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 **基礎データ
 |MAXHP|600000|DEF|5364|
 |MAXTP|8800|AVD|9|
 |ATK|3832|MEN|3225|
 |HIT|280|MDF|3387|
 |CRT|165|AGL|145|
 |ATKWT|485|MOV|157|
 |EXP|421200|DEAR|455625|
 |SUP.EXP|840|
 
 **エレメンタル攻性
 |闇|100|
 |それ以外|0|
 
 **エレメンタル耐性
 |火|200|光|0|
 |水|100|闇|150|
 |風|200|天|50|
 |土|200|破|150|
 
 **不利状態追加
 |即死|0|スロウ|0|
 |石化|0|視野|10|
 |毒|0|忘却|10|
 |病気|0|狂乱|5|
 |麻痺|0|メラ|5|
 
 **不利状態耐性
 |即死|100|スロウ|90|
 |石化|97|視野|90|
 |毒|100|忘却|85|
 |病気|100|狂乱|100|
 |麻痺|90|メラ|100|
 
 **行動
 ※FE闇属性変動
 ※毎ターンATK,MEN上昇/DEF,MDF低下
 ・トリプルアタック (単体ダメージ×3)
 ・振り回す (単体ダメージ)
 ・パワーボム (単体ダメージ)
 ・インフェルノ (単体大ダメージ)
 ・クリティカルボディ (単体ダメージ+即死,麻痺,スロウ,忘却)
 ・クレイジービート (全体ダメージ)
 ・ヒートアップ (全体狂乱 AC火)
 ・プロメテウスフレイム (Lv5魔法 全体ダメージ AC火)
 ・ブラックホール (Lv6魔法 全体大ダメージ AC闇)
 ・ターミネイション (アルティメットスペル 全体即死 AC破)
 ・アッシュ・トゥ・アッシュ (全体ダメージ) 行動終了後フォース付加
 ・ダスト・トゥ・ダスト (全体ダメージ) 行動終了後クイック付加 
 ・ソウルストリームバースト (全体無条件即死+自動復活無効化)
 
 #region(closed,攻撃ルーチン)
 アタナーズィア
 |技名|%|攻撃範囲|属性|効果|条件|
 |>|>|>|>|>|永続|
 |ATK,MEN,DEF,MDF変化||||ターン毎効果&br()バトルアレンジONでATK+180、&br()MEN+165、DEF-300、MDF-192&br()バトルアレンジOFFでATK+165、&br()MEN+152、DEF-276、MDF-176|【使用条件:常時】|
 |>|>|>|>|>|最優先攻撃|
 |ソウルストリームバースト||全|無|無条件即死、自動復活無効化|【優先条件:TURN10以降】|
 |フォース付加|||||【優先条件:戦闘開始時】|
 |フォース付加|||||【優先条件:TURN6後】|
 |クイック付加|||||【優先条件:TURN9後】|
 |アッシュ・トゥ・アッシュ||全|火||【優先条件:TURN6】|
 |ダスト・トゥ・ダスト||全|風||【優先条件:TURN9】|
 |ブラックホール ※1||全|闇天||【優先条件:FE闇】|
 |>|>|>|>|>|ブレイク中|
 |インフェルノ|50|単|火||【使用条件:味方生存数1名】|
 |パワーボム|50|単|破||【使用条件:味方生存数1名】|
 |クレイジービート|50|全|破||【使用条件:味方生存数2名以上】|
 |トリプルアタック|50|単|無|ランダム3連続攻撃|【使用条件:味方生存数2名以上】|
 |>|>|>|>|>|優先攻撃|
 |プロメテウスフレイム ※2|70|全|火||【優先条件:FE火かつTURN[3n]】|
 |ヒートアップ ※3|30or|全||狂乱+100|【優先条件:FE火かつTURN[3n]】|
 |プロメテウスフレイム ※2,3|30|全|火||【優先条件:FE火かつTURN[3n]】|
 |ターミネイション||全||戦闘不能+100|【優先条件:FE破かつTURN[3n]】|
 |>|>|>|>|>|MAXHP40%(HP240000)以上|
 |インフェルノ|15|単|火|||
 |振り回す|20|単|無|||
 |クレイジービート|20|全|破|||
 |クリティカルボディ|15|単|破|戦闘不能+5、麻痺,スロウ,忘却+50||
 |パワーボム|15|単|破|||
 |トリプルアタック|15|単|無|ランダム3連続攻撃||
 |>|>|>|>|>|MAXHP40%(HP240000)未満|
 |インフェルノ|20|単|火|||
 |クレイジービート|20|全|破|||
 |クリティカルボディ|20|単|破|戦闘不能+5、麻痺,スロウ,忘却+50||
 |パワーボム|20|単|破|||
 |トリプルアタック|20|単|無|ランダム3連続攻撃||
 
 ※1
 使用確率変動。100%→85%→70%→55%→40%→25%→20%→(以降20%)
 ※2
 カウント+1、ブラックホールの使用確率に影響する。
 ※3
 味方がオールグリーンを発動した人数が使用する技に影響。1人以下だとヒートアップ。
 2人だと50%でヒートアップ、50%でプロメテウスフレイム。3人以上だとプロメテウスフレイム。
 
 #endregion()
 
 **攻略例
 4人共通(Lv1):石化追加30*2、Tインヴェスト、アクターモーメント*4
 Nアタックで3%の石化を狙う。失敗したらリセット。
-因みにアッシュ・トゥ・アッシュとダスト・トゥ・ダスト自体に有利状態付加効果があるわけではない。あくまでターン経過によるものである。
+因みにアッシュ・トゥ・アッシュとダスト・トゥ・ダスト自体に有利状態付加効果があるわけではない。
+あくまでターン経過によるものである。
 またバグを使うとターン経過によってDEFとMDFが-の値になるのを見ることができる。
 
 正攻法で撃破するならバグの状態を持ち越しておく。
 ドリス(Lv30):クイックS、オールグリーン、Tタクティカル、ソニックブーツ*4
 ニクソン:補Lv6、水変動、ソニックブーツ、獣王*4
 ミネルヴァ:Pハット*6、ソニックブーツ
 ヤンシー:抗破変動、ソニックブーツ、獣王*5
 QJとNアタック(及びドリスが間に合わなそうならストライクアタック)で攻める。
 チェイン60以降はニクソンはロザリオスナイプに移行。 
 ショートステートで味方の麻痺及び敵のクイック解除を早める。
 ヒートアップとターミネイションは水&抗破変動で阻止する。ダメージはサプリバグで確実に無効化する。