東方深秘録 博麗霊夢 攻略wiki
http://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/
東方深秘録 博麗霊夢 攻略wiki
ja
2021-09-13T21:19:15+09:00
1631535555
-
魔理沙
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/40.html
ww
2021-09-13T21:19:15+09:00
1631535555
-
東方深秘録とは
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/17.html
&image(width=417,height=412,shinpiroku.jpg)
#expand(417){{{#center(){&bold(){14.5TH Touhou Project}
&bold(){東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.}}}}}
■動作環境目安
OS : Windows8.x Windows7 WindowsVista
CPU : マルチコア 2GHz以上
メモリ : 2GB以上
HDD/SSD : 空き容量 1GB以上
ビデオカード : DirectX9.0c、ShaderModel2.0に対応したVRAM512MB以上のもの
(※オンボードグラフィックは動作保障対象外)
ディスプレイ : 解像度1280*720が表示できる環境
サウンド : DirectSoundに対応したもの
DirectX : DirectX9.0c以上
入力デバイス : キーボード・ゲームパッド
&bold(){東方深秘録 デモ動画(Youtube)}※音量注意
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1m-us2yE0s4){640,365}
----
東方深秘録とは、上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの共同制作の同人PCゲームである
弾幕アクションゲームであり、1人で遊ぶモードの他に1対1の対戦を行える
インターネットを通じて同じゲームを所有している者同士で対戦することも可能
上海アリス幻樂団の東方projectの公式作品にあたり、第14.5弾として扱われる
また、黄昏フロンティアとの共同制作している弾幕アクションゲームとしては5作品目となる
ゲームモードは
一人用の"Story Mode" "Vs Com"と、二人用の"Vs Player"、インターネット用の"Vs Network"
練習用の"Practice"、リプレイ再生用の"Replay"、他に"Musicroom" "Profile" "Config"がある
同人ゲームであるため流通先が特殊であり、購入するには基本的に同人ショップを利用する
|>|>|主な取り扱い同人ショップ|h
|虎の穴|メロンブックス|アニメイト|
|ゲーマーズ|あきばおー|O-TRAP|
|まんだらけ|AKIBA-HOBBY|グレップ|
|COMIC ZIN|サーファーズパラダイス|まんが王|
|三月兎|||
また、[[黄昏フロンティアの東方深秘録のページ>http://www.tasofro.net/touhou145/]]からWeb体験版を無料DLすることが出来る
動作チェックも兼ねて一度は試してみよう
|>|>|東方深秘録頒布日|h
|2014年12月29日(月)|コミックマーケット87(冬)|初期体験版頒布|
|2015年 5月 3日(日)|黄昏フロンティアのサイト|Web体験版頒布|
|2015年 5月10日(日)|博麗神社例大祭12|正式版頒布|
|2015年 5月15日(金)|各同人ショップ|委託販売開始|
*コメント
#pcomment(reply, below, 20)
2019-11-22T20:30:52+09:00
1574422252
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リプレイ_動画
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html
**リプレイ/動画集
//==================================================================//
//
// 対戦動画の貼り付け方
//
//==================================================================//
#region(対戦動画の貼り付け方を開く)
● ニコニコ動画の動画を貼る場合
&nicovideo(sm00000000)
sm00000000の部分にはニコニコ動画の動画IDを入れて下さい。
例:&nicovideo(sm21085363)
● youtubeの動画を貼る場合
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=xxxxxxxxxxx)
v=xxxxxxxxxxxの部分にはyoutubeのvideoIDを入れて下さい。
例:&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=VsXi7HikqdY)
#endregion
//==================================================================//
//
#divclass(replay){
***&anchor(list,option=nolink){対戦相手}
}
//
//==================================================================//
|&ref(01.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#reimu) |&ref(02.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#marisa) |&ref(03.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#ichirin) |&ref(04.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#hijiri) |&ref(05.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#futo) |&ref(06.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#miko) |&ref(07.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#nitori) |&ref(08.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#koishi) |&ref(09.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#mamizou) |&ref(10.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#kokoro) |&ref(11.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#mokou) |&ref(12.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#shinmyoumaru) |&ref(13.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#kasen) |&ref(14.jpg,リプレイ_動画,width=50,height=117,http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/20.html#sumireko)|
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//==================================================================//
//
#divclass(replay){
***&anchor(reimu,option=nolink){博麗霊夢}
}
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//==================================================================//
|&ref(long_01.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|
//
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//==================================================================//
//
#divclass(replay){
***&anchor(marisa,option=nolink){霧雨魔理沙}
}
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//==================================================================//
|&ref(long_02.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|&nicovideo(sm27472934)|
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//==================================================================//
//
#divclass(replay){
***&anchor(ichirin,option=nolink){雲居一輪&雲山}
}
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//==================================================================//
|&ref(long_03.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|&nicovideo(sm27224491)|
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//==================================================================//
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#divclass(replay){
***&anchor(hijiri,option=nolink){聖白蓮}
}
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//==================================================================//
