べネディクタ・ティアーズ


基礎データ

MAXHP 217500 DEF 3036
MAXTP 3300 AVD 44
ATK 3036 MEN 7431
HIT 299 MDF 4968
CRT 149 AGL 137
ATKWT 475 MOV 174
EXP 218400 DEAR 0
SUP.EXP 660

エレメンタル攻性

ALL 0

エレメンタル耐性

40
それ以外 80

不利状態追加

即死 0 スロウ 9
石化 0 視野 9
9 忘却 9
病気 9 狂乱 9
麻痺 9 メラ 75

不利状態耐性

即死 100 スロウ 80
石化 100 視野 75
100 忘却 100
病気 100 狂乱 100
麻痺 100 メラ 100

行動

※カウンターアタック
  • ヴォイドファイナリティ (アルティメットスペル 全体大ダメージ AC無)
  • 心壊 (イベント発生 AC破)
  • イレースマイン (マインA 単体HP一桁化+メランコリー+全FE消去)
  • 悲シミガ加速スル (AGL,MEN,[即死,石化]以外の全不利状態追加上昇 割込)
  • 各種Lv3攻撃魔法
  • ミーティアストライク (Lv6魔法 単体ダメージ AC天)
  • ヒートアップ (全体狂乱 AC火)
  • ポイズンミスト (全体毒 AC水)
  • ウィルスエアロ (全体病気 AC風)
  • アースインタラプト (全体スロウ AC土)
  • オーバーブライト (全体視野狭窄 AC光)
  • マインドシャドウ (全体忘却 AC闇)

+攻撃ルーチン
べネディクタ・ティアーズ
技名 % 攻撃範囲 属性 効果 条件
永続
ステータス変動 ※1 各UNIT行動後毎効果 【使用条件:常時】
割込
悲シミガ加速スル ※2 AGL+5、MEN+50
毒病気麻痺スロウ
視野狭窄忘却狂乱追加+3、
メランコリー追加+10
【割込条件:MAXHP55%(HP119625)以下】
優先攻撃
ヴォイド
ファイナリティ
【優先条件:FE無】
心壊 一度HP0にしてから発動させると撃破
一度でもHP0にする前に発動させると
強制敗北
【優先条件:FE破】
イレースマイン マインA
HP一桁化、メランコリー+70、全FE消去
【優先条件:TURN[5n+3]】
ブレイク中
アイシクル or 【使用条件:FE火】
バーニング 【使用条件:FE水】
グレイヴ or 【使用条件:FE風】
エアスライサー 【使用条件:FE土】
シャドウボルト or 【使用条件:(FE光)
または(FE天かつ味方生存数2名以上)】
フォトン 【使用条件:(FE闇)
または(FE天かつ味方生存数2名以上)】
ミーティアストライク 【使用条件:FE天かつ味方生存数1名】
通常行動 ※3
アイシクル or 【使用条件:FE火】
ヒートアップ or 狂乱+100 【使用条件:FE火】
バーニング or 【使用条件:FE水】
ポイズンミスト 毒+100 【使用条件:FE水】
グレイヴ or 【使用条件:FE風】
ウィルスエアロ or 病気+100 【使用条件:FE風】
エアスライサー or 【使用条件:FE土】
アースインタラプト スロウ+100 【使用条件:FE土】
シャドウボルト or 【使用条件:FE光】
オーバーブライト or 視野狭窄+100 【使用条件:FE光】
フォトン or 【使用条件:FE闇】
マインドシャドウ 忘却+100 【使用条件:FE闇】
ミーティアストライク 【使用条件:FE天】

