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「東深見高校相談窓口」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

東深見高校相談窓口」の最新版変更点

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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''ここは何をする場所なの?''|>|
 |&image(sumireko04.jpg)|ここは私を使って対戦したい初心者に色々と教えるところよ!&br()他のページを見て疑問に思う場所もあると思うからそれらも教える場所でもあるわね。&br()まあ、気楽に見てもらえれば嬉しいわ。|
 
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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''貴女は誰?''|>|
 |&image(sumireko07.jpg)|多分ストーリーをやってもらってれば分かってると思うけど改めて自己紹介するわね。&br()私は東深見高校一年、&bold(){宇佐見菫子}。泣く子も黙る本物の超能力者よ!&br()主にテレキネシスで看板などを操って戦うわ。他にも色々出来るけどね!&br()あ、このページを書いた人は読めなかったらしいから一応言っておくけど菫子は"すみれこ"って読むのよ。|
 
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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''深秘録が重い...''|>|
 |&image(sumireko02.jpg)|それはつらいわね...ちゃんと動作環境は確認した?時代遅れのパソコンなんて使ってたらガクガクになるわよ?&br()少し重いぐらいなら、まずは深秘録を起動して下の方にあるコンフィグを開いてみて。開いたら背景品質を低にして、垂直同期を無効にしてみると良いわ。大分良くなると思うわよ。描画間隔を1/2にするのは貴方に任せるわ。&br()それでもダメだったら他のソフトを切ってみるとかしてみると多少は良くなるかもしれないわね。やってみて損ではないわ。&br()あと、重いままネット対戦をすると、fpsに敏感な人には切断されちゃうことがあるから気を付けてね。|
 
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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''コンボページとかで言ってる6Aとか4Cとか何言ってるか分からないよ!''|>|
 |&image(sumireko01.jpg)|あれは&bold(){通常技}や&bold(){必殺技}のことを表しているわ。&br()アルファベットはA=通常技(打撃技)  B=射撃技  C=必殺技 ね。&br()数字はレバーの入力方向を表しているの。下の画像を見てくれるとよく分かると思うわ。&br()アルファベットが付いてなくて、4とか9の数字だけの場合は移動(急上昇・急降下を表しているわ。&br()ちなみに5はニュートラル状態を表しているの。5Bを例とするなら、何も入力せずに射撃ボタンを押すという感じね。ただ、5Aや5Bは5を省略されてA、Bとだけ書かれたりもするわ。&br()JAやJ2Bは上下軸に居る場合にJが付くの。ジャンプのJね。でも空中戦でジャンプという表記が合わないのかJを付けないこともあるからそこは気を付けてね。&br()あとJ8A(1)とか4C(3)とか6B(5C)の表記はJ8Aが1ヒット、4Cが3ヒットっていう意味で、6B(5C)は6Bか5Cどちらでも良いよっていう意味なの。特にJ8A(1)はよく見ると思うわ。&br()あと、&color(#ee0000){自分が右を向いている状態}が大前提だから。6が前で4が後ろよ。大事だからよく覚えといてね。&br()&ref(矢印.png)&br()他にも色々あるわ。HB=溜めB(Hold B) LHB=最大溜めHB(Long Hold B) jc=ジャンプキャンセル LW=怪ラストワード などね。jcやLWは後で説明するわ。|
 
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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''最初は何をすれば良いの?''|>|
 |&image(sumireko06.jpg)|ストーリーをやってcom戦で私が選択出来る状態まで行けたならある程度は動かせると思うわ。&br()そしたらプラクティスモードでコンボを練習してみたり、com戦で動きに慣れてみると良いわね。&br()最初からネット対戦に行ってみるのも良いけれど...怖い目に遭うと思うわよ?|
 
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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''貴女の強いところと弱いところは何なの?''|>|
 |&image(sumireko08.jpg)|自分で強いところを言わせるっていうのはどうなのかしら?まあいいわ。&br()私は他のキャラと比べると動きが緩やかで動かしやすいと思うわ。ただ、悪く言えば速くないから自分から相手に近づくのが難しいし逃げることも難しいのよ。6C(テレポート)で逃げれるけど基本攻められることが多いわね。&br()そこで、私の&bold(){優秀なレバー打撃}が活躍するの!&br()レバー打撃(以下レバ打)っていうのは2A,6A,8Aなどの方向キー+打撃技で出る技のことよ。&br()6Aは横に判定が強く、2Aは下方向に、8Aは上方向と6Aよりは弱いけど左右同時に攻撃できるわ。&br()これらともう一つ優秀な技。そう、&bold(){テレキネシス 電柱}よ!つまり4Cね。相手の後ろから電柱が倒れてくる技よ。&br()主にこれらを使って上手く立ち回るのが良いと思うわ。&br()他に固めで優秀な2C(テレキネシス マンホール)などもあるけど、そこらへんは【[[立ち回り]]】ページを見てね。|
 
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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''スペルカードが3つあるけど、どれがおすすめ?''|>|
 |&image(sumireko06.jpg)|おすすめねぇ...おすすめを選ぶのはとても難しいわ。とりあえず一つずつ説明していくから気に入ったものを選べば良いんじゃないかしら。&br()まず一つ目。&bold(){銃符「3Dプリンターガン」}ね。気にしたら負けよ。&br()この符の良いところは打撃属性っていうのと横に射程無限ってこと、そしてガードすると絶対割れるわ。コンボに使っても良いし、5Cからの早口で割っても良いわ。&br()ただ良いことづくしでも無いの。コストが1400で私の三つのスペカの中で一番高いから使うまでに時間が掛かるし、コンボに使う時に後で説明するアプリより当てにくいっていうのもあるわね。じゃあ次。&br()&bold(){念力「サイコキネシスアプリ」}はコスト1000と私のスペカの中で一番少なく、回転率が良いわ。あと、コンボにも繋げやすいし、コンボ中に生宣言を組み込む生宣言コンボを出来る特徴もあるわね。&br()デメリットはアプリの操作に慣れてないとどっかにぶっ飛んじゃうんだけど練習すれば簡単よ。このスペカは基本的にバランスが良いから使いやすい部類ね。&br()そして、最後のスペカは&bold(){念力「テレキネシス 電波塔」}よ。コスト1200と他の二つのスペカの中間ね。使ってみてもらえれば分かると思うけど、攻撃範囲がとても広いわ。広いというかほぼ画面全部ね。ただ、攻撃範囲が広くてもグレイズされちゃ意味がないから出した後に逃げる相手を攻撃したりしないとゲージをどぶに捨てたようなもんだわ。でも動けるようにまでに時間が掛かるから相手をスタンさせた後に出すとかタイミングが肝心ね。|
 
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 |>|BGCOLOR(#444455):CENTER:''スタンって何?''|>|
 |&image(sumireko03.jpg)|>|''あ''!言うのを忘れてたわね。&br()スタンには2種類あって、''寝スタン''と''立ちスタン''があるわ。|
 |~|寝スタン&br()&image(寝スタンsmall.png)|立ちスタン&br()&image(立ちスタンsmall.png)|
 |~|>|寝スタンは移動起き上がりが出来て、立ちスタンは移動起き上がりが出来ないって覚えておいてね。&br()起き攻めに有利なのは立ちスタンっていうのは分かるわね?&br()立ちスタンさせるには、相手が中央軸に居るときに、大きく吹っ飛ばない技(菫子の近Aや布都の5Bなど)か壁バウンドする技でコンボを〆る必要があるわ。&br()多くのキャラは様々な状況から立ちスタンコンボが出来るのだけれど、私は立ちスタンコンボが苦手だからほとんどのコンボは寝スタンになるわ。&br()頑張れば立ちスタンは狙えるのだけれど難易度は高いから練習は必須ね。|
 