|&ref(long_04.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|&nicovideo(sm27369006)|
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//
#divclass(replay){
***&anchor(futo,option=nolink){物部布都}
}
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//==================================================================//
|&ref(long_05.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|&nicovideo(sm27384364)|
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#divclass(replay){
***&anchor(miko,option=nolink){豊聡耳神子}
}
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|&ref(long_06.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|
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//
#divclass(replay){
***&anchor(nitori,option=nolink){河城にとり}
}
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//==================================================================//
|&ref(long_07.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|
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#divclass(replay){
***&anchor(koishi,option=nolink){古明地こいし}
}
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//==================================================================//
|&ref(long_08.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|&nicovideo(sm27383782)|&nicovideo(sm27402222)|
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//==================================================================//
//
#divclass(replay){
***&anchor(mamizou,option=nolink){二ッ岩マミゾウ}
}
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//==================================================================//
|&ref(long_09.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|
//
//
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//==================================================================//
//
#divclass(replay){
***&anchor(kokoro,option=nolink){秦こころ}
}
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//==================================================================//
|&ref(long_10.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|
//
//
//
//
//==================================================================//
//
#divclass(replay){
***&anchor(mokou,option=nolink){藤原妹紅}
}
//
//==================================================================//
|&ref(long_11.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|&nicovideo(sm27436425)|
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//==================================================================//
//
#divclass(replay){
***&anchor(shinmyoumaru,option=nolink){少名針妙丸}
}
//
//==================================================================//
|&ref(long_12.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|
//
//
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//==================================================================//
//
#divclass(replay){
***&anchor(kasen,option=nolink){茨木華扇}
}
//
//==================================================================//
|&ref(long_13.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|&nicovideo(sm27236675)|
//
//
//
//
//==================================================================//
//
#divclass(replay){
***&anchor(sumireko,option=nolink){宇佐見菫子}
}
//
//==================================================================//
|&ref(long_14.jpg,リプレイ_動画,width=41,height=191)|
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#region(旧ver)
***【深秘録】霊夢コンボ集【v1.03b】
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=VsXi7HikqdY)
#region(クリックで開く)
-[0:02](JA)>AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>6C>早口>7>夢想封印>9>6C
-[0:16](JA)>AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>6C>7>6C>早口>夢想封印>9>6C
-[0:29](JA)>AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>6C>7>裏当て6C>早口>夢想封印>9>6C
-[0:43](JA)>AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>6C>早口>7>陰陽飛鳥井>4射出>3飛翔>66>6C
-[0:58](JA>遠A)>6A>6B>6C>9>JA>J6A>6C>早口>夢想封印>9>6C
-[1:11](JA)>AAA8A>8B>5C>6C>9>6C>早口>夢想封印>9>6C
-[1:24]慣性AAA8A>5B>5C>6C>9>6C>早口>夢想封印>9>6C
-[1:36]8A>5B>5C>6C>9>6C>早口>夢想封印>9>6C
-[1:48]2C>5B>6C>3>6C
-[1:54]8C>9>JA>6B>6C>9>6C
-[2:00]8C>9>JA>J6A>(早口)>陰陽飛鳥井>4射出>3飛翔>6C
-[2:14]下軸J8A>5B>2C(1~4)>早口>陰陽飛鳥井>4射出>66>6C>9>6C
-[2:26]上軸J2A>5B>66>(JA)>AAA2A>3>6C>9>6C>早口>夢想封印>9>6C
-[2:39]上軸J2A>5B>AB>66>(JA)>AAA2A>3>6C>9>6C>早口>夢想封印>9>6C
-[2:54]HB>(JA)>AAA2A>3>JA>6C>9>6C>早口>夢想封印>9>6C
-[3:06]LWコンボ9分割
--左上:(JA)>AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>6C>早口>7>夢想封印>LW
--中上:(JA)>AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>6C>7>6C>早口>7>夢想封印>LW
--右上:(JA>遠A)>6A>6B>6C>9>JA>J6A>6C>早口>夢想封印>LW
--左中:上軸J2A>5B>66>(JA)>AAA2A>3>6C>9>6C>早口>夢想封印>LW
--中中:上軸J2A>5B>AB>66>(JA)>AAA2A>3>6C>9>6C>早口>夢想封印>LW
--右中:(JA)>AAA8A>8B>5C>6C>9>6C>早口>夢想封印>LW
--左下:AAA6A>6B>6C>早口>夢想封印>LW
--中下:HB>(JA)>AAA2A>3>JA>6C>9>6C>早口>夢想封印>LW
--右下:AAA2A>4>LW
-[3:30]J6A>着キャン9>6飛翔>J6A>DB
#endregion
#endregion
----
***ニコニコ動画検索
[[ニコニコ動画キーワード「深秘録対戦動画」検索>http://www.nicovideo.jp/search/%E6%B7%B1%E7%A7%98%E9%8C%B2%E5%AF%BE%E6%88%A6%E5%8B%95%E7%94%BB?sort=f&order=d]]
----
*コメント
#pcomment(reply, below, 20)
2019-11-22T20:30:37+09:00
1574422237
-
必殺技_オカルト技_スペルカード_怪ラストワード
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/14.html
*必殺技
**C(滑空三角飛び)
|&image(width=275,height=240,5C.jpg)|&image(width=275,height=240,5C_2.jpg)|
|ダメージ|始動Rate|中継Rate|Stun|判定|CH||発生|持続|硬直||>|硬直差|h
|955|??|?|20*2|打撃|有||17F(基本軸)、20F(上・下軸)|?|?||?|?|
-霊夢の突進技。上軸(基本軸)と下軸で突進する方向が変わる。上が上、下が下
-上下画面端までいくと反射するように軌道修正する2段目が出る
-判定は弱めなのか突進技に重なると大抵負ける
-グレイズが無いため射撃には要注意
-Ver1.10より中央軸で出したときの小ジャンプの軌道が変わり、若干使い勝手が変わった
--が、元々中央軸でぶっぱすることがあんまり無いのでさほど影響は無いかと思われる
-Ver1.20より、再び中央軸で出したときの小ジャンプ軌道が変わった。
--後方への小ジャンプ距離が短くなった
-ガードやアーマー相手にヒットした場合後方へ跳ねるようになった
-空振りした場合に移動する距離が短くなった
#right(){&link_up(上へ)}
**2C(亜空点穴)
|&image(width=200,height=240,2C.jpg)|&image(width=200,height=240,2C_2.jpg)|
|ダメージ|始動Rate|中継Rate|Stun|判定|CH||発生|持続|硬直||>|硬直差|h
|1419|??|?|10*5|打撃|有||41F・50F(裏周り)|?|?||?|?|
-ワープ技。発動した位置から2キャラ分ほど前方の特定の高さへワープした後、斜め下に蹴り落とす
-割と下のほうまで攻撃が持続するため、下軸をダッシュしている相手に当たることも
-ガードさせても状況五分なためスカらなければ強いが、発生までが少し遅いので予測して出す必要がある
-グレイズが無いのでワープ先に射撃が来ないか事前確認を
-%%緋想天の頃のように相手の位置をサーチするわけでもなく、心綺楼の頃のような位置指定ワープもできなくなったので正直使い勝手はかなり悪い%%
--%%ついでに画面上下をループする謎ワープも消えた%%
-%%単独で見ると使いづらさが目立つものの、相手が完全に画面端を背負っていても無理矢理めくれるという割と滅茶苦茶な性能もある%%
--%%追撃はB>バスターなどで。%%
-Ver1.20より、画面端の相手をめくることはできなくなった
-1C・3Cでコマンド入力して出すとワープ先の位置を前後させることができるようになった
--1C入力だとプラクティスの小メモリ3つの距離でカス当たりする程度、小メモリ2つなら直撃するぐらいの距離へワープする
--3C入力だと大メモリ2つの距離でも直撃、大メモリ2.5でもギリギリ1HITするぐらい遠距離までワープする
-また、ワープで背後を取ることが確定した場合は''最初から振り向いた状態で''相手の近くにワープしてくるようになった
--ただし、その場合キックの発生が遅くなる。また、遠距離で出した場合はこれを狙っていることが基本的にバレバレ
---距離感をしっかり掴んで裏になるか表かなるかが微妙な距離で出せると強い…かもしれない。なお、1C入力だと密着状態でも背後が取れない。参考までに
#right(){&link_up(上へ)}
**4C(即妙神域札)
|&image(width=460,height=240,4C.jpg)|
|ダメージ|始動Rate|中継Rate|Stun|判定|CH||発生|持続|硬直||>|硬直差|h
|510|??|?|10*3|射撃|有||38F|?|?||?|?|
-設置技。通称神域。時間経過で徐々に小さくなる。グレイズされると小さくなる速度があがる
-射撃を防ぐ壁として設置したり、ダウンした相手に重ねて起き攻めなど用途は色々。コンボにも使える
-4端にある御札に1つでも攻撃が当たると消滅する。ここを攻撃するのは打撃でも可。神域自体は硬いが、体感的には脆く感じてしまう
-射撃だがカウンターヒットする。追撃しやすくなるのでチャンス
-相手の背後に設置して、結界ガードで相手を神域の中へ押し込んだりする小技は心綺楼の頃と同様に使える
-隙が非常に大きいため、撒いている間に攻撃を加えられないように
--特に結界ガード漏れに要注意。確実にフルコン貰う。
#right(){&link_up(上へ)}
**6C(妖怪バスター)
|&image(width=375,height=240,6C.jpg)|
|ダメージ|始動Rate|中継Rate|Stun|判定|CH||発生)|持続|硬直||>|硬直差|h
|998|??|?|10*4|射撃|無||13F(密着|?|?||?|?|
-4way弾。速射砲として使ったりコンボに組み込んだりなにかと便利な技
-Stun値が増加するのは各弾最終段のみ
-壁バウンドさせるため、この技で〆ると立ちスタンに出来て起き攻めが捗る
-射撃強度も高め。レーザー系の攻撃でなければ大体潰せるか、悪くても相殺で使い勝手は良好
#right(){&link_up(上へ)}
**8C(空中昇天脚)
|&image(width=250,height=265,8C.jpg)|
|ダメージ|始動Rate|中継Rate|Stun|判定|CH||発生|持続|硬直||>|硬直差|h
||??|?|40|打撃|有||12F・13F(7方向)|?|?||?|?|
-弾幕アクション霊夢伝統のサマソ
-発生と範囲ともに優秀で、対上や暴れや6Bグレイズ狩りなど様々な使い方ができる
-コマンド成立直後から上半身の食らい判定が無くなっており一部の打点の高い攻撃をすかすことが可能
-裏判定はわずかにあるがほぼ真上のみなので過度な期待は禁物
#right(){&link_up(上へ)}
----
*オカルトアタック
**博麗大結界の隙間
出現時
|&image(width=380,height=275,occult.jpg)|
|ダメージ|始動Rate|中継Rate|Stun|判定|CH||発生|持続|硬直||>|硬直差|h
|???|??|?|5*7|射撃|無||16F?|?|?||?|?|
射出後
|&image(width=425,height=220,occult_2.jpg)|
|ダメージ|始動Rate|中継Rate|Stun|判定|CH||発生|持続|硬直||>|硬直差|h
|???|??|?|5*7|射撃|無||64F|?|?||?|?|
&table_color(occult){オカルトボールの数=#FF9999,1=#F5F5F5,2=#F5F5F5,3=#F5F5F5,4=#F5F5F5,5=#F5F5F5,6=#F5F5F5,7=#F5F5F5}
|オカルトボールの数|1|2|3|4|5|6|7|h
|卒塔婆の数|4|5|6|>|>|>|CENTER:7|
-スキマから卒塔婆が出現する時と、卒塔婆が飛んでいく時と2回判定がある
-オカルトボールが1~4個までは1つずつ卒塔婆が増えていき、4でMAXになる
-卒塔婆1つあたりの性能は全て同じなため、それ以上卒塔婆が増えないオカルトボール4個以降は性能が同じである
-%%スキマ展開中(霊夢にオカルトオーラが掛かっている状態)にダメージを受けるとオカルトボールを奪われてしまうので注意%%
--Ver1.10から仕様変更で一度でもオカルトアタックを出すと常にオーラをまとうようになり、&bold(){その間に攻撃されるとボールを一時的に全てなくしてしまうようになった}
---が、この技の性能が全然変わってないし(弱い)、使うこともあまり無いであろうので気にしなくていいレベルの話である
-Ver1.20から相殺判定が追加された。霊夢ならC射撃は一方的に消される。バスターなら逆にぶち抜ける。
-発生時にスキマが相手のいる方向へ向くようになった。真上だろうが真後ろだろうがきっちり向き直って飛んでいく
--ヒット時のノックバックは霊夢との位置によって決まる模様
#right(){&link_up(上へ)}
----
*スペルカード
**霊符「夢想封印」
|&image(width=250,height=240,musoufuin.jpg)|
|ダメージ(ゲージ2本)|ダメージ(ゲージ1本)|始動Rate|中継Rate|Stun|判定|CH|スペルパワー||発生|持続|硬直||>|硬直差|h
|3329|2079|??|?|20*7|射撃|有|700||?|?|?||?|?|
-霊夢を代表するスペルカード
-回転率が良くコンボに組み込みやすい
-当てた後の追撃猶予が長く、色々なものが入る
-「月の都」で使うと低速追尾弾に化けるため振り切るのは至難になる
-心綺楼のときにあったグレイズ時の強い押し返し効果は無くなった。雑に撃つと簡単に潜りこまれてフルコン貰うので注意
-射撃強度は1.20で強化されたが霊夢HBと相殺し、魔理沙や神子の6Bには負ける程度。
--参考までに、妖怪バスターをぶつけると追尾弾7つの内4つは消される
#right(){&link_up(上へ)}
**神技「八方龍殺陣」
|&image(width=230,height=240,ryusatu.jpg)|
|ダメージ(ゲージ2本)|ダメージ(ゲージ1本)|始動Rate|中継Rate|Stun|判定|CH|スペルパワー||発生|持続|硬直||>|硬直差|h
|4444|2780|1|1*21+25|100|射撃|有|1200||?|?|?||?|?|
-霊夢の無敵スペカ。かなりの範囲をカバーできる
-見た目よりも若干横への攻撃範囲が広く、上下は見たまんまで射程無限。
-この攻撃範囲を一瞬で展開するため夢想封印や飛鳥井では追い討ちが間に合わない場面でも追撃できたりする
--反面、硬直が長いため龍殺陣からの追撃は不可能。
-無敵な上に入力から発生までが非常に早いため、宣言中は相手にとってプレッシャーになる
-心綺楼では夢想封印が万能すぎたため空気気味だったが、発生の高速化・威力増加・硬直減少・宣言からの時間制限削除でかなり使いやすいスペカに
-ただし、夢想封印がパワー1本が700で溜まるのに対しこちらは1本1200と重いため取り回しは悪い
-ガードさせればガード耐久値2個分を削り取れるため、割り連係に使われることも
-射撃なのでグレイズが出来る。硬直が減ったとはいえ射程外に逃げられた場合はほぼ反撃確定である。最低でもガードはさせよう
-Ver1.20よりHIT数が減った(演出時間短縮のため)
--威力も少しだが下がっている(2ゲージ4532ダメージ→2ゲージ4444ダメージ)
--ガード耐久値に関してはほぼ変更無し、とのこと(2個で割れるのを確認)
#right(){&link_up(上へ)}
**宝具「陰陽飛鳥井」
射出前
|&image(width=410,height=265,asuka.jpg)|
|ダメージ(ゲージ2本)|ダメージ(ゲージ1本)|始動Rate|中継Rate|Stun|判定|CH|スペルパワー||発生|持続|硬直||>|硬直差|h
|1943|1218|2|2*15|0|射撃|有|1000||?|?|?||?|?|
射出後
|&image(width=315,height=280,asuka_2.jpg)|
|ダメージ(ゲージ2本)|ダメージ(ゲージ1本)|始動Rate|中継Rate|Stun|判定|CH||持続|硬直||>|硬直差|h
|4497|2816|5|5*n|100|射撃|有||?|?||?|?|
-目の前に大きな陰陽玉を出現させた後、スペルボタンを追加入力で蹴り飛ばすことができる
--Ver1.10より&bold(){スペルボタン}以外のボタンではシュートできないようになった。要注意
-シュートしないとかなり弱いのは心綺楼から変わってない。A連コンボ並みにはなったが
-シュートした陰陽玉は画面下部でバウンドし、そのまま画面上部まで突き抜けて飛んでいく
--シュートする際に4を押し続けていると手前側に蹴り、6を押し続けていると遠くに蹴る。基本的には相手を長く拘束できる4シュートを使う
-「月の都」の影響を受けるため、上手く当てることができれば非常にダメージが伸びる
--逆に「ストーンヘンジ」では射出が繋がらなくなる場合があるので注意。
-Ver1.11以前は射撃強度が低かったが、現在はバスター2セット当てても消せないぐらいの強度になっている。
--なお、これは以前からなのだが''シュートする前は相殺判定が無い''ことに注意。
//-%%射出後の射撃強度は6Bを上回るが、神域と相殺、バスターには一方的に消される。HBも2発目で貫通。見た目より(?)だいぶ脆い。%%
//--Ver1.20より射撃強度が強化。バスター2セット当てても消せないぐらいに硬くなった。
-当て方次第で龍殺陣より高いダメージを出せたり、さらにLWで追撃を入れられたりするのだが、使いどころが難しい
-Ver1.10より、画面端には飛び出さないようになった。また、硬直も少なくなり追撃を入れやすくなった。
--このスペル最大の弱点であった「画面端を背負わせているのにリターンが少ない」という問題が解消され、使い勝手はかなり良くなった…が、汎用性という意味ではやはり使いづらい部類
--霊夢の手元は判定が薄いため、密着するよりもやや離れた位置から撃ったほうがヒットしやすい。
-適当な中央コンボからLWぶち込んだりできるので、ロマンを追い求める人に。%%夢想封印でも出来る?知らんな%%
#right(){&link_up(上へ)}
----
*怪ラストワード
**&nowiki(){*あんな隙間に巫女がいるなんて!*}
|BGCOLOR(#FFFFCC):&image(width=215,height=240,LW.jpg)|BGCOLOR(#FFFFCC):&image(width=250,height=240,LW_2.jpg)|
|>|&image(width=480,height=270,LW_4.jpg)|
|ダメージ(ボール7個)|ダメージ(ボール4個)|始動Rate|中継Rate|Stun|判定|CH||発生|持続|硬直||>|硬直差|h
|7890|3945|??|?|100|打撃|無||?|?|?||?|?|
-霊夢の怪ラストワード。どっかのスキマ妖怪を思わせる攻撃だがあくまで都市伝説の一環なのかは定かではない
-前方に飛び込みながらスキマを開いて謎の空間に閉じ込めて攻撃、トドメに霊夢自らが境界を突き破ってフィニッシュ。
-基本軸かつオカルトボール4個以上で使用が出来、多い程威力が上がる
-飛び込むモーションだが基本軸にいる相手には引っかかるので、至近距離で発動したら飛び越してしまい空振り、なんてことは無い。
--ただし、相手が下移動をすれば余裕で潜り抜けられる。また前方向もバックステップ1回程度の距離が開いていると届かない程度の射程。
-始動のスキマ展開は打撃扱いで、ガード可能。馬鹿正直にぶっ放して当たる性能ではないので、確実に当てよう
-Rateの影響を非常に受けるため、コンボに組み込んでも思いのほかダメージが伸びないことも
-無敵なので切り返しとしての使い方も出来る
#right(){&link_up(上へ)}
*コメント
#pcomment(reply, below, 20)
2019-11-22T20:30:22+09:00
1574422222
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*東方深秘録 博麗霊夢 攻略wikiへようこそ
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1574422162
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立ち回り考察
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/22.html
*基本
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霊夢は射撃性能が高い反面、打撃性能は控えめなキャラ。
射撃は範囲が広く、相手を動かしたり迎撃には使い易いがリターンが少ない。
このため、如何に射撃で相手を動かしてリターンの大きい打撃(主にJA)を当てるかが鍵となる。
ちなみに霊夢は9方向のJA、上に強い遠A、8Cなどから相手より下を取る方が攻めやすい。
逆に下方向への強い攻撃手段が乏しく、下軸に陣取られると辛いキャラでもある。
射撃の強さからどの距離でも戦えるが、&strong(){リターンの大きい中~近距離、または相手画面端が狙い目。}
そのため射撃(B,8B,2B,HB)を撒いて&strong(){牽制やグレイズ狩り、端に追い込むことがメインとなる。}
B(B・2B・8B)はカバー範囲が広く、迎撃や相手のグレイズを誘いやすい。が、グレイズされると簡単に消える点には注意。
HBは隙が大きいがグレイズされても消えず、相殺力も高い。B射では消せない射撃も一方的に消せたりするので上手く使い分けよう。
場合によっては下軸8B>HBなどの同時置きも有効。
遠距離で軸が合った際には速射の6Cが有効。相手の布石を妨害することができる。中距離ではグレイズされやすいので計画的に。
基本的には積極的に射撃は撒いていき、相手の置き打撃を牽制したり、同時に攻めたりして、こちらの有利状況を作っていこう。
但し前述の通り、射撃は直接的なリターンを取れるものではない。&strong(){あくまで打撃を当てるための手段である。}
射撃ばかりになってしまうと立ち回りは有利でも、ダメージレースに負けてしまうことも。
ときには相手射撃に射撃で対抗せず、しっかりグレイズして打撃を当てる必要も念頭に入れておこう。
3竦み(射撃>打撃>グレイズ>打撃…)を上手く立ち回れるかが要となる。
立ち回りの打撃は&strong(){JA・遠Aが中心。}JAは他多数と違い9方向でJAの中では発生が遅めのため注意。
&strong(){JAは一番リターンの大きい打撃。}単体では頼りない性能だが、射撃を併用することで相手のグレイズを狩れたり、ガードさせて有利状況を作れる。
相手の動きそうな方向へ置いたり、相手射撃にグレイズ>JAで当てていこう。
遠Aは中央軸&密着以外限定だが上(8・9方向)に広い判定を持つ。射撃に対して上から逃げようとする相手や射撃を警戒してdlJAをする相手には効果大。
遠Aでも勝てない状況の場合は8Cで迎撃することもできるが、潔くガードすることも重要。
6Aはリーチこそ優れるが発生・判定(特に上下)に難があり、また隙も大きい。ガードさせられる状況かHBキャンセルを入れない限りは振りづらい。
対ダッシュA、DBに置く場合は注意しよう。
端に追い込めたらしっかりと固めて相手の移動抜けを狩ったり、相手のガードゲージを減らして割りをねらっていこう。
ここで高火力コンボを決められるかどうかで大きく変わる。しっかりとコンボができるようにしておこう。
詳しくは[[固め考察]]ページへ。
**遠距離
軸があったら差し込みバスター(6C)、B射撃で中距離まで持っていく距離。
有利といえば有利だが、リターンは余り期待できないのでこの距離で戦う意味は薄い
レーザー持ち(魔理沙、神子)、長距離打撃(にとり、こいし)、電柱(菫子)などを相手にする時は注意。
**中距離
メイン距離。基本はここからダメージを取っていく
置き打撃に対して射撃(JAに対しては1>J8Bなど)、グレイズする相手はJA、遠A、8Cなどで狩る
基本軸では相手のグレイズ打撃(主にDB)に注意すること
自分・相手ともに中央軸での射撃牽制はグレイズされやすい。安易な射撃撒きは控えた方が良いだろう
**近距離
この距離は射撃もグレイズ>JAでキャンセルが狩られる場合が多く、避けたい距離
上から来るなら遠A、8Cで迎撃、下から来た場合は諦める。
6Aはリーチはあるが低空が狩れない程度に上下判定が狭く、隙も大きいので多用は厳禁
※端での固め関連・起き攻めは[[固め考察]]に移動しました。
*スペルカード
----
スペルカードは八方龍殺陣・夢想封印・陰陽飛鳥井の3つ
以前は確定割に使えた八方龍殺陣が定石であったが、1.20から確定割連係がしづらくなり、相対的に他スペカが評価されてきている。
八方龍殺陣は無敵切り返し、夢想封印と陰陽飛鳥井は主にコンボ用となる。
性能などはこちらを→[[必殺技_オカルト技_スペルカード_怪ラストワード]]
-八方龍殺陣&br()無敵切り返しスペカ。&br()割り込み宣言も併用すれば1200ゲージで2回切り返し手段を使うことができる。&br()手軽な確定割はなくなったが、八方の削り自体は変わっていないため割ることはできる。&br()コンボにも繋ぎやすいがコストの割にはダメージは控えめ。無敵や割り込み宣言との併用でダメージを減らすことがメインになるかもしれない。
-夢想封印&br()2ゲージ1増長割連係が存在する。&br()コストの低さから8Cなどの隙が大きい行動の隙消しにも使い易い。&br()コンボにも使いやすいが早口で割に行ったり、割り込みで攻勢を凌ぐなど、用途は広く、立ち回りの幅も広げやすい。
-陰陽飛鳥井&br()高火力スペカ。触るのが大変な相手へ重い一撃を加えたい場合に。&br()下軸からの攻撃に対しての迎撃手段にはなりうるかもしれない。&br()火力こそあるが射出しないとガードゲージを削れない上に、発動から射出が連続ガードにならないため固めの一押しなどには使えない。
*ミステリースポット
----
基本的な効果については[[ミステリースポット]]を参照
**ピラミッド
オカルト技が使いづらい霊夢にとってほとんど意味のないスポット。
起き攻め時にオカルト始動の割連係を狙いやすくなるぐらいか。
勿論相手のオカルト技も強化されるので気を付ける。特に華扇(相殺なし射撃)、菫子(発生保証レーザー射撃)
**ストーンヘンジ
接近戦がさほど得意ではない霊夢にはやや辛いスポット。
だが妖怪バスターの運び性能のおかげで相手を画面端に押し込むのは得意。
上手く引っ掛ければそのまま端コンボへ持っていきやすく起き攻めも狙える。
割った時にこれが発現した場合高火力コンが安定して入ることもあるが、安くしないといけない時もある
**バベルの塔
基本的に誰も得しないスポット。
ボールが必要無ければ普段どおりに戦っていればいい。
**黄泉比良坂
ボールの接触範囲が馬鹿でかいので、積極的に取得を狙ってもいいかもしれない。
霊夢はどのスペカも相手を拘束する時間が長いので、このスポットとの相性は悪くない。
ただしフルコン貰えば一気に体力が吹っ飛ぶのはお互い様なので状況と要相談。
要注意な相手としては、スーパーエゴ持ちのこいしと、妹紅。
こいしのスーパーエゴは引き寄せ効果があるので無理矢理中央に寄せられて笑えないダメージを受ける。
妹紅は自傷ダメージでリザレクションが優秀な無敵技に化ける上にそこから早口宣言でフルコンできる。
この二人が相手の場合はおとなしく防御重視で立ち回ったほうがいいだろう。
**ナスカの地上絵
上手いことボールに触れれば体力回復・パワー増加でいい事ずくめだが、
あんまり意識しすぎて立ち回りが疎かにならないようにしよう。
**地獄谷
可も無く不可も無く、と言ったところ。
相手を画面下に押し込むようなコンボを選んで使えばダメージが伸ばせるが、
霊夢はコンボでよく使う攻撃がだいたい相手を画面上部へ寄せるような性能なので、あまり恩恵には与れない印象。
他のキャラも似たような感じなので、ダメージについてはあまり意識する必要はないかもしれない。
ただしにとりの河底大戦争は画面下部に沈められるので警戒すべきだろう。
1.10から下画面に居るとキャラが目視できなくなる機能が追加された。
下軸での4C、8C、B射が見えづらくはなった。
しかし、下軸から広範囲打撃を出せる一輪、マミゾウ、菫子などの8Aが見えないこともあるため要注意。
**月の都
霊夢の場合は即妙神域札(4C)、八方龍殺陣以外の射撃が遅くなる。
このためB射撃を含めたコンボがほぼ繋がらなくなってしまう。8Cで〆るなどの対処を。
基本的には困らされることになるが、速度以外の性能は変わってないので、
妖怪バスターが高性能な置き射撃になったり、
陰陽飛鳥井で凄まじいダメージが出せたりと、割りと高相性なスポットかもしれない。
月の都時の参考
× AAA2A>3>JA>J8B>9>JA>J6A>6C
○ AAA2A>3>JA>J2A>6C
○ (端)AAA>6B>9>3D>JA>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>8>6C
*コメント
#pcomment(reply, below, 20)
2018-02-01T14:59:46+09:00
1517464786
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コメント/キャラ対策
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/39.html
-こいしは相手と同じ軸にいたらまずBを避けてもあれは6Aなのかな?目の前にハートを突き出す攻撃でとばされると攻撃出来ないので軸をずらして接近してから戦ってます。隙を見て2B! - 名無しさん 2016-12-21 21:46:38
-もこうに端で固められたらとにかく下手に攻撃せずにガードした方がいいと思います。結界を発動したり割り込み宣言でとにかく攻撃を止めさせないとほぼジ・エンドです。初手は相手によると思いますが、ガードした方が安定すると思います。 - 名無しさん 2016-12-21 21:43:03
-ページ製作してみました。加筆求みます。 - 名無しさん 2015-09-22 01:31:01
2016-12-21T21:46:37+09:00
1482324397
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固め考察
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/36.html
*固め考察
----
※以下は1.11の頃のものを含みます。
93、39移動(9>3D)は省略して93、39と記述しています。
**端固め
----
固めの基本パーツは~6B>93or39>JAになる。始動はAAA>6BやJA>6Bなど。
93JAの後を結界ガード>上下移動で抜けられるため、ここをJA>dlJ2A、JA>遠Aなどで狩ったり、増長を混ぜることになる
低空ダッシュJA>6Bをちょうど重ねると、「一定以上の時間ダッシュした場合に限り」慣性が働いて連続ガードになり
結界ガードでも抜けられなくなる為、少し距離が離れた状況からの起き攻めの始動として活用しよう
まずはガードを固めている相手を増長を含めて割れるようにし、逆に抜けてくる相手には狩り択からコンボを決めてプレッシャーを与えていこう
構成の一例
※赤文字は(結界)ガード後抜けられるポイント
-(基本型)JA>6B>93or39>&color(red){JA}>JB>66>&color(red){JA}~
--(狩り択)JA>6B>93or39>&color(red){JA}>&color(blue){J2Aor遠A}
--(狩り択)JA>6B>93or39>&color(red){JA}>JB>66>&color(red){JA}>&color(blue){6Aor遠A}
--(増長)JA>6B>93or39>&color(red){JA>66>4A*n}>6B>93>&color(red){JA}~
まずは基本型で固め、JA後抜けてくる相手なら狩り択を増やす。結界で距離を離されたらJA>6A
逆に固まる相手なら増長して霊力を回復しつつガード値を削っていく
-&color(red){6B}>93>※B>6C>早口>B>夢想封印&br()グレイズ抜け出来る※部分以外は全て連続ガードでガードゲージが満タンでも割れる。&br()針妙丸相手はBを大きくディレイさせると6Cを全段当てる事が出来る。
-&color(red){6B}>3or2>J8B>9J>JA>J6B>93>JA>J6B>J6C &br()0ゲージ割連係。裏択で牽制してJ8Bが通ると9>JA>J6Bで着地できるため、そのまま93に続けられる
-8A>6B>66>8A>…ループ&br()霊力MAXで最後まで通れば割れる。がしっかり結界されると2回目当たりから上下移動で抜けられる。
こういったものは連係の一つでしかない。A連にディレイをかけて相手のバリガ漏れ、上下移動を狩る、射撃の後に打撃をせずもう一度射撃を入れるなど様々。
相手の癖に応じて固めを変えることが出来れば、自分有利に運ぶことができるだろう。
割った後は、きっちり割れるかそうでないかで追撃が変わる。
きっちり割れた場合、J6A>DA>AAA6B>3>B>66>JA>AAA2A>3>6C>7>6C(※かなり難しい)など
J6A始動のコンボを狙うのが霊力回復の時間も稼げて良い。
ただし龍殺陣や夢想の最後の方がカス当たりしてしまった場合、これだと途中でスタンしてしまう為
DA(6A)>6Cという追撃でとりあえず立ちスタンだけはきっちり取る事が出来る。
割後参考コンボ
ダメージは割後、霊力はコンボ終了時の消費量
※始動のJ6Aは2A、6Aでも代用可能(ダメージ・ゲージ回収量は同じ)
&table_color(table4A, #e6a1aa){コマンド=#dcdcdc, 霊力=#dcdcdc, 備考=#dcdcdc}
|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:ゲージ&br()回収量|CENTER:始動&br()Stun値|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h
|JA>AAA2A>3>6C>6C|1830|494|60以下|2|立|夢想が密着で当たった時などに|
|JA>AAA2A>3>JA>J2A>6C>6C|2158|634|40以下|2|立|安定だがリターン小|
|JA>JB>3>JA>JB>66>JA>AAA2A>6C>3>6C|2450|774|0|2|立|始動時に霊力が必要|
|J6A>AAA2A>3>JA>J2A>6C>6C|2256|694|0|2|立|JA始動の安定コンにするくらいなら|
|J6A>前D遠A>6B>9>3D>JA>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>6C|2693|854|0|2|立|93移動を使うがそこまで難しくない&br()このコンボと以下のコンボは最後の6C後早口>夢想が入る|
|J6A>dlAAA>dl6B>3>5B>66>JA>AAA2A>2>6C>6C|2608|864|0|2|立|しっかりディレイで霊力0からでも可能|
|J6A>DA>AAA>6B>3>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>6C|2743|914|0|2|立|93移動未使用|
|J6A>DA>AAA>6B>9>3D>JA>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>6C |2824|954|0|2|立|93移動使用&br()最大ダメージコンボ|
*起き攻め
----
基本は6Cで〆て端で立ちスタンを取った後からスタート。
大きく分けて、表裏を揺さぶり崩す起き攻めと連続ガードでガードを割る起き攻めの2パターンがある。
・表裏
~AAA2A>1>6C>7>6Cから
2>66>【7>JA(裏)】>ディレイJ6A>ダッシュ>遠A>6A>6B>6C
2>66>【44>J6A(表)】>ダッシュ>遠A>6A>AAA2A>3>6C>7>6C
2>66>【8>JA(表)】>J6A>ダッシュ>遠A>6B>3>J5B>66>JA>AAA>2A>6C>6C
2>66>【8>JA(裏)】>J6A>6B>6C>J6C
裏択は他にも
【7>JA】>ディレイJ8A>C>6C
【2D+A】>8B>9>JA>J6A>6C
また、相手を画面端に押して霊夢が画面端を背負うか背負わないか紛らわせるもの
【前歩き>3>8>J6A(表)】>AAA>6B>3>J5B>66>JA>AAA2A>J6C>J6C
【前歩き>3>8>JA(裏)】>J6A>J6B>6C>J6C
などでも可能で、主に繋がりやすさや起き攻めループのしやすさ、ガードされた時の状況などが異なる。
霊夢の表裏はやや難しく(特に火力を重視して6C二回当てする場合)ガードされた時はほぼ確実に攻めが途切れてしまう為、
状況によっては割り連係とも組み合わせて使う必要がある。
逆に言えば、表裏の起き攻めを一つでも持っておけばスペルカードゲージが溜まっていない時でも
固めに頼らずに攻められる手段が出来るので覚える価値はある。
-割連係&br()要練習だが、覚えればきっと損はしない。難しいかもしれないがそれだけの価値がある。
--画面端背負い~4分の1くらいまで&br() AAA2A>3>JA>J2A>J6C〆>中央の少し端よりまで66or44>8HB>66>JA>(HBヒット)>J6B>6C>早口>5B>八方龍殺陣 「[[マクロ>http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu?cmd=upload&act=open&pageid=36&file=reimu_1.mcr]]」&br() 1ゲージ割連係。失敗しなければ確定。実はめくりにも使える&br()&br()
--画面端&br() ~AAA2A>(JA>J2A>)J6C〆
---慣性JA>6B>6C>早口>B>八方龍殺陣 「[[マクロ>http://cdn9.atwikiimg.com/shinpiroku_reimu/?cmd=upload&act=open&pageid=36&file=reimu_8.mcr]]」&br()言わずと知れた2ゲージ確定割連係。JAヒット時のフォローも簡単。
---44>dlJ4C>9>JA>6B>6C>早口>B>八方龍殺陣 「[[マクロ>http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu?cmd=upload&act=open&pageid=36&file=reimu_7.mcr]]」 &br()2ゲージ確定割連係の重ねを使いやすくしたもの。針相手も対応している。
---慣性JA>6B>93>JA>6B>6C>早口>B>八方龍殺陣 「[[マクロ>http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu?cmd=upload&act=open&pageid=36&file=reimu_2.mcr]]」&br()1ゲージ割り連係。6C時に距離が離れていると割れない場合あり。相手のバリガ次第で抜けられる
---そのまま地上に戻る>後ろ歩きオカルト>66>射出>JA>6B>6C>早口>5B>八方龍殺陣「[[マクロ>http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu?cmd=upload&act=open&pageid=36&file=reimu_5.mcr]]」 &br()1ゲージ確定割連係。OB二個以上で割れるが難易度は高め。
---慣性JA>6B>2or3>J8B>9>JA>J6B>93>JA>J6B>J6C 「[[マクロ>http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu?cmd=upload&act=open&pageid=36&file=reimu_0.mcr]]」&br()0ゲージ割連係。J8Bをガードさせるのが難しいかもしれないが通れば半確割。9>JA>J6Bで地上にする。相手のバリガ次第で抜けられる
割った後は前述のコンボで高ダメージを叩きだせ!
