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*表示と内部値の関係
住民は戦闘後に1上昇することがある。
|内部値|255|200~254|150~199|100~149|50~99|1~49|0|h
|国威|最高|強大|充実|普通|-|-|-|
|住民|最高|幸福|満足|普通|不満|不幸|最悪|
|産業|完全|強力|充実|普通|不足|-|-|
|国庫の内部値|表示される単位|h
|0~10000|オーラム|
|10001~100000000|万オーラム|
|100000001~2100000000|億オーラム|
*初期値
||国庫|国威|住民|産業|
|表示|99万|普通|普通|不足|
|内部値|1000000|100|100|80|
*軍事
いずれも5万オーラムを消費する。
|傭兵|次の[[マスコンバット]]に傭兵を参加させる。|
|戦術研究|投石部隊、煙りぜめ、おとり作戦、偽りの白旗、情報操作L1~L4のどれかを習得。|
|武器開発|未開発の武具のうち、[[開発リスト>ロマンシング東方>開発]]の一番上にある物を材料無しで開発。&br()完成品は玉座で受け取ると2個手に入る。&bold(){産業+2}。|
|防具開発|~|
|防御工事|リブロフ軍とのマスコンで出城を占領すると出現。出城防衛戦で投石機を使えるようになる。|
*内政
|>|>|>|>|社会政策|>|>|>|>|産業政策|h
|激安|安い|普通|高い|バカ高|激安|安い|普通|高い|バカ高|h
|-15万|-30万|-60万|-120万|-240万|-15万|-30万|-60万|-120万|-240万|
|住民+12|住民+22|住民+45|住民+91|住民+160|住民+6&br()産業+12|住民+6&br()産業+22|住民+6&br()産業+45|住民+6&br()産業+91|住民+6&br()産業+160|
*外交
||国威|住民|
|成功|+16|+12|
|失敗|+18|+4|
*税
住民と産業が高いほど徴収額も増える。住民が最悪だと徴税できない。
||軽い税|普通|重い税|
|徴収額||軽い税の二倍|軽い税の四倍|
|住民|二割減|四割減|八割減|
*表示と内部値の関係
住民は戦闘後に1上昇することがある。
|内部値|255|200~254|150~199|100~149|50~99|1~49|0|h
|国威|最高|強大|充実|普通|-|-|-|
|住民|最高|幸福|満足|普通|不満|不幸|最悪|
|産業|完全|強力|充実|普通|不足|-|-|
|国庫の内部値|表示される単位|h
|0~10000|オーラム|
|10001~100000000|万オーラム|
|100000001~2100000000|億オーラム|
*初期値
||国庫|国威|住民|産業|
|表示|99万|普通|普通|不足|
|内部値|1000000|100|100|80|
*軍事
いずれも5万オーラムを消費する。
|傭兵|次の[[マスコンバット]]に傭兵を参加させる。|
|戦術研究|投石部隊、煙りぜめ、おとり作戦、偽りの白旗、情報操作L1~L4のどれかを習得。|
|武器開発|未開発の武具のうち、[[開発リスト>ロマンシング東方>開発]]の一番上にある物を材料無しで開発。&br()完成品は玉座で受け取ると2個手に入る。&bold(){産業+2}。&br()全ての武具を開発した後は精霊石、石化回復を開発できる。|
|防具開発|~|
|防御工事|リブロフ軍とのマスコンで出城を占領すると出現。出城防衛戦で投石機を使えるようになる。|
*内政
|>|>|>|>|社会政策|>|>|>|>|産業政策|h
|激安|安い|普通|高い|バカ高|激安|安い|普通|高い|バカ高|h
|-15万|-30万|-60万|-120万|-240万|-15万|-30万|-60万|-120万|-240万|
|住民+12|住民+22|住民+45|住民+91|住民+160|住民+6&br()産業+12|住民+6&br()産業+22|住民+6&br()産業+45|住民+6&br()産業+91|住民+6&br()産業+160|
*外交
||国威|住民|
|成功|+16|+12|
|失敗|+18|+4|
*税
住民と産業が高いほど徴収額も増える。住民が最悪だと徴税できない。
||軽い税|普通|重い税|
|徴収額||軽い税の二倍|軽い税の四倍|
|住民|二割減|四割減|八割減|