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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''com戦とかネット対戦で出てくるボールとかスポット?とかよく分からないんだけど...''|>|
 |&image(sumireko01.jpg)|&bold(){オカルトボール}と&bold(){ミステリースポット}のことね。&br()説明すると、まずボールが出る前に出現のカウントダウンが始まるわ。そしてカウントが0になったらミステリースポットとボールが共に出現するの。スポットはカウントが0になるまで何が出るか誰にも分からないの。&br()ミステリースポットは、対戦中に特殊なルールが一定時間課される状態になるわ。&br()そして、&bold(){ミステリースポットは全部で7種類}あるわ。&br()各ミステリースポットの効果は東方深秘録総合wikiの【[[ミステリースポット】>http://wikiwiki.jp/shinpiroku/?%A5%DF%A5%B9%A5%C6%A5%EA%A1%BC%A5%B9%A5%DD%A5%C3%A5%C8]]】が分かりやすく解説されてるから必見よ。&br()私が得意なミステリースポットは地獄谷や月の都かしらね。&br()地獄谷はステージの下半分が見えにくくなるから8Aでめくりやすくなったりするわ。まあこっちも見えないから危険はあるけど…&br()月の都は私にとっては色々できるミステリースポットね。弾速が遅くならない技を多く持っているのと、上軸2Cや5Cを使ったら本家STGみたいな弾幕を張って安全に立ち回ったりできるわ。私はいつかは本家STGに出れる日が来るのかしら…|
 
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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''ふわふわ浮いているボールはどうしたらいいの?''|>|
 |&image(sumireko05.jpg)|取って取って取りまくるのよ!&br()ボールに触ると、1P側の時は赤に、2P側の時は青に光るわ。&br()&bold(){オカルトスポットが終わるまでか、二人合わせて合計七回ボールに触るまでに多く触っていたほうがオカルトボールを取得できる}の。&br()私は比較的ボールは集めやすい方だとは思うわ。電柱やレバ打、オカルト技などの技で相手がボールを取ろうとするのを妨害しやすいのよ。|
 
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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''ボールを取ってどういう意味があるの?''|>|
 |&image(sumireko08.jpg)|あら、オカルトボールの凄さを分かってないのね?あのボールは世界各地のパワーストーンで強い霊力を放ってるもので...え?そっちじゃない?&br()あー、&bold(){ボールは一個以上集めればオカルト技が使えるようになる}の。オカルト技は打撃技+射撃技の同時押しで出せるわ。&br()私のオカルト技は少し特殊で、通常時とオカルトスポット出現時の二つに分かれているの。&br()通常時は頭上にオカルトボールを出現させて相手に向かって射出する攻撃よ。敵がどこに居ても対応できる技だから相手に当てやすいけど発生が遅いのが難点ね。&br()だけど当たった時やガード、グレイズさせた時はちっちゃいオカルトボール(以下オカルト玉)が出てオカルトスポットが出現しやすくなるわ。&br()オカルトスポット出現時はオカルトボールから相手に向かってレーザーが出るわ!さすがパワーストーンね!&br()しかも、このレーザーは発生保障があるの。&br()発生保障っていうのは、例えば5Bを出した後に攻撃を受けると5B、つまり飛んでいくカードは消えてしまうの。だけど、発生保障があると、技を出した後に攻撃を食らっても判定が出続けるの。&br()つまりオカルトスポット出現時にオカルト技を出したなら相手の攻撃を食らってもレーザーが当たってくれる可能性が高いってことね。&br()しかも、&color(#ee0000){レーザーが出てる間は私も相手もボールに触れない}の。だから触った後にオカルト技を使えば独り占めできるってわけ。&br()あと、ボールを持っていれば持っているほどオカルト技の性能が上がるわ。通常時のオカルト技は発生が早くなって、オカルトスポット出現時のオカルト技はレーザーが太くなるわ。&br()ただ、オカルト技にはデメリットがあって、オカルト技を使うとオカルトオーラが出るの。&bold(){オカルトオーラが出ている時に攻撃を食らうとボールを全部失ってオカルト技が出せなくなってしまう}の。&bold(){ボールは少し時間が経てば戻ってくる}けどね。|
 
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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''何か一発逆転出来るようなすごい技とか無いの?''|>|
 |&image(sumireko07.jpg)|一発逆転...良い響きね。&br()一発逆転なら&bold(){怪ラストワード}(以下LW)があるの。&br()&bold(){LWはオカルトボールを四つ以上集めた状態で必殺技+スペカの同時押しで発動する}わ。&br()私のLWは全キャラ中で最も強いと言っても過言ではないのよ!&br()まず発生が早く、しかも発生まで無敵。そしてほぼ全画面の判定。相手のレバ打に合わせて切り返しに使えば、簡単に4000以上のダメージを与えられるわ。&br()LWの威力はボールを集めれば集めるほど威力が上がるわ。七個集めて切り返せれば7000ダメは行くわね。&br()これで如何にオカルトボールを取ったら有利になるかよく分かったかしら?|
 
