軍団戦
通常画面上部にある「軍団戦アイコン」から行える。
開催期間
1回の軍団戦は1週間。(戦闘日は2日間)
申請 |
水曜 1時~25時 |
布陣 |
木曜 9時~25時 金曜 1時~25時 |
戦闘 (出征) |
土曜 9時~25時 日曜 9時~21時 |
戦闘 (奪還) |
日曜 21時~25時 |
休み |
月曜 1時~25時 火曜 1時~25時 |
※休みの期間中に報酬を受け取るのを忘れないように注意。
申請
期間は1日間。(水曜1時〜25時まで)
期間内に「団長・副団長」が軍団戦の「申請」をすることで、軍団戦に参加することができる。
軍団戦は「マッチング値」が近い軍団同士でマッチングされる。
マッチング値は軍団員の「総プレイヤーレベル、総
主城レベル、総軍功」「軍団戦での勝敗数」によって計算されている。
マッチング要素 |
値操作 |
影響割合 |
1 |
総プレイヤーLv |
固定 |
40% |
2 |
総主城Lv |
固定 |
40% |
3 |
総軍功 |
下げられる |
20% |
4 |
連勝数 |
- |
+α |
※軍団員の「プレイヤーレベル、
主城レベル」は下げることができないため、「マッチング値」への影響が大きくなっている。
※軍団員の「軍功」は意図的に変動することができるので、「マッチング値」への影響は小さくなっている。
布陣 (防御配置)
期間は2日間。(木曜9時〜金曜25時まで)
兵士を配置すると「防御値」が上がり、防御値が一定になると軍団戦で「防壁」を築ける。
防壁は1~7まで築け、味方側の30城すべてに同じ数の防壁が築かれる。(最低でも防壁1)
攻撃したときの「戦果(軍旗)」の分、その城の防壁を減らすことができる。(1回の攻撃で、最大3戦果分まで防壁を減らせる)
残りの防壁が1の城は「主城陥落」した場合のみ防壁を突破でき、占領することができる。(50%戦果だけだと、敵の城は防壁1のままで占領できない)
例えば、防壁4の城を占領するには
一回目の攻撃で「50%以上、主城陥落、100%」の3戦果、2回目で「主城陥落」の1戦果を上げることで占領できる。
または「50%以上」の戦果を、1戦果ずつ3回攻撃して防壁を3つ剥がす、4回目の攻撃で「主城陥落」、というやり方でも占領できる。
(防壁1までは戦果をとるだけで減らせるが、最後の防壁1を突破して占領するには「主城陥落」が必要になる)
休戦期間(日曜日1時〜9時)後に、占領されていない城の防壁は初期値まで回復する。
(戦闘日ごとに占領しないと、占領されていない城の防壁が回復してしまうので注意)
配置した兵種の「必須スペース(枠)」の値が「防御値」に加算される。
各団員は10兵まで無料で兵を配置できる。
元宝を消費して、さらに10兵ずつ追加配置することもできる。(無制限?)
追加回数 |
消費元宝 |
0回目 |
無料 |
1回目 |
20元宝 |
2回目 |
40元宝 |
3回目 |
40元宝 |
4回目 |
60元宝 |
5回目 |
|
配置する兵種に関係なく、1兵士配置につき「2功勲」を獲得できる。
兵種 |
枠 |
訓練時間 |
初期訓練費用 |
最大訓練費用 |
兵営Lv |
4 |
重騎兵 |
5枠 |
1分30秒 |
1,000兵糧 |
8,000兵糧 |
Lv4 |
8 |
青嚢師 |
10枠 |
7分 |
7,000兵糧 |
20,000兵糧 |
Lv8 |
10 |
勇士 |
10枠 |
7分 |
20,000兵糧 |
50,000兵糧 |
Lv10 |
兵種 |
枠 |
訓練時間 |
初期訓練費用 |
最大訓練費用 |
禁衛営Lv |
4 |
衝車 |
15枠 |
15分 |
450宝珠 |
900宝珠 |
Lv4 |
5 |
太平道人 |
12枠 |
20分 |
500宝珠 |
800宝珠 |
Lv5 |
6 |
天師 |
12枠 |
20分 |
800宝珠 |
1,000宝珠 |
Lv6 |
※生産可能な兵種から「必須スペース」が一番多い兵を配置するようにすると、元宝消費での追加配置を抑えることができる。
防壁 |
防御値 |
累計 |
1→2 |
140 |
140 |
2→3 |
350 |
490 |
3→4 |
700 |
1,190 |
4→5 |
1,400 |
2,590 |
5→6 |
2,100 |
4,690 |
6→7 |
2,800 |
7,490 |
+
|
2015.12.28「アップデート」前データ |
2015.12.28「アップデート」前データ
軍団戦の防壁配置に必要な防御兵スペースを大幅に減少。
防壁 |
防御値 |
累計 |
1→2 |
