ランゲル・ミスゲシュタルト

基礎データ

MAXHP 174000 DEF 1464
MAXTP 2480 AVD 2
ATK 2700 MEN 2880
HIT 290 MDF 1045
CRT 70 AGL 118
ATKWT 525 MOV 88
EXP 156000 DEAR 0
SUP.EXP 576

エレメンタル攻性

ALL 0

エレメンタル耐性

75 100
200 100
100 100
100 200

不利状態追加

即死 0 スロウ 5
石化 0 視野 5
5 忘却 5
病気 5 狂乱 5
麻痺 5 メラ 5

不利状態耐性

即死 100 スロウ 85
石化 100 視野 100
95 忘却 95
病気 95 狂乱 100
麻痺 100 メラ 100

行動

※デッドアタック/延命 (HP回復+ステータス低下+忘却耐性低下)
  • 変異剤吸収(1) (ATK上昇+属性耐性変化+病気,忘却耐性低下 AWT0)
  • 変異剤吸収(2) (HP再生能力付加+ATK,DEF,MDF,病気,忘却耐性低下+属性耐性変化 AWT0)
  • Aダークヒールボトル (全体無条件3000ダメージ+視野狭窄)
  • 溶解液 (単体ダメージ)
  • 激悪臭 (単体ダメージ+毒,病気,麻痺,忘却,狂乱,メランコリー)
  • オペラツィオーン (単体ダメージ+即死)
  • メディカル・メランコリア (単体ダメージ+メランコリー)
  • メッサーストーム (全体ダメージ)
  • 麻酔ガス (全体ダメージ+麻痺)
  • 筋弛緩ガス (全体ダメージ+スロウ)
  • 無影灯照射 (全体ダメージ+視野狭窄)
  • 生食水スプラッシャ (全体ダメージ)
  • モニタースパーク (全体大ダメージ+麻痺 AC水)

+攻撃ルーチン
ランゲル・ミスゲシュタルト
技名 % 攻撃範囲 属性 効果 条件
永続
HP回復 ※1 ターン毎効果 【使用条件:変異剤吸収(2)発動済】
最優先攻撃
変異剤吸収(1) ※2 ATK*115/110、火破耐性175、
病気耐性80、忘却耐性-8(下限0)
シナリオアレンジONで水耐性25
シナリオアレンジOFFで水耐性0
AWT0、一度のみ使用
【優先条件:MAXHP60%(HP104400)未満
または延命済】
変異剤吸収(2) ※2 (ATK*87/100)-1、DEF,MDF*9/10
火水破耐性150、闇耐性0、
病気耐性5、忘却耐性-8(下限0)
HP再生能力付加
AWT0、一度のみ使用
【優先条件:変異剤吸収(1)発動済かつ延命済】
モニタースパーク 麻痺+30 【優先条件:FE水かつTURN[2n]】
ブレイク中
オペラツィオーン 戦闘不能+100 【使用条件:味方生存数1名】
麻酔ガス ※3 40 麻痺+90 【使用条件:味方生存数2名以上】
メッサーストーム 60 【使用条件:味方生存数2名以上】
優先攻撃
無影灯照射 ※3 視野狭窄+90 【優先条件:TURN[7n+3]】
麻酔ガス ※3 麻痺+90 【優先条件:TURN[7n+4]】
Aダークヒールボトル ※4 無条件3000ダメージ、
視野狭窄+100、一度のみ使用
【優先条件:変異剤吸収(2)発動済】
変異剤吸収(2)未発動
筋弛緩ガス 10 スロウ+85
メディカル・メランコリア 15 メランコリー+100
メッサーストーム 15
溶解液 25
生食水スプラッシャ 20
激悪臭 15 毒+95、病気+80、麻痺,狂乱+35、
忘却+50、メランコリー+25
変異剤吸収(2)発動済
Aダークヒールボトル ※4 20 無条件3000ダメージ、
視野狭窄+100
メディカル・メランコリア 15 メランコリー+100
メッサーストーム 20
筋弛緩ガス 15 スロウ+85
生食水スプラッシャ 15
激悪臭 15 毒+95、病気+80、麻痺,狂乱+35、
忘却+50、メランコリー+25
デッドアタック
延命 ※5 100 HP回復、
ATK,HIT,CRT,DEF,AVD,
MEN,MDF,AGL,MOV*9/10
忘却耐性*8/10

※1
変異剤吸収(2)発動済みで自動回復開始。乱数無し回復量37500、乱数有り回復量「36500~38500」。
ただし、バトルアレンジとシナリオアレンジ両方OFFで*2/3、シナリオアレンジだけONで*3/4、バトルアレンジだけONで*17/20。
※2
TP消費なし。AWT0。
※3
バトルアレンジOFFだと追加率は80。
※4
AWT450、3000固定ダメージ。視野狭窄追加+100。
※5
デッドアタックとして発動。HPを回復する為、TPある限り何回でも発動するデッドアタック。
TP300消費して、HP回復とステータス低下を発動するごとに行う。
バトルアレンジとシナリオアレンジ両方ONで基礎威力112500、バトルアレンジだけONで95625、
シナリオアレンジだけONで84375、バトルアレンジとシナリオアレンジ両方OFFで75000。
ダメージ乱数有りだと上記の基礎威力に乱数「-1500~1500」を加算。
HP回復量は[(基礎威力)-(基礎威力/100*規定値)]、魔法ではないのでMENによる変動はない一定量回復。
規定値は0→25→50→75→85→(以降85固定)。
例:112500⇒84375⇒56250⇒28125⇒16875⇒(以後16875)


攻略例

ニクソン(Lv70):チャージ、クレバーS、クイックS、Cハット*3
フォクシー:Qリカバリー*2、リヴァイバー*2、オールグリーン*2
ミネルヴァ:Qリカバリー*2、Cハット*4
レイク(Lv50):火変動、クイックS、フォースS、Cグローブ*3
ニクソンはチャージ状態でのヴァーサタイル計算式変更及び補正無視効果を利用する(固有アビリティ参照)。
ニクソンは初手チャージ。敵の初ターンでニクソンレイク共有利状態が打ち消されなければOK。ミネルヴァは忘却にならなければよし。
但し当然ながらこの三者のいずれかが狂乱はNG。
その後ヴァーサタイルでTP殺しを行う。一応TP100程度残る場合がある。この場合リセット。
後は不利状態に罹らないことを祈りつつエンハンス→ロザリオ、ブラッドヒートorインサニティ、QJで攻める。
グレードは上手くいけば200。

雪ダルマ撃破経由の場合
レイク(Lv50):病気追加20*2、火変動、フォースS、オールグリーン、Tインヴェスト
ニクソン:補Lv5*2、オールグリーン*2、ラウレンティアの樹皮、Cブーツ
ヤンシー:病気追加20*2、オールグリーン*2、Tインヴェスト、Cブーツ
ドリス(Lv30):クイックS*2、オールグリーン*2、Cブーツ*2
バグ使用が純粋な突出に勝りうる数少ない例外。
先手を取られるのでバグの状態を持ち越しておく。ドリスはサプリバグ使用。
ロングステートからNアタック+ブラッドヒートで病気に決める。速攻で決められないとグレード的にはどうしようもない。
サプリバグで攻撃を無効化し切れるかも撃破出来るかのポイントであろう。
そして延命前にサプリバグを使ってDアタックを無効化する。グレードは190。上手くいけば200。
一応速攻で病気に決められなくても運ゲではあるが撃破自体は可能。グレードは180程度に下がるが。
因みにサプリマテリアルのLvは、バグの使用回数が数回で終わるので他のボスと違って気にしなくていいだろう。