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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''キャンセルって何?''|>|
-|&image(sumireko01.jpg)|行動をキャンセル、やめることかしらね。&br()キャンセルには色々あるから、よく使うのを紹介するわね。&br()基本的に打撃技は射撃技か必殺技でキャンセル出来て、射撃技は必殺技でキャンセル出来るの。&br()試しに6A>6B>4Cをやってみてもらえると分かると思うわ。&br()まず6A出したあとに6Bを出すと、明らかに6Aが早い段階で終わってるでしょ?つまり6Aの硬直を6Bでキャンセルしたの。そして、そのあとに4Cを振ると6Bが早く終わって電柱を引っ張る?モーションに入ったわね?これは6Bの硬直を4Cでキャンセルしたってこと。&br()&bold(){キャンセルの優先順位は打撃<射撃<必殺<早口宣言<スペルカード}よ。&br()他には&bold(){着地キャンセル}(以下着キャン)っていうのがあるわ。私を使うには着キャンに慣れないと厳しいわ。&br()試しに2か8に移動した後に中央軸に戻るギリギリに6Aを振ってみてくれる?多分、中央軸で6Aを出すより早くモーションが終わると思うわ。これが着キャンよ。&br()中央軸に着地(着空?)したことによって技のモーションが強制的にキャンセルされるの。&br()これを上手く扱わないと、私のレバ打は発生が遅いから出そうと思っても攻撃する前に着キャンしてレバ打を出そうと思っても出せなかったりするわ。&br()ただ、上手く使えば攻撃を振り終えた瞬間に着キャンすることによって隙を失くすことができるの。&br()あと&bold(){ジャンプキャンセル}(以下jc...女子高生?)ね。jcは射撃技や必殺技の硬直を上下にジャンプか飛翔をすることによって隙を失くすことを言うの。&br()これは絶対に覚えておいたほうが良いわ。まあやってたらそのうち自然に身につくと思うけどね。&br()そして&bold(){早口キャンセル}(以下早口)ね。早口は打撃技も射撃技も必殺技もキャンセル出来るわ。しかもjcより早くね。やりかたは技を出した後の硬直時間にスペカボタンを2回素早く押せば早口できるわ。&br()ただ、早口はゲージを一本消費して行うからゲージが一本以上溜まってないと出来ないから気を付けてね。&br()他にも&bold(){HBキャンセル}なんてあるけど、私はほぼ使わないからここでは語らないことにするわ。|
+|&image(sumireko01.jpg)|行動をキャンセルする、要するに&bold(){技のモーションの途中に別の技を出す}ことね。&br()キャンセルには色々あるから、よく使うのを紹介するわね。&br()基本的に打撃技は射撃技か必殺技でキャンセル出来て、射撃技は必殺技でキャンセル出来るの。&br()試しに6A>6B>4Cをやってみてもらえると分かると思うわ。&br()まず6A出したあとに6Bを出すと、明らかに6Aが早い段階で終わってるでしょ?つまり6Aの硬直を6Bでキャンセルしたの。そして、そのあとに4Cを振ると6Bが早く終わって電柱を引っ張る?モーションに入ったわね?これは6Bの硬直を4Cでキャンセルしたってこと。&br()&bold(){キャンセルの優先順位は打撃<射撃<必殺<早口宣言<スペルカード}よ。&br()他には&bold(){着地キャンセル}(以下着キャン)っていうのがあるわ。私を使うには着キャンに慣れないと厳しいわ。&br()試しに2か8に移動した後に中央軸に戻るギリギリに6Aを振ってみてくれる?多分、中央軸で6Aを出すより早くモーションが終わると思うわ。これが着キャンよ。&br()中央軸に着地(着空?)したことによって技のモーションが強制的にキャンセルされるの。&br()これを上手く扱わないと、私のレバ打は発生が遅いから出そうと思っても攻撃する前に着キャンしてレバ打を出そうと思っても出せなかったりするわ。&br()ただ、上手く使えば攻撃を振り終えた瞬間に着キャンすることによって隙を失くすことができるの。&br()あと&bold(){ジャンプキャンセル}(以下jc...女子高生?)ね。jcは射撃技や必殺技の硬直を上下にジャンプか飛翔をすることによって隙を失くすことを言うの。&br()これは絶対に覚えておいたほうが良いわ。まあやってたらそのうち自然に身につくと思うけどね。&br()そして&bold(){早口キャンセル}(以下早口)ね。早口は打撃技も射撃技も必殺技もキャンセル出来るわ。しかもjcより早くね。やりかたは技を出した後の硬直時間にスペカボタンを2回素早く押せば早口できるわ。&br()ただ、早口はゲージを一本消費して行うからゲージが一本以上溜まってないと出来ないから気を付けてね。&br()他にも&bold(){HBキャンセル}なんてあるけど、私はほぼ使わないからここでは語らないことにするわ。|
 
