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「固め」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

固め」の最新版変更点

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 *固め考察
 
 **まず初めに
-このページは端固めについて書かれています。%%中央で固められる方がおかしい%%
+このページでは主に端固めについて書かれています。%%中央で固められる方がおかしい%%
 菫子は基本的に、相手が抜けようとしたところを狩るタイプなので、増長を見せつつ打撃択を多くしたい。
 理想的には、相手のガードを大分赤くして、焦って逃げようとしたところを打撃でドーン!これサイキョー。
 別に割れるなら割っても良いのよ?
 
 **技の固め考察
 ***打撃
 -4A,近A
 リーチが短い。カス当たりがある。
 が、1段目からキャンセル可能なので、ガード硬直の短さから%%4C漏れさせやすい。%%
 ver1.30から4C漏れがなくなり4D漏れになったので4A>2Cの択はグレイズされるようになり、あまり有効ではなくなった。
 が、ガードさせやすいことに変わりはない。
 
 -AA(お尻アタック)
 この技を出したなら、レバ打か射撃、もしくはディレイをかけてもう一回ポコポコパンチの三択になる。
 少しでもディレイをかければ、連ガではなくなるので、4D漏れか上下入れ込みを狩れる。
 
 -6A
 結界されるとすごい離れる。上下に動いた相手を捕らえにくいが、2C>93>6Aは引っかかってくれやすい。
 刺せたら6A>dl4C>5Cなどで立ちスタンを取ってもう一回固めよう。
 ぶっちゃけ固めに使いにくい。
 結界されたのを確認したなら、電柱を振っておくと状況的に有利になれる?
 
 -2A
 結界されるとすごい離れる。下に動いた相手を狩る択。
 ぶっちゃけ固めに使いにくいけれど、プレッシャーを与えるためにちまちま使えば下にグレイズされにくくなる。
 結界されたのを確認したなら、電柱を(ry
 2Cを入れ込んでおくと、相手との距離が近くて結界されたなら連ガに。もし2Aがヒットしたなら立ちスタンコンボに移行できる。
 
 -8A
 結界されるとすごい離れる。上に動いた相手を狩る択…だけれど、微妙に届かない高さに行かれると困る。
 ぶっちゃけ固めに使いにくい。
 結界されたの(ry
 狩りで8Aが1hitした場合、8A(1hit)>4C(1hit)>44>遠A>5B>39JA>6Bで立ちスタンが取れる。
 
 -JA
 普通の性能。
 逆に他の技がほとんどの技が固めに使えないので、JAを使うことになるのだ!
 主にB射、2Cからの打撃択に使われる。
 
 -DA
 DAはヒット確認からの2Cがしづらく、だからといって2C入れ込み入力するとガードされたときに反確になってしまう。dl4Cは繋がるときがありますが。
 DA>8Cも反確はあるが、2Cと8Cを織り交ぜて使えば少しは取られにくくなるかもしれない。
 安全に行くなら、DAを出したあとは何もしないほうがコンボは出来ないが反確もない。
 
 -DB
 固めに使うには発生が遅すぎる。
 割った後に霊力が無い時の始動技。
 
 ***射撃
 -5B,J5B
-発生が遅いため、抜けられやすいが、その分、ガードさせた時の拘束力が高い。
-が、発生場所が足付近なので中央軸では全弾ガードさせにくく、上軸だとJ2Bがあるのであまり使う機会が少ない。
+発生が遅いため見てから抜けられるやすいが、ガードさせた時の拘束力が高い。
 
 -2B,J2B
 斜め下に飛んでいくので、上軸から撃つと弾を多くガードさせやすい。
-マンホールから連ガになるので2C>jc>J2Bはガード値を2削りながらこちらが早く動ける連係なので頑張る(適当
+位置によっては全弾ガードさせられないので注意。
 
 -8B,J8B
 足元らへんから斜め上に飛んでいくので、敵に当たるまでが遅いため固めでは使いにくい。
-敵への着弾の遅さを利用して起き攻めにJAと同時に重ねられる・・・かも?
-早口確定割りに使う。
+敵への着弾の遅さを利用して起き攻めにJAと同時に重ねられるが、当たる数が少ないのでガード値削りが少ないのが難点。
 