※1
FEの数による能力変化あり。
FE0個[ATK3432,CRT169,DEF3432,AVD80,MEN8400,MDF5616,AGL151,MOV201,
毒病気麻痺スロウ視野狭窄忘却狂乱15,メランコリー100,カウンターアタック有り]
1個[ATK3036,CRT149,DEF3036,AVD44,MEN7431,MDF4968,AGL137,MOV174,
毒病気麻痺スロウ視野狭窄忘却狂乱9,メランコリー75,カウンターアタック有り]
2個[ATK2904,CRT143,DEF2904,AVD32,MEN7108,MDF4752,AGL133,MOV160,
毒病気麻痺スロウ視野狭窄忘却狂乱7,メランコリー60,カウンターアタック有り]
3個[ATK2772,CRT136,DEF2772,AVD20,MEN6785,MDF4536,AGL129,MOV147,
毒病気麻痺スロウ視野狭窄忘却狂乱5,メランコリー45,カウンターアタック有り]
4個[ATK2640,CRT130,DEF2640,AVD8,MEN6462,MDF4320,AGL126,MOV134,
毒病気麻痺スロウ視野狭窄忘却狂乱3,メランコリー30,カウンターアタック無し]
5個[ATK2244,CRT110,DEF2244,AVD0,MEN5492,MDF3672,AGL113,MOV107,
毒病気麻痺スロウ視野狭窄忘却狂乱1,メランコリー15,カウンターアタック無し]
※2
バグによりターン毎のAGL増加はしない。
※3
FEが有る場合、「FE火水」と「FE風土」と「FE光闇」と「FE天」の中から使用するFEを選択。確率は各25%。
FEの発生数とブレイクの有無による使用確率変動(FE天以外)。
FE1個発生だと1/2の確率で攻撃魔法を選択、1/2で補助魔法を選択。
FE2個発生だと2/3で攻撃魔法を選択、1/3で補助魔法を選択。
FE3個発生だと3/4で攻撃魔法を選択、1/4で補助魔法を選択。
FE4個発生だと4/5で攻撃魔法を選択、1/5で補助魔法を選択。
ブレイク中だと攻撃魔法を使用し全体攻撃する。


攻略例

ヤンシー:Qリカバリー、リヴァイバー*2、オールグリーン、Tタクティカル、Cブーツ
ニクソン:クリスタルガン、抗天/破/抗破以外の重複または相殺しないFE変動2つ、Qリカバリー*2、オールグリーン、Cブーツ
ミネルヴァ:攻Lv5、Qリカバリー*2、オールグリーン、Cブーツ*2
ドリス(Lv72):チャージ、Qリカバリー*2、オールグリーン、クイックS*2
バグの状態を持ち越しておく。戦闘直前にドリスのLvを1にし72にしてTPのみ回復する(HP調整)。
また、威力を大きくするためチャージを装備(Tスフィア関連のバグ参照)。
ペイルインヴァースで攻める。回復アイテムはブレイクの危険があるがAライフリーフよりAリザレクトボトルの方が優秀。
ダメージはディープ設定でFIXにしておく。ニクソンはATK的にクリスタルガンでなければならない。
ニクソンが2回の自滅Nアタックを外すかクリティカルを出さない限り変化がないのでベネディクタのターンを基準に何をするかも書いておく。
初ターンはどのみちダメージはない。ドリスはセルフクレバー→ペイルインヴァース。
ミネルヴァはドリスをアシストムーブし、再度ペイルインヴァース。
2ターン目はヴォイドファイナリティを撃たれる。ここにドリスが間に合わなければリセット。
初手マインドシャドウだとWTダメージがあるので間に合わないことが多い。
Aリザレクトボトルで復活後、ドリスはセルフクレバー→150WTパス。
ミネルヴァはファーストエイドをニクソンに使用。ニクソンはドリスに自滅Nアタック。
この後のペイルインヴァースで悲シミガ加速スルが発動する。その後ミネルヴァは自分にヒールボトル使用。
3ターン目にイレースマインを放つ。これはベネディクタ自身が踏んでWTが若干後退する。そこを突いてペイルインヴァース。
4ターン目はヴォイドファイナリティを撃たれる。ゲージが1つ分溜まる。
復活後、ドリスはセルフクレバー→ペイルインヴァース。ミネルヴァはドリスをアシストムーブし、再度ペイルインヴァース。
ニクソンは50WTパスし、ブレイクを防ぐために再度のペイルインヴァース後にHP回復。
5ターン目のヴォイドファイナリティの後の全体復活後、ドリスはセルフクレバー→150WTパス。
ミネルヴァはショック使用(この時点で破を出しておいてよい)。ニクソンはドリスに自滅Nアタック。
そしてペイルインヴァースで撃破となる。グレードは200。
一応若干低Lv化しても撃破出来るが、与えるダメージは当然下がり、よりターンがかかる(若干手順を変える必要がある)。
これによりブレイクしなくてもグレードが10以上下がり、スコアは悪くなると思われるので推奨されない。

雪ダルマ撃破経由の場合
レイク(Lv52):火変動、Qリカバリー、オールグリーン、Cグローブ*3
ヴェーネ:闇変動、Qリカバリー、リヴァイバー*2、オールグリーン、Tタクティカル
ニクソン:火変動、風変動、Qリカバリー*2、オールグリーン、Cブーツ
ドリス:攻Lv5、Qリカバリー*2、オールグリーン、Cブーツ*2
ブラッドヒートで攻める。ブレイクしなければグレードは200。
バグはゲージを稼ぐために持ち越さない方がいい。但しゲージの使いどころを誤ると全体補助系によりブレイクするので注意。