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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''コンボページのコンボ全部覚えられないよ...''|>|
 |&image(sumireko02.jpg)|なんで全部覚える必要があるのよ...最初は5,6個ぐらい覚えておけば大丈夫よ。&br()・中央6A>6B>4C>6>2A>HB&br()・端6A>4C>8or2>4C>AA8A(2A)>HB&br()・8A>8B>4C>8or9>JA>J8A>HB&br()・8A(1)>8B(4C)>8or9>JA>6B>6>(JA)>J8A>HB&br()・2A>(2B>)4C>2or3>(JA)>J2A>HB&br()を最初は練習すれば良いんじゃないかしら?少し簡単でそれなりにダメージも出るコンボよ。&br()私は比較的コンボが簡単な方だから成功しやすいと思うわ。難しいところはレバ打>HBぐらいじゃないかしら?&br()スペカを使ったコンボは、ガンは...>6A>ガンが繋がりやすいわ。アプリは...>2A>アプリなら大体繋がると思うわよ。電波塔はコンボ...出来るのかしらね?&br()他にも色々コンボはあるのだけれど、まずは対戦中に当てる回数が多いレバ打から始まるコンボを練習しておくのが無難かもしれないわね。|
 
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 |BGCOLOR(#444455):CENTER:''中々勝てないんだけど...どうすれば良いの?''|>|
 |&image(sumireko06.jpg)|勝てないには勝てないなりの理由があるってものよ。&br()そうね...例えば、射撃を撒かずに相手に突っこんで行ってない?それはダメよ。&br()このゲームは''基本''四すくみになってるの。&br()射撃はガードに強く、ガードは打撃に強く、打撃はグレイズに強く、グレイズは射撃に強いの。&br()だけど、じゃんけんのように一つしか出せないわけじゃないわ。&br()例えば、あらかじめ電柱を振っておくとするわね?すると相手は電柱を前にグレイズしてきたとしましょう。&br()ここで私が優秀なレバー打撃でグレイズしてる相手を攻撃すれば見事に当たるでしょ?&br()簡単に言うとこんな感じなんだけど、そう上手くいかないことの方が多いわ。後ろにグレイズされたら流石にレバ打は届かないし、電柱を出したときの隙を突かれたらこちらがコンボをもらってしまうわ。&br()ここらへんの立ち回りはとにかく対戦しないと身に着けられないわね。それか上手く私を使っている人の対戦動画やリプレイを見てみると良いかもしれないわ。参考になるものが沢山あると思うから。&br()あとは他のキャラを知ることかしらね。私のレバ打や電柱とかが強いように、他のキャラにも強いところがあるわ。&br()例えば妹紅。妹紅の強さは中央軸の移動速度の速さと下方向に強い技が多いことね。&br()速さを利用した差し込みや判定が強い8Cなどの技で一方的に追い返したり、打撃を読んで4Cで疑似カウンターみたいなのができるわ。&br()逆に言えば、どの技が来やすいか分かればこちらで対処がしやすくなるの。&br()さっき妹紅は下方向に強いって言ったわね?だから妹紅の上を取れば妹紅のJAや8Cをあまり差し込まれなくなるわ。ただ、こちらの打撃を読んで4Cを振ってくるかもしれないから先に電柱を振っておいたり、思い切って下軸で判定が強い私の8Aと電柱を振り続けて下に引きずりおろすっていうのもありかもしれないわね。&br()簡単にまとめたけどこんな感じかしらね。&br()まあ、こちらが言えることは''経験を積まなきゃ勝てない''ってことね。|
 
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