カルマ:Shadourun Returns


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

カルマ

あなたのカルマを費やしてください。
カルマは、仕事(シャドウラン)と目標を達成しながら、キャラクタが得る経験を表します。カルマは属性とスキルを強化するために使われます。
属性やスキルのレイティングは、次のレイティングは消費したカルマに等しく増加させることができます。
これは、あなたの肉体を4から5強化するのに+5ポイントカルマを消費する必要があります。
あなたの持っている一部のカルマを使い、あなたのキャラクタをカスタマイズできるようになります。

+Body BD

Body BD

物理攻撃に対する抵抗値を決定します。
増加させることで攻撃からのダメージが減少します。
BDのすべてのポイントは、ヒットポイントの10の増加。
10 11 12 13 14 15 16 17
  • 9:人間とエルフの限界
  • 11:ドワーフの限界
  • 14:オークの限界
  • 17:トロールの限界
+Quickness QU

Quickness QU

戦闘圏内での攻撃の機会を計算するために使用されます。
敵の物理攻撃が命中する可能性が低減されます。
10 11
  • 8:トロールの限界
  • 9:人間、ドワーフ、オークの限界
  • 11:エルフの限界

|-Ranged Combat(射撃武器)

主に射撃武器が命中する確率を計算するために使用されます。
このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。
10 11
  • 3:追加武器スロット
  • 4:オーヴァーウォッチ
  • 8:トロールの限界
  • 9:人間、ドワーフ、オークの限界
  • 11:エルフの限界

||-Pistol(拳銃)

攻撃に拳銃を使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。
このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。
10 11
  • 1:エイムドショット:命中15%増加、クールダウンは3RNDS
  • 2:クリティカルダメージの割合可視化
  • 4:自動装填:再装填のコストAPを0へ
  • 5:デッドアイ:命中率20%増加、クールダウンは3RNDS
  • 6:ダブルタップ:単一の対象に二連続攻撃、クリティカル増加
  • 7:チェインショット:三つの対象に一回ずつ攻撃
  • 8:トロールの限界
  • 9:武装解除:強制的に対象の武装を落とす/人間、ドワーフ、オークの限界
  • 11:エルフの限界

||-SMG(サブマシンガン)

攻撃にSMGを使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。
このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。
10 11
  • 1:スプレイアンドプレイ:隣接する対象に攻撃。ただし、制度は低下。
  • 2:クリティカルダメージの割合可視化
  • 3:エイムドショット:命中率10%増加、クールダウン3はRNDS
  • 8:トロールの限界
  • 9:人間、ドワーフ、オークの限界
  • 11:エルフの限界

||-Shotgun(ショットガン)

攻撃にショットガンを使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。
このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。
10 11
  • 1:膝蓋骨:APに+1ダメージ、HPに6ダメージ。複数の対象に攻撃。クールダウンは2RNDS
  • 2:クリティカルダメージの割合可視化
  • 3:エイムドショット:命中率15%増加、クールダウンは3RNDS
  • 5:ワイドロード:通常よりも広く拡散しますが、クリティカル減少
  • 8:トロールの限界
  • 9:人間、ドワーフ、オークの限界
  • 11:エルフの限界

||-Rifle (ライフル)

攻撃にライフルを使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなり。
このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。
10 11
  • 1:エイムドショット:命中率15%増加、クールダウンは3RNDS
  • 2:クリティカルダメージの割合可視化/バースト射撃可能(武器可)
  • 3:フルオート射撃可能(武器可)
  • 5:デッドアイ:命中率20%増加、クールダウンは3RNDS
  • 7:ヘッドショット:クリティカル増加、精度減少、クールダウンは2RNDS
  • 8:トロールの限界
  • 9:人間、ドワーフ、オークの限界
  • 11:エルフの限界

|-Dodge(ドッジ)

ドッジは物理攻撃が命中する可能性を減らすことができます。
10 11
  • 8:トロールの限界
  • 9:人間、ドワーフ、オークの限界
  • 11:エルフの限界
+Strength ST