200 |
200 |
2→3 |
500 |
700 |
3→4 |
1,000 |
1,700 |
4→5 |
2,000 |
3,700 |
5→6 |
3,000 |
6,700 |
6→7 |
4,000 |
10,700 |
|
戦闘
期間は2日間。
戦闘 |
期間 |
行えること |
1日目 |
土曜 9時〜25時 |
2出征 |
休戦期間 |
日曜 1時〜9時 |
防壁回復 |
2日目 |
日曜 9時〜21時 |
2出征 |
” |
日曜 21時〜25時 |
1奪還 |
出征は「日曜日の21時まで」で、以後は奪還のみが可能。(時間になる前に戦闘を終了させないと、結果に反映されないことに注意)
各団員は、2日間で「出征4回、奪還1回」を行える。
休戦期間後に、占領されていない城の防壁は初期値まで回復する。
(戦闘日ごとに占領しないと、占領されていない城の防壁が回復してしまうので注意)
2016.09.09「アップデート」により、軍団戦の奪還時間を日曜日21時以後のみ行えるよう仕様を変更。
お互いの軍団はそれぞれ30ずつ「城(都市)」を持っており、30城の合計ポイントは1000ptで、両軍合わせると60城2000pt。
このポイントを奪い合い、軍団戦終了時にポイントが多い方の軍団が勝利となる。
自軍団 |
敵軍団 |
合計 |
30城 |
30城 |
計60城 |
1000pt |
1000pt |
計2000pt |
城の順番は、団員達の軍功の高さの順で決定される。(金曜25時時点の軍功?)
城の順番決定後は「軍団長」のみが手動で順番を調整できる。
城を持てる団員は30人までだが、それ以外の団員も「出征、奪還」を行うことができる。
各都市(城)のポイントは以下の通りに振り分けられ、その合計は1000ptになる。
城 |
都市pt |
|
城 |
都市pt |
|
城 |
都市pt |
1 |
55pt |
|
11 |
40pt |
|
21 |
25pt |
2 |
53pt |
|
12 |
39pt |
|
22 |
24pt |
3 |
52pt |
|
13 |
34pt |
|
23 |
23pt |
4 |
51pt |
|
14 |
33pt |
|
24 |
22pt |
5 |
50pt |
|
15 |
32pt |
|
25 |
20pt |
6 |
49pt |
|
16 |
31pt |
|
26 |
19pt |
7 |
44pt |
|
17 |
30pt |
|
27 |
18pt |
8 |
43pt |
|
18 |
29pt |
|
28 |
17pt |
9 |
42pt |
|
19 |
27pt |
|
29 |
16pt |
10 |
41pt |
|
20 |
26pt |
|
30 |
15pt |
※都市ポイントは両軍団共通。また、どの軍団戦でも同じになる。
※奪還時は「戦果3」の場合は表の通りだが、「戦果2」だと表より1pt少なくなる。
「城(都市)」を占領している間は「金銭、兵糧」の収入を得られる。
占領している間の収入は、軍団戦終了時にまとめて受け取れる。
収入は「両軍団の総軍功を足して2で割った数」が、1~6番の都市の時間収入の値になる。(数値的には近いが真偽は不明)
それ以降の城は、1~6番の城を100%として、以下の割合の収入の値になる。
城番号 |
時間収入 |
1~6 |
100% |
7~12 |
80% |
13~18 |
60% |
19~24 |
40% |
25~30 |
20% |
※両軍団共、城の収入は同じ値になる。
出征は「
防御配置」で前述した通りで、最後に攻撃した人が「主城陥落」することで占領できる。
戦闘の勝敗に関係なく、出征するたびに「元宝(最大150元宝)」を、さらに勝利すると「
武将報酬(兵書)」を獲得する。
敵に占領された城は「奪還」することができる。
奪還は「主城陥落」できた場合のみ成功し、奪還に成功した城は元の持ち主に戻る。
「2戦果以上(50%破壊 +主城陥落)」を獲ると奪還に成功し、奪還した城は元の持ち主に戻る。(2016.02.01「アップデート」にて変更)
奪還の成功・失敗に関係なく、「元宝(最大150元宝)」がもらえ、さらに戦果を上げていれば「
武将報酬(兵書)」が貰える。
奪還時に戦う相手は、その城を占領した相手の軍団のプレイヤーになり、奪還したい城を「偵察」すると戦う相手の城に変わっていて見学できる。
奪還時は、戦果3の場合はそのままの都市ポイントを獲得できるが、戦果2の奪還は戦果3より1ポイント少なくなる。
出征時 |
必要な戦果 |
残り防壁2~7 |