 -6B,J6B
 5Cや2Cから使うと連ガになるため、あと少しで割りたいときや、端で2Cなどに結界連打されたときにも使える。
-唯一の欠点はヒット数が安定しないため、ガード削りが少なくなりやすく、拘束時間も短くなるなど不安定要素が目立つ。
-JAから出すと発生の早さからグレイズされにくい。
+唯一の欠点はヒット数が安定しないためガード値を1削れない場合があったり、拘束時間も短くなるなど不安定要素が目立つ。
 
 -HB
-溜めB。破裂?させる際、手元に小さな打撃判定が発生する。
-B射から使うと連ガになるので相手のガード値が少ないなら2C>jc>J2B>HBなどの連ガ構成で割れる。
+溜めB。破裂させる際に手元に小さな打撃判定が発生する。
+B射から使うと連ガになる。
 
 -LHB
 長溜めB。
-頑張って出してもグレイズされることがほとんど。
-画面端で高い場所でJ2Aで〆た後、J2AをHBでキャンセルすればギリギリ相手が起き上がるまでに間に合う?
+4C(3)立ちスタン〆から早口で重ねられる。
 
 ***必殺技
 -5C
 自分の周りでゴミを回しているときはガード削りがほぼ無い。
 中央では、ボタンを離すタイミングによっては、相手をいい感じに運べる。
 霊力削りが安定しないが拘束しやすいので増長固めに使える。
 距離によっては電柱とマンホールが連ガになる。
 3Dプリンターガンを選択しているなら、5C>早口>ガンで割ることもできる。
 頑張れば、中央5C>4C>5C>4C>5Cの連ガ構成も出来なくはないが、割れない。
 
 -6C(テレポート)
-逃げ用。
-めくりに使うには厳しいかも…
+固めでは使えません。
 
 -4C(電柱)
-みんな大好き電柱さん。
 固めで使うには発生が遅いので連ガ構成になるときに使うのがベスト。
-使うときは上軸で使ったほうが反撃されにくい。グレイズ付き攻撃には気を付けよう。
-最速結界されると2回しか当たらなくなる模様。
+使うときは上軸で使ったほうが反撃されにくい。
+最速気味結界されると2回しか当たらなくなる。。
 
 -8C(鉄骨)
-単発ヒットなので結界されても離れにくくビタ割りもしやすい。
-マンホール>鉄骨>カァンが連ガになるため、相手のガードが赤い場合は2Cをガードさせた瞬間、割りが確定するときもある。
+単発HITなのでビタ割りしやすいが、発生の遅さから2C>8Cの連ガ構成ぐらいでしか使えない。
+跳ね上げ時はガード値削りがないので注意。
 
 -2C(マンホール)
-これが無いと固めが始まらないってほど有能。
-近A>2Cは、最悪でも相手の暴れと相打ちになるほど発生が早い。ただグレイズには弱い。
-固めにガンガン使っていこう!というか、これ以外使いにくい。
-エフェクトが長く続くので、撹乱にも使える。
+固めで使うには発生が遅いが、ガードさせられれば色々な技が連ガになる。
 欠点はグレイズされたらフルコンコースとバリガ連打されたら固めにくくなること。
 
 -上軸2C(手紙)
-固めには使いにくい。
-下に抜けられたときに使えば、反撃されにくくなる。
+固めで使うよりは、移動狩りレバ打がガードされた時やB射が抜けられた時のフォローに使うことが多い。
 
 ***オカルト(検証中)
 -オカルト技(通常時)
 発生が遅いが、それゆえに相手の起き上がり前に使えばJAを合わせられる。
 固め始動はこれを使った方が良いかもしれない。
 
 -オカルト技(ミステリースポット時)
 発生が遅く、ボールの位置によってレーザーの角度が変わるため固めに使うには難しい。
 相手の真上か真下にボールがあるときに使えば、レーザーが縦に一直線になるので目くらましにはなるかも?
 
 -LW(ラストワード)
 早口キャンセルを使わないで連ガになる構成は、5Cか4Cぐらいしかないか?
-ガードさせれば割れるため、ガン割りからまた割ってしっかりコンボすれば相手の体力を半分以上消し飛ばすことも可能。
+ガードさせれば割れるため、LW割りで割った後にガン割りをすれば相手の体力を半分以上消し飛ばすことも可能。
 
 
 **固め連係
 連係ってほど連係してないけど、一応固め連係。
 マンホール>最速気味J2Bが連ガなのは覚えておこう。
 |>|>|>|連係|場所|備考|h
 |2C|>7or8or9>J2B|>3>(JA)|>2C>4or6>8CC|端|霊力5消費の割り連係。結界連打をされると成功率がぐんと低くなるので、通じないと思ったら別の固めに移行する。|
 |~|~|~|>dl>レバ打|端|上の移動狩りバージョン。|
 |~|~|>|>6>JA|端|結界連打をしてくる人対策の固め。ただ結界連打されると2C>jc>J2Bを連ガにしにくくなるのでなるべく最速で出せるようにするといい。|
 |~|~|>|>HB|端|2Cをガードさせた時点で割れそうならこれで割る。J2Bは結界連打されるとヒット数が少なくなるのでガード削り値が少なくなるので注意。|
 |~|>1>6B>|>|>HB|端|上の6Bバージョン。6Bはヒット数が安定しないが結界連打されてもヒット数があまり変わらないので結界連打対策用に使う。|
 |~|>3>6B|>|>6>レバ打|端|2C>jc>J2Bが苦手な人用。レバ打は移動狩り。|
 |~|~|>|>6>JA|端|上にある固めの増長前Dバージョン。ここから2Cをガードさせるのも良いし、霊力回復目的でAA...なども良いかもしれない。|
 |5C|>jc>4C>6|>|>5C>jc>4C|中央|5Cの放出するタイミングによっては4Cが連ガになる。|
 |~|~|>|>...|端近く|前D増長? 端近くならそのまま端固めに移行できる。|
 |~|>|>|>1or2or3>4C>8>J5B>8CC|中央|割れそうで割れない連ガ構成。結界されると連ガになりにくい?|
 |A|>|>|>6D>A>...|端|なんちゃってA刻み。暴れられやすいが、霊力回復の時間稼ぎには使える。近Aが多段攻撃のため、結界漏れさせやすかったり。|
 |~|>dl>A|>|>dl>2Aor6A|どこでも|移動狩り択。これを多く見せることで、よりプレッシャーを与えられることができる。|
 |~|~|>|>2C>...|端|射撃択。A二段目>2Cは繋がるのでコンボにも行ける。結界ガードされたら大分離れるので2C>J2Bがあまり機能しにくくなる。|
 |>|>|>|5B>39>6A|端以外|相手が端から中央起き上がりしてきたときに、5Bでガードさせ、39移動からの6Aで移動狩り。|
 |>|>|>|9>オカルト(通常)>3>JA>2C>早口>オカルト(通常)>4or6>8CC|端立ちスタンから|早口確定割り?相手の結界具合で4移動か6移動か決める。ボールが多いほどやりやすい。|
 などなど。
 
 **おまけ
 割った後のコンボ。
 |>|>|コンボ|場所|ダウン状態|備考|h
 |>|>|AA6A>2C>JA>J8A|端|寝|お手軽コンボ|
 |DB|>|>AA6A>4C>44>6B|端|立|お手軽立ちスタンコンボ。状況により6Bに微dlかける場合もある|
 |~|>|>AA>2C>JA>J8A>HB|端|寝|約2000ダメージ|
 |~|>AA>(dl)6B>39D>JA>6B|>6D>JA>6B|端|立|約2400ダメージ。難しい|
 |~|~|5C|端|立|約2400ダメージ。上のコンボよりダメージとゲージ回収量が少し多いが、鉄骨で割った後だと霊力が足りない。HBなどで割ると出来る。|
 |>|>|9>8A(1)>JA>着地>93>JA>6B>6>JA>AA>6B>39>JA>6B>5C|端|立|約2700ダメージ。難しい。針は不可。一輪は8A(1)が当たりにくいので非推奨。他のキャラはできる。|
 &bold(){コメント}
 - 固めなき菫子に固めを・・・  -- かぼちゃ  (2016-01-16 23:29:49)
 - 2Cから確割りが出来る時代になったぞぉ!  -- かぼちゃ  (2016-01-24 16:06:49)
 - 割りからの立ちスタンコンボを追加。もっと皆書き加えても良いのよ?  -- かぼちゃ  (2016-01-29 17:56:56)
 - 1.21に対応しました。電波塔は知らない。  -- かぼちゃ  (2016-02-15 18:54:38)
 - DB>AA6A>4C>dl6Bの立ちスタンコンボ、密着からやると4Cが1hitになる場合があるので、その場合4Cと6Bの間にバクステ挟むと良いかと。  -- 幸霊  (2016-02-22 12:17:11)
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