Strength ST

武器の投擲と格闘が命中する確率を計算するために使用されます。
また手榴弾をどの程度投げれるかを決定します。
10 11 12 13 14 15
  • 9:ヒューマン、エルフの限界
  • 12:ドワーフ、オークの限界
  • 15:トロールの限界

|ーClose Combat(近接格闘)

主な構成要素は近接武器と非武装での攻撃が命中する確率を計算するために使用されます。
このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。
10 11 12 13 14 15
  • 3:追加武器スロット
  • 4:オーヴァーウォッチ
  • 6:防御ボーナス:すべての非魔法の近接格闘攻撃に防御ボーナス
  • 9:ヒューマン、エルフの限界
  • 12:ドワーフ、オークの限界
  • 15:トロールの限界

||-Melee Weapons(格闘武器)

攻撃に近接武器を使用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。
このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。
10 11 12 13 14 15
  • 1:スラスト:HPダメージ15%増加
  • 2:クリティカルダメージの割合可視化
  • 3:パノンストライク:APダメージ
  • 5:クレバー:範囲内複数攻撃
  • 8:ディザーム:強制的に対象の武器を落とす
  • 9:ヒューマン、エルフの限界
  • 12:ドワーフ、オークの限界
  • 15:トロールの限界

||-Unarmed(徒手空拳)

攻撃に素手を利用した場合、通常のダメージより大きくなる可能性が高くなります。
このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。
10 11 12 13 14 15
  • 1:ワウンド:ダメージ1増加
  • 2:クリティカルダメージの割合可視化
  • 4:ラウンドハウスキック:範囲内複数攻撃
  • 8:ディザーム:強制的に対象の武器を落とす
  • 9:ヒューマン、エルフの限界
  • 12:ドワーフ、オークの限界
  • 15:トロールの限界

|-Throwing Weapons(投擲武器)

主な構成要素は手榴弾投擲のターゲットエリアへ命中する確率を計算するために使用されます。
このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。
10 11 12 13 14 15
  • 5:落ちたものを再利用、1AP消費
  • 9:ヒューマン、エルフの限界
  • 12:ドワーフ、オークの限界
  • 15:トロールの限界

+Intelligence IN

Intelligence I

デッキ構築や組立調整のコンピュータやドローンの命中する確率を計算するために使用されます。
またマトリックス内の敵性プログラムが命中する可能性を低減するために使用されます。
  • 6:トロールの限界
  • 8:オークの限界
  • 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界

|-Biotech(バイオテック)

救急キットを使用した場合、回復ポイントにボーナス。
  • 6:トロールの限界
  • 8:オークの限界
  • 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界

|-Decking(デッキング)

デッキングに必要。主に敵のコンピュータプログラムやデッカーが命中する確率を計算します。
このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。
  • 1:ソニー・CIY-360を装備することができます
  • 2:マーク・ターゲット1:使用した場合、命中する確率を10%増加させます
  • 3:レンラク・クラフトワーク-1を装備することができます
  • 4:マーク・ターゲット2:使用した場合、命中する確率が15%増加させます
  • 5:フチ・バーチャXを装備することができます
  • 6:マーク・ターゲット3:使用した場合、命中する確率を20%増加させます/トロールの限界
  • 7:フェアリーライト・エクスカリバーを装備することができます
  • 8:オークの限界
  • 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界

||-ESP Control(ESPコントロール)

マトリックス内のデッカーのエキスパートシステムの電力を増加させます。
  • 6:トロールの限界
  • 8:オークの限界
  • 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界。

|-Drone Control(ドローンコントロール)

より多くの異なるドローンや能力にリガーのアクセスを許可します。
  • 1:クラスCのドローンを装備することができます
  • 3:クラスBのドローンを装備することができます
  • 4:二機のドローンを装備することができます
  • 5:クラスAのドローンを装備することができます
  • 6:トロールの限界
  • 7:クラスSのドローンを装備することができます
  • 8:オークの限界
  • 9:ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界。

|-Drone Combat(ドローンコンバット)

