蠱惑煙

建設 主城Lv
一つ目 Lv7
二つ目 Lv8
三つ目 Lv9
四つ目 Lv9
五つ目 Lv10
施設 範囲 攻撃 優先 特性
蠱惑煙 0 範囲攻撃 武将以外 潜行攻撃可、誘惑
Lv 影響枠 修理費 強化(金銭) 強化時間 主城Lv
1 20 22,500 22,500 なし Lv7
2 25 26,250 3,000,000 1日 Lv7
3 30 30,000 6,000,000 3日 Lv9
4 35 40,000 9,000,000 5日 Lv11
蠱惑煙(こわくえん)
最大数5
最大レベル4

強化中は作動しない。(模擬戦、争覇戦では作動する)

蠱惑煙の範囲内に入ると発動し、範囲誘惑攻撃を行う。
範囲は0マスなので罠の上にいるユニットにしか効果はないが、一度発動するとしばらくは発動したままなので、罠の上を通ったユニットすべてに効果がある。
また発動が早いので、最初に罠を踏んだユニットにも必ず当たる。

  • 誘惑効果
ダメージではなく、敵ユニットを誘惑する効果がある。
武将以外にだけ効果がある。(武将が罠の上を通っても発動もしない)
誘惑状態のユニットは敵側に寝返り、味方ユニットを攻撃してくる。(効果は永続で倒れるまで攻撃してくるが、倒れる前に戦闘が終われば自軍に戻る)

表の「影響枠」はゲーム内表記「影響兵力スペース」のことです。
Lv1だと影響枠が20なので、兵種の必須スペースで20枠分まで誘惑できることになる。(例えば、弓矢兵(枠2)なら10人まで。勇士(枠25)なら発動はするが効果なし)

  • 罠の修理
戦闘で罠が使用されると次の戦闘では使えなくなるため「修理(要金銭)」が必要になる。
罠から個別に「修理」、または主城で「一括修理」ができる。



  • lv2の強化(金銭)は半分の150万となっています。 -- r (2017-08-04 18:29:30)
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最終更新:2017年08月04日 18:29