャラか見てみよう!
%%下軸2Cで指をクンッってする菫子かっこいい%%
***CPUと戦ってみよう!
CPUと戦って、技を当てる感覚に少し慣れてみましょう。
他のキャラと違い、レバ打のリーチが広いので早め早めに出すと良いかも...?
慣れてきたら難易度を上げて行っても良いかもしれません。
*2日目
***コンボについて
優秀なレバ打を当てても、コンボをしなければ多くのダメージを与えられないのでコンボ練習をしてみましょう。
菫子のコンボは立ちスタンを取ろうとしなければ簡単にコンボが出来るキャラなので比較的コンボは簡単な部類ですのでアドリブが効きやすいです。
まずは【[[コンボ]]】ページに行って、6A>6B>4C>6Aor6Bなどのお手軽コンボを練習してみましょう。
菫子のスペルカード(ガン,アプリ)
2016-05-15T12:08:43+09:00
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東深見高校相談窓口
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko/pages/35.html
|CENTER:>|LEFT:>|
|BGCOLOR(#444455):CENTER:''ここは何をする場所なの?''|>|
|&image(sumireko04.jpg)|ここは私を使って対戦したい初心者に色々と教えるところよ!&br()他のページを見て疑問に思う場所もあると思うからそれらも教える場所でもあるわね。&br()まあ、気楽に見てもらえれば嬉しいわ。|
|CENTER:>|LEFT:>|
|BGCOLOR(#444455):CENTER:''貴女は誰?''|>|
|&image(sumireko07.jpg)|多分ストーリーをやってもらってれば分かってると思うけど改めて自己紹介するわね。&br()私は東深見高校一年、&bold(){宇佐見菫子}。泣く子も黙る本物の超能力者よ!&br()主にテレキネシスで看板などを操って戦うわ。他にも色々出来るけどね!&br()あ、このページを書いた人は読めなかったらしいから一応言っておくけど菫子は"すみれこ"って読むのよ。|
|CENTER:>|LEFT:>|
|BGCOLOR(#444455):CENTER:''深秘録が重い...''|>|
|&image(sumireko02.jpg)|それはつらいわね...ちゃんと動作環境は確認した?時代遅れのパソコンなんて使ってたらガクガクになるわよ?&br()少し重いぐらいなら、まずは深秘録を起動して下の方にあるコンフィグを開いてみて。開いたら背景品質を低にして、垂直同期を無効にしてみると良いわ。大分良くなると思うわよ。描画間隔を1/2にするのは貴方に任せるわ。&br()それでもダメだったら他のソフトを切ってみるとかしてみると多少は良くなるかもしれないわね。やってみて損ではないわ。&br()あと、重いままネット対戦をすると、fpsに敏感な人には切断されちゃうことがあるから気を付けてね。|
|CENTER:>|LEFT:>|
|BGCOLOR(#444455):CENTER:''コンボページとかで言ってる6Aとか4Cとか何言ってるか分からないよ!''|>|
|&image(sumireko01.jpg)|あれは&bold(){通常技}や&bold(){必殺技}のことを表しているわ。&br()アルファベットはA=通常技(打撃技) B=射撃技 C
2020-06-16T17:47:46+09:00
1592297266
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固め
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko/pages/34.html
*固め考察
**まず初めに
このページでは主に端固めについて書かれています。%%中央で固められる方がおかしい%%
菫子は基本的に、相手が抜けようとしたところを狩るタイプなので、増長を見せつつ打撃択を多くしたい。
理想的には、相手のガードを大分赤くして、焦って逃げようとしたところを打撃でドーン!これサイキョー。
別に割れるなら割っても良いのよ?
**技の固め考察
***打撃
-4A,近A
リーチが短い。カス当たりがある。
が、1段目からキャンセル可能なので、ガード硬直の短さから%%4C漏れさせやすい。%%
ver1.30から4C漏れがなくなり4D漏れになったので4A>2Cの択はグレイズされるようになり、あまり有効ではなくなった。
が、ガードさせやすいことに変わりはない。
-AA(お尻アタック)
この技を出したなら、レバ打か射撃、もしくはディレイをかけてもう一回ポコポコパンチの三択になる。
少しでもディレイをかければ、連ガではなくなるので、4D漏れか上下入れ込みを狩れる。
-6A
結界されるとすごい離れる。上下に動いた相手を捕らえにくいが、2C>93>6Aは引っかかってくれやすい。
刺せたら6A>dl4C>5Cなどで立ちスタンを取ってもう一回固めよう。
ぶっちゃけ固めに使いにくい。
結界されたのを確認したなら、電柱を振っておくと状況的に有利になれる?
-2A
結界されるとすごい離れる。下に動いた相手を狩る択。
ぶっちゃけ固めに使いにくいけれど、プレッシャーを与えるためにちまちま使えば下にグレイズされにくくなる。
結界されたのを確認したなら、電柱を(ry
2Cを入れ込んでおくと、相手との距離が近くて結界されたなら連ガに。もし2Aがヒットしたなら立ちスタンコンボに移行できる。
-8A
結界されるとすごい離れる。上に動いた相手を狩る択…だけれど、微妙に届かない高さに行かれると困る。
ぶっちゃけ固めに使いにくい。
結界されたの(ry
狩りで8Aが1hitした場合、8A(1hit)>4C(1hit)>44>遠A>5B>39JA>6Bで立ちスタンが取れる。
-JA
普通の性能。
逆に他の技がほとんどの技が固めに使えないので、JAを使うことになるのだ!
主にB射、2Cからの打撃択に使われ
2017-03-27T13:08:04+09:00
1490587684
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宇佐見菫子
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko/pages/33.html
*宇佐見菫子
&bold(){心得}
-愛が深い方が勝つ。
&bold(){遠距離}
-電柱合戦だぁ!
&bold(){中距離}
-レバー打撃が猛威を振るう距離だが、同キャラ戦なので関係なし。上手く当てよう。
-菫子の打撃は、発生が遅いものが多いので6Bが刺さりやすいかも?
&bold(){近距離}
-ポコポコ近Aが可愛い。
-まず、この距離になることはほぼ無いと思われる。そりゃあ、ねぇ…
&bold(){注意する技}
-レバ打・・・言わずもがな。
-電柱・・・言わずもがな。
-LW・・・言わずもがな。
&bold(){対策}
-頑張れ。相手が自分より上手かったら真似してみよう!
***コメント
#comment
2016-05-02T23:01:05+09:00
1462197665
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wiki掲示板/コメントログ
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko/pages/32.html
- 書き込みはこのように表示されます。 -- (wiki管理) &size(80%){2015-05-22 01:09:25}
- 莉殆iki縺ク縺ョ繝ェ繝ウ繧ッ雋シ縺」縺ィ縺?◆繧茨シ医↓縺ィ繧企勁縺 -- (通りすがり) &size(80%){2015-06-03 00:20:47}
- -- (↓文字化けしたので削除依頼) &size(80%){2015-06-03 00:22:09}
2015-06-03T00:22:09+09:00
1433258529
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秦こころ
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko/pages/31.html
*秦こころ
&bold(){心得}
-こころは基本的に中央軸を中心に立ち回ってくる。
-B射がどの感情も厄介。グレイズしましょう。
&bold(){遠距離}
-電柱やB射で牽制を入れよう。
&bold(){中距離}
-この距離から来る無B射がきつい。感情が無の時のお面は霊夢もびっくりなホーミングなのでグレイズが一番。
-こちらの射撃のほとんどはお面で潰されやすい。射撃貫通の6Bで相手にB射を撃たせにくくしよう。
&bold(){注意する技}
-8A・・・固めを上に抜けたときに使われることが多い。判定が広いのでちゃんとガードしたい。
-6A・・・6Aの動きは菫子6Aが当てにくい。6Bを出してれば使われにくくなる。
-無5B,無8B,無2B・・・ホーミングしてくるのでちゃんとグレイズしよう。電柱の硬直によく刺さる。
&bold(){近距離}
-テレポしよう。
-こころの打撃は優秀なものが多いので近距離ではとても不利。さっさとテレポで逃げよう。
#comment
2016-05-02T23:00:54+09:00
1462197654
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二ッ岩マミゾウ
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko/pages/30.html
*二ッ岩マミゾウ
&bold(){心得}
-基本的にB射を盾に攻めてくることが多い。
-真正面から付き合っちゃいけない。長期戦に持ち込んだ方が良い。
-攻めるときはマミゾウがB射を出してなく、かつこちらのレバ打を刺せそうな距離に居るときぐらいにする。
&bold(){遠距離}
-B射を盾に近づいてくるので、出始めを電柱で潰したいがほぼ無理。当たったらラッキー程度に。
&bold(){中距離}
-この距離になることが一番多い。
-盾のB射は、早めにマンホールか鉄骨を置いておけば、ほとんど消してくれる。
-上軸からの2Aは、読めればこちらの8Aでフルコンが決められるが、間違えると最悪CHして痛い目に遭うので射撃を撒いておくのが無難?
-下軸からの8Aは、ガード方向に気をつけて結界ガードしたり、早めに手紙を撒いておけば対応できる。
&bold(){近距離}
-迎撃からのコンボか、テレポか。レバー打撃をガードされた後にテレポしてもええんじゃない?
-起き攻め2Aめくりは頑張れば見える。
&bold(){注意する技}
-JA・・・発生は遅いが、リーチが長く差し込まれる場合が多いのでこちらのレバ打で追い返したい。
-2A・・・横に判定が強く、追い返しにくいので見えたらガード安定。
-8A・・・差し込めるなら2Aで潰したいが、B射を盾にされてることが多いのでその時はガード安定。
-5B,2B,8B・・・とにかく多くてめんどくさい。菫子には弾消しできる技が少ないので大人しくグレイズしておく。
-5C・・・時間遅れでホーミング弾が飛んでくる。やはりめんどくさい。テレポでタイミング良く避けるのもあり。
-2C・・・こちらのマンホールのような軌道で飛んでくる。が、上軸でも出せるので不意打ちに出されると厄介。ただ硬直が長いのでグレイズできたらレバ打を差し込もう。
&bold(){対策}
-中央軸に居たらめんどくさいので、上下軸に居た方が良い。
-マミゾウの2Aと8A、どちらが迎撃しやすいといえば2Aになるので下軸の方がやりやすい?
-長期戦に持ち込んで相手をいらつかせたほうが勝ち。
[[二ッ岩マミゾウの宇佐見菫子対策>http://wikiwiki.jp/mamizou5000/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%
2016-05-02T19:56:41+09:00
1462186601
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古明地こいし
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko/pages/29.html
*古明地こいし
&bold(){心得}
-しょうりゅうけんにきをつけろ
-持久戦になる。最悪、電柱の削りで勝つことになるかも...?
-急がない。焦らない。冷静に。
-端に寄せられるとつらい相手なので追い込まれないように。%%全キャラそうだけど。%%
&bold(){遠距離}
-電柱と6Bで牽制する。
-ダッシュワープしてきたときは8Aか5Cでどうぞ。
-6B仕込みをされてる時は敢えてY軸を合わせ6Bを出させてグレイズした方が良い。
&bold(){中距離}
-こいしのB射がつらい。グレイズしながら隙を見てレバ打や電柱を出そう。
-手紙を振ってると、たまに昇竜が飛んでくるので気を付けること。
-マンホールを使えば、壁になってくれるが隙が出来るので注意。
-鉄骨なら射撃強度が高いのでB射を貫いてくれるが、発生と硬直が心許ないので考えて投げること。
-手紙は強度の関係でB射を1個しか消せなかったりするので機能しづらい。
-とにかく絶対にB射に当たるんじゃないぞ!良いな!絶対にだぞ!
&bold(){近距離}
-ここまで来られたら結構やばい。
-固められる前にテレポで逃げよう。そうしないと死ぬ。
&bold(){注意する技}
-JA・・・懐に潜り込まれるとこれが出てくる。2段目は判定も強いので注意。
-遠A・・・くしゃみ。発生、判定ともに強くコンボにも繋がりやすい。下に判定が大きいので上なら当たりにくい...?
-B射・・・上手い人なら中距離で当たっても立ちスタン取ってくるので当たらないように。
&bold(){対策}
-とにかくB射に当たらないように電柱を振ったりグレイズする。
-6Aより2A8Aで攻めた方がB射に当たりにくい。
[[古明地こいし側の宇佐見菫子対策>http://wikiwiki.jp/th145koishi/?%B1%A7%BA%B4%B8%AB%E8%C1%BB%D2]]
***コメント
#comment
2016-12-13T23:00:56+09:00
1481637656
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河城にとり
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko/pages/28.html
*河城にとり
&bold(){心得}
-ブラスターがたくさん空から降ってくるゲームになる。
&bold(){遠距離}
-にとりにとって、ネッシーを出すかブラスターをセットするぐらいなので、電柱やB射で牽制してこう。
&bold(){中距離}
-B射を撒かれると大分辛くなるが、速度は遅いため、先出し電柱が有効。手紙でも可。
-ただ、6BとJ2Bは速射なので電柱を出す前に刺されることが多い。同じ軸に居れば射線から外れる。
-にとりの8A(ドリル)は判定が弱いため、手紙で封殺。JAは判定が大きいため、近づかれないように素振りレバ打でプレッシャーを与えていく。
-ネッシーを出されたら、銃口の角度を見ながらテレポで逃げる。また、頭突きにも注意。
-上軸で安易に電柱を振ってるとDBやブラスターが飛んでくるので、相手の場所を見ながら振るかどうか判断しよう。
&bold(){近距離}
-にとりのJAが猛威を振るう距離。逃げれるならさっさとテレポした方が良い。
-固められたなら、A(A)>5Bの増長かA>dlA>dl2Aなどの移動狩りの二択。ほかにも固めはあるから気を付けてね!
-逆にこちらが固める場合には、ガンガン固めよう。マンホールを使っていけば抜けられたときの2>ブラスタなどを使用不可にできる。
&bold(){注意する技}
-JA・・・判定が大きい。下軸で安易に電柱を振ると刺さって痛い。
-5B,2B,8B・・・速度が遅く、置き射撃のように機能する。これを撒かれると、弾消しができる技が少ない菫子にとって不利になりやすい状況になる。
-6B,J6B・・・速射。電柱の硬直に刺さってなかなか振れないこともしばしば。
-8C(ブラスター)・・・発射時の煙にも判定がある。出されたあとはレバ打を容易に振れなくなるのであえてロックオンされにいく。テレポで移動しながらロックオンされれば比較的安全。
-オカルト技(ネッシー)・・・出されるだけで面倒なことになる。が、菫子にはテレポがあるので銃口とにとりを引きつけてテレポを2,3回やれば対処できる。出始めの頭突きは打撃判定。
&bold(){対策}
-にとりは上に強い技を多くもっているので、こちらは下で立ち回ることが多くなる。
-下に居て、気を付ける技は上軸6B、飛び込みJA、中央軸2A、ネッシー(頭
2016-06-07T21:50:24+09:00
1465303824