**被端固め
----
※現在、ほぼ初版執筆者の主観になっています。
固めは十人十色のため、実戦では如何に相手の癖を読めるかが重要になります。
霊夢は4Aの判定が弱く暴れづらい。しかし上半身無敵の8Cで割り込んだり、2Cのワープで逃げたりすることも一応できる。
#region(キャラ別まとめ)
**魔理沙
----
とにかく判定の強いJA、遠A、隙の少なく発生も優秀な6Bが厄介。
-JA>遠A(orAAA)>(6A>)6B>3>9>JA>遠A~
魔理沙の固めは6B>移動>JAが基本となる。
固め抜けは結界ガードで距離を離すのが基本。
特に遠Aを早めに結界できれば6A・8Aをスカせ、2Aや4Cの場合でもガード後は上下移動で抜けられる。
注意したいのがJA。射撃後に抜けようとすると十分に距離が離れていない場合は引っかかってしまう。
またゲージがある場合は離れていても6Cで狩られる危険もある。
魔理沙の4Aは8Cでスカせる。
**一輪
----
各種レバー打撃に広範囲の5C・6Cと、抜けたつもりが狩られるといった事が起こりやすい。
射撃を含めると連ガにならないのが救いか。
基本は2A・6A・8Aなどを結界ガード>移動で抜ける。
ここで厄介なのが5C6C。どちらも広範囲で移動を狩られやすい。
特に5Cは打撃、射撃後問わず狩り択に使用され、反撃もしづらい。実際はこれらをガードしてから逃げる方が良い。
あまり使われないが一輪の4Aは8Cでスカせる。
**白蓮
----
ノーゲージで全キャラtopクラスの固め能力。まずはバイクのためにボールを渡さないことも大事。
バイクは最終段に結界>移動が良いらしい。白蓮の4Aは8Cでスカせる。
基本「増長の6Bをいかに通さない」「JAやらJ6Aに最速結界上下で抜けられるか」「対する狩り択をしっかり読むか」というじゃんけん
6Bガードしたら霊力を一気に2~4削ってくることもあり、削られた状態で狩られると起き攻めから確定割りされることもしばしば。
白蓮wikiの固め考察は[[こちら>http://wikiwiki.jp/hijirith145/?%B8%C7%A4%E1]]
**神子
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(執筆者募集中)
神子の4A・遠A・DAは8Cでスカせる。
基本結界ガードしてたら勝手に離れる雰囲気。B>Bの増長が速いため反応できないこともある
**布都
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深秘録対戦板霊夢攻略スレ187より転載
基本AAA5B読みAAA最速結界上下移動が主軸で、そこに色々狩り択とか増長が入る
6Bだと結界なし上下で抜けれると思う
JA,AAAに対して結界すると6B>HBが連ガ、結界しなければHBで抜けられる。
なおAAA最速結界で6Bも抜けれるがシビア。豆知識程度に。
**にとり
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(執筆者募集中)
基本JAやAAなどに結界できれば抜けられる印象。
J6B>JAorJ6B、距離を離した5B>2Cからの確定割りには気をつけたい
**こいし
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(執筆者募集中)
JA(1)>JBが最速結界で抜けられる
AAA6A>6C,狩JAには気をつける程度で良いだろう
実戦値なかなかの固めをもっているので侮れはしないが…
**マミゾウ
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固め自体はそこまで脅威ではないが、移動を狩る行動が強め。
結界後移動が無難だが、3or9>JAで狩られたり、(J)2Aに結界すると2Cが連ガになる。
上から逃げる際は8Aに要注意。
マミゾウの4Aは8Cでスカせる。
**華扇
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(執筆者募集中)
華扇の4Aは8Cでスカせる。
壁から少し離れた位置での5B>4HBからの確定割りが強力。起き攻めじゃんけんになる。
4A刻みとなかなか厄介なB(6B)>93JA>J6Aor射撃が主な連係といったところか。
**妹紅
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8A>B>66>JA>8A>~
基本型である8Aを使った固め。始動はJAやAAAなど。8Aに結界>移動が安定だが、結界が遅いと狩られる場合も。
勿論妹紅側も8A結界安定は周知のため、大体はA*n>66>A*nやB>JBなど増長を混ぜてくることが多い。
妹紅wikiの固め考察は[[こちら>http://www8.atwiki.jp/shinpirokumokou/pages/35.html]]
**針妙丸
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(執筆者募集中)
基本AAA>6B>93JA>J6Bが主軸。結界ガード連打になり、JA>J6Bの間を結界上下で抜けられる位置まで我慢するか、増長を抜けるかといったところ
6B>前J>66>JA,前J>JB>前J>J6Bの増長などがある。増長を何度か通すと負ける
距離が離れると6B>HB>早口>6B>HB>宣言等で割られたりするが警戒するくらいならこの択は諦めたほうがいい。
針妙丸wikiの固め考察は[[こちら>http://wikiwiki.jp/shinmyoumaru/?%B8%C7%A4%E1]]
**こころ
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結界をしっかり行えば抜けやすい。
6A・8A・2Aなど、範囲の広い打撃による移動狩りがメイン。
射撃に拘束力がなかなかあり、5B>5Bなどの増長も速く侮れない。
ポゼッションを使用した確定割連係があるため増長を通してしまうと一気に割られることも。
**菫子
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(執筆者募集中)
画面端でのレバー打撃は結界せずに上下移動で。
増長5Bや6BやディレイA連からのマンホールをガードしたくない気がする。マンホールをガードすると相手の霊力依存だがノーゲージで割れることも
#endregion
*コメント
#pcomment(reply, below, 20)
2016-09-29T13:19:08+09:00
1475122748
-
コンボ
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/19.html
**コンボ集
ビギナー向けはこちら→[[霊夢コンボ入門編]]
-表記
--コマンド欄 A=打撃 B=射撃 C=必殺技 H=ホールド射撃 dl=ディレイ(入力を遅らせること) LW=ラストワード
--ダメージ欄 オレンジ=スペカ使用(早口なしでも可)・ダメージは早口なしで計測 赤=早口必須 紫=LW使用
---スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測
---基本的にフルヒット前提
#region(オススメコンボ 中・上級者向け)
**オススメコンボ 中・上級者向け
&table_color(tableKONA, #e6a1aa){コマンド=#dcdcdc, 霊力=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc}
|始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:霊力|CENTER:限定事項|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h
|地上|AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>6C|2618~|2|端|立|キャラによって3>JAのタイミングを変える|
|地上|AAA2A>3>JA>J2A>6C>6C|2514|2|どこでも|立||
|地上|AAA>6B>3>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>8>6C|2937|2|端|立|93移動未使用|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:~遠A始動|
|地上|遠A>6A>6B>6C>3>6C| ~2521|3||立||
|地上|遠A>6A>AAA2A>2>JA>J2A>J6C>J6C|3080|2|端|立|固めで6A入れ込み時 A連始動(※位置で不安定)|
|地上|遠A>6A>遠A>6B>3>JB>66>JA>前歩き>AAA2A>J6C>J6C|3464|2|端|立|固めで6A入れ込み時 遠A始動|
|地上|遠A>6A>dl6B>3>JB>66>JA>AAA2A>J6C>J6C|3328|4(2)|端|立|固めで6A入れ込み時 高め狙い等|
|対空|遠A>8B>9>(JA)>J6B>9>(JA)>J6A>J6C| ~約2800|3||立|状況によって()を使い分け|
|対空|遠A>8B>9>(JA)>J6B>66>JA>J6B>9>(JA)>J6A>J6C| ~約3100|4||立|状況によって()を使い分け|
|対空|遠A>dl6B>3>JB>66>JA>AAA2A>2>J6C>J6C|3202|4(2)|端|立||
|>|>|>|>|>|>|CENTER:~6A始動|
|地上|6A>遠A>6B>3>JB>66>JA>前歩きAAA2A>2>J6C>J6C|3546|4(2)|端|立|固めでノーキャン時 等|
|地上|6A>6B>3>JB>66>JA>前歩きAAA2A>J6C>J6C|3402|4(2)|端|立|固めで6B入れ込み時 等|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:~JA始動(対地)|
|地上|JA>J6B(着地)>3>JB>66>JA>AAA2A>J6C>J6C|3202|4(2)|端|立|起き攻めHIT等|
|地上|93or39>JA>JB>66>JA>着地>AAA2A>JA>J2A>J6C>J6C|3303|3(2)|端|立|固めでB入れ込み等|
|地上|39>JA>J6A>J6B>6C>J6C|2500|3||立|立ち回り,増長HIT等|
|地上|39>JA>J6A>着地>前D>遠A>6B>3>JB>66>JA>AAA2A>J6C>J6C|3464|4(2)|端|立|固めでJ6A入れ込み時|