戦果分の防壁を削ることができる |
残り防壁1 |
「主城陥落」の戦果でのみ突破でき、占領できる |
奪還時 |
必要な戦果 |
- |
「2戦果以上(50%破壊 + 主城陥落)」を獲ると奪還に成功 |
出征・奪還では成功・失敗のいずれも、また実際に破壊した防壁とは関係なしに、「功勲」が貰える。
出征時 |
獲得功勲 |
3戦果 |
80功勲 |
2戦果 |
50功勲 |
1戦果 |
30功勲 |
失敗 |
10功勲 |
奪還時 |
獲得功勲 |
成功 |
80功勲 |
失敗 |
40功勲 |
※出征時は、敵城の防壁が残り一つでも、3戦果を狙った方が功勲を多く貰える。
※奪還時は、戦果は報酬に関係ないため「2戦果以上(50%破壊 +主城陥落)」とればいいが、軍団戦の勝敗に直結する都市ポイントに影響するので3戦果を狙ったほうがいい。
軍団戦の報酬
軍団戦が終了すると「戦利品」「宝箱報酬」「軍団報酬」が貰える。
軍団戦の勝利・敗退のどちらでも報酬をもらえるが、当然勝利した方がいい報酬を獲得できる。
報酬 |
報酬内容 |
1 |
戦利品 |
城の占領の間の収入「金銭」と「兵糧」を獲得 |
2 |
戦利品 |
「功勲」を獲得 |
3 |
宝箱報酬 |
「宝箱報酬」を一つ獲得 |
4 |
軍団報酬 |
「繁栄度」と「軍団経験値」を軍団が獲得 |
1.「戦利品」と「宝箱報酬」は、軍団戦画面の宝箱を開けると同時にすべてを受け取れる。
2.「軍団報酬」は、軍団戦終了時に自動的に軍団に入る。
(次の軍団戦が始まる前までに、軍団戦画面から報酬を受け取るのを忘れずに)
勝敗 |
金銭・兵糧 |
功勲 |
繁栄度 |
軍団経験値 |
勝利 |
城占領時の収入 |
軍団Lvの12倍 |
2,000 |
200 |
敗退 |
城占領時の収入 |
軍団Lvの4倍 |
400 |
40 |
引分 |
城占領時の収入 |
軍団Lvの8倍 |
|
|
※城占領時の収入は占領時間で変わる。
※功勲の基準になる軍団レベルは、軍団戦申請時の軍団レベル。(と思われる)
「宝箱」を開放すると、次の中からいずれか一つを獲得できる。
勝敗 |
兵書 |
吉札 |
宝物 |
武将 |
求賢令 |
転生令 |
天武石 |
武尊石 |
勝利 |
30兵書 |
5吉札 |
金色宝物欠片1 |
☆4 or☆5 |
3求賢令 |
☆7転生令1 |
4天武石 |
4武尊石 |
敗退 |
|
3吉札 |
|
☆4 |
1求賢令 |
|
2天武石 |
2武尊石 |
※「軍団総軍功、軍団レベル」「自分の軍功、プレイヤーレベル」が高いほど、いい報酬が貰える確率が上がる。 (公式文そのまま。具体的には不明)
「天武石」は、下記の条件をクリアすると入手できる可能性がある。
軍団 |
軍団Lv20以上 |
軍団総軍功15,000以上 |
個人 |
個人Lv70以上 |
個人軍功1,500以上 |
※ほかの報酬にも条件があるかもしれません。
- 戦闘ごとの報酬の欄の一番下は漏れだと思いますが、修正されてません。奪還は盾2ですね。 -- (名無しさん) 2016-02-15 00:26:59
- ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- (管理人) 2016-02-15 05:59:49
- どうでもいい事かとしれないが、「侵略」という言葉はどこから出てきたの?敵城に攻め入る事は「出征」だが「侵略」という単語はゲーム内の軍団戦では使われてないと思うんだが -- (名無しさん) 2016-04-19 23:41:53
- ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- (管理人) 2016-04-21 20:47:32
- 兵士配置4回目は60元宝です! -- (名無しさん) 2017-02-10 16:42:51
- ありがとうございます。記入しました。 -- (管理人) 2017-02-11 20:30:54
- 団体戦は引き分けがあります。引き分けの戦利品は功勲= -- (うさ) 2017-03-13 16:03:58
- 引き分けの戦利品は功勲=軍団Lvの8倍になります。ほかの戦利品は未確認。 -- (うさ) 2017-03-13 16:04:40
- ありがとうございます。記入しました。 -- (管理人) 2017-03-15 20:10:30
- 「向かう所敵なし」のコメントが流れる条件はなんでしょうか? -- (名無しさん) 2017-04-09 11:27:47
最終更新:2017年03月28日 19:45