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「雲居一輪&雲山」(2016/12/23 (金) 09:45:15) の最新版変更点
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*雲居一輪&雲山
&bold(){心得}
-かなり相性の悪い相手。
-ひたすら慎重に立ち回る。
&bold(){遠距離}
-B射をポイポイ投げてくるので冷静にグレイズ。
-こちらも6Bや電柱を適当に振っておく。
&bold(){中距離}
-お互いに得意のレバー打撃が届く最も危険な距離。
-上軸:菫子は2A、2C、5Cを振りたい距離だが、どれも雲山の8Aや2Cで狩られやすい。
-中央軸:6Aをスカした瞬間にDBで殴られる。
-下軸:相手が同軸から突っ込んできてくれれば、発生の関係で6Aを出しとけば勝てる。上から来る場合、8Aが相手の2A等で簡単に狩られてしまう。
-よって下軸で居座り、相手が正面から来れば6Aで拒否し、上から来る場合はガードしながら相手の隙ができるのを待つ。
&bold(){近距離}
-打撃を全て結界ガードしてれば何とかなる。
-まれにガード割りを狙ってくるが、動きが分かりやすいので比較的抜けやすい。
-固めを抜けようとしたところを5Cで狩るのが雲山の常套手段なので、付き合わずにちゃんとガードする。
-6Bめくりをしてくるときがあるが、その時は見極めるしかない。
&bold(){注意する技}
-2A・・・こちらの8Aでは敵わないのでガード安定。
-8A・・・振るときに食らい判定が大きくなるがやはりガード安定。
-5C・・・とにかく厄介。こちらのレバ打が届かない位置で出されるとなす術が無い。先出し電柱が有効?
&bold(){対策}
-とにかくレバー打撃をやみくもに振らない。慎重かつ大胆に。
-オカルト技はテレポで抜けられる。
[[雲居一輪&雲山の宇佐見菫子対策>http://www8.atwiki.jp/th145ichirin_unzan/pages/34.html]]
***コメント
#comment
*雲居一輪&雲山
&bold(){心得}
-6A,8A,5Cなど菫子並のリーチを持つ技が多い。
&bold(){遠距離}
-B射をポイポイ投げてくるので冷静にグレイズ。
-こちらも6Bや電柱を適当に振っておく。
&bold(){中距離}
-お互いに得意のレバー打撃が届く最も危険な距離。
-上軸:菫子は2A、2C、5Cを振りたい距離だが、どれも雲山の8Aや2Cで狩られやすい。
-中央軸:6Aをスカした瞬間にDBで殴られる。
-下軸:相手が同軸から突っ込んできてくれれば、発生の関係で6Aを出しとけば勝てる。上から来る場合、8Aが相手の2A等で簡単に狩られてしまう。
-よって下軸で居座り、相手が正面から来れば6Aで拒否し、上から来る場合はガードしながら相手の隙ができるのを待つ。
&bold(){近距離}
-打撃を全て結界ガードしてれば何とかなる。
-まれにガークラを狙ってくるが、動きが分かりやすいので比較的抜けやすい。
-固めを抜けようとしたところを5Cで狩るのが雲山の常套手段なので、付き合わずにちゃんとガードする。
-6Bめくりをしてくるときがあるが、その時は見極めるしかない。
&bold(){注意する技}
-2A・・・こちらの8Aでは敵わないのでガード安定。
-8A・・・振るときに食らい判定が大きくなるがやはりガード安定。
-5C・・・とにかく厄介。こちらのレバ打が届かない位置で出されるとなす術が無い。先出し電柱が有効?
&bold(){対策}
-とにかくレバー打撃をやみくもに振らない。慎重かつ大胆に。
-オカルト技はテレポで抜けられる。
[[雲居一輪&雲山の宇佐見菫子対策>http://www8.atwiki.jp/th145ichirin_unzan/pages/34.html]]
***コメント
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