ロスヴィータ



基礎データ

MAXHP 510000 DEF 3600
MAXTP 5500 AVD 0
ATK 4646 MEN 2400
HIT 270 MDF 2160
CRT 140 AGL 144
ATKWT 505 MOV 143
EXP 343200 DEAR 394875
SUP.EXP 744

エレメンタル攻性

100
それ以外 0

エレメンタル耐性

100 100
200 200
0 100
200 100

不利状態追加

即死 0 スロウ 10
石化 10 視野 0
0 忘却 0
病気 0 狂乱 0
麻痺 0 メラ 0

不利状態耐性

即死 100 スロウ 95
石化 100 視野 95
100 忘却 70
病気 100 狂乱 100
麻痺 100 メラ 100

行動

※FE土属性変動
  • エインシャントグレイ (アルティメットスペル 全体石化 AC土)
  • メルティングフィールド (全体AGL低下/属性攻性耐性変化 割込)
  • 微粒子石灰ガス (全体ダメージ+石化)
  • Nアタック
  • 溶解液 (単体ダメージ)
  • 押しつぶす (単体大ダメージ)
  • スポイルドスメル (単体ダメージ+毒,忘却,狂乱)
  • メルトクライシス (単体HP一桁化+毒)
  • グラウンドシェイカー (全体ダメージ)
  • グラウンドバスター (全体ダメージ)
  • マッドエクスプローダ (マインA 全体ダメージ)
  • 樹命搾取(1) (予告行動/(1)(2)の状態は一定以上のダメージを与えるか特定の行動により解除できる)
  • 樹命搾取(2) (樹命搾取(1)の状態が解除されなかった場合のみ/HP回復+プロテクト付加)
  • 樹命搾取(3) (樹命搾取(2)の状態が解除されなかった場合のみ/HP回復+フォース付加)

+攻撃ルーチン
ロスヴィータ
技名 % 攻撃範囲 属性 効果 条件
割込
メルティングフィールド AGL*0.8、自身の水,土攻性50、
火耐性200,風耐性50
【割込条件:HP170000以下】
ブレイク中
グラウンドバスター 土破
優先攻撃
樹命搾取(1) ※1 予告行動,AWT370、
一時的に土耐性50
【優先条件:TURN[5n+2]
かつMAXHP※2未満MAXHP15%(HP76500)超】
樹命搾取(2) ※3 HP回復+プロテクト付加 【優先条件:樹命搾取(1)の次TURN
かつ樹命搾取(1)の状態が未解除】
樹命搾取(3) ※4 HP回復+フォース付加 【優先条件:樹命搾取(2)の次TURN
かつ樹命搾取(2)の状態が未解除】
エインシャントグレイ ※5 100 石化+100 【優先条件:FE土】
微粒子石灰ガス 石化+50 【優先条件:TURN[5n+1]】
MAXHP50%(HP255000)以上
Nアタック 15
マッドエクスプローダ 20 マインA
グラウンドシェイカー 20
溶解液 25
スポイルドスメル 10 毒,忘却,狂乱+100
メルトクライシス 10 HP一桁化、毒+100
MAXHP50%(HP255000)未満
グラウンドバスター 20 土破
押しつぶす 20
メルトクライシス 20 HP一桁化、毒+100
マッドエクスプローダ 20 マインA
スポイルドスメル 20 毒,忘却,狂乱+100

※1
樹命搾取を始めようとすると敵グラフィックが変色。AWT370でターンを送り、次行動から樹命搾取を2回連続で行う。
グラフィックが変色している間のみ土耐性50になる。
一定以上のダメージを与えるか特定の行動を何度かすれば(1)または(2)の状態を解除できる。
アトラスバースト(ダメージ量無関係)=「2」、アースインタラプト=「3」。
バトルアレンジONでHP12000以上のダメージ=「2」、HP6000以上のダメージ=「1」。
バトルアレンジOFFでHP10000以上のダメージ=「2」、HP5000以上のダメージ=「1」。
「1」の行動をするとカウント+2、敵のAGL-4。
「2」の行動をするとカウント+5、敵のAGL-10。
「3」の行動をするとカウント+6、敵のAGL-12。
カウント合計がバトルアレンジONで+12、バトルアレンジOFFで+8になると状態解除。
土耐性200に戻り、バトルアレンジONでAGL144、バトルアレンジOFFでAGL130に戻る。
※2
初めはMAXHP約65%(HP333333)未満(注:本当はMAXHP*2/3だが保持できる数値上限に引っ掛かるのでこのHPになる)で、樹命搾取(3)までするとMAXHP25%(HP127500)未満に変更。
※3
AWT450。HP回復量は乱数なしの場合でバトルアレンジONで64000、バトルアレンジOFFで48000。
乱数ありではバトルアレンジONで乱数「63360~64640」、バトルアレンジOFFで乱数「47520~48480」。自身にプロテクト状態付加。
※4
AWT650。HP回復量は乱数なしの場合でバトルアレンジONで96000、バトルアレンジOFFで72000。
乱数ありではバトルアレンジONで乱数「95040~96960」、バトルアレンジOFFで乱数「71280~72720」。
自身にフォース状態付加。行動後に土耐性200に戻る。この場合でのAGLはマクダレーネと違い元に戻らない。
※5
本当は使用確率が100%→85%→70%→55%→40%→25%→10%→(以後10%)になるハズだったが、カウントが機能していないので100%使用する。
但し樹命搾取の条件を満たしていればそちらを使うことがある。
但し樹命搾取(1)を行いかつ未解除でも(2)をせずにエインシャントグレイを行う場合もある。


攻略例

ミネルヴァ:Pハット*6、オーブ・オブ・アース
フォクシー:土変動、獣王*5、オーブ・オブ・アース
ヤンシー:土変動、獣王*5、オーブ・オブ・アース
ランサード:獣王*6、オーブ・オブ・アース
全員Lv1。敢えて土FEを出しエインシャントグレイを空撃ちさせ続ける。
樹命搾取やメルティングフィールドされても土FEさえ切らさなければ負けることはない。