|地上|93>JA>J2A>dlJ8B>66>JA>AAA2A>J6C>J6C|3145|3(2)|端|立|固めでJ2A入れ込み時|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:~JA始動(対上軸)|
|上軸|上りJA>J6B>66>JA>JB>9>J6A>J6C|2650程度|3||立||
|上軸|上りJA>dlJ6A>遠A>dl6B>3>JB>66>JA>AAA2A>3>6C>8>6C|3464|2|端付近|立||
|上軸|上りJA>dlJ6A>遠A>8B>C>6C>8>6C|2941|4|端付近|立||
|>|>|>|>|>|>|CENTER:~JA始動(対下軸)|
|下軸|JA>8B>66>JA>AAA2A>3>JA>J2A>6C>8or44>6C|3256|2||立||
|下軸|JA>8B>66>JA>JB>J6C|2500|2||立|JAが裏当たりしそうな時|
|下軸|JA>J2A>dlJ8B>66>J6A>J6C(>J6C)|約2300(2729)|3||立|どこでも|
|下軸|JA>J2A>dlJ8B>66>JA>AAA2A>J6C>J6C|3145|2||立|敵が地上に近い時|
|下軸|JA>J6B>3>JA>J6A>J6C>J6C|2700|3||立||
|下軸|JA>J6B>9>J8B>66>JA>AAA2A>J6C>J6C|3202|3||立||
|下軸|3>3>JA>J8B>66>JA>J8B>66>JA>AAA8A>J6C|3139|3|地下2階|立|地下2階対策コンボ|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:~その他コンボ|
|下軸|8C>9>JA>J6B>9>JA>J6A>6C|2357|3||立||
|割後|2A(6A,J6A)>dlAAA>dl>6B>3>JB>66>JA>AAA2A>J6C>J6C|2608|2||立|93JA未使用|
|割後|9>66>J6A>前D遠A>6B>93>JA>JB>66>JA>AAA2A>J6C>J6C|2693|2||立|93JA使用 難易度低め|
|AAA「6A」|AAA 6A>6B>3>JB>66>JA>AAA2A>2>J6C|3224|1|端|立|固め時にAAA6AHIT|
|AAA「2A」|AAA 2A>1>JA>J8B>66>JA>AAA8A>J6C|3418|1|端|立|固め時にAAA2AHIT|
|上J2A|J2A>遠A>6A>6B>6C|2300|2||立|距離によっては前D遠A|
|上J2A|高J2A>3>JA>J8B>9JA>J6A>J6C|2500|2||立|たまにある相手が沈んだ時|
#endregion
----
**近A(4A)始動
-近Aの仕様上基本軸上のみ
&table_color(table4A, #e6a1aa){コマンド=#dcdcdc, 霊力=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc}
|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:霊力|CENTER:限定事項|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h
|AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>6C| ~2618|2|どこでも|立||
|AAA2A>3>JA>J2A>6C>6C(or44>dl4C)|2514(2286)|2|どこでも&br()(端)|立|端のみ()内の連係で&br()起き上がりに4CとJAが重ねられる|
|AAA2A>3>JA>J8A>8C|2180|1|どこでも|寝|霊力1の簡易版、月の都でも安定|
|AAA>6B>3>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>8>6C|2937|2|端|立|93移動未使用、月の都対応|
|AAA>6B>9>3D>JA>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>8>6C|3070|2|端|立|93移動|
|AAA2A>3>JA>J2A>(早口>)夢想封印>6C|BGCOLOR(orange):4017|1|どこでも|立||
|AAA2A>3>JA>J2A>(早口>)4陰陽飛鳥井>dl射出>8>6C|BGCOLOR(orange): ~5228|0|どこでも|立|射出は20hit辺り|
|AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>(早口>)八方龍殺陣|BGCOLOR(orange):4978|1|どこでも|立||
|AAA2A>3>JA>J8A>8C>早口>八方龍殺陣|BGCOLOR(tomato):3830|1||立||
|AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>6C>早口>八方龍殺陣(or夢想封印>8>6C)|BGCOLOR(tomato):4246(4049)|2|端付近|立||
|AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>6C>早口>陰陽飛鳥井>dl射出>6C|BGCOLOR(tomato): ~4751|2|端付近|立|↑の飛鳥井ver|
|AAA>8B>9>JA>J6A>6C>早口>7>陰陽飛鳥井>dl6射出>(HB溜め開始)>9>長溜めHB|BGCOLOR(tomato):5474|1|端|寝|〆を6Cにすると4900程度で立スタン|
|AAA>8B>7>6C>7>陰陽飛鳥井>dl6射出>(HB溜め開始)>9>長溜めHB|BGCOLOR(orange):6417|1|端|寝||
|AAA2A>4>LW|BGCOLOR(violet):3610~6025|0||寝|4移動は一瞬程度|
|AAA8A>8B>C>6C>夢想封印>dlLW|BGCOLOR(violet):5479~6399|3|中央~端|寝|早口の場合、ダメージが↑より下がる|
|AAA2A>JA>J2A>陰陽飛鳥井>即射出>66(相手密着)>LW|BGCOLOR(violet):5030~6155|0||寝||
----
**JA始動
&table_color(tableJA, #e6a1aa){コマンド=#dcdcdc, 霊力=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc}
|始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:霊力|CENTER:限定事項|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h
|低空|JA>AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>6C|3044|2||立|これに限らず低空JAから上記近A始動が入る&br()ダメージは+400ぐらい|
|低空|JA>JB>3>JA>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>8>6C|3356|2|端|立|低空JA始動&br()JB*2分の霊力は途中で回復する|
|低空|JA>JB>3>JA>JB>66>JA>AAA>6B>早口>66>AAA2A>2>6C>8>6C|BGCOLOR(tomato):3658|2|端|立|スペカ発動なし&br()参考:ゲージ1本時の龍殺陣素当てダメは2838|
|低空|JA>JB>3>JA>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>8>6C>&br()早口>八方龍殺陣(or夢想封印>6C)|BGCOLOR(tomato):5006(4809)|3|端|立|スペカ発動は壁バウンド前&br()夢想の場合は6CをLWでもOK|
|低空|JA>JB>3>JA>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>早口>8>陰陽飛鳥井>dl射出>6C|BGCOLOR(tomato):5381|2|端|立||
|低空|JA>JB>3>JA>J8B>66>JA>8A>6C>早口>7>陰陽飛鳥井>&br() dl6射出>(HB溜め開始)>9>長溜めHB|BGCOLOR(tomato):5976|3|端|寝|6C〆の場合は5600前後|
|低空|JA>JB>3>JA>JB>66>JA>AAA2A>陰陽飛鳥井>dl射出>6C|BGCOLOR(orange):6154|2|端|立||
|低空|JA>JB>3>JA>JB>66>JA>遠A>8B>8>6C>7>陰陽飛鳥井>&br() dl6射出>(HB溜め開始)>9>長溜めHB|BGCOLOR(orange):7324|4|端|寝|始動時距離が離れてるとき限定&br()OB8LW〆で8200ほど|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:~上 軸|
|上軸|JA>J8A>8B>8>8C|1966|2|上軸|倒||
|上軸|JA>J8B>9>JA>JB>6C|2513|3|上軸|立||
|上軸|JA>J8B>9>JA>J8A>J8B>八方龍殺陣|BGCOLOR(orange):4799|2||立||
|上軸|JA>dlJ6A>遠A>6A>6C>8>6C|2596|2|上軸|立|6A>6B>6C…とすると2832|
|上軸|JA>dlJ6A>遠A>6B>3>JB>66>JA>AAA2A>3>6C>8>6C|3464|2|端付近|立||
|上軸|JA>dlJ6A>遠A>8B>C>6C>8>6C|2941|4|端付近|立||
|上軸|上りJA>J6B>66>JA>JB>9>J6A>J6C|2650程度|3||立||
|上軸|上りJA>J6B>C>6C|2360程度|3||立|画面端運搬|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:~下 軸|
|下軸|JA>8B>66>JA>8B>6C|2511|3|下軸|立||
|下軸|JA>8B>66>JA>AAA2A>3>JA>J2A>6C>8or44>6C|3256|2|下軸|立||
|下軸|JA>J2A>2B>3>JA>J2A>dl6C>44>6C|2898|3|下軸|立|6C一回だと2670|
|下軸|JA>J2A>dlJ8B>66>J6A>J6C>J6C|2729(約2300)|3||立|どこでも|
|下軸|JA>J2A>dlJ8B>66>JA>AAA2A>J6C>J6C|3145|2||立|敵が地上に近い時|
|下軸|JA>J6B>3>JA>J6A>J6C>J6C|2700|3||立||
