蠱惑煙
建設 |
主城Lv |
一つ目 |
Lv7 |
二つ目 |
Lv8 |
三つ目 |
Lv9 |
四つ目 |
Lv9 |
五つ目 |
Lv10 |
施設 |
範囲 |
攻撃 |
優先 |
特性 |
蠱惑煙 |
0 |
範囲攻撃 |
武将以外 |
潜行攻撃可、誘惑 |
Lv |
影響枠 |
修理費 |
強化(金銭) |
強化時間 |
主城Lv |
1 |
20 |
22,500 |
22,500 |
なし |
Lv7 |
2 |
25 |
26,250 |
3,000,000 |
1日 |
Lv7 |
3 |
30 |
30,000 |
6,000,000 |
3日 |
Lv9 |
4 |
35 |
40,000 |
9,000,000 |
5日 |
Lv11 |
蠱惑煙(こわくえん)
最大数5
最大レベル4
強化中は作動しない。(模擬戦、
争覇戦では作動する)
蠱惑煙の範囲内に入ると発動し、範囲誘惑攻撃を行う。
範囲は0マスなので罠の上にいるユニットにしか効果はないが、一度発動するとしばらくは発動したままなので、罠の上を通ったユニットすべてに効果がある。
また発動が早いので、最初に罠を踏んだユニットにも必ず当たる。
ダメージではなく、敵ユニットを誘惑する効果がある。
武将以外にだけ効果がある。(武将が罠の上を通っても発動もしない)
誘惑状態のユニットは敵側に寝返り、味方ユニットを攻撃してくる。(効果は永続で倒れるまで攻撃してくるが、倒れる前に戦闘が終われば自軍に戻る)
表の「影響枠」はゲーム内表記「影響兵力スペース」のことです。
Lv1だと影響枠が20なので、兵種の必須スペースで20枠分まで誘惑できることになる。(例えば、
弓矢兵(枠2)なら10人まで。
勇士(枠25)なら発動はするが効果なし)
戦闘で罠が使用されると次の戦闘では使えなくなるため「修理(要金銭)」が必要になる。
罠から個別に「修理」、または
主城で「一括修理」ができる。
- lv2の強化(金銭)は半分の150万となっています。 -- r (2017-08-04 18:29:30)
最終更新:2017年08月04日 18:29