ゲルトラウト・ゲオルク


基礎データ

MAXHP 525000 DEF 3420
MAXTP 11000 AVD 0
ATK 4396 MEN 3601
HIT 280 MDF 2509
CRT 160 AGL 134
ATKWT 525 MOV 135
EXP 390000 DEAR 486000
SUP.EXP 780

エレメンタル攻性

0 0
0 50
0 50
50 100

エレメンタル耐性

50
それ以外 100

不利状態追加

即死 0 スロウ 0
石化 0 視野 0
0 忘却 20
病気 10 狂乱 0
麻痺 0 メラ 0

不利状態耐性

即死 100 スロウ 90
石化 100 視野 95
100 忘却 85
病気 100 狂乱 95
麻痺 90 メラ 100

行動

※FE土,闇,天,破属性変動
  • 振り回す (単体ダメージ)
  • 暴れ回る (全体ダメージ)
  • 捕食 (単体HP一桁化)
  • 喰いちぎる (単体ダメージ)
  • クリティカルボディ (単体ダメージ+即死,麻痺,スロウ,忘却)
  • 完食 (単体無条件即死)
  • グラウンドバスター (全体ダメージ)
  • 蹂躙の道行き (全体HP一桁化+毒)
  • ダーケスト・ヴァニティ (全体ダメージ+即死,石化以外の全不利状態)
  • 強者を屠る牙 (現在HP最高者を無条件即死/自身にフォース付加)
  • プライド・オブ・ザ・タイラント (下記 割込)

プライド・オブ・ザ・タイラント

全体HP一桁化に加えて破耐性を減らす。自身にはHP回復+フォース付加+ATK,AGL上昇+AWT,DEF,MDF低下+カウンター追加。
MAXHP約66%(HP350000)未満とMAXHP25%(HP131250)未満で2回発動する。

+攻撃ルーチン
ゲルトラウト・ゲオルク
技名 % 攻撃範囲 属性 効果 条件
永続
ATK+200 ターン毎効果 【使用条件:プライド・オブ・
ザ・タイラント(2)発動後】
割込
プライド・オブ・
ザ・タイラント(1)/前兆
演出のみ 【割込条件:MAXHP75%(HP393750)未満】
プライド・オブ・
ザ・タイラント(1) ※1
HP一桁化、破耐性が100以上の場合
(破耐性-100)/2だけ減算
更に無条件で破耐性-10
(まず無いと思うが破耐性下限0)
自身のHP回復、
自身にフォース,カウンターアタック付加
バトルアレンジONでATK+210
バトルアレンジOFFでATK+300
AWT-10、DEF,MDF*3/4、AGL+5
【割込条件:MAXHP75%(HP393750)未満
かつ麻痺,狂乱でない】
プライド・オブ・
ザ・タイラント(2)/前兆
演出のみ 【割込条件:MAXHP35%(HP183750)未満】
プライド・オブ・
ザ・タイラント(2) ※1
HP一桁化、破耐性が100以上の場合
(破耐性-100)/2だけ減算
更に無条件で破耐性-10
(まず無いと思うが破耐性下限0)
自身のHP回復、
自身にフォース付加
バトルアレンジONでATK+250
バトルアレンジOFFでATK+350
AWT-10、DEF,MDF*3/4、AGL+5
【割込条件:MAXHP25%(HP131250)未満
かつ麻痺,狂乱でない】
最優先攻撃
完食 無条件即死 【優先条件:味方生存数1名】
ブレイク中
ダーケスト・ヴァニティ 闇破 戦闘不能,石化以外の全不利状態+20
優先攻撃
ダーケスト・ヴァニティ 闇破 戦闘不能,石化以外の全不利状態+20 【優先条件:TURN[6n+2]】
強者を屠る牙 ※2 無条件即死+自身にフォース付加 【優先条件:TURN[6n+4]】
グラウンドバスター ※3 土破 【優先条件:味方MAXHP50%以下の
人数が2名以上】
MAXHP75%(HP393750)以上 ※4
食いちぎる 25
振り回す 25
暴れ回る 25
捕食 25 HP一桁化
MAXHP30%(HP157500)以上 ※4
クリティカルボディ 15 戦闘不能+5、麻痺,スロウ,忘却+50
蹂躙の道行き 15 HP一桁化、毒+25
グラウンドバスター 15 土破
食いちぎる 20
暴れ回る 20
捕食 15 HP一桁化
MAXHP30%(HP157500)未満
クリティカルボディ 20 戦闘不能+5、麻痺,スロウ,忘却+50
食いちぎる 20
蹂躙の道行き 20 HP一桁化、毒+25
グラウンドバスター 20 土破
完食 20 無条件即死

※1
自身のHP25000回復。乱数有の場合「24000~26000」。但し、バトルアレンジとシナリオアレンジ両方OFFのとき*2/3、バトルアレンジのみONの時*3/4。
また、事前のウェイトキャンセル系を無効化する。
※2
HP高者優先攻撃。
※3
これ以降の記述の行動は[6n+3]と[6n+5]にニクソンとヴィルジニーを確率で攻撃。
プロテクト状態かディフェンス行動をしていない状態の何方かがニクソンとヴィルジニーの両名に当てはまる場合、1/5の確率でニクソンとヴィルジニーを攻撃。
ニクソンかヴィルジニーの片方が当てはまる場合、1/2でニクソンとヴィルジニーを攻撃。
両名に当てはまらない場合、ニクソンとヴィルジニーを優先攻撃。
※4
所都合により分岐しない。敵UNITの挙動のバグ参照。


攻略例

ミネルヴァ:Qリカバリー、リヴァイバー*2、クイックS、オールグリーン、Tタクティカル
フォクシー:補Lv5*2、Qリカバリー*2、オールグリーン*2
ヤンシー:Qリカバリー*2、オールグリーン*2、Cブーツ*2
ヴィルジニー(Lv68):麻痺追加30*2、Qリカバリー、オールグリーン、Tインヴェスト、Cグローブ
事前にバグの状態を持ち越しておく。
フォクシーのロングステートとヴィルジニーのSHVAループで麻痺に継続的に決められるかという勝負。
フォクシーとヤンシーはタイラント前ではNアタックでチェインとゲージを稼ぐ。タイラント後でも敵の麻痺中はNアタック。
タイラント後で麻痺していなければヴィルジニーにクイック付加orアイテム回復が役割。
ミネルヴァも敵の麻痺中はNアタックしてチェインとゲージを稼ぐ。
タイラントの発動タイミングには注意。HP一桁のまま敵にターンが渡ると全体攻撃でブレイクしうる。
実戦でもグレードは200。