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スペルカード/怪ラストワード」(2016/12/04 (日) 22:07:14) の最新版変更点

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*&font(#bf5f5f){スペルカード} **&font(#bf5f5f){銃符「3Dプリンターガン」} |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|打撃|?|?|?|?|?|?| -コスト1400 菫子の前方正面に向かって射程無限の打撃攻撃を放つ。ただし上下への判定は狭く、暗転後に見てから飛べるほど発生も遅い。ぶっぱ非推奨。 ガードさせると確定でガードクラッシュさせる。 コンボに入れる場合は補正が重い場合を除き6Aから繋がるが、繋げられる状況が少なくダメージが低くなりがちなので割りに使うのがメイン。 とは言え、そう何度も割れるなんて状況は限られているので、スペカを腐らせないためにコンボにも組み込んでいこう。 一例としては、8A>8B>4C>6A>(早口)>発動や、2A>4C(3hit)>1>dl4C(2hit)>AA6A>(早口)>発動など。宣言済みの場合は勿論早口は挟まなくていい。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){念力「サイコキネシスアプリ」} |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?| -コスト1000 菫子の正面にゴミの塊を発生させ、回転させた後に拡散させる。回転中にゴミ(中心の球体)をレバー入力で自由動かすことができる。射撃。 コンボ用のスペル。宣言後は2Aや適当な電柱等からコンボに入れやすく菫子のスペカの中では低コストなので便利。 %%ラストワード後に当てたり%%非宣言時の宣言組み込みコンボを狙えたりもする。 ''ver1.10からラストワード後は追撃不可能になった'' ゴミが下方から発生するのを意識して基本的に2Aから当てること。 電柱>JC>生宣言のパーツで簡単に生宣言コンボが出来るのも魅力。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){念力「テレキネシス 電波塔」} |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?| -コスト1200 巨大な電波塔を菫子の正面の画面端から倒す。電柱のスペカ版。暗転後発生保障あり。射撃属性。 しかし暗転前の発生が早いわけでもなくコンボには組み込みにくく回転率も中途半端。 //他二つのスペカと比べて立ち回り用っぽい感じがするが電波塔はすぐ消えて当てても安いので発生保障を活かしてどんどん使ってもほぼ意味がない。 //また発生保障があるということで切り替えし気味に使っても相手は電波塔が倒れてくる前に余裕で逃げれる。 //Ver1.10にて2本の電波塔が両画面端から中央に向かって折り重なるように倒れるように挙動が変更された。 //それだけならよかったのだが、同時に発生・塔の初速が遅くなってしまいさらに使いどころがよく分からなくなってしまった。 //出始めをうまく相手にガードさせれば、ガープラが一気に削れてガード割りのチャンス。だがそれなら初めからガンを使ったほうが確実。 //産廃。利用方法募集中。ガンかアプリを使おう。 Ver1.20から、まず菫子の正面から1本目が倒れて、遅れて後ろから2本目が倒れてくるようになった。よって、実質画面内に電波塔がある時間が長くなった。 その長さから、オカルトボールを取るのに最適。ボール4つ目をどうしても取りたい時などによく使える。 発生保障があるため、固められている時に出せば仕切り直せる? 基本的にぶっぱして使うものだが、倒れてくるまでの時間が長いので変な場面で出しても相手は短いスタンコンボを取ってから余裕で逃げれる。 使うなら基本的に相手のスタン後がいいだろう。 #right(){&link_up(上へ)} *&font(#bf5f5f){怪ラストワード} **&font(#bf5f5f){幻視せよ!異世界の狂気を} |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|射撃|23|?|?|?|?|?| -オカルトボール4つ以上所持で使用可能。中央軸で立っているときしか発動できない。 菫子が指を鳴らすと同時にほぼ全画面(下に若干短い)に射撃攻撃。発動まで無敵。暗転前18F、暗転後5Fで発生。ガードさせると確定ガードクラッシュ。 ラストワードらしく高火力であり外した時の隙も少ないと全体的に高性能。ヒット後には追撃も入り4Aで立スタンにしたり6Aでダメージを取ったりできる。 切り返しの無い菫子にとって貴重な切り返しであり、暗転後の早さから不意打ちで当てやすいので是非有効活用したい。 例えば被固め中に相手の打撃のタイミングで撃てば射撃キャンセル移動キャンセルを入れ込まれていても当たる。 ほぼ全画面なのを活かして相手の隙の大きい技が読めれば遠距離で撃ってもいい。 逆に外すと非常に勿体ないので何としても読まれないようにしたい。 ----