リガーの無人機に能力やボーナスを追加します
  • 1:ドローンの装甲1:装甲+1
  • 2:ドローンの精度1:精度+1
  • 3:ドローンの回避1:回避+1
  • 4:ドローンの攻撃1:攻撃+1
  • 5:ドローンの装甲2:装甲+2
  • 6:ドローンのAP1:APボーナス+1 / トロールの限界
  • 7:ドローンの精度2:精度+2 / ドローンの攻撃2:攻撃+2
  • 8:ドローンの回避2:回避+2 / オークの限界
  • 9:ドローンのAP2:APボーナス+2 / ヒューマン、エルフ、ドワーフの限界。
+Willpower WI

Willpower WI

魔法攻撃が命中する確率を計算するために使用されます。
また敵の魔法攻撃が命中する可能性を低減するために使用されます。
10 11
  • 9:ヒューマン、エルフ、オーク、トロールの限界
  • 11:ドワーフの限界

|-Spellcasting(呪文詠唱)

主な要素は、特定の呪文で命中する確率を計算します。
増加スキルは特殊能力をアンロックします。
10 11
  • 2:魔法書スロット増加
  • 3:レイライン可視化
  • 4:魔法書スロットを増加
  • 6:魔法書スロットを増加
  • 7:FOWを通してレイラインを可視化
  • 9:ヒューマン、エルフ、オーク、トロールの限界
  • 11:ドワーフの限界

|ーChi casting(カイ・キャスティング)

主な要素は、アデプトの力が命中する確率を計算します。
増加スキルは特殊能力をアンロックします。
10 11
  • 1:ハンド・キリングを装備することができます
  • 2:魔法抵抗1 / 魔法書スロットを増加
  • 3:マナ・フィストを装備することができます / カイ・フォース:近接武器を持つ単一ターゲットに二回攻撃
  • 4:ストライドを装備することができます / 魔法書スロットを増加
  • 5:カウンター・ストライクを装備することができます
  • 6:魔法抵抗2 / 魔法書スロットを増加 / カイ・アンスラット:近接武器を持つ単一ターゲットに三回攻撃
  • 7:クイック・ストライクを装備することができます
  • 8:ミステリアス・アーマーを装備することができます
  • 9:苦痛耐性 / ヒューマン、エルフ、オーク、トロールの限界
  • 10:魔法抵抗3
  • 11:ドワーフの限界
+Charisma CH

Charisma CH

精神を制御する確率を計算するために使用されます。召喚呪文が成功する可能性が高くなります。
改造に影響するエチケットをアンロックします。
10 11 12
  • 2:新しい礼儀作法
  • 4:新しい礼儀作法
  • 6:新しい礼儀作法/トロールの限界
  • 8:新しい礼儀作法/オークの限界
  • 9:ヒューマン、ドワーフの限界
  • 10:新しい礼儀作法
  • 12:新しい礼儀作法エルフの限界

|-Spirit Summoning(精霊召喚)

シャーマンによって精霊を召還するために使用されます。
高いスキルでより強力な精霊を召還。
10 11 12
  • 1:精霊召喚ポイントの可視化
  • 2:魔法書スロットを増加
  • 3:トーテムの選択利用可能
  • 4:魔法書スロットを増加
  • 5:同一ポイントで2体の精霊召喚
  • 6:魔法書スロットを増加/トロールの限界
  • 8:オークの限界
  • 9:ヒューマン、ドワーフの限界
  • 12:エルフの限界

||-Spirit Control(精霊制御)

シャーマンの召喚した精霊の制御を維持する確率を増加。
10 11 12
  • 6:トロールの限界
  • 8:オークの限界
  • 9:ヒューマン、ドワーフの限界
  • 12:エルフの限界

|-Conjuring(召喚呪文詠唱)

主な要素は、召喚呪文が命中する確率を計算します。
このスキルを強化すると特殊能力をアンロックすることができます。
10 11 12
  • 2:空気障壁を装備することができます / 魔法書スロットを増加
  • 4:電光障壁を装備することができます / 魔法書スロットを増加
  • 6:火炎障壁を装備することができます / 魔法書スロットを増加 / トロールの限界
  • 8:ヘルストーム障壁を装備することができます/オークの限界
  • 9:ヒューマン、ドワーフの限界
  • 12:エルフの限界

+原文

Karma

Spend your Karma
Karma represents the experience characters earn while running the shadows and achieving goals. Karma is used to improve Attributes and Skill. An Attribute or Skill rating can be increased by spending Karma equal to the next increment of that rating. Thus, improving your Body from 4 to 5 requires you to spend 5 Karma a point. You have some karma available now to customize your character.

Body BD

Determines resistance to physical damage. Increases to take reduced damage from attacks. For every point of Body, Hit Point increase by 10

Quickness QU

Used to calculate the chance to hit in ranged combat. Reduces the chance to be hit by enemy physical attacks.
|―・Ranged Combat
   Main component used to calculate the chance to hit with ranged weapons. Increasing this skill unlocks special abilities.
||―・Pistol
    Increases the chance for greater than normal damage when using a pistol to attack. Increasing this skill unlocks special abilities.
||―・SMG
    Increases the chance for greater than normal damage when using a SMG to attack. Increasing this skill unlocks special abilities.
||―・Shotgun
    Increases the chance for greater than normal damage when using a shotgun to attack. Increasing this skill unlocks special abilities.
||―・Rifle
    Increases the chance for greater than normal damage when using a Rifle to attack. Increasing this skill unlocks special abilities.
|―・Dodge
   Dodge helps to reduce the chance to be hit by physical attacks.

Strength ST

Used to calculate the chance to hit with melee to throwing weapons. Also determines how far a grenade can be thrown.
|―・Close Combat
   Min component used to calculate the chance to hit with melee weapons and unarmed combat. Increasing this skill unlocks special abilities.
||―・Melee Weapons
    Increases the chance for greater than normal damage when using melee weapons to attack. Increasing this skill unlocks special abilities.
||―・Unarmed
    Increases the chance for greater than normal damage when using fists to attack. Increasing this skill unlocks special abilities
|―・Throwing Weapons
   Main component used to calculate the chance to hit a target area with thrown grenade. Increasing this skill unlocks special abilities.

Intelligence IN

Used in Decking or Rigging to calculate the chance to hit with computer or drones. Also used to reduce the chance to be hit by enemy programs in the Matrix.
|-・Biotech
   Grants a bonus to the Hit Points recovered when using a MedKit.
|-・Decking
   Required for Decking. Main component to calculate the chance to hit enemy computer programs or deckers. Increasing this skill unlocks special abilities.
||ー・ESP Control
    Increases the power of the Decker's Expert Systems programs in the Matrix.
|-・Drone Control
   Allows the Rigger access to more and different drones and abilities.
 |-・Drone Combat
    Adds abilities and bonuses to a Rigger's drones.

Willpower WI

Used to calculate the chance to hit with magical attacks. Also used to reduce the chance to be hit by enemy magical attacks.
|-・Spellcasting
   Main component to calculate the chance to hit with certain spells. Increasing skill unlocks special abilities.
|-・Chi Casting
   Main component to calculate the chance to hit with Adept powers. Increasing skill unlocks special abilities.

Charisma CH

Used to calculate the chance to Control Spirits. Increases the chance to hit with Conjuration spells. Unlocks Etiquettes that affect conversions.
|-・Spirit Summoning
   Used by shaman to summon spirits. The higher the skill, the more powerful the summoned spirit.
||-・Spirit Control
    Increases the chance for a Shaman to maintain control of summoned spirit.
|-・Conjuring
   Main component to calculate the chance to hit with Conjuring spells. Increasing this skill unlocks special abilities.



名前:
コメント: