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キャラ対策」(2016/09/28 (水) 15:47:24) の最新版変更点

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*キャラ対策 (仮) 現在このページ作成主一人の主観で出来ています。加筆等求みます。 ---- **博麗霊夢 お互いやることは同じ。 確割や端連携の性質上JA等の打撃でどちらが先にコンボを決めるかの戦いになりやすい。 **霧雨魔理沙 特に厄介な技:J8A 全てのB射 C 6C レーザー6B、上に強いJ8A等からリターンを取られやすいキャラ。 殴り合いでは負けやすいが捕まえた時のリターン差でどうか。 射撃が基本的に消しづらくテンポが取られやすいのも難しい所。横軸が合っている状態の6Bに引っかからないようにする JAは1.30から弱体化したもののJAとしてはまだまだ現役。 安易な打撃に対してB射撃で迎撃しつつ、あわよくば立ちスタンをとりたい。 魔理沙は前ダッシュの硬直が長めなのでそこを上手くJAで咎めるのも必要か。 **茨木華扇 特に厄介な技:4A 遠A JA 全てのB射 DB 発生の早い攻撃でこちらの置き行動を咎められやすいキャラ。 Bの出かかりに対してバスター、出し切られたら逆軸に逃げてやり過ごしたい。 下軸に逃げる際は広範囲DBがあることを意識すること。 基本的にB>バスターなどの迎撃はグレイズされやすいので遠A,JA等での迎撃や逃げとの読み合いにしていきたい。 華扇のJAは喰らい判定も大きいのでめり込まないことを意識すればかなり変わる。また下をとればJA同士の当たりあいでも勝ちやすい印象。 HP有利を取ってからはHB>陰陽追いかけの時間稼ぎが特に有効。 **雲居一輪&雲山 特に厄介な技:JA J8A J2A J6A DB C 8C 全ての打撃がこちらより判定が大きく、相手の出方で尽く潰されやすいキャラ。 まずはB射やバクステバスター(C対策)などで相手の打撃を出しにくくしたい。DBには注意。 安易なJ8Aに対して2Bもいいが、こちらからJAを仕掛けてもいい。リターン差は若干こちらに分があるか。 8Cはガードしてから殴りに行っても間に合わないので知らないと死ぬことも多い。 **聖白蓮 特に厄介な技:全てのA 6B HB 2C こちらからしかけても発生、判定共に負けやすくかなり辛いキャラ。 中距離Bやバスターも機能しづらく、空中の時にステップでめくられるとこちらの打撃も機能しなくなる。 近距離戦ではまず勝てないので、射撃迎撃と逃げで時間切れを狙うのがベターかもしれない ヤバイと思ってJAをガードしても中央固めからリターン差が生まれるためどうにか凌ぎたいところ。 ステップめくり対策と固め対策しないと10割もってかれるので知ることが大事。 情報求む **物部布都 特に厄介な技:JA J8A J2A DA HB 2C 8C C 相手はJ8A迎撃とJAやJ2AやDAぶっこみ、Cの3つが軸。 それぞれB射かバスター、B射かバスター、グレイズ打撃のじゃんけんか。 コンボ>太乙真火>固めの関係上リターン差が厳しい。JAなどは勿論のこと、2CやCは要注意。 相手の地下2C,8Cは無視決めてもいいかもしれない。 どうしても何かしたいなら下がり気味地下2回からバスターでもいい。ただし8Cめくりには注意。 後はC対策に皿の位置を覚えておくのは大事。 立ち回りでは有利取ってるはずなので活かしていきたい。固め対策は必要。 **豊聡耳神子 特に厄介な技:2A J6A 遠A DA 6B オカルト DAの性能をきちんと把握していれば後は2AへのB射迎撃、置きJ6Aに対しての射撃やバスター。 これを念頭にJAどこかで刺せばリターン差で勝てそう。華扇同様HBが有効だが、レーザーの6Bには注意 **二ッ岩マミゾウ 特に厄介な技:JA 2A 8A DA B系 射撃はこちらのほうが分があるのでそれを押し付けつつどこかでJAを当てていく形。 単体のJAは流石に負けるので緩急つけるのが必要。リターン差はそこまでないので慎重にいきたい。 打撃>6Bの隙消しを何とかできるかがポイント。闇雲にJAを狙うのではなく、6Cなども。 2Aに対して8Cが有効なこともある。 **藤原妹紅 特に厄介な技:4A JA J2A J8A 4C 8C C とにかく速さで翻弄してくる。