*&font(#bf5f5f){スペルカード} **&font(#bf5f5f){銃符「3Dプリンターガン」} #ref(000.png) |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|打撃|?|?|?|?|?|?| -コスト1400 菫子の前方正面に向かって射程無限の打撃攻撃を放つ。ただし上下への判定は狭く、暗転後に見てから飛べるほど発生も遅い。ぶっぱ非推奨。 ガードさせると確定でガードクラッシュさせる。 コンボに入れる場合は補正が重い場合を除き6Aから繋がるが、繋げられる状況が少なくダメージが低くなりがちなので割りに使うのがメイン。 とは言え、そう何度も割れるなんて状況は限られているので、スペカを腐らせないためにコンボにも組み込んでいこう。 一例としては、8A>8B>4C>6A>(早口)>発動や、2A>4C(3hit)>1>dl4C(2hit)>AA6A>(早口)>発動など。宣言済みの場合は勿論早口は挟まなくていい。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){念力「サイコキネシスアプリ」} #ref(001.png) |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?| -コスト1000 菫子の正面にゴミの塊を発生させ、回転させた後に拡散させる。回転中にゴミ(中心の球体)をレバー入力で自由動かすことができる。射撃。 コンボ用のスペル。宣言後は2Aや適当な電柱等からコンボに入れやすく菫子のスペカの中では低コストなので便利。 %%ラストワード後に当てたり%%非宣言時の宣言組み込みコンボを狙えたりもする。 ''ver1.10からラストワード後は追撃不可能になった'' ゴミが下方から発生するのを意識して基本的に2Aから当てること。 電柱>JC>生宣言のパーツで簡単に生宣言コンボが出来るのも魅力。 #right(){&link_up(上へ)} **&font(#bf5f5f){念力「テレキネシス 電波塔」} #ref(002.png) |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|射撃|?|?|?|?|?|?| -コスト1200 巨大な電波塔を菫子の正面の画面端から倒す。電柱のスペカ版。暗転後発生保障あり。射撃属性。 しかし暗転前の発生が早いわけでもなくコンボには組み込みにくく回転率も中途半端。 //他二つのスペカと比べて立ち回り用っぽい感じがするが電波塔はすぐ消えて当てても安いので発生保障を活かしてどんどん使ってもほぼ意味がない。 //また発生保障があるということで切り替えし気味に使っても相手は電波塔が倒れてくる前に余裕で逃げれる。 //Ver1.10にて2本の電波塔が両画面端から中央に向かって折り重なるように倒れるように挙動が変更された。 //それだけならよかったのだが、同時に発生・塔の初速が遅くなってしまいさらに使いどころがよく分からなくなってしまった。 //出始めをうまく相手にガードさせれば、ガープラが一気に削れてガード割りのチャンス。だがそれなら初めからガンを使ったほうが確実。 //産廃。利用方法募集中。ガンかアプリを使おう。 Ver1.20から、まず菫子の正面から1本目が倒れて、遅れて後ろから2本目が倒れてくるようになった。よって、実質画面内に電波塔がある時間が長くなった。 その長さから、オカルトボールを取るのに最適。ボール4つ目をどうしても取りたい時などによく使える。 発生保障があるため、固められている時に出せば仕切り直せる? 基本的にぶっぱして使うものだが、倒れてくるまでの時間が長いので変な場面で出しても相手は短いスタンコンボを取ってから余裕で逃げれる。 使うなら基本的に相手のスタン後がいいだろう。 #right(){&link_up(上へ)} *&font(#bf5f5f){怪ラストワード} **&font(#bf5f5f){幻視せよ!異世界の狂気を} |BGCOLOR(#ea9999):ダメージ|BGCOLOR(#ea9999):始動Rate|BGCOLOR(#ea9999):中継Rate|BGCOLOR(#ea9999):Stun|BGCOLOR(#ea9999):判定|BGCOLOR(#ea9999):発生|BGCOLOR(#ea9999):持続|BGCOLOR(#ea9999):硬直|BGCOLOR(#ea9999):全体|BGCOLOR(#ea9999):>|BGCOLOR(#ea9999):硬直差|h |???|??|?|0|射撃|23|?|?|?|?|?| -オカルトボール4つ以上所持で使用可能。中央軸で立っているときしか発動できない。 菫子が指を鳴らすと同時にほぼ全画面(下に若干短い)に射撃攻撃。発動まで無敵。暗転前18F、暗転後5Fで発生。ガードさせると確定ガードクラッシュ。 ラストワードらしく高火力であり外した時の隙も少ないと全体的に高性能。ヒット後には追撃も入り4Aで立スタンにしたり6Aでダメージを取ったりできる。 切り返しの無い菫子にとって貴重な切り返しであり、暗転後の早さから不意打ちで当てやすいので是非有効活用したい。 例えば被固め中に相手の打撃のタイミングで撃てば射撃キャンセル移動キャンセルを入れ込まれていても当たる。 ほぼ全画面なのを活かして相手の隙の大きい技が読めれば遠距離で撃ってもいい。 逆に外すと非常に勿体ないので何としても読まれないようにしたい。 ----

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