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*少名味噌汁丸 &bold(){心得} -&italic(){&bold(){絶対に触られてはいけない格ゲー24時}} -攻めることより逃げることを優先して立ち回りましょう。 &bold(){遠距離} -6Bや電柱をチマチマ撒いていくことになる。 -ただし向こうも小判をせっせと撒いてくるので、コレに当たらないことを優先する。 &bold(){中距離} -これ以上の接近は許してはならない。 -8Aをちらつかせて威嚇しつつ、前ダッシュや小判を6A等で狩る。 -上軸では2Cを複数回ばら撒いて近づきにくくし、相手が飛び込んできたら2Aで叩き落す。。 &bold(){近距離} -逃げろ。 -固めは6Bの最終段以外とJAを最速で結界ガードできれば抜けられることもあるので眼力を鍛えよう。 -近づかれた瞬間に電波塔を打てば、発生保障があるため一応仕切り直しができるが、そのためだけにゲージを使う意味があるのかは人による。 -ver1.20から針妙丸の固めは大分緩くなった。AAA>6Bの技をほとんど結界すれば距離が空いて上下移動で抜けられるようになったが、増長されたりAA>5Bなどの択もあるので注意。 &bold(){対策} -向こうに触りにいく事より、相手に触られない事を優先しつつ、針妙丸が動いた所に打撃が当たる様に意識しよう。 [[少名針妙丸の宇佐見菫子対策>http://wikiwiki.jp/shinmyoumaru/?%B1%A7%BA%B4%B8%AB%E8%C1%BB%D2]] ***コメント #comment
*少名味噌汁丸 &bold(){心得} -&italic(){&bold(){絶対に触られてはいけない格ゲー24時}} -攻めることより逃げることを優先して立ち回りましょう。 &bold(){遠距離} -6Bや電柱をチマチマ撒いていくことになる。 -ただし向こうも小判をせっせと撒いてくるので、コレに当たらないことを優先する。 &bold(){中距離} -これ以上の接近は許してはならない。 -8Aをちらつかせて威嚇しつつ、前ダッシュや小判を6A等で狩る。 -上軸では2Cを複数回ばら撒いて近づきにくくし、相手が飛び込んできたら2Aで叩き落す。 &bold(){近距離} -逃げろ。 -固めは6Bの最終段以外とJAを最速で結界ガードできれば抜けられることもあるので眼力を鍛えよう。 -近づかれた瞬間に電波塔を打てば、発生保障があるため一応仕切り直しができるが、そのためだけにゲージを使う意味があるのかは人による。 -ver1.20から針妙丸の固めは大分緩くなった。AAA>6Bの技をほとんど結界すれば距離が空いて上下移動で抜けられるようになったが、増長されたりAA>5Bなどの択もあるので注意。 &bold(){注意する技} -JA・・・これをガード、ヒットした瞬間固められる。中央ガードならまだいいが端近くでガードしたら痛い目に遭うのでなんとしても避けたり迎撃したりする。 -5B・・・置き射撃。グレイズするなら安全圏でグレイズしたいところ。テレポで避けてもいいが、霊力管理はしっかりと。 &bold(){対策} -向こうに触りにいく事より、相手に触られない事を優先しつつ、針妙丸が動いた所に打撃が当たる様に意識しよう。 [[少名針妙丸の宇佐見菫子対策>http://wikiwiki.jp/shinmyoumaru/?%B1%A7%BA%B4%B8%AB%E8%C1%BB%D2]] ***コメント #comment

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