逃げ重視でよさげ。HBが結構有効。 中~近距離での射撃は注意。速いのでグレイズ>JAなど差し込まれてしまう場合も 情報求む **少名針妙丸 特に厄介な技:4A JA J2A B射 オカルト 妹紅同様とにかく速さで翻弄してくる。 2段ジャンプB系>HB>陰陽玉追いかけの逃げが超有効。それへの対抗策は今のところ確認できていない。 もちろん相手も2段ジャンプJAをしようとしてくるがこちらはB射をやめてJAでも、HBをやめて44JAでもいいので… ただ捕まると大変。固め対策はしておくこと。 安易なダッシュ4Aは地上2AやJ2Aで殴り返せることもある。 **河城にとり 特に厄介な技:J8A 6B 8C C 4C オカルト 8CとCに対してどれだけ対策できているかでかなり変わるキャラ。 まずは8Cに対して地下2階までグレイズ>JA>J8B>66>JA>J8B>66>JA>AAA8A>6Cができるようになろう。 こうなればリターン差は十分。あとはしっかり6Bを警戒しつつ軸合わせてバスターの威圧感を見せるといい。 もう一つ8C対策としては8Cのカーソルが出た状態で攻めるのは危険なので消す動きも大事。 **古明地こいし 特に厄介な技:JA 8A 2A B系 C 8C B射のグレイズ耐性が高く,こちらのBも消されるため殴りに行きづらい。 バスターと昇天、HBを軸にしつつ、相手の移動が遅いのを活かした戦いをしたい。 情報求む **秦こころ 特に厄介な技:打撃全般 射撃全般 6C 打撃射撃共に優秀だが、射撃に対してバスターがかなり有効。 ただし無・哀状態6Bは拡散するためバスターで消しきれない場合もある。 広範囲打撃を警戒して射撃を叩き込み、それに対して6Bが増えてきたらグレイズJAや6Cを軸に動くといい感じ。 相手を動かすことが特に大事なキャラ。 情報求む **宇佐見菫子 特に厄介な技:2A 6A 8A 6B 4C 超中距離特化キャラ。なによりも我慢が大切。 J8AやJ6Aに対して殴りにいけることはまれなのでB射で動かしまくることが大切。ただBに4Cが刺さらないように注意。 またバスターもいいがJ6Aに負けないよう間合い管理はしっかり。 相手の残り飛翔回数を特に意識したいキャラ。 情報求む *コメント #pcomment(reply, below, 20)
*キャラ対策 (仮) 現在このページ作成主一人の主観で出来ています。加筆等求みます。 ---- **博麗霊夢 お互いやることは同じ。 確割や端連係の性質上JA等の打撃でどちらが先にコンボを決めるかの戦いになりやすい。 **霧雨魔理沙 特に厄介な技:J8A 全てのB射 C 6C レーザー6B、上に強いJ8A等からリターンを取られやすいキャラ。 殴り合いでは負けやすいが捕まえた時のリターン差でどうか。 射撃が基本的に消しづらくテンポが取られやすいのも難しい所。横軸が合っている状態の6Bに引っかからないようにする JAは1.30から弱体化したもののJAとしてはまだまだ現役。 安易な打撃に対してB射撃で迎撃しつつ、あわよくば立ちスタンをとりたい。 魔理沙は前ダッシュの硬直が長めなのでそこを上手くJAで咎めるのも必要か。 **茨木華扇 特に厄介な技:4A 遠A JA 全てのB射 DB 発生の早い攻撃でこちらの置き行動を咎められやすいキャラ。 Bの出かかりに対してバスター、出し切られたら逆軸に逃げてやり過ごしたい。 下軸に逃げる際は広範囲DBがあることを意識すること。 基本的にB>バスターなどの迎撃はグレイズされやすいので遠A,JA等での迎撃や逃げとの読み合いにしていきたい。 華扇のJAは喰らい判定も大きいのでめり込まないことを意識すればかなり変わる。また下をとればJA同士の当たりあいでも勝ちやすい印象。 HP有利を取ってからはHB>陰陽追いかけの時間稼ぎが特に有効。 **雲居一輪&雲山 特に厄介な技:JA J8A J2A J6A DB C 8C 全ての打撃がこちらより判定が大きく、相手の出方で尽く潰されやすいキャラ。 まずはB射やバクステバスター(C対策)などで相手の打撃を出しにくくしたい。DBには注意。 安易なJ8Aに対して2Bもいいが、こちらからJAを仕掛けてもいい。リターン差は若干こちらに分があるか。 8Cはガードしてから殴りに行っても間に合わないので知らないと死ぬことも多い。 **聖白蓮 特に厄介な技:全てのA 6B HB 2C こちらからしかけても発生、判定共に負けやすくかなり辛いキャラ。 中距離Bやバスターも機能しづらく、空中の時にステップでめくられるとこちらの打撃も機能しなくなる。 近距離戦ではまず勝てないので、射撃迎撃と逃げで時間切れを狙うのがベターかもしれない ヤバイと思ってJAをガードしても中央固めからリターン差が生まれるためどうにか凌ぎたいところ。 ステップめくり対策と固め対策しないと10割もってかれるので知ることが大事。 情報求む **物部布都 特に厄介な技:JA J8A J2A DA HB 2C 8C C 相手はJ8A迎撃とJAやJ2AやDAぶっこみ、Cの3つが軸。 それぞれB射かバスター、B射かバスター、グレイズ打撃のじゃんけんか。 コンボ>太乙真火>固めの関係上リターン差が厳しい。JAなどは勿論のこと、2CやCは要注意。 相手の地下2C,8Cは無視決めてもいいかもしれない。 どうしても何かしたいなら下がり気味地下2回からバスターでもいい。ただし8Cめくりには注意。 後はC対策に皿の位置を覚えておくのは大事。 立ち回りでは有利取ってるはずなので活かしていきたい。固め対策は必要。 **豊聡耳神子 特に厄介な技:2A J6A 遠A DA 6B オカルト DAの性能をきちんと把握していれば後は2AへのB射迎撃、置きJ6Aに対しての射撃やバスター。 これを念頭にJAどこかで刺せばリターン差で勝てそう。華扇同様HBが有効だが、レーザーの6Bには注意 **二ッ岩マミゾウ 特に厄介な技:JA 2A 8A DA B系 射撃はこちらのほうが分があるのでそれを押し付けつつどこかでJAを当てていく形。 単体のJAは流石に負けるので緩急つけるのが必要。リターン差はそこまでないので慎重にいきたい。 打撃>6Bの隙消しを何とかできるかがポイント。闇雲にJAを狙うのではなく、6Cなども。 2Aに対して8Cが有効なこともある。 **藤原妹紅 特に厄介な技:4A JA J2A J8A 4C 8C C とにかく速さで翻弄してくる。逃げ重視でよさげ。HBが結構有効。 中~近距離での射撃は注意。速いのでグレイズ>JAなど差し込まれてしまう場合も 情報求む **少名針妙丸 特に厄介な技:4A JA J2A B射 オカルト 妹紅同様とにかく速さで翻弄してくる。 2段ジャンプB系>HB>陰陽玉追いかけの逃げが超有効。それへの対抗策は今のところ確認できていない。 もちろん相手も2段ジャンプJAをしようとしてくるがこちらはB射をやめてJAでも、HBをやめて44JAでもいいので… ただ捕まると大変。固め対策はしておくこと。 安易なダッシュ4Aは地上2AやJ2Aで殴り返せることもある。 **河城にとり 特に厄介な技:J8A 6B 8C C 4C オカルト 8CとCに対してどれだけ対策できているかでかなり変わるキャラ。 まずは8Cに対して地下2階までグレイズ>JA>J8B>66>JA>J8B>66>JA>AAA8A>6Cができるようになろう。 こうなればリターン差は十分。あとはしっかり6Bを警戒しつつ軸合わせてバスターの威圧感を見せるといい。 もう一つ8C対策としては8Cのカーソルが出た状態で攻めるのは危険なので消す動きも大事。 **古明地こいし 特に厄介な技:JA 8A 2A B系 C 8C B射のグレイズ耐性が高く,こちらのBも消されるため殴りに行きづらい。 バスターと昇天、HBを軸にしつつ、相手の移動が遅いのを活かした戦いをしたい。 情報求む **秦こころ 特に厄介な技:打撃全般 射撃全般 6C 打撃射撃共に優秀だが、射撃に対してバスターがかなり有効。 ただし無・哀状態6Bは拡散するためバスターで消しきれない場合もある。 広範囲打撃を警戒して射撃を叩き込み、それに対して6Bが増えてきたらグレイズJAや6Cを軸に動くといい感じ。 相手を動かすことが特に大事なキャラ。 情報求む **宇佐見菫子 特に厄介な技:2A 6A 8A 6B 4C 超中距離特化キャラ。なによりも我慢が大切。 J8AやJ6Aに対して殴りにいけることはまれなのでB射で動かしまくることが大切。ただBに4Cが刺さらないように注意。 またバスターもいいがJ6Aに負けないよう間合い管理はしっかり。 相手の残り飛翔回数を特に意識したいキャラ。 情報求む *コメント #pcomment(reply, below, 20)

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