ミステリースポットとオカルトボール

  戦闘中、時折オカルトボールが画面に出現し戦場がミステリースポット化することがあり
  ミステリースポットの中では双方に特殊なルールが課された状態でゲームが進みます
  スポットの効果は以下です

    1・ピラミッド      双方のオカルト必殺技が最大強化
    2・ストーンヘンジ    フィールドが徐々に狭まります
    3・バベルの塔      触れたオカルトボールで敵を攻撃できます
    4・黄泉比良坂      中央に近寄るほど体力が減少しますが、終了時に効果中の全ダメージがなかったことになります
    5・ナスカの地上絵    オカルトボールに触れるたびに体力、スペルゲージが回復します
    6・地獄谷        画面下方がダメージゾーンになりキャラが見えにくくなります
    7・月の都        射撃の弾速が下がります(影響を受けない射撃もあります)

  オカルトボールにキャラが触れると取得率が上がり、時間が経つか合計7回触れると
  ミステリースポットが終了、取得率の高いプレイヤーがオカルトボールを手に入れます

  オカルトボールは集めると「オカルトアタック」の性能が上がり、4つ以上持っていれば「怪ラストワード」が使用可能
  さらに集めれば怪ラストワードの威力が上昇します


  自分の弾幕が画面にある間に攻撃を受けると、弾幕がかき消されオカルト玉に変化します
  オカルト玉は中央ゲージに吸収され、ミステリースポットの到来を早める効果があります

ピラミッド

  • ピラミッドの間、オカルトボールの数に関係なくオカルト技が最大強化状態で繰り出せる
  • 怪ラストワードは通常どおり4個必要で威力もボールの数そのまま
  • オカルトボールがゼロであってもオカルト技が使用できる。割と重要
  • オカルト技を多用しないキャラにとっては空気になりがちだが、使用してくる相手には要注意
  • ボール0個の状態でオカルト技を潰されても何故かボールが出てきて相手に奪われる。

ストーンヘンジ

  • 端から徐々に壁が狭まってくる
  • 近距離戦を強いられるため、常に打撃技を警戒する必要がある
  • コンボ中にストーンヘンジが終わると思わぬコンボ失敗になることも。終了のタイミングには気をつけよう

バベルの塔

ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 持続
??? ?? ?? 40 射撃 ?
  • 珠に触れると触れた側の攻撃として攻撃判定が出る
  • 射撃判定であるためグレイズ可。ガードするとガード削りダメージが発生しガード耐久値も削る
  • 狙って当てるのは至難であり、お互い思わぬ攻撃を受けて戦いづらい。コンボの邪魔になることも多い

黄泉比良坂

  • 徐々に自傷ダメージのようなものが蓄積(体力ゲージが白くなる)する。中心へ行くほど減少量があがる
  • 黄泉比良坂の間は全ての攻撃も自傷ダメージ(白ゲージ)となり、黄泉比良坂が終了すると全ての自傷ダメージが回復する
  • そのため、この間に倒しきれなければいくらダメージを与えても無駄となるし、いくら殴られようが被害ゼロで済む。
  • 一方、(特に画面中央付近での)スペカを絡めたコンボは黄泉比良坂の蓄積ダメージと相まってかなりエグい威力になるので大逆転のチャンスでもある
  • 妹紅はリザレクションでこの自傷ダメージも回復できるうえ、自傷ダメージ量によってリザレクション自体が強化されるため非常に厄介
  • 珠に触れる範囲が非常に広くなっており、触るたびに触れる範囲が狭くなっていく

ナスカの地上絵

  • 皆大好きナスカ。珠に触ると体力とスペルゲージが回復する
  • 回復量は1回当たり体力200、スペルゲージ100
  • 少ないと侮るなかれ、7回触れば実に体力1400とスペルゲージ700が手に入る。およそバスター2連コン分の体力と夢想封印1発分のスペルゲージにあたる
  • しかし無理して取りにいくとかえって攻撃を受けることも。逆に相手が狙ってそうであればそこを攻撃するのも手

地獄谷

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  • ステージ下部に砂煙のようなエフェクトが入り視界が悪くなる。また、下へいけばいくほどわずかに体力が減り続ける
  • 最下段でダッシュし続けるような真似をしないかぎりはそれ程気にするダメージ量ではない
  • 相手を下へ送るコンボを使えば多少ダメージが増えるが、当然普通に高火力コンボしたほうがダメージが高い場合もあるので要研究
  • 視界を遮るエフェクトを利用して下から攻めたり、不意を突く攻撃を仕掛けるのも良い

月の都

  • 射撃の弾速が大幅に遅くなる
  • 影響を受けない射撃もあるが、概ね影響を受けると思って良い。スペカでは夢想封印と陰陽飛鳥井も影響を受ける
  • 射撃の弾速が遅くなることで画面上に長く弾が残り、立ち回りの邪魔になるため比較的打撃が通しにくい
  • 射撃を絡めたコンボをする場合は繋がらないケースが多々あるため要注意。特に6Bとバスター絡み。
    • この点に気をつければ、射撃とのセットプレイが強い霊夢には比較的相性が良いとも言える

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最終更新:2015年05月26日 13:06