|下軸|JA>J6B>9>J8B>66>JA>AAA2A>J6C>J6C|3202|3||立||
|下軸|3>3>JA>J8B>66>JA>J8B>66>JA>AAA8A>J6C|3139|3|地下2階|立|地下2階対策コンボ|
----
**遠A始動
-下記6A始動も入る
&table_color(tableA, #e6a1aa){コマンド=#dcdcdc, 霊力=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc}
|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:霊力|CENTER:限定事項|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h
|遠A>6A>6B>6C>3>6C| ~2521|3||立||
|遠A>6A>AAA2A>3>JA>J2A>6C>8or44>6C|3080|2|端|立|6Aは2Aでも可&br()6C後の移動はアドリブで|
|遠A>6A>遠A>6B>3>JB>66>JA>前歩き>AAA2A>J6C>J6C|3464|2|端|立|固めで6A入れ込み時 遠A始動|
|遠A>6A>dl6B>3>JB>66>JA>AAA2A>J6C>J6C|3328|4(2)|端|立|固めで6A入れ込み時 高め狙い等|
|遠A>8B>9>J6B>66>JA>J8B>9>JA>J8A>8C|3036|4|対空遠A始動|倒||
|遠A>8B>9>(JA)>J6B>9>(JA)>J6A>J6C| ~約2800|3||立|状況によって()を使い分け|
|遠A>8B>9>(JA)>J6B>66>JA>J6B>9>(JA)>J6A>J6C| ~約3100|4||立|状況によって()を使い分け|
|遠A>dl6B>3>JB>66>JA>AAA2A>2>J6C>J6C|3202|4(2)|対空 端|立||
|遠A>6B>9>3D>JA>JB>66>JA>AAA2A>3>6C>6C|3346|2|対空遠A始動&br()端付近|立|93移動|
|遠A>6A>(微dl)8B>9>JA>J6A>6C>早口>7>陰陽飛鳥井>&br()dl6射出>(HB溜め)>9>長溜めHB|BGCOLOR(tomato):5818|1|端|寝|8Bを微dlすると6Cが全て命中する&br()〆を6Cにすると5300前後で立スタン|
|遠A>6A>8B>7>JA>6C>7>陰陽飛鳥井>dl6射出>(HB溜め)>9>長溜めHB|BGCOLOR(orange):6877|1|端|寝||
----
**6A始動
&table_color(table6A, #e6a1aa){コマンド=#dcdcdc, 霊力=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc}
|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:霊力|CENTER:限定事項|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h
|6A>6B>6C>3>6C|2489|3||立||
|6A>6B>3>JB>66>JA>前歩きAAA2A>J6C>J6C|3402|4(2)|端|立|固めで6B入れ込み時 等|
|6A>6B>6C>早口>66>9>JA>J6A>夢想封印>8>6C|BGCOLOR(tomato):4039|2|中央~端|立||
|6A>6B>6C>9>J2A>陰陽飛鳥井>dl射出>6C|BGCOLOR(orange): ~5802|2|端付近|立|6Cに早口すれば中央付近からでも可能|
|6A>遠A>6A>AAA2A>2>6C(>8>6C)|2922(3302)|1(2)|端|立||
|6A>遠A>6B>3>JB>66>JA>前歩きAAA2A>2>J6C>J6C|3546|4(2)|端|立|固めでノーキャン時 等|
|6A>AAA2A>3>JA>J2A>6C|2914|1|端|立|↑の遠Aが近Aになった場合|
|6A>AAA6B>9>3D>JA>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>6C|3932|2|端|立||
----
**J6A始動
&table_color(tableJ6A, #e6a1aa){コマンド=#dcdcdc, 霊力=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc}
|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:霊力|CENTER:限定事項|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h
|J6A>6B>6C(>8or2>6C))| ~2056(2443)|2(3)||立|6C一回の場合は&br()6B>6Cが全弾命中しないとダウンしない|
|J6A>AAA>6B>3>JB>66>JA>AAA2A>J6C>J6C|3554|2||立|難易度低め|
|J6A>前D>遠A>6B>93>JA>JB>66>JA>AAA2A>J6C>J6C|3686|2||立|93JA使用 難易度低め|
|J6A>DA>AAA>6B>9>3D>JA>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>6C|3858|2|端&br()相手基本軸|立|93移動使用&br()JA>AAA2Aの間に前歩きを挟むと繋がりやすい&br()ゲージ使用なし端での最大ダメージコンボ?|
|J6A>DA>AAA>6B>3>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>6C|3737|2|端&br()相手基本軸|立|↑の93移動未使用|
|J6A>DA>AAA>6B>9>3D>JA>JB>66>JA>AAA2A>陰陽飛鳥井>dl射出>LW|BGCOLOR(violet):7189~8171|0|端&br()相手基本軸|立|93移動使用&br()LWなしだと6600付近|
----
**8A(J8A)始動
&table_color(table8A, #e6a1aa){コマンド=#dcdcdc, 霊力=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc}
|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:霊力|CENTER:限定事項|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h
|8A>H8B>9>JA>6C|2105~2466|2|相手基本軸|立||
|8A>8B>9>J8A>(早口>)夢想封印or八方龍殺陣|BGCOLOR(orange):4614(八方)|1|||上部の場合8B>9jc>8Aで繋がる|
|J8A>2B>3>JA>J6A>6C| ~2583|2|下軸以外|立||
----
**2A(J2A)始動
&table_color(table2A, #e6a1aa){コマンド=#dcdcdc, 霊力=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc}
|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:霊力|CENTER:限定事項|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h
|2A>6>遠A>6A>6B>6C(>6C)|2469(2878)|2(3)||立|2A後基本軸に戻る場合のみ&br()端付近のみ(>6C)が繋がる|
|2A>AAAA>6B>6C|2744|2|端|立||
|2A>DA>AAA>6B>3>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>6C|3737|2|端&br()相手基本軸|立||
|J2A>2B>3>JA>J2A>6C|2660|2|下軸|立|J2A横当て。6Cは微ディレイで全段当たりやすい。&br()2枚Hit2384,3枚Hitで2543|
|J2A>dl6B>6C>66>6C|2443|3|下軸|立|↑より先端に近くても繋がる 完全な先端は不可。&br()6B6Cの当たり方でダメージ変動,2100~2300程度になりやすい|
|J2A>遠A>6A>6B>6C|2300|2|上軸|立|距離によっては前D遠A|
|J2A>3>JA>J8B>9JA>J6A>J6C|2500|2|上軸|立|たまにある相手が沈んだ時|
|J2A>2B>(早口>)八方龍殺陣|BGCOLOR(orange):4683|1||立||
|J2A>8B>JA>J2A>(早口>)陰陽飛鳥井>dl射出>6C|BGCOLOR(orange): ~5432|1|下軸|立|射出は25hitぐらい|
----
**必殺技、その他
&table_color(tableex, #e6a1aa){コマンド=#dcdcdc, 霊力=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc}
|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:霊力|CENTER:限定事項|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h
|6C>9or8or2or4D>6C| ~1467|2||×|基本パーツ&br()AAA2Aの後は大体8か4D|
|8C>9>JA>J6B>6C>8>6C|2346|3|下軸|立|8C後すぐ基本軸に戻る場合のみ|
|8C>9>JA>J6B>9>JA>J6A>6C|2357|3||立||
|8C>早口>八方龍殺陣or夢想封印|BGCOLOR(tomato):2713(八方)|1||立||
|8C>9>JA>J2A>陰陽飛鳥井>dl射出>6C|BGCOLOR(orange): ~5121|1|端|立|飛鳥井発動は最速気味&br()8C後すぐ基本軸に戻る場合のみ|
|2C>3jc>JA>j6A>J6B>J6C|2666|3||立|2Cが3hit時|
|2C>66>J6A>6B>6C|2425|3||立|2Cが2hit以下の時|
|DB>早口>夢想封印>dlLW|BGCOLOR(violet):4420~6323|0|端付近|倒||
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2016-09-28T15:48:35+09:00
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