「施政」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

施政」(2015/11/23 (月) 19:13:53) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*表示と内部値の関係 住民は戦闘後に1上昇することがある。 |内部値|255|200~254|150~199|100~149|50~99|1~49|0|h |国威|最高|強大|充実|普通|-|-|-| |住民|最高|幸福|満足|普通|不満|不幸|最悪| |産業|完全|強力|充実|普通|不足|-|-| |国庫の内部値|表示される単位|h |0~10000|オーラム| |10001~100000000|万オーラム| |100000001~2100000000|億オーラム| *初期値 ||国庫|国威|住民|産業| |表示|99万|普通|普通|不足| |内部値|1000000|100|100|80| *軍事 いずれも5万オーラムを消費する。 |傭兵|次の[[マスコンバット]]に傭兵を参加させる。| |戦術研究|投石部隊、煙りぜめ、おとり作戦、偽りの白旗、情報操作L1~L4のどれかを習得。| |武器開発|未開発の武具のうち、[[開発リスト>ロマンシング東方>開発]]の一番上にある物を材料無しで開発。&br()完成品は玉座で受け取ると2個手に入る。&bold(){産業+2}。| |防具開発|~| |防御工事|リブロフ軍とのマスコンで出城を占領すると出現。出城防衛戦で投石機を使えるようになる。| *内政 |>|>|>|>|社会政策|>|>|>|>|産業政策|h |激安|安い|普通|高い|バカ高|激安|安い|普通|高い|バカ高|h |-15万|-30万|-60万|-120万|-240万|-15万|-30万|-60万|-120万|-240万| |住民+12|住民+22|住民+45|住民+91|住民+160|住民+6&br()産業+12|住民+6&br()産業+22|住民+6&br()産業+45|住民+6&br()産業+91|住民+6&br()産業+160| *外交 ||国威|住民| |成功|+16|+12| |失敗|+18|+4| *税 住民と産業が高いほど徴収額も増える。住民が最悪だと徴税できない。 ||軽い税|普通|重い税| |徴収額||軽い税の二倍|軽い税の四倍| |住民|二割減|四割減|八割減|
*表示と内部値の関係 住民は戦闘後に1上昇することがある。 |内部値|255|200~254|150~199|100~149|50~99|1~49|0|h |国威|最高|強大|充実|普通|-|-|-| |住民|最高|幸福|満足|普通|不満|不幸|最悪| |産業|完全|強力|充実|普通|不足|-|-| |国庫の内部値|表示される単位|h |0~10000|オーラム| |10001~100000000|万オーラム| |100000001~2100000000|億オーラム| *初期値 ||国庫|国威|住民|産業| |表示|99万|普通|普通|不足| |内部値|1000000|100|100|80| *軍事 いずれも5万オーラムを消費する。 |傭兵|次の[[マスコンバット]]に傭兵を参加させる。| |戦術研究|投石部隊、煙りぜめ、おとり作戦、偽りの白旗、情報操作L1~L4のどれかを習得。| |武器開発|未開発の武具のうち、[[開発リスト>ロマンシング東方>開発]]の一番上にある物を材料無しで開発。&br()完成品は玉座で受け取ると2個手に入る。&bold(){産業+2}。&br()全ての武具を開発した後は精霊石、石化回復を開発できる。| |防具開発|~| |防御工事|リブロフ軍とのマスコンで出城を占領すると出現。出城防衛戦で投石機を使えるようになる。| *内政 |>|>|>|>|社会政策|>|>|>|>|産業政策|h |激安|安い|普通|高い|バカ高|激安|安い|普通|高い|バカ高|h |-15万|-30万|-60万|-120万|-240万|-15万|-30万|-60万|-120万|-240万| |住民+12|住民+22|住民+45|住民+91|住民+160|住民+6&br()産業+12|住民+6&br()産業+22|住民+6&br()産業+45|住民+6&br()産業+91|住民+6&br()産業+160| *外交 ||国威|住民| |成功|+16|+12| |失敗|+18|+4| *税 住民と産業が高いほど徴収額も増える。住民が最悪だと徴税できない。 ||軽い税|普通|重い税| |徴収額||軽い税の二倍|軽い税の四倍| |住民|二割減|四